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Insérer un texte
Insérer un symbole
choisir
GENERAL_LIGHT_01A →
(lampe éteinte)
puis
GENERAL_LIGHT_01B
(lampe allumée)
Clic droit sur une lampe Pour la lampe allumée
→
Tester avec le bouton →
Exercice 2 : Lire les 16 entrées de l'automate XD26
→ Frame CREATION → Frame : Entree Adress from → Quantity of datas : 8 Starting adress : 20
→ OK → Validate → OK → Cancel
Créer un texte
pour afficher la
valeur des
entrées de
l'automate
Et lui affecter le registre
du mot d'entrée de l'automate
Tester le programme…
entrée 1 → 20
• bouton ON → Bouton_on
• bouton OFF → Bouton_off
• texte relief → Texte
puis
Ouvrir la
procédure
Bouton_on
Bouton_on
et
Bouton_off
Expérimenter
en cliquant
sur les boutons →
Exercice 5 : Récupérer une valeur analogique
L'appui sur le bouton Mesure permet de récupérer la valeur analogique dans la case de texte
Compléter
le programme →
Fichier
des valeurs CSV
Sinus (O2ETH)
Ajouter une zone de texte pour afficher l'amplitude Y de la courbe générée par 02ETH