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3.3. Alimentation
La carte ARDUINO UNO peut être alimentée :
o par le câble USB,
o par un bloc secteur externe connecté grâce à une prise « jack » de 2,1mm ou bien
o par un bloc de piles dont le raccordement est réalisé par des « GND » et « Vin » du connecteur d’alimentation.
Dans le cas d’une alimentation extérieure, la tension doit être comprise entre 7 à 12V.
La carte génère, par l’intermédiaire de régulateurs intégrés, deux tensions stabilisées (5 V et 3,3 V) qui peuvent
alimenter d’autres composants électroniques. Ces deux tensions permettent également d’alimenter des modules
Shields.
3.4. Entrées-sorties d’une carte Arduino
La carte « ARDUINO UNO » dispose de 14 E/S numériques et de 6 entrées analogiques.
Commentaires
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Types de données et variables
Types de données
Pour les constantes et les
variables
Définition de constantes
#define N = 2 // Toute variable N rencontrée dans le programme sera remplacée par la valeur 2
const byte N=2 // N est une constante de type « byte » et de valeur 2
Noms de constantes
prédéfinis dans le
langage ARDUINO
Opérateurs
Opérateurs
arithmétiques
Opérateurs logiques
Affectations
Opérateurs de
comparaisons
Pour importer une bibliothèque à l’IDE Arduino, utiliser le menu : Sketch > Include Library > Ass .ZIP Library
Instruction d’ajout d’une bibliothèque au début d’un programme : #include <bibliothèque.h>
#include <SPI.h> // Importer la bibliothèque SPI dans le programme actuel
Certaines fonctions sont présentes (par défaut) dans l’IDE ARDUINO
4 Sélectionner la carte ARDUINO utilisée à partir du menu : Tools > Board: (Outils → Type de carte)
5 Sélectionner le bon port série à partir du menu : Tools > Port (Outils → Port série)
Charger le programme dans la carte ARDUINO en cliquant sur le bouton Upload (Téléverser).
6
A la fin du téléversement, le logiciel ARDUINO doit afficher " Téléversement terminé"
Vérifier le fonctionnement du programme sur la carte ARDUINO
7
Si nécessaire, appuyer sur le bouton poussoir (Reset) de la carte afin de redémarrer le programme