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A propos du Monopoly...

Monopoly est le jeu o l'on vend, achte ou loue des proprits de manire profitable, afin que les joueurs puissent s'enrichir (le plus riche d'entre eux tant dclar vainqueur). Les joueurs partent de la case "Dpart" et dplacent leurs pions sur le plateau en fonction du rsultat des ds. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'une proprit vendre, il peut l'acheter la Banque. S'il ne dsire pas le faire, la proprit est mise aux enchres et va au plus offrant. Lorsqu'un joueur s'arrte sur la proprit d'un autre joueur, il doit lui verser un loyer. La construction de Maisons ou d'Htels augmente considrablement le montant des loyers ; il est donc sage de construire sur ses terrains. Pour obtenir de l'argent, il est possible d'hypothquer ses proprits la Banque. Les cases Chance et Communaut permettent de tirer une carte dont il faut suivre les instructions. Il arrive aussi que l'on se retrouve en Prison.

Pour ceux qui recherchent les rgles du jeu Totopoly (dit en France sous le nom d'Ascot) inspir du Monopoly, cliquez ici ! (format Acrobat)

BUT DU JEU : Etre le dernier joueur rester en jeu, c'est--dire le dernier joueur n'ayant pas fait faillite.

MATERIEL : 1 plateau de jeu 1 casier pour le Banquier 2 sabots pour cartes 8 pieds en caoutchouc pour les sabots 28 Titres de proprit 16 cartes Chance 16 cartes Caisse de Communaut 1 liasse de billets Monopoly

32 Maisons 12 Htels 2 ds 1 cornet pour les ds et des pions...

PREPARATION <Retour au sommaire gnral> Prenez le casier de la Banque et disposez dans leurs emplacements les Maisons, les Htels, les Titres de Proprit et les billets (classs selon leur valeur). La premire fois que vous jouez, dtachez les pieds en caoutchouc et disposez-les sous les coins des sabots. Disposez les sabots l'endroit prvu sur le plateau de jeu. Dtachez les cartes Chance et Caisse de Communaut, mlangez-les et placez-les face cache dans les sabots correspondants. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case "Dpart". Le Banquier et la Banque. Choisissez comme Banquier un joueur. S'il y a plus de 5 joueurs, l'un des joueurs peut dcider de tenir uniquement le rle de Banquier. Le Banquier remet chaque joueur une somme de 150.000 Francs, rpartie comme indiqu ci-dessous : 2 billets de 50.000 Frs 2 billets de 1.000 Frs 4 billets de 10.000 Frs 1 billet de 500 Frs 1 billet de 5.000 Frs 5 billets de 100 Frs 1 billet de 2.000 Frs

La Banque garde tout le reste de l'argent, ainsi que les Titres de Proprit, les Maisons et les Htels, jusqu' ce qu'ils soient achets par les joueurs. La Banque paye galement les salaires et les primes, prte de l'argent contre des hypothques, et encaisse l'argent des impts, des taxes, des pnalits, des intrts pour lever des hypothques et de la vente des proprits. Quand des enchres ont lieu, le Banquier tient le rle du Commissaire Priseur. La Banque ne peut jamais "faire faillite" mais si elle ne possde plus d'argent, elle peut mettre des "reconnaissances de dettes" envers les joueurs qu'elle ne peut payer. Pour cela, le Banquier crit le montant de la somme de sur une feuille de papier. Chacun des joueurs lance ensuite les deux ds : le joueur qui obtient le score le plus lev commence la partie, le joueur situ sa gauche jouant sa suite.

DEROULEMENT DU JEU Sommaire de la partie "droulement du jeu" <Retour au sommaire gnral> <Les doubles> <La case Dpart> <Arrt sur une proprit vendre> <Possder une proprit> <Arrt sur une proprit prive> <Arrt sur les cases "Compagnie de Distribution"> <Arrt sur une gare> <Arrt sur une case "Chance" ou "Caisse de communaut"> <Impts et taxes> <Parc gratuit> <Prison> <Maisons> <Htels> <Crise du btiment> <Vente de proprit> <Hypothques> <Faillite> <Quelques prcisions> <Le vainqueur>

