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Algorithmique Et Programmation
Algorithmique Et Programmation
Questions
2. ………………………………
3. ………………………………
………………………………
………………………………
o Le résultat (L’omelette)
Définition:
Un …………………. est une suite finie d’…………………… qui s’appliquent dans un ordre bien
déterminé à un nombre fini de données pour fournir un résultat.
3) Comment programmer ?
Activité n°2 :
Réécrivez le code du jeu 6 en remplaçant les flèches par les phrases suivantes : avancer d’un
pas ; retourner à gauche ; retourner à droite, s’orienter vers le haut, s’orienter vers le bas
1-………………………….……………………..
2………………………….……………………..
3………………………….……………………..
4………………………….……………………..
5………………………….……………………..
6………………………….……………………..
7………………………….……………………..
8………………………………………………….
9………………………………………………….
10………………………………………………..
11………………………………………………..
12………………………………………………….
Programmer avec scratch
Je
retiens ?
Scène : endroit où se passe l’action 9
Les lutins : personnages et objets qui font partie du
programme
Lancer Scratch.
1.
Modifier l’arrière plan selon ton choix.
2.
Ajouter deux lutins (Zara et Avery).
3.
Enregistrer ton fichier dans ton dossier personnel sous le nom « Histoire ».
4.
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