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Lois de Snell-Descartes
3 Lentilles minces dans lapproximation de Gauss 3.1 Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1 3.1.2 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notion de foyers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construction des rayons lumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formules de conjugaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lentilles accolles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Table des matires 3.3 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 3.3.2 La loupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La lunette astronomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 1
F IG . 1.1 La lumire peut tre polychromatique, elle est alors constitue de plusieurs couleurs, ou monochromatique, elle est alors constitue dune seule couleur. De faon plus restrictive, on considre la lumire comme tant monochromatique lorsquelle comporte une longueur donde (ou, de manire quivalente, une frquence) unique. Les sources monochromatiques au sens strict du terme nexistent pas, mais certains lasers produisent une lumire dont le spectre est trs troit. On les considre donc gnralement comme des sources monochromatiques. Ainsi, la trs grande majorit, sinon la totalit, des phnomnes lumineux quon observe impliquent une lumire polychromatique. Cadre : les lois de loptique gomtrique permettent de traiter la lumire dans un cadre approximatif dans lequel les aspects ondulatoires et quantiques peuvent tre ngligs : Tant que les proprits c des milieux varient peu lchelle de la longueur donde = cT = , lapproximation de loptique gomtrique est valide. Par exemple il est impossible disoler un rayon lumineux (pinceau inniment n) en faisant passer un faisceau au travers dun trou de 1 m de diamtre ( 0, 5 m dans le visible) : on sort du cadre de loptique gomtrique ; il apparait un phnomne de diffraction. En optique gomtrique les instruments ont des tailles caractristiques de lordre du cm donc trs au del de la longueur donde des ondes lumineuses du domaine visible.
F IG . 1.2 Franges de diffraction apparaissant autour de lombre gomtrique dune lame de rasoir claire en lumire cohrente. La prsence de ces franges ne peut pas tre explique par loptique gomtrique.
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1.2. Lois de Snell-Descartes Dans un milieu matriel transparent homogne et isotrope, la vitesse est infrieure c et vaut v= o n est lindice de rfraction (sans dimension). milieu indice air 1,0003 eau 1,33 verre 1,5-1,8 diamant 2,42 c n
TAB . 1.1 Quelques indices optiques Lindice dpend de la longueur donde de la lumire. On dit quil y a dispersion. Dans la plupart des milieux transparents, dans le domaine visible ( [400 nm, 750 nm] ), lindice suit la loi de C AUCHY : n() = A + B 2
la lumire rouge est plus rapide que la lumire bleue (rouge > bleu ). NB : dans un milieu matriel il y a aussi de labsorption : lintensit lumineuse diminue (en gnral exponentiellement) avec la distance parcourue : lnergie lumineuse est convertie en chaleur.
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1.2. Lois de Snell-Descartes Lois de la rexion : 1. Le rayon rchi est dans le plan dincidence. 2. Le rayon rchi est symtrique du rayon incident par rapport la normale : i1 = i 1
Pouvoir Recteur : le pouvoir recteur dune interface (nergie rchie sur lnergie incidente) vaut, en incidence normale, R = n1 n2 . Pour une interface verre-air cela vaut 4%. En dposant une n1 +n2 couche mince mtallique sur linterface on ramne le pouvoir recteur trs proche de 100% : on parle alors de miroir. On peut aussi dposer une couche mince de MgF2 pour rduire le pouvoir recteur (anti reet). Voir cours optique ondulatoire - 2me anne.
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1.2.2 Rfraction
La rfraction est la dviation de la lumire lorsquelle traverse linterface entre deux milieux transparents dindices optiques diffrents (voir gure 1.4).
Rayon incident Plan dincidence Normale Rayon rfract i1
i2
Lois de la rfraction : 1. Le rayon rfract est dans le plan dincidence. 2. Le rayon rfract est tel que : n1 sin i1 = n2 sin i2 consquences : Principe du retour inverse de la lumire : tout trajet suivi par la lumire dans un sens peut ltre en sens oppos.
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Rexion totale : lorsque le milieu 2 est moins rfringent que le milieu 1 (cest--dire n 2 < n1 ), le rayon rfract sloigne de la normale. Il existe alors un angle limite dincidence i l tel que sin il = n2 et tel que lorsque i > il le rayon rfract disparait ; seul le rayon rchi existe : on n1 parle alors de rexion totale car toute lnergie se retrouve dans le rayon rchi.