Quand arrive votre tour de jeu, lancez les 2 ds puis avancez votre pion sur le plateau de jeu, d'autant de cases que l'indique le total des ds, et dans le sens indiqu par la flche. La case sur laquelle vous allez vous arrter vous indique ce que vous devez ou pouvez faire. Deux pions ou plus peuvent se trouver sur une mme case au mme moment. Suivant la nature de la case sur laquelle vous tes arriv, vous pouvez effectuer l'une des oprations suivantes : acheter un terrain ou une autre proprit, payer un loyer (si la proprit appartient un autre joueur), payer des impts,

tirer une carte "Chance" ou "Caisse de Communaut", aller en Prison, bnficier du Parc Gratuit, toucher un salaire de 20.000 Francs.

Lorsque vous avez termin votre tour, ce sera au joueur situ votre gauche de jouer : passez-lui les ds.

Les doubles Si vous obtenez un double avec les ds, dplacez-vous normalement. Effectuez l'opration de votre case d'arrive, puis relancez les ds et dplacez-vous nouveau. Vous effectuerez alors une nouvelle opration. Cependant, si vous obtenez un double trois fois de suite, vous devez vous rendre immdiatement en Prison. Votre tour de jeu est alors termin.

La case "DEPART" Chaque fois que vous passez ou vous arrtez sur la case "Dpart", la Banque vous verse un salaire de 20.000 Francs. Il peut arriver que vous receviez ce salaire de 20.000 Francs deux fois au cours du mme tour de plateau si, par exemple, vous tombez sur une case Chance ou Caisse de Communaut immdiatement aprs la case "Dpart" et que vous tirez une carte vous demandant de vous rendre la case "Dpart".

Arrt sur une proprit vendre Si vous vous arrtez sur une proprit qui n'appartient personne (c'est--dire une proprit dont aucun joueur ne possde le Titre de Proprit), vous pouvez dcider de l'acheter. Dans ce cas, payez la Banque le prix indiqu sur le plateau. La Banque vous donnera alors, en change, le Titre de Proprit correspondant : placez cette carte, face visible, devant vous. Si vous dcidez de ne pas acheter cette proprit, la Banque doit la mettre aussitt aux enchres, et la vendre au plus offrant. La mise prix est la premire offre faite. Tous les joueurs peuvent participer l'enchre, y compris le joueur qui a dclin l'achat.

Possder une proprit Possder une Proprit vous donne le droit de percevoir un loyer de la part des joueurs qui vont s'arrter sur cette Proprit. C'est un atout de possder les Titres de Proprit de tous les terrains d'une mme couleur ( autrement dit, de possder un monopole ( car vous pouvez alors construire sur les terrains de ce groupe.

Arrt sur une proprit prive Quand vous vous arrtez sur une Proprit qui a t achete par un autre joueur, vous pouvez tre amen payer un loyer au Propritaire, si celui-ci vous rclame ce loyer avant que le joueur jouant votre suite ait lanc les ds. Le montant du loyer figure sur le Titre de Proprit, et varie selon le nombre de Maisons construits sur cette proprit. Si un joueur possde tous les terrains d'une mme couleur, la valeur du loyer de ces terrains est alors multiplie par deux. Par contre, si l'un des terrains du groupe est hypothque, le loyer est ordinaire pour les terrains nonhypothqus, et inexistant pour le terrain hypothqu. Lorsqu'un joueur a construit des Maisons ou Htels sur un terrain, le loyer augmente, comme indiqu sur le Titre de Proprit.

Arrt sur les cases "COMPAGNIE DE DISTRIBUTION" Quand vous vous arrtez sur une de ces cases, vous pouvez l'acheter si cette Compagnie de Distribution n'appartient personne. Comme pour les Proprits, payez la Banque le prix indiqu sur le plateau. Si la Compagnie de Distribution appartient dj l'un des joueurs, le propritaire peut alors vous rclamer un loyer, qui est fonction des points indiqus par les ds que vous venez de lancer : Si ce propritaire possde une Compagnie de Distribution, le loyer sera gal quatre fois la valeur de vos ds S'il possde les deux Compagnies de Distribution, le loyer s'lvera alors dix fois la valeur indique par les ds. Si vous vous arrtez sur une de ces cases aprs avoir suivi les indications d'une carte Chance ou Caisse de Communaut, vous devrez alors lancer les ds pour dterminer le montant du loyer payer.

