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Jeux vido

Interactions et collaborations numriques


Michel Simatic

Sommaire

Offre de formations en France Objectifs de loption Jeux vido Organisation des tudes Une formation adosse la recherche Liens avec les entreprises Conclusion
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Offre de formations Jeux vido en France


De nombreuses coles ddies linfographie Quelques coles lies au design Plusieurs coles forment aux outils du
dveloppeur de jeux vido

Deux coles (ENSICAEN et Universit Marne-laValle) sintressent certains concepts sousjacents


Traitement dimages Traitement du son Technologies web
3 Jeux vido

Objectifs de loption Jeux vido


Former des cadres suprieurs scientifiques,
spcialiss en interactions et collaborations numriques Avec une exprience de travail avec des cratifs (artistes, compositeurs, designers, etc.)

Secteurs dactivit
Jeux vido Serious gaming Simulation Arts numriques (audiovisuel, musique, etc.)

Mtiers / fonctions viss



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Ingnieur de dveloppement Concepteur Chef de projet Chef dentreprise Chercheur


Jeux vido

Organisation des tudes (1/3)


2 mois S2 2A : Acquisition de pr-requis
Thmes pressentis
Compression dimages, de vido et de 3D Dveloppement sur Mobiles Intelligence Artificielle Ralit virtuelle, Augmente et Robotique Scurit dans les donnes et dans les rseaux

Jeux vido

Organisation des tudes (2/3)


1 semaine S1 3A : Mise niveau 1 semaine S1 3A : Introduction
UV Concept des moteurs de jeux et mise en uvre

2 mois S1 3A : 5 UV prsentant les concepts de technologies


Thmes pressentis
Rseaux massivement multijoueurs / Cloud Ubiquit / Environnements mobiles Ralit augmente, ralit virtuelle, immersion Traitement dimages Environnements massivement parallles Intelligence Artificielle Distribue et Systmes Multi Agents Scurit

Modalits
Cours Confrences par un industriel TP laide dune application fil rouge utilisant un moteur de jeux
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Organisation des tudes (3/3)


3 mois S1 3A : Projet
En collaboration troite avec des cratifs Interventions (dans le cadre de confrences ?) dautres milieux
Artistes (image, son, acteurs?, etc.) Designers Game Designers Sociologues

Soutenance publique du projet

5 mois S2 3A : Stage
En entreprise Soutenance
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Une formation adosse la recherche


Dpartement Artemis
Sciences et technologies de limage numrique MPEG

Laboratoire IBISC
Ralit Augmente et Travail Collaboratif Langage Interaction Simulation

Dpartement INF
Middlewares pour les environnements ubiquitaires Middlewares de communication (pour les jeux sur mobiles)

Masters Recherche UEVE / ENSIIE / TSP


Ralit Virtuelle et Systmes Intelligents (RVSI) Modles Optimisation Programmation Services (MOPS)
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Liens avec les entreprises


UV
Suggestions de thmes aborder Propositions dintervention : cours, confrences, etc. Aide dans la construction de lapplication fil Rouge Soumission de sujets Suivi de projets Aide au Game Design Fourniture dassets Participation aux jurys des soutenances Sponsoring dun prix du meilleur projet (si cette ide est mise en uvre)

Projets

Mise en relation avec dautres formations en jeux vido et


multimdia

Propositions de stage

Jeux vido

Conclusion
Objectif = former des cadres suprieurs techniques aux
mtiers lis aux interactions et collaborations numriques (dont le jeu vido)

Lien troit avec les acteurs du secteur :


Entreprises Cratifs

Formation dominante informatique et communication


dans un premier temps. terme, largissement dautres domaines scientifiques

Formation inscrite dans la thmatique Jeux Vidos


de l'Institut de la Vie Numrique

Formation en lien avec lEspaces de Vie Hybrides


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Questions ?

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Jeux vido

Tlcom SudParis soutien et participe activement cette plate forme despace de vie hybride

Un enjeu conomique et socital majeur sappuyant sur


des usages millnaires qui sappuient maintenant totalement le numrique, les rseaux sociaux... Le jeux est la seule activit que nous pratiquons tout au long de la vie de 0 a 99 ans (peut tre mme au del)
Il est le socle de lapprentissage du jeune enfant Un mode de lien social prdominant Un lien entre les gnrations,
limportance du jeu en particulier vido pour les personnes ges a t maintenant largement dmontre

Et de fait un des plus gros, sinon le plus gros, chiffre


daffaire mondial
12 Option "Technologies pour les Loisirs Numriques"

Tlcom SudParis
Ce projet pdagogique vient, en sappuyant sur les
quipes de recherche, complter une offre de formation ou les applications des TIC dans le domaine de la vie du numrique et plus spcifiquement des jeux tait prsente mais disperse dans divers programme (scurit, rseaux mobiles, imagerie, informatique ambiante..) Un sujet essentiellement pluri-disciplinaire et on le sait fortement porteur dinnovation tout en sappuyant sur des traditions et pratiques parfois millnaires Nous veillerons bien sur faire participer les entreprises la fois pour assurer des emplois aux tudiants et caler la formation sur les comptences attendues des entreprises

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Option "Technologies pour les Loisirs Numriques"

Tlcom SudParis
Cette plate-forme nous apporte donc un outil formidable
pour
montrer nos tudiants ce que linnovation et la recherche apportent dans un domaine sur lequel les gnration actuelles ont particulirement actives et motive. de coopration pluridisciplinaire et de possibilit de travail en commun entre les quipes des coles dEvry ENSIIE, TEM, UEVE et TSP Un lieu dchanges et de dveloppements avec artistes et industriels

Nous voulons construire sur Evry une offre de formation


originale capable dattirer des tudiants des 12 coles de linstitut mines Tlcom et surement au del
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