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WARHAMMER ARMES :

Mise Jour Officielle Version 1.2


En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent parfois se glisser dans nos livres darme. En outre, nous proposons priodiquement de nouvelles versions des rgles, qui ncessitent doprer quelques changements dans les versions antrieures de nos livres darme. Lorsque cela se produit, nous nous efforons dy apporter une solution le plus rapidement possible, cest pourquoi nous vous proposons rgulirement des mises jour. Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version est mis jour et les changements apparatront en couleur. Si un numro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie quune mise jour locale a t effectue, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problme de traduction ou toute autre correction mineure. Chaque mise jour se divise en trois parties : Corrections, Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreurs du livre darme, tandis que les Modifications le rendent conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (ou FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos des rgles. Vous pouvez noter ces corrections directement dans votre livre darme, bien que ce ne soit absolument pas ncessaire : il vous suffit de conserver une copie de cette mise jour avec votre livre.

LEMPIRE

MODIFICATIONS
Types de Troupes Notez que les versions antrieures de nos livres darme ne contiennent pas les diffrents types de troupes. Si cest le cas avec le vtre, vous pouvez vous rfrer la section Bestiaire qui se trouve la fin du livre de rgles de Warhammer. Page 71 Liste dArme Ignorez cette page et utilisez les rgles de la section Choisir Votre Arme du livre de rgles de Warhammer. Puissance dUnit Ignorez toutes les rfrences la Puissance dUnit. Page 39 Utilisez le Commandement de lUnit Mre Ignorez [...] cela peut par exemple arriver si le dtachement se trouve porte du Gnral, mais pas lunit Mre. Page 39 Contre-charge. Remplacez par Lors de la phase de Mouvement de lennemi, un dtachement qui se trouve 3 ps ou moins de son Unit Mre et qui na pas t charg, peut Contre-charger une unit ennemie qui a charg son Unit Mre. La Contre-charge seffectue la fin de la sous-phase de Charge, une fois que toutes les charges ordinaires ont t rsolues. Rsolvez la Contre-charge en utilisant les rgles normales des charges, cependant, si le dtachement a une ligne de vue sur un flanc expos de lennemi, et quil est porte de charge de lennemi, il peut engager ledit flanc, mme sil devrait normalement charger le front de lunit ennemie. Page 39 Charge de Soutien. Remplacez par Lors de sa phase de Mouvement, un dtachement qui se trouve dans un rayon de 3 ps de son Unit Mre, et qui na pas lui-mme charg, peut effectuer une Charge de Soutien contre une unit ennemie charge par son Unit Mre. La Charge de Soutien seffectue la fin de la sousphase de Charge, une fois que toutes les charges ordinaires ont t rsolues. Rsolvez la Charge de Soutien en utilisant les rgles normales des charges, cependant, si le dtachement a une ligne de vue sur un flanc expos de lennemi, et quil est porte de charge de lennemi, il peut engager ledit flanc, mme sil devrait normalement charger le front de lunit ennemie.

CORRECTIONS
Page 58 Kurt Helborg, Rgles Spciales. Remplacez la dernire phrase par Kurt Helborg possde la rgle spciale Grand Matre (page 41). De plus, toute unit de Chevaliers de la Reiksguard mene par Kurt Helborg est Tenace et Immunise la Psychologie. Page 74 Luthor Huss, Rgles Spciales : Ignorez Bndiction de Sigmar, Fureur du Juste, Prires de Sigmar. Page 75 Matre Ingnieur, Options : Ajoutez Arquebuse Rptition (+15 points).

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Page 39 Schma 2. Charge de Soutien. Remplacez les deuxime et troisime phrases sous le schma Unit Mre dclare une charge contre un ennemi. par L Celui-ci tient sa position, si bien qu la fin de la sous-phase de Charge, le dtachement dclare une Charge de Soutien. Page 45 Mortiers Ignorez le tableau qui rcapitule la Force, les Dommages et le modificateur de sauvegarde du Mortier, ainsi que le texte qui suit et remplacez-les par Le Mortier est une Catapulte qui utilise le grand gabarit circulaire, et dispose du profil suivant : Nom Porte Force Mortier 12-48 ps 3(6) Rgles Spciales Blessures Multiples (1D3) Perforant

tableau dIncidents de Tir du Tonnerre de Feu. Si le d indique un chiffre, dplacez le gabarit en ligne droite selon la direction du tir du Tonnerre de Feu, dun nombre de ps gal au rsultat du d. Effectuez ensuite une dviation ordinaire en relanant tout rsultat indiquant un incident de tir. Page 50 Tank Vapeur Remplacez le profil, lquipement et les rgles spciales du Tank Vapeur par : M CC CT F E PV I A Cd spcial - - 6 10 10 - spcial - 3 4 3 - - 3 1 10