Arrt sur une GARE Si vous tes le premier joueur vous arrter sur une case Gare, vous pouvez dcider de l'acheter. Sinon, cette Gare sera mise aux enchres par la Banque, et mme si vous avez dclin l'achat, vous pouvez participer aux enchres. Si la Gare a dj t achete, vous devez payer au Propritaire le montant indiqu sur le Titre

de Proprit. Le loyer varie en fonction du nombre total de Gares possdes par ce joueur.

Arrt sur une case "CHANCE" ou "COMMUNAUTE" Lorsque vous vous arrtez sur l'une de ces cases, vous devez tirer la premire carte de la pile indique. Ces cartes peuvent vous demander de : dplacer votre pion faire un paiement (par exemple, pour des taxes ) recevoir de l'argent aller en Prison sortir de Prison

Vous devez suivre exactement les instructions de cette carte, puis la replacer sous la pile, face cache. Si vous tirez une carte "VOUS ETES LIBERE DE PRISON", vous pouvez la conserver jusqu' ce que vous en ayez besoin, ou la vendre, un prix dfini en accord avec l'acheteur. Remarque : si une carte vous demande de dplacer votre pion, il se peut que vous ayez passer par la case "Dpart". Dans ce cas, recevez 20.000 Francs. Vous ne devez pas passer par la case "Dpart" lorsque vous tes envoy en Prison. Cliquez ici pour accder la section entirement consacre aux cartes CHANCE

Arrt sur les cases "IMPOTS" et "TAXE DE LUXE" Payez la Banque le montant indiqu sur ces cases.

Arrt sur le PARC GRATUIT Lorsque vous vous arrtez sur cette case, vous recevez tout l'argent plac au centre du plateau de jeu. Vous repartirez de cette case au tour suivant.

Prison

Vous tes envoy en Prison : Si vous vous arrtez sur la case "ALLEZ EN PRISON" Si vous tirez une carte Chance ou Caisse de Communaut qui vous indique "ALLEZ EN PRISON" Si vous obtenez 3 fois de suite un double avec les ds. L'arrive en Prison met fin votre tour de jeu. Vous ne franchissez pas la case "Dpart" et vous ne recevez pas 20.000 Francs.

Vous pourrez sortir de Prison : Si vous payez une amende de 5.000 Francs que vous placez au centre du plateau avant de lancer les ds et de continuer votre tour de jeu, ou Si vous faites un double avec les ds durant l'un des trois tours qui suit votre arrive en Prison; dplacez-vous alors du nombre de cases indiqu par les ds, jouez, puis relancez les ds - comme tout joueur ayant obtenu un double - et rejouez, ou Si vous achetez une carte "VOUS ETES LIBERE DE PRISON" un autre joueur, un prix convenu entre vous deux, ou Si vous possdez dj une carte "VOUS ETES LIBERE DE PRISON".

Vous ne pouvez rester plus de trois tours en Prison. Aussitt aprs avoir lanc les ds au cours du troisime tour, vous devez - si vous n'avez pas fait de double payer une amende de 5.000 Francs que vous placez alors au centre du plateau. Puis dplacez-vous du nombre de cases indiqu par les ds et jouez. Pendant que vous tes en Prison, vous pouvez percevoir des loyers, si les proprits correspondantes ne sont pas hypothques. Si vous n'tes pas "envoy" en Prison mais que vous parvenez sur cette case dans le cours normal du jeu, votre sjour est considr comme une "simple visite". Vous n'encourrez alors aucune pnalit et vous pouvez vous dplacer normalement au tour suivant.

