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Coquatrice 1/2 Boîte de Base

Brutalité : augmente le résultat d’un Dé d’Attaque. Un résultat devient et un résultat devient .


Cruauté X : Ajoute X résultats .
Empêtré : le Personnage ne peut pas se déplacer ou être déplacé jusqu’à la fin de sa prochaine
Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Le personnage ne peut pas effectuer
d’ Esquive. Si un Personnage Empêtré subit Poussé X, il subit 1 Dégât Automatique.
Frénésie : Dès qu'une carte d'activation est détruite, les dégâts excédentaires sont perdus mais la
Coquatrice subit 3 dégâts Auto sur la Fiche de boss. après avoir subi les dég^ts, la Coquatrice effectue une
Réaction gratuite.
Massif : (1 héros massif maxi) le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une
case de largeur en plaçant le centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au
milieu d’une case, il ne peut faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif
bloque toutes les Lignes de Vue et Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une
case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Pétrifié : le Personnage passe sa prochaine Activation mais ne peut pas être ciblé ni subir de
Dégâts. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Pétrifié perd sa Zone de Danger.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Coquatrice 2/2 Boîte de Base
Robustesse : augmente le résultat d’un Dé de Défense. Un résultat devient et un résultat
devient .
Sonné : le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin
de sa prochaine Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Sonné
perd sa Zone de Danger.
Vol : effectuer son déplacement en ignorant tout Obstacle et malus de terrain. Seuls les murs, les portes
fermées et les piliers bloquent le déplacement. La case d’arrivée doit être libre sauf Capacité spéciale.
Lothar Boîte de Base
Brûlure : 1 Dégât Automatique à l’Activation. Le Jeton est ensuite retourné (2 à 1) ou retiré (1).
Jeton rétiré si déplacement dans case d'eau.
Déplacement éclair : Une fois que Lothar a terminé son activation, formez uen pièce de 10x7 cases dans l'Aire
d'Apparition et lâchez 1 Dé. Lothar est alors déplacé sur la case désigné sauf si c'est un Pilier ou un Ennemi. Si la
case est occupée par un héros ou adjacente à un Héros, ce dernier subit Poussé 2.

