Vous avez accepté le mission du mercenaire, votre départ de la
capitale n’est pas passé inaperçu…… Regardez la carte de campagne et situé Altdorf, c’est votre ville de départ et lancez un D20. Cela vous donne votre destination 1. Prague. 2 Karak Ungor. 3 Kislev 4 Talabheim 5 Parravom 6. Averheim. 7. Wurtbad. 8 Zhufbar. 9 Karak varm 10. Karak Izor. 11 Barak var. 12 Karak a Karak 13 Midemheim 14 Brasserie de Bugman 15 Karak umgor 16 Château de drakenhole 17 Le temple ancien 18 Pic fétide 19 Mont purulent 20 Fosse putride. Maintenant que vous connaissez votre mission et destination,prenez le chemin le plus court en suivant les pointillés chaque pastille VERTE représente une Halte ou feux de camps ( voir section Halte et feux de camps) pour vous soigner et vous reposer . Chaque pastille JAUNE représente un événement reporté vous au tableau des ÉVÈNEMENTS .
Les légendes de la Trinkhalle Baden-Baden: Les légendes de Baden-Baden et de ses environs racontées et commentées par Madeleine Klümper-Lefebvre avec la collaboration de Günther F. Klümper