Les Maisons Une fois que vous possdez tous les terrains d'un groupe de couleur, vous pouvez acheter des Maisons placer sur ces terrains, ce qui augmente la valeur du loyer que vous allez rclamer aux autres joueurs. Le prix d'une Maison est indiqu sur le

Titre de Proprit correspondant. A tout moment, durant votre tour de jeu, vous pouvez acheter et construire autant de Maisons que votre fortune vous le permet. Vous devez cependant construire uniformment, c'est--dire que vous ne pouvez pas construire plus d'une Maison par terrain tant que vous n'avez pas construit une Maison sur chaque terrain de ce groupe. Vous pouvez alors commencer construire une seconde range de Maisons, et ainsi de suite. De la mme faon, si vous souhaitez revendre des Maisons, vous devez dgarnir tous les terrains du groupe uniformment. Si vous possdez tous les terrains d'un groupe de couleur, et que vous n'avez construit de Maison que sur un ou deux de ces terrains, vous continuez percevoir un double loyer pour les terrains nus ce de groupe, lorsqu'un joueur s'y arrte. Vous ne pouvez pas construire de Maison sur un terrain si dans le mme groupe, un terrain est hypothqu.

Les Htels Pour pouvoir acheter un Htel, vous devez possder 4 Maisons sur chaque terrain d'un mme groupe. Si vous dsirez construire un Htel, demandez la Banque de vous changer les 4 Maisons du terrain de votre choix contre un Htel, et acquittezvous du prix indiqu pour un Htel sur le Titre de Proprit, puis placez votre Htel sur ce terrain. Vous ne pouvez construire qu'un Htel par terrain.

Crise du btiment Si la Banque n'a plus de Maisons vendre, les joueurs qui dsirent construire doivent attendre qu'un joueur ait rendu ou vendu ses Maisons. De la mme faon, quand vous vendez des Htels, vous ne pouvez pas les remplacer par des Maisons qu'il n'y en a plus de disponibles.

Vente de proprit Vous pouvez changer ou vendre des terrains nus, des Gares ou des Compagnies de Distribution avec un autre joueur, un prix convenu entre vous deux. Cependant, vous ne pouvez pas vendre un terrain un autre joueur si vous avez une Construction (Maisons ou Htel) sur un terrain de mme couleur. Pour pouvoir le faire, vous devez auparavant revendre l'ensemble des constructions de ce groupe la Banque. Une proprit, hypothque ou non, ne peut tre vendue qu' un autre joueur, jamais la Banque. Vous ne pouvez revendre vos Maisons et Htels qu' la Banque. Vous pouvez les vendre n'importe quel moment du jeu, et la moiti de leur prix d'achat. Pour un Htel, la Banque paiera la moiti du prix d'achat de cet

Htel plus la moiti du prix d'achat des 4 Maisons qui lui ont t vendus pour la construction de cet Htel (soit, en dfinitive, la moiti du prix d'achat de 5 Maisons sur ce terrain).

Hypothques Si vous avez besoin d'argent, vous pouvez hypothquer une Proprit, et recevoir de la Banque la somme indique au dos du Titre de Proprit. Les Maisons et les Htels ne peuvent pas tre hypothqus. Avant d'hypothquer un terrain, vous devez donc revendre l'ensemble des constructions situes sur les terrains du mme groupe (la Banque les rachte la moiti du prix d'achat). Vous retournez alors la carte de la proprit hypothque, face contre table. Vous ne pouvez plus percevoir de loyer sur cette proprit, ni y construire de Maisons ou d'Htels. Vous pouvez lever l'hypothque, en versant la Banque la somme qu'elle vous a prte, augmente d'un intrt de 10%. Quand vous hypothquez un terrain, vous en restez propritaire. Un autre joueur ne peut pas l'acqurir en levant l'hypothque auprs de la Banque. Vous pouvez par contre vendre une proprit hypothque aux autres joueurs, un prix que vous aurez dfini entre vous. Le nouveau propritaire a alors le droit de lever cette hypothque en payant le tarif indiqu, augment des 10% d'intrts. S'il dcide de ne pas lever l'hypothque, il doit nanmoins payer les intrts. S'il dcide de lever l'hypothque plus tard, il devra repayer les 10% d'intrts.