Désorienté : Le Personnage lance un Dé Badass avant sa prochaine Action. Sur l’Action est
annulée et perdue. Le Jeton est ensuite retiré, quel que soit le résultat.
Foudre X : inflige le même nombre de Dégâts à X Ennemis à 2 cases maximum de distance. Chaque
nouvelle cible de Foudre X lance un Dé Badass rendant possible la réactivation de la Capacité. Foudre X
ne peut infliger de Dégâts à une même cible qu’une fois par Attaque.
Pétrifié : le Personnage passe sa prochaine Activation mais ne peut pas être ciblé ni subir de
Dégâts. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Pétrifié perd sa Zone de Danger.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Abgral 1/2 Extension : Greedy and Doomed
Affamé : Rend 3 points de Vie Orange au "Ventre par héros subissant des dégâts.
Assaut : l’Ennemi peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Brûlure : 1 Dégât Automatique à l’Activation. Le Jeton est ensuite retourné (2 à 1) ou retiré (1).
Jeton rétiré si déplacement dans case d'eau.
Charge X : le Personnage se déplace jusqu’à X cases en ligne droite. S’il s’est déplacé d’au moins 1 case,
il peut se réorienter et effectuer une Attaque sur une cible adjacente.
Contre-attaque : si possible, le Personnage effectue, sans se déplacer, une Attaque gratuite contre l’attaquant.
Explosion : lors d’une Attaque, le plus fort résultat d’Attaque obtenu est infligé à tous les autres
Ennemis à Portée 1.
Fortifié : Le Personnage voit ses Points de Vie passer de Jaune à Orange ou de Orange à
Rouge. Le Jeton est retiré après la prochaine Attaque subie par le Personnage ou s’il est Affaibli.
Massif : (1 héros massif maxi) le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une
case de largeur en plaçant le centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au
milieu d’une case, il ne peut faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif
bloque toutes les Lignes de Vue et Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une
case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Abgral 2/2 Extension : Greedy and Doomed
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Roulé Boulé : Lance un tonneau en ligne droite devant lui en utilisant sa main gauche. Lorsque le tonneau
rencontre un obstacle autre qu'un Personnage, il effectue un virage à gauche et continue sont chemin
(maximum 3 virages). Chaque Personnage touché subit 2 d'Attaque + Désorienté.
Désorienté : Le Personnage lance un Dé Badass avant sa prochaine Action. Sur l’Action est
annulée et perdue. Le Jeton est ensuite retiré, quel que soit le résultat.
Sonné : le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin
de sa prochaine Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Sonné
perd sa Zone de Danger.
Cthul'Orc Extension : Greedy and Doomed
Embroché : les résultats d’Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage sont aussi appliqués au
Personnage situé à une case derrière, dans le même axe que l’attaquant et le défenseur.
Explosion : lors d’une Attaque, le plus fort résultat d’Attaque obtenu est infligé à tous les autres
Ennemis à Portée 1.
Massif : le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une case de largeur en plaçant le
centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au milieu d’une case, il ne peut
faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif bloque toutes les Lignes de Vue et
Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Pétrifié : le Personnage passe sa prochaine Activation mais ne peut pas être ciblé ni subir de
Dégâts. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Pétrifié perd sa Zone de Danger.
Maudit : Le Héros ne peut pas utiliser de Points Badass pendant la Phase des Héros ni pendant la
Phase des Ennemis. Le Jeton est automatiquement retiré si le Héros est Béni.
Pluie d'Âmes : Formez une Pièce de 10x10 avec l'Aire d'Appartition et lâchez 22 Dés. Si un Dé finit sur
une case occupée par un Héros, il subit 2 dégâts auto + Maudit. Si un Dé tombe sur un Fosse Abyssale,
un Ennemi aléatoire apparait. Piochez un jeton Présence de la réserve Principale et placez le sur la case
libre la plus proche. Les autres Dés sont sans effet.