RFRACTION RFRACTION LIMITE RFLEXION TOTALE
angle limite
angle limite
angle limite
F IG . 1.5 Phnomne de rexion totale. Applications : les bres optiques saut dindice. les systmes catadioptriques.
Principe de Fermat : Le chemin emprunt par la lumire pour se rendre dun point donn un autre est celui pour lequel le temps de parcours est extremum, cest--dire, minimum, maximum ou stationnaire. Ce seul nonc permet de retrouver les lois de Snell-Descartes (voir exercice).
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Chapitre 2
Miroirs
2.1 Miroirs plans
2.1.1 Proprits
Le miroir plan est une surface rchissante plane.
B
S source ponctuelle relle
objet tendu A
Miroir
Miroir
image virtuelle A
S image virtuelle
F IG . 2.1 Formation des images avec un miroir plan. Limage est inverse (gauche/droite) mais pas renverse (haut/bas). Les proprits du miroir plan sont : 1. Le miroir plan est stigmatique : Limage dun point lumineux est un point lumineux. Cette image est virtuelle si le point source est rel. En effet, limage S ne peut pas tre capture sur une plaque photosensible car la lumire natteint pas S . Par contre, cette image est observable par tout systme optique qui fait converger les rayons divergents : lil, lapareil photo, la camra en sont quelques exemples. 9
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2. La relation qui lie la position de lobjet S celle de limage associe S (relation de conjugaison) scrit : SH = HS o H est le projet orthogonal de S sur le miroir : Limage de S est le symtrique orthogonal de S. 3. Le miroir plan prsente un aplantisme exact : limage dun objet tendu plan vertical est verticale et plane.
2.1.2 Applications
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Miroir convexe
Miroir concave
+ S F C
+ C
F S
F IG . 2.3 Miroirs sphriques et leur foyer image respectif. miroir concave : SC < 0 miroir convexe : SC > 0 simulations : une simulation des rayons provenant dun point A objet linni sur laxe montre que les rayons rchis ne se coupent pas en un seul point : il n y a pas stigmatisme rigoureux ! Une simulation montre que si lon se limite aux rayons de faibles inclinaison par rapport laxe optique, les rayons se coupent en un point image : il y a stigmatisme approch. On montre que si lon se limite aux rayons de faible inclinaison par rapport laxe optique, il y a galement aplantisme approch. Approximation de Gauss : si les rayons sont peu inclins de laxe optique et peu carts, on se trouve alors dans le cadre des conditions de Gauss. Dans ces conditions, on admettra, au vu des simulations prcdentes, que le miroir sphrique est aplantique et stigmatique : Limage dun objet vertical est verticale. Remarques : il nexiste pas de surface courbe rigoureusement stigmatique. Par contre, certaines surfaces sont rigoureusement stigmatiques pour un couple de points objet-image. Par exemple, lellipse est stigmatique pour le couple F-F : limage dun point situ au foyer de lellipse est lautre foyer de lellipse, ceci quelque soit le rayon considr. De mme, la surface parabolique est rigoureusement stigmatique pour le couple F : limage dun point linni sur laxe est le foyer de la parabole. Enn, le miroir sphrique est rigoureusement stigmatique pour le couple C-C : limage du centre est rigoureusement le centre de courbure.
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Miroir sphrique
Miroir sphrique
F IG . 2.4 Conditions de stigmatisme approch : Limage dun point est un point (ici un point linni sur laxe) si les rayons font des angles faibles et sont proches de laxe optique (conditions de Gauss).
Miroir sphrique
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=f =f
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Objet rel
construction
rel
rel
virtuel
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Objet rel
construction
virtuelle
virtuelle renverse F C
virtuelle
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C A
F IG . 2.8 Par dnition le grandissement transversal est le rapport de la taille de limage sur la taille de lobjet en valeur algbrique : AB = AB Si > 1, limage est droite et agrandie, si 0 < < 1, limage est droite et rtrcie, si 1 < < 0, limage est renverse et rtrcie, enn, si < 1, limage est renverse et agrandie. La gure 2.8 permet dcrire, laide des lois de Thales = AB SA FS FA = = = AB SA FA FS
On pose f = SF et f = SF . Bien sr ici, f = f . Les formules du grandissement permettent dobtenir deux relations : Relation avec origine aux foyers (relation de Newton) : F A .F A = f.f La relation avec origine au sommet :
1 SA
1 SA
2 SC
1 f
1 f
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Chapitre 3
Lentilles divergentes
Aberrrations : les lentilles prsentent deux types de dfauts : des dfauts (ou aberrations) chromatiques et gomtriques. Les aberrations gomtriques sont mis en vidence sur la gure 3.1. Limage dun point nest donc pas rigoureusement un point. Les aberrations chromatiques sont la consquence de la dispersion. Lindice variant avec la longueur donde, la lumire rouge naura pas le mme comportement que la lumire bleue. Ainsi, en lumire polychromatique, limage sera irise1 . Approximation de Gauss : si les rayons sont peu inclins de laxe optique et peu carts, les lentilles peuvent tre considres stigmatiques et aplantiques.