Faillite Si vous devez la Banque ou un autre joueur plus d'argent que vous n'en possdez, vous faites faillite et vous devez alors vous retirer du jeu. Si votre crancier est la Banque, vous devez lui remettre tout votre argent ainsi que vos Titres de Proprit. Le Banquier met alors aux enchres ces proprits, qui seront vendues au plus offrant. Vous devez galement remettre vos cartes "VOUS ETES LIBERE DE PRISON" sous la pile correspondante. Si votre crancier est un autre joueur, vos Maisons et Htels sont vendus la Banque la moiti de leur prix d'achat et votre crancier reoit alors tout l'argent, tous les Titres de Proprit et les cartes "VOUS ETES LIBERE DE PRISON" que vous possdez

Si vous possdez des proprits hypothques, vous devez galement les remettre votre crancier, celui-ci doit immdiatement payer les 10% d'intrt et alors choisir de lever ou non l'hypothque.

Dernires prcisions Si vous devez plus d'argent que vous n' en avez "en espces", vous pouvez payer votre crancier la fois en espces et en proprits. Dans ce cas, votre crancier peut accepter certaines proprits (mme hypothques) pour un montant suprieur celui qui figure sur le titre de faon runir un groupe complet ou empcher un adversaire d'obtenir cette proprit. Si vous tes Propritaire, n'oubliez pas de rclamer le paiement de vos loyers. Seule la Banque peut prter de l'argent, et ce, seulement contre une hypothque. Un joueur ne peut ni emprunter ni prter de l'argent un autre joueur.

LE VAINQUEUR : Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.

REGLES POUR UNE PARTIE COURTE <Retour au sommaire gnral>

IL existe trois diffrences pour les rgles d'une partie courte :

Au cours de la PREPARATION du jeu, le Banquier mlange la pile des Titres de Proprit. Le joueur situ sur la gauche du Banquier coupe alors cette pile, et le Banquier distribue deux Titres de Proprit chaque joueur, y compris lui-mme s'il est la fois joueur et Banquier. Chacun paye immdiatement la Banque le prix des deux proprits qu'il a reues. La partie se droule ensuite de faon classique. Lors d'une partie courte, vous devez construire seulement trois Maisons (et non pas quatre) sur chaque proprit d'un mme groupe pour pouvoir acheter un Htel. Le

loyer peru pour un Htel est identique celui des rgles classiques. Quand un joueur vend un de ses Htels, la valeur de cet Htel s'lve la moiti de son prix d'achat, soit la mme valeur que dans les rgles classiques moins la valeur d'une maison. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur qui fait faillite se retire du jeu, puis la partie prend fin ds qu'un second joueur fait faillite. Ce joueur cde son crancier (que ce soit la Banque ou un autre joueur) l'ensemble de ses biens, y compris ses Maisons, Htels et Proprits. Chaque joueur encore en jeu value alors l'ensemble de ses biens en comptabilisant : l'argent qu'il a en main les terrains, les Gares et les Compagnies de Distribution qu'il possde, au prix indiqu sur le plateau de jeu ses proprits hypothques, la moiti du prix indiqu sur le plateau, ses Maisons, leur prix d'achat respectif, ses Htels, leur prix d'achat respectif, comprenant la valeur des trois Maisons prcdemment changes.

Le joueur le plus riche est le vainqueur.

PARTIE LIMITEE DANS LE TEMPS

Pour cette variante d'une partie courte, les joueurs dcident, avant de commencer, de l'heure laquelle la partie doit finir. Le joueur le plus riche sera dclar vainqueur. Au dbut de la partie, le Banquier mlange tous les Titres de Proprit et en distribue deux chaque joueur, face cache. Chacun paye immdiatement la Banque le prix des deux proprits qu'il a reues. Le jeu se droule normalement jusqu' l'heure pralablement fixe. On arrte alors toute opration (si l'un des joueurs avait commenc jouer, il peut terminer son tour de jeu). Chaque joueur value alors l'ensemble de ses biens : le joueur le plus riche est le vainqueur.

FAQ - Questions frquemment poses

Q: Dois-je faire une fois le tour du plateau de jeu avant de pouvoir acheter des proprits? R: Non. Vous pouvez commencer acheter des proprits ds que vous arrivez sur la premire case libre.

Q: Puis-je encaisser des loyers pendant que je suis en Prison? R: Oui. Vous pouvez encaisser des loyers et mener vos affaires normalement pendant que vous tes en Prison.

Q: Est-ce que je reois de l'argent lorsque je m'arrte sur la case Parc Gratuit? R: Oui. Si vous vous arrtez sur la case Parc Gratuit, vous recevez l'ensemble de l'argent qui a t dpos au centre du plateau de jeu.