Poison : 1 Dégât Automatique à chaque Activation. Le Jeton est retiré si le Personnage est soigné.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Vol : effectuer son déplacement en ignorant tout Obstacle et malus de terrain. Seuls les murs, les portes
fermées et les piliers bloquent le déplacement. La case d’arrivée doit être libre sauf Capacité spéciale.
Ashira 1/2 Extension : Beast in the Woods
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Bond X : le Personnage saute jusqu’à X cases directement vers une case en Ligne de Vue, en ignorant tout
Obstacle et malus de déplacement liés aux types de terrain. Seuls les murs, les portes fermées et les piliers
bloquent son déplacement. La case d’arrivée ne doit pas être occupée sauf si une autre Capacité le permet.
Brutalité : augmente le résultat d’un Dé d’Attaque. Un résultat devient et un résultat devient .
Charge X : le Personnage se déplace jusqu’à X cases en ligne droite. S’il s’est déplacé d’au moins 1 case,
il peut se réorienter et effectuer une Attaque sur une cible adjacente.
Charge bestiale : Ashira s'oriente vers le Héros le plus proche et se déplace jusqu'à 9 cases en ligne
droite. dès qu'elle devient adjacente à un héros , elle effectue un Attaque. Si l'attaque réussit, Ashira
s'arrête, sinon elle continue sa charge , poussant le héros sur une case libre adjacente s'il lui bloque le
passage.
Si elle rencontre un autre héros, elle l'attaque également mais si elle percute un tronc d'arbre , un Mur ou
une Bordure de Plateau , elle s'immobilise et perd Rage sanguinaire. Si un Héros etait présent sur le tronc
d'arbre percuté, il tombe sur une case libre adjacente et subit Sonné 2.
Flair: révèle les Personnages Invisibles jusqu’à 3 cases. Le Capacité ne fonctionne pas à travers les
murs et les portes fermées.
Force de la nature : Si rage Sanguinaire est désactivée, Ashira considère les cases troncs d'arbres
comme des cases libres. Si Ashira Active Rage Sanguinaire en étant sur case tronc d'arbre, cette case est
considérée comme libre jusqu'à son prochain déplacement.
Ashira 2/2 Extension : Beast in the Woods
Hémorragie : Le Personnage subit 1 Dégât Auto s’il se déplace ou s’il est déplacé par l’effet d’une
Compétence. Le Jeton est retiré si le Personnage ne se déplace pas pendant toute une Activation.
Massif : (1 héros massif maxi) le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une
case de largeur en plaçant le centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au
milieu d’une case, il ne peut faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif
bloque toutes les Lignes de Vue et Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une
case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Rage sanguinaire : Réactive la carte Rage sanguinaire si elle était désactivée.
Quand Rage Sanguinaire est active, Ashira ne peut pas être attaqué directement. Rage Sanguinaire peut
être temporairement désactivé si:
- La carte capacité subit suffisament de dégâts
- Suite a une Charge Bestiale (voir Charge Bestiale).
Lorsque que Rage Sanguinaire est désactivée , la carte est placée à coté de la fiche Boss.
Sonné : le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin
de sa prochaine Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Sonné
perd sa Zone de Danger.
Kardec Extension: Death Crypt
Affaibli : Le Personnage voit ses Points de Vie passer de Rouge à Orange ou de Orange à Jaune.
Le Jeton est retiré après la prochaine Attaque subie par le Personnage ou s’il est Fortifié.
Empêtré : le Personnage ne peut pas se déplacer ou être déplacé jusqu’à la fin de sa prochaine
Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Le personnage ne peut pas effectuer
d’ Esquive. Si un Personnage Empêtré subit Poussé X, il subit 1 Dégât Automatique.
Réanimation : Quand il revient à la vie , Kardec gagne 1 d'Attaque supplémentaire pour sa
prochaine Attaque.
Borts Extension: Porkquest
Bond X : le Personnage saute jusqu’à X cases directement vers une case en Ligne de Vue, en ignorant tout
Obstacle et malus de déplacement liés aux types de terrain. Seuls les murs, les portes fermées et les piliers
bloquent son déplacement. La case d’arrivée ne doit pas être occupée sauf si une autre Capacité le permet.
Brûlure : 1 Dégât Automatique à l’Activation. Le Jeton est ensuite retourné (2 à 1) ou retiré (1).
Jeton rétiré si déplacement dans case d'eau.