Tank Vapeur Commandant

Type dUnit : Char* (sauvegarde darmure 1+) *Notez que le Tank Vapeur ninflige qu1D3 Touches dImpact en charge au lieu d1D6 comme les autres chars (cependant, il inflige 1D3 Touches dImpact supplmentaires par point de chaudire utilis pour charger, comme indiqu cidessous). quipement Canon de coque et lance-vapeur en tourelle. Le Commandant est arm dun pistolet rptition (voir page 47). Rgles Spciales Touches dImpact (1D3 par point de chaudire), Grande Cible, Terreur, Indmoralisable, Points de Chaudire (voir p. 51). Page 51 Points de Chaudire Remplacez les rgles de la page 51 par les rgles suivantes : Tank Vapeur, Phase de Mouvement Remplacez par Chaque point de chaudire vous permet de dplacer le Tank Vapeur de 3 ps. Pour charger avec le Tank Vapeur, dclarez normalement une charge, puis dclarez combien de points de chaudire vous utilisez pour charger. La porte de charge est gale 3 ps multipli par le nombre de points de chaudire utiliss. De plus, chaque point de chaudire dpens pour la charge ajoute 1D3 Touches dImpact au nombre de touches infliges par le Tank lors de la phase de Corps Corps. Notez que vous najoutez pas le total de 2D6 la distance de charge du Tank Vapeur, et que lunit charge peut choisir normalement sa raction la charge. Tank Vapeur, Phase de Magie. Ignorez ce paragraphe. Tank Vapeur, Phase de Tir. Remplacez la dernire phrase du troisime paragraphe par Les figurines recouvertes par le gabarit, mme partiellement, sont touches automatiquement. Ignorez la dernire phrase du quatrime paragraphe.
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Page 46 Matres Ingnieurs, Matre en Balistique. Remplacez par Matre en Balistiq ue : Un Matre Ingnieur pied dans un rayon de 3 ps dune machine de guerre peut bnficier de la rgle Attention Messire ! comme sil se trouvait 3 ps ou moins dune unit de cinq figurines ou plus. De plus, une seule machine de guerre 3 ps ou moins dun Matre Ingnieur peut relancer une fois par tour un d dartillerie ou de dispersion. Cette relance ne peut pas tre utilise pour le rebond dun boulet de canon. Si lIngnieur fait bnficier une machine de guerre de cette relance, il ne peut pas utiliser son arme de tir lors de la mme phase de Tir. Page 46, 75, 80 Matre Ingnieur, Servant Supplmentaire. Ignorez cette rgle spciale. Page 47 Long Fusil du Hochland, Rgles Spciales. Ajoutez Tir Prcis. Ignorez la rgle Prcision Scientifique. Page 47 Pistolet Rptition, Rgles Spciales. Remplacez peut toujours maintenir sa position & tirer par Tir Rapide. Page 48 Canon Rptition Feu dEnfer, Tir du Canon Rptition. Ignorez la dernire phrase du deuxime paragraphe. Page 49 Batterie Tonnerre de Feu. Ignorez le texte qui suit le profil du Tonnerre de Feu et remplacez-le par : La Batterie Tonnerre de Feu est une Catapulte qui utilise le grand gabarit circulaire et qui dispose du profil suivant : Nom Porte Tonnerre 12-48 ps de Feu Force 5(5) Rgles Spciales Imprcis (voir ci-dessous)

Imprcis : Placez normalement le gabarit, puis lancez le d dartillerie. En cas dincident de tir, effectuez un jet dans le

Page 54 Flagellants, rgle spciale La Fin est Proche ! Ignorez [] que le nombre de Flagellants pouvant combattre nest pas diminu en consquence [...] Page 66 Objets Magiques Communs. Notez que si un objet magique existe la fois dans le livre darme et dans le livre de rgles de Warhammer, vous devez utiliser la valeur en points du livre darme et suivre les rgles du livre de rgles de Warhammer. Page 68 Pierre Enchante. Ignorez Cela peut donc causer ou annuler un Fiasco, et mme un Pouvoir Irrsistible. Page 68 Bton de Sorcier. Remplacez par Le porteur peut lancer jusqu sept ds pour jeter un sort. Page 70 tendard dAcier. Remplacez par Ajoutez 1D3 au Mouvement de lunit lorsquelle effectue une charge. Page 79, 80 Tank Vapeur, Rgles Spciales. Remplacez par Touches dImpact (1D3 par point de chaudire), Grande Cible, Terreur, Indmoralisable, Points de Chaudire.