1 Dnition
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3.1. Gnralits
Lentille convergente
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Lentilles divergentes
F IG . 3.2 Foyers objet et image. Foyer image : limage dun point linni sur laxe est le foyer image F . Foyer objet : un point linni sur laxe est limage du foyer objet F . Dans le cas des lentilles minces o les milieux extrmes sont identiques on a f = OF = OF = f cette relation est vidente pour les lentilles symtriques (principe du retour inverse de la lumire) ; dans ce cas O est le centre de symtrie de la lentille. Elle est valable pour les lentilles asymtriques parce que lon se place dans lapproximation des lentilles inniment minces. Pour une lentille convergente, f > 0 ; pour une lentille divergente f < 0. On dnit la vergence V = qui sexprime en dioptrie (). Plus V est grand plus la lentille est convergente.
1 f
Remarque : On montre que V = k(n 1), o n est lindice du matriaux dans lequel est taille la lentille et k un facteur gomtrique qui dpend des courbures des dioptres formant la lentille. On comprend ainsi, lorigine des aberrations chromatiques : le foyer rouge nest pas au mme endroit que le foyer bleu cause de la dispersion.
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rel
virtuel
F IG . 3.3 Construction des images pour une lentille convergente. Pour construire les images dun objet tendu on obeira ces quelques principes : On se placera dans lapproximation de Gauss : il y a donc stigmatisme approch et aplantisme approch. Pour trouver limage dun point il suft de considrer deux rayons issus de ce point ; tous les autres issus du mme point passeront par le point image. De plus, limage dun point sur laxe optique tant sur laxe optique, pour trouver limage dun objet droit vertical AB (A est sur laxe optique et B est lextrmit de lobjet) il suft de trouver B limage de B ; on sait alors que limage est AB o A est sur laxe optique et en dessous de B. Avant toute chose il faut placer lobjet. Si lobjet AB est rel, il est forcment gauche de la lentille et les rayons sont issus de chaque point de
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lobjet. Si lobjet est virtuel, il se situe droite de la lentille et les rayons objets se dirigent vers lobjet mais sont rfracts avant datteindre lobjet. Pour trouver limage dun point il faut choisir des rayons dont on connait le comportement. un rayon horizontal arrivant sur une lentille convergera en F si elle est convergente et divergera en semblant provenir de F si la lentille est divergente. un rayon passant ou se prolongeant en F ressortira horizontalement. un rayon passant par O nest pas dvi. Une fois les rayons tracs on dtermine si limage est relle ou virtuelle. Si les rayons issus de B se coupent effectivement en B, alors B est une image relle. On pourra la capturer sur un cran. Si les rayons issus de B divergent aprs rexion en semblant provenir de B, alors B sera une image virtuelle visible loeil nu mais que lon ne pourra pas capturer directement sur un cran.
Objet rel
construction
virtuel
virtuel
virtuelle renverse F F
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3.2. Formation des images Les gures 3.3 et 3.4 montrent des exemples de constructions pourle miroir concave et convexe.