Chasseur d’Orcs : les Porks sont les premiers à être Activés lors de la Phase des Ennemis.
Contre-attaque : si possible, le Personnage effectue, sans se déplacer, une Attaque gratuite contre l’attaquant.
Explosion : lors d’une Attaque, le plus fort résultat d’Attaque obtenu est infligé à tous les autres
Ennemis à Portée 1.
Kamikaze : lorsqu’un Traqueur Pork est activé alors qu’il ne possède plus qu’un seul Point de Vie, il
meurt en explosant pour infliger 1 Dégât Automatique + Brûlure 1 aux Héros à Portée 1. Les gains en
Points Badass et cartes Butin sont perdus.
Percée : diminue le résultat d’un Dé de Défense ou annule Robustesse. Un résultat devient et
un résultat devient . Un résultat reste et n’est pas supprimé.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Tic… Tac… BOUM : Borts lance une bombe à retardement sur le Héros le plus proche. Le Héros lance 1
Sur la bombe explose et il subit une Attaque. Sinon, il passe la bombe au Héros de son choix qui lance à son
tour 1 et ainsi de suite jusqu’à l’explosion de la bombe. Si tous les Héros ont eu la bombe, ils la renvoient à
Borts pour qu’elle lui explose automatiquement entre les pattes.
Kassler Extension : Porkquest
Agile : le Personnage peut se déplacer en diagonale à condition qu’au moins une des deux cases
adjacentes au déplacement soit traversable. Un Héros peut aussi se déplacer sur une case occupée par
un mobilier ou un tronc d’arbre.
Assassin : les Traqueurs privilégient les Attaques dans le dos. Les Attaques réussies depuis l’Arc Arrière
infligent Hémorragie.
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Bond X : le Personnage saute jusqu’à X cases directement vers une case en Ligne de Vue, en ignorant tout
Obstacle et malus de déplacement liés aux types de terrain. Seuls les murs, les portes fermées et les piliers
bloquent son déplacement. La case d’arrivée ne doit pas être occupée sauf si une autre Capacité le permet.
Brutalité : augmente le résultat d’un Dé d’Attaque. Un résultat devient et un résultat devient .
Chasseur d’Orcs : les Porks sont les premiers à être Activés lors de la Phase des Ennemis.
Flair: révèle les Personnages Invisibles jusqu’à 3 cases. Le Capacité ne fonctionne pas à travers les
murs et les portes fermées.
Hémorragie : Le Personnage subit 1 Dégât Auto s’il se déplace ou s’il est déplacé par l’effet d’une
Compétence. Le Jeton est retiré si le Personnage ne se déplace pas pendant toute une Activation.
Lâcheté : l’Ennemi utilise ses Points de Mouvement de sorte à s’éloigner du Héros le plus proche et
effectuer sur lui une Attaque au maximum de sa Portée. Il peut ouvrir des portes pour s’éloigner des Héros.
Poursuite X : l’Ennemi se déplace jusqu’à X cases en direction du Héros qui l’a attaqué et lui porte une
Attaque si la Portée est suffisante. Si un autre Héros bloque le déplacement, il devient la cible de l’attaque.
Terrifié : Le Personnage ne peut pas attaquer le Personnage qui l’a Terrifié jusqu’à la fin de son Activation.
Le Jeton est ensuite retiré. Un Ennemi Terrifié perd sa Zone de Danger.
Morcilla Extension : Porkquest
Affaibli : Le Personnage voit ses Points de Vie passer de Rouge à Orange ou de Orange à Jaune.
Le Jeton est retiré après la prochaine Attaque subie par le Personnage ou s’il est Fortifié.
Brûlure : 1 Dégât Automatique à l’Activation. Le Jeton est ensuite retourné (2 à 1) ou retiré (1).
Jeton rétiré si déplacement dans case d'eau.
Chasseur d’Orcs : les Porks sont les premiers à être Activés lors de la Phase des Ennemis.
Cochon : un Personnage non Massif et non Nommé est transformé en Cochon jusqu’à la fin de sa
prochaine Activation. Il reprendra sa forme initiale avant de piocher la carte Événement. Sa
figurine est remplacée par un Jeton Cochon. Le Personnage transformé conserve ses Points de Vie
et perd tous les effets qui l’affectent. Un Cochon possède 2 Points de Mouvement et effectue un
Assaut avec +1 d’Attaque sur le Personnage le plus proche de son Activation. Un Cochon ne
possède aucun Dé de Défense et ne peut pas effectuer de Réaction.
Désorienté : Le Personnage lance un Dé Badass avant sa prochaine Action. Sur l’Action est
annulée et perdue. Le Jeton est ensuite retiré, quel que soit le résultat.
Lâcheté : l’Ennemi utilise ses Points de Mouvement de sorte à s’éloigner du Héros le plus proche et