Q: Si je possde tous les terrains d'un mme groupe, puis-je construire trois Maisons sur un seul terrain ? R: Non. Vous devez toujours construire uniformment. On ne peut pas mettre plus d'une maison sur un terrain d'un groupe tant qu'il n'y a pas au moins une maison sur chacun des terrains de ce groupe.

Q: Dois-je attendre mon tour de jeu pour acheter des Maisons et des Htels? R: Oui. Vous ne pouvez acheter et construire des maisons et des Htels que durant votre tour de jeu; vous pouvez par contre revendre ces Maisons ou Htels n'importe quel moment du jeu.

Q: Puis-je hypothquer une proprit pour acheter d'autres proprits, des Maisons ou des Htels? R: Oui. Vous pouvez hypothquer une proprit pour acheter des Maisons, des Htels ou d'autres proprits.

Rappels concernant les hypothques : Il n'est pas ncessaire de possder toutes les proprits d'un mme groupe pour hypothquer l'une d'elles. Par contre, une proprit ne peut pas tre hypothque s'il existe des Maisons sur les terrains de ce groupe. Vous devez revendre la Banque l'ensemble de ces Maisons, la moiti de leur prix d'achat, avant de pouvoir hypothquer la proprit en question. Si vous possdez tous les terrains d'un mme groupe et que un ou plusieurs de ces terrains sont hypothqus, vous ne pouvez pas percevoir un loyer double pour les terrains non-hypothqus de ce groupe : le loyer est ordinaire pour les terrains nonhypothqus, inexistant pour les terrains hypothqus. Si vous possdez les quatre Gares et que une ou plusieurs de ces Gares sont hypothques, vous pouvez continuer percevoir un loyer de 20.000 Francs pour les Gares non-hypothques.

N'oubliez pas: Lorsqu'une carte vous demande de vous rendre un endroit, avancez votre pion (ne le faites pas reculer). Si vous tes imposs pour payer les rparations de vos Maisons, payez pour toute les Maisons et tous les Htels que vous possdez sur le plateau de jeu ce moment. Si vous passez par la case "Dpart" aprs avoir tir une carte Chance ou Caisse de Communaut vous indiquant de vous rendre une proprit donne, recevez 20.000 Francs. Des transactions sont-elles permises entre les joueurs? Oui. Un joueur peut acheter des terrains non construits, des Gares ou Compagnies de Distribution un autre joueur et un prix convenu entre ces deux joueurs.

Q: Puis-je emprunter de l'argent un autre joueur ?

R: Non. Vous ne pouvez emprunter de l'argent qu' la Banque.

Q: Pourquoi mon jeu Monopoly contient-il seulement 32 Maisons? R: Pour maintenir l'quilibre du jeu, le jeu Monopoly comporte depuis toujours 32 Maisons et 12 Htels. S'il tait possible de construire sur tous les terrains, il serait trs difficile de faire faire faillite un joueur. Mais sur l'dition cdrom du Monopoly, il est possible de ne pas limiter le nombre de maisons ou d'htels, mais il s'agit l d'une entorse au vritable rglement.

Q: Que se passe-t-il en cas de pnurie de Maisons ou Htels? En cas de crise du btiment (si la Banque n'a plus de Maisons vendre), les joueurs qui dsirent construire doivent attendre qu'un joueur ait rendu ou revendu des Maisons.

Q: Puis-je inventer mes propres rgles? R: Certains jouent au Monopoly en suivant des rgles dites "maison". Les rgles officielles appliques en tournoi ne permettent pas ce genre de variante.

Q: Que se passe-t-il quand la Banque est court d'argent? R: Certains joueurs pensent que la Banque fait faillite si elle n'a plus d'argent. En fait, la Banque ne fait jamais faillite. Pour continuer la partie, vous pouvez vous servir de feuilles de papier pour garder une trace des oprations bancaires de chaque joueur, jusqu' ce que la Banque ait nouveau assez d'argent pour fonctionner. Vous pouvez aussi vous lancer dans le faux monnayage ( vos risques et prils !) de billets de Monopoly, cliquez ici.

F I N DES REGLES OFFICIELLES

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