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On pose f = OF et f = OF . Les formules du grandissement permettent dobtenir deux relations : Relation avec origine aux foyers (relation de Newton) : F A .F A = f.f = f
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1 OA
1 f
= V1 = V2
do lon dduit :
1 1 = V1 + V2 OA OA
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3.3. Applications
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Ainsi, deux lentilles minces accolles se comportent comme une lentille mince de centre optique le centre des deux lentilles et de vergence quivalente Veq = V1 + V2 achromat : pour corriger les dfauts chromatiques dune lentille on accolle en gnral une lentille trs dispersive de faible vergence et de signe oppos pour former un systme achromatique (on dit un achromat). En effet, il existe diffrents types de verre avec des dispersions diffrentes (cf. 3.5 gure)
F IG . 3.5 Dispersion de quelques verres. considrons une lentille convergente dindice n1 et de vergence V1 et une lentille divergente dindice n2 (taille dans un matriau diffrent) que lon accolle la lentille convergente. La vergence de lensemble est V = V1 + V2 = k1 (n1 1) + k2 (n2 1) o k1 et k2 sont des facteurs gomtriques. Lorsque la longueur donde varie, la vergence varie (dispersion) de dV = k 1 dn1 + k2 dn2 . On cherche par exemple ce que la vergence soit la mme pour deux longueurs dondes extremes du spectre visibles : lune bleue lautre rouge (en gnral on prend les longueurs donde suivantes = 656, 3 nm et 486, 1 nm). On doit donc avoir k1 (n1B n1R ) + k2 (n2B n2R ) = 0. Ainsi il faut choisir un matriaux telle que n1B n1R k2 = k1 n2B n2R Ainsi un rayon rouge convergera au mme endroit que le rayon bleu. Pour un rayon jaune, le foyer sera peu loign. Cette correction modie la vergence de lensemble. En effet, on obtient V = k1 [(n1 1) n1B n1R (n2 1)] n2B n2R
Notons au passage que si lon choisit deux matriaux identiques, alors lachromat est forcment afocal (V = 0 si n2 = n1 ). En gnral on veut peu modier la focale de la lentille que lon corrige, ainsi, on utilisera un matriaux telle que n2B n2R n1B n1R : le matriaux corecteur sera trs dispersif (par exemple du int F4).
3.3 Applications
3.3.1 La loupe
Pour comprendre lintrt de la loupe, il faut intgrer le fait que lil humain prsente quelques limitations.
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3.3. Applications
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Lil : lil est lorgane de la vision. Il est constitu par une cavit sphrique contenant un corps transparent, lhumeur vitre. La lumire pntre dans lil par un orice circulaire situ au centre de liris, la pupille. Le cristallin constitue avec la corne et lhumeur aqueuse une lentille qui projette sur la rtine une image renverse des objets situs devant lil. La rtine est le capteur des informations visuelles quelle convertit en message nerveux destin au cerveau. Le cristallin est plus quune simple lentille. En effet il se dforme pour faire varier sa vergence et ainsi faire la mise au point sur lobjet observ : on dit que lil accomode. Un il normal (dit emmtrope) au repos (pas daccommodation) peroit une image nette dun point loign linni. Ce point, le plus loign pour une vision nette, est appel punctum remotum. Le point le plus proche qui puisse tre vu nettement est le punctum proximum. Pour un jeune adulte, le punctum proximum est situ une distance d m 20 cm . Ainsi, lorsque lon observe un objet, un maximum de dtail sera vu si lobjet est plac au punctum proximum. Un dtail de dimension h sera vu sous un angle maximum (on considre un petit dfaut de telle sorte que est petit) h = dm
F IG . 3.6 Vue en coupe dun il humain La loupe : la loupe est un instrument doptique simple puisquil sagit dune simple lentille convergente. Son intrt est double : - il permet de ne pas faire travailler lil, - chaque dtail est vu sous un angle plus grand ; on dit quil y a grossissement ( ne pas confondre avec le grandissement). La loupe se place de telle sorte que lobjet soit dans le plan focal objet de la lentille, ainsi la loupe en donne une image virtuelle . Cette image virtuelle est donc vue par un il normal sans accomoder. De plus on dnit le grossissement par G= o est langle sous lequel on voit un dtail dans limage virtuelle. On obtient alors G= dm f
On aura donc intrt choisir une lentille de petite focale si lon veut un fort grossissement
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3.3. Applications
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F IG . 3.7
F IG . 3.8 Principe de la lunette astronomique Si lon note le diamtre apparent de lastre (cest--dire langle sous lequel est vu lastre depuis la Terre) et langle sous lequel est vu limage virtuelle quen donne loculaire, le grossissement de la lunette vaut alors h f1 f G= = = 1 f2 h f2 On aura donc un fort grossissement si f1 f2 . Par exemple pour la lunette Lunar 70 800 on a f1 = 800 mm et f2 = 4 mm ce qui donne un grossissement G = 200. Dfauts : la lunette prsente quelques dfauts. Pour une observation prcise, il faut une optique irrprochable (les aberrations gomtriques et chromatiques doivent tre corrigs). De plus, pour avoir un fort grossissement il faut un objectif de grande focale, do un encombrement important. Le tlescope (instrument dobservation des astres construit partir de miroirs) prsente moins daberrations et moins dencombrement.
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