effectuer sur lui une Attaque au maximum de sa Portée. Il peut ouvrir des portes pour s’éloigner des Héros.
Poison : 1 Dégât Automatique à chaque Activation. Le Jeton est retiré si le Personnage est soigné.
Possédé : si Morcilla est à Portée 4, les Traqueurs bénéficient,de Férocité.
Ragnar Extension : Blood for Blood
Affaibli : Le Personnage voit ses Points de Vie passer de Rouge à Orange ou de Orange à Jaune.
Le Jeton est retiré après la prochaine Attaque subie par le Personnage ou s’il est Fortifié.
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Bond X : le Personnage saute jusqu’à X cases directement vers une case en Ligne de Vue, en ignorant tout
Obstacle et malus de déplacement liés aux types de terrain. Seuls les murs, les portes fermées et les piliers
bloquent son déplacement. La case d’arrivée ne doit pas être occupée sauf si une autre Capacité le permet.
Brutalité : augmente le résultat d’un Dé d’Attaque. Un résultat devient et un résultat devient .
Charge X : le Personnage se déplace jusqu’à X cases en ligne droite. S’il s’est déplacé d’au moins 1 case,
il peut se réorienter et effectuer une Attaque sur une cible adjacente.
Empalé : La cible est poussée dans la Fosse à Piques ou contre le Pilier à Piques le plus proche.
Férocité : double le résultat d’un Dé d’Attaque. Ténacité X : relance jusqu’à X Dés de Défense.
Hémorragie : Le Personnage subit 1 Dégât Auto s’il se déplace ou s’il est déplacé par l’effet d’une
Compétence. Le Jeton est retiré si le Personnage ne se déplace pas pendant toute une Activation.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Sonné : le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin
de sa prochaine Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Sonné
perd sa Zone de Danger.
Terrifié : Le Personnage ne peut pas attaquer le Personnage qui l’a Terrifié jusqu’à la fin de son Activation.
Le Jeton est ensuite retiré. Un Ennemi Terrifié perd sa Zone de Danger.
Tancrede Extension: Elves Vestiges
Agile : le Personnage peut se déplacer en diagonale à condition qu’au moins une des deux cases
adjacentes au déplacement soit traversable. Un Héros peut aussi se déplacer sur une case occupée par
un mobilier ou un tronc d’arbre.
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Esquive : après avoir subi une Attaque Ennemie, le Héros ignore les Dégâts puis effectue un Mouvement
de 1 case en ignorant la Zone de Danger. Si un Ennemi ignore, il ignore les Dégâts de l’Action d’un Héros
puis recule d’une case.
Foudre X : inflige le même nombre de Dégâts à X Ennemis à 2 cases maximum de distance. Chaque
nouvelle cible de Foudre X lance un Dé Badass rendant possible la réactivation de la Capacité. Foudre X
ne peut infliger de Dégâts à une même cible qu’une fois par Attaque.
Harponnage X : la cible à Portée X est déplacée sur une case libre adjacente au Personnage.
Percée : diminue le résultat d’un Dé de Défense ou annule Robustesse. Un résultat devient et
un résultat devient . Un résultat reste et n’est pas supprimé.
Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Tarasque Extension: Wings and Claws
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Désorienté : Le Personnage lance un Dé Badass avant sa prochaine Action. Sur l’Action est
annulée et perdue. Le Jeton est ensuite retiré, quel que soit le résultat.
Effondrement : Formez une pièce de 10x10 cases et lâchez 22 Dés. si un Dé finit sur une case occupée
par un Héros, il subit 2 dégâts Auto + Sonné 1. Un héros Massif ne peut subir qu'une seule touche.
Innaretable : L'Ennemi peut traverser les autres Personnages durant ses mouvement, s'il termine son
mouvment sur un Personnage , celui-ci est déplace sur une case libre adjacente.
Massif : le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une case de largeur en plaçant le
centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au milieu d’une case, il ne peut
faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif bloque toutes les Lignes de Vue et
Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Pétrifié : le Personnage passe sa prochaine Activation mais ne peut pas être ciblé ni subir de
Dégâts. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Pétrifié perd sa Zone de Danger.