Q. Si la Prire Marteau de Sigmar est lance sur un sorcier ou une figurine dote dune arme de tir, est-il possible de relancer les jets pour toucher et pour blesser des sorts et/ou des tirs ? (p53) R. Oui. Q. Est-ce que lAutel de Guerre subit une pnalit de -1 en Mouvement cause des caparaons des destriers ? (p53) R. Oui. Q. Lors dune partie plus de 3000 points, lEmpire peut-il aligner plus dun Autel de Guerre ? (p53) R. Non. Q. Si lArchidiacre de lAutel de Guerre est tu, est-ce que lAutel de Guerre est retir du jeu ? (p53) R. Non. Q. Le lancement de sorts avec le Griffon dOr relve-t-il dune capacit propre la figurine ? (p53) R. Oui. Q. Si un joueur sacrifie des Flagellants partir du deuxime round dun corps corps, ces derniers peuvent-ils relancer leurs jets pour toucher ? (p54) R. Oui. Q. Puisque Karl Franz a une sauvegarde invulnrable de 4+ et une Rsistance la Magie (3), quelle sauvegarde invulnrable le Sceau dArgent lui confre-t-il contre les sorts ? (p56) R. Une sauvegarde invulnrable de 2+. Un rsultat de 1 est toujours un chec ! Q. Le Pgase de Balthasar Gelt bnficie-t-il de la Rsistance la Magie de son matre ? (p64) R. Oui. Q. Comment la Bote Sorcire dAldred fonctionne-t-elle lorquelle capture un sort permettant de crer des Morts-vivants ? Qui contrle ces figurines de Morts-vivants ? (p69) R. Ils sont sous le contrle du joueur qui utilise la Bote Sorcire dAldred. Q. La Bote Sorcire dAldred peut-elle voler des Incantations des Rois des Tombes ? Si oui, quelle est la valeur de lancement de lIncantation lorsquelle est libre ? (p69) R. Oui. Les Incantations ont une valeur de lancement de 2D6 si elles ont t voles un Prtre, de 3D6 si elles ont t voles un Grand Prtre, ou de 1D6 si elles ont t voles un Roi des Tombes ou un Prince des Tombes. Effectuez un jet pour chaque Incantation vole. Q. Le Miroir de Van Horstmann peut-il servir changer les caractristiques contre celles dune monture (comme un Dragon) ? (p69) R. Non.

FAQ
Q. Si une Unit Mre de lEmpire est charge lors de la phase de Magie ennemie, ses dtachements peuvent-ils effectuer une Contrecharge ? (p38) R. Non. Q. Les Touches dImpact du Tank Vapeur infliges au corps corps lorsquil choisit de broyer lennemi sont-elles rsolues en mme temps que les autres Touches dImpact (cest--dire avant que lennemi attaque) ? (p51) R. Oui. Q. Lorsquun Tank Vapeur est engag contre plusieurs units ennemies (et ce de front, de flanc et/ou sur larrire), et choisit de dpenser des points de chaudire pour broyer lennemi, comment rpartir les dommages ? (p51) R. Le joueur qui contrle le Tank choisit une unit en contact. Toutes les Touches dImpact sont infliges contre celle-ci. Q. Lorsquun Tank gnre des points de chaudire, peut-il pivoter gratuitement, sans dpenser de points de chaudire ? (p51) R. Non. Q. Est-ce quun Coup Fatal Hroque peut dtruire le Tank ? (p51) R. Oui. Q. Est-ce que la Rune de la Colre et de la Ruine peut affecter le Tank Vapeur ? (p51) R. Oui le mouvement autoris pour chaque point de chaudire passe 1,5 ps.
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Q. Anneau de Volans. quel moment doit-on dterminer le sort contenu dans lanneau ? (p69) R. Au dbut de la partie, au moment de dterminer les sorts des Sorciers. Dernire mise Jour le 8 octobre 2010.

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