Poison : 1 Dégât Automatique à chaque Activation. Le Jeton est retiré si le Personnage est soigné.

Poussé X : la cible est déplacé de X cases à l’opposé du Personnage responsable de l’effet, sans changer son
Orientation. Si le Personnage rencontre un Obstacle ou déplacement impossible, le Personnage subit 1
Dégât Auto. Si l'obstacle est un Personnage, celui-ci, subit 1 Dégât Auto.
Sonné : le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin
de sa prochaine Activation. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Sonné
perd sa Zone de Danger.
Varrek Extension: Wings and Claws
Assaut : le personnage peut se déplacer, puis porter son Attaque la plus puissante possible.
Brutalité : augmente le résultat d’un Dé d’Attaque. Un résultat devient et un résultat devient .

Désorienté : Le Personnage lance un Dé Badass avant sa prochaine Action. Sur l’Action est
annulée et perdue. Le Jeton est ensuite retiré, quel que soit le résultat.
Férocité : double le résultat d’un Dé d’Attaque.
Harponnage X : la cible à Portée X est déplacée sur une case libre adjacente au Personnage.
Mangetemor : Une fois par Tour, les résultats d'Attaque bloqués sont renvoyés à l'Attaquant. Cette
Capacité utilisée par un Ennemi s'applique lors de la première Attaque qu'il subit.
Massif : (1 héros massif maxi) le personnage occupe 4 cases. Il peut se déplacer par des passages d’une
case de largeur en plaçant le centre de sa figurine au milieu de la case. S’il termine son déplacement au
milieu d’une case, il ne peut faire aucune Action autre que se déplacer. Un Personnage Massif
bloque toutes les Lignes de Vue et Lignes de Tir, à l’exception de celles des Personnages sur une
case tronc d’arbre ou mobilier haut.
Pétrifié : le Personnage passe sa prochaine Activation mais ne peut pas être ciblé ni subir de
Dégâts. Le Jeton est ensuite retiré (1) ou retourné (2 à 1). Un Ennemi Pétrifié perd sa Zone de Danger.
Vol : effectuer son déplacement en ignorant tout Obstacle et malus de terrain. Seuls les murs, les portes
fermées et les piliers bloquent le déplacement. La case d’arrivée doit être libre sauf Capacité spéciale.
Vohnkar Extension: Royal Mines
Affaibli : Le Personnage voit ses Points de Vie passer de Rouge à Orange ou de Orange à Jaune.
Le Jeton est retiré après la prochaine Attaque subie par le Personnage ou s’il est Fortifié.
Charge X : le Personnage se déplace jusqu’à X cases en ligne droite. S’il s’est déplacé d’au moins 1 case,
il peut se réorienter et effectuer une Attaque sur une cible adjacente.
Maniement de Torden : Torden, la hache mythique des Rois Nains, est représenté par un jeton,
Vohnkar peut soit lancer sa hache soit la faire revenir à lui.
- si Vohnkar a Torden en main :
il cible le Héros le plus proche à portée 4, lance Torden qui traverse le Héros et finisa trajetoire à 4
casesde distance ( placer le jeton sur cette case). Ce lancer est stoppé par les murs et colonnes.
tous les Héros sur la trajectoire subissent une Attaque.

-Si Vohnkar n'a pas Torden en main:


il se déplace de 4 case maximum de façon a mettre le plus de héros possible entre Torden et lui,
puis Torden lui revient en main (placer le jeton sur la fiche Boss). Tous les Héros sur la trajectoire
subissent une Attaque.

Les Héros ne peuvent pas s'emparer de Torden.


Purification : Supprime tous les effets négatifs affectant le Personnage.
Rune Hacheacier : +1 d'Attaque si au moins 2 Héros se trouve à portée 1.
Rune Rochecoeur : +1 de Défense si au moins 2 Héros se trouve à Portée 4 ou plus.

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