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ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE

DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 1

FICHE D 1

TITRE : TIRS EN POSITIONS INTERMEDIAIRES

TITRE : TIRS EN POSITIONS INTERMEDIAIRES

BUTS : Savoir tirer en position genoux et couch.

BUTS : Savoir tirer en position genoux et couch.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir genoux (simple) 10 mtres : 5

I/ Tir genoux (simple) 10 mtres : 5

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au - 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 3

12/ Application : 3

- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,


- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, un
genou au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,


- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, un
genou au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


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DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 1

FICHE D 1

TITRE : TIRS EN POSITIONS INTERMEDIAIRES

TITRE : TIRS EN POSITIONS INTERMEDIAIRES

BUTS : Savoir tirer en position genoux et couch.

BUTS : Savoir tirer en position genoux et couch.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
15 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir genoux (simple) 10 mtres : 5

I/ Tir genoux (simple) 10 mtres : 5

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au - 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 1 genou au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
12/ Application : 3

12/ Application : 3

- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,


- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, un - 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, un
genou au sol, dpart posture contact.
genou au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

II/ Tir genoux (double) 10 mtres : 5

II/ Tir genoux (double) 10 mtres : 5

21/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 2 genoux au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

21/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 2 genoux au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

22/ Application : 3
22/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
me
- 2 temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux - 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux
genoux au sol, dpart posture contact.
genoux au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***

***

III/ Tir couch 10 mtres : 5

III/ Tir couch 10 mtres : 5

31/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : Linstructeur effectue 2 prises de positions successives couch. Tir au coup par
coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

31/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : Linstructeur effectue 2 prises de positions successives couch. Tir au coup par
coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.

***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.

***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.

***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.

***

***

ANNEXE SECURITE : A lissue de la squence de tir, linstructeur commande :


patrouille, arme ltui .

ANNEXE SECURITE : A lissue de la squence de tir, linstructeur commande :


patrouille, arme ltui .

II/ Tir genoux (double) 10 mtres : 5

II/ Tir genoux (double) 10 mtres : 5

21/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 2 genoux au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

21/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 2 prises de positions successives, 2 genoux au sol. Tir au
coup par coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

22/ Application : 3
22/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
me
- 2 temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, deux
genoux au sol, dpart posture contact.
genoux au sol, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
III/ Tir couch 10 mtres : 5

***
III/ Tir couch 10 mtres : 5

31/ Dmonstration, explications : 2


31/ Dmonstration, explications : 2
- 1er temps : Linstructeur effectue 2 prises de positions successives couch. Tir au coup par - 1er temps : Linstructeur effectue 2 prises de positions successives couch. Tir au coup par
coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
coup en zone ltale basse. Dpart posture contact.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.
32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de la squence de tir, linstructeur commande :
patrouille, arme ltui .

32/ Application : 3
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 5 fois 1 cartouche, en
position couch, dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
***
BAREME: 100 % des 5 impacts dans la zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Attention au pointage de larme pendant les prises de positions.
***
ANNEXE SECURITE : A lissue de la squence de tir, linstructeur commande :
patrouille, arme ltui .

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FICHE DE SEANCE IST/C

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MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 2

FICHE D 2

TITRE : TIRS EN PIVOTS AVEC DEGAINE

TITRE : TIRS EN PIVOTS AVEC DEGAINE

BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.

BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir avec menace gauche 7 mtres : 10

I/ Tir avec menace gauche 7 mtres : 10

11/ Dmonstration, explications : 3

11/ Dmonstration, explications : 3

- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

12/ Application : 7

12/ Application : 7

er

- 1 temps : drill vide sous contrle de linstructeur,


- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 3 doublettes en pivot - 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 3 doublettes en pivot
gauche. Revenir arme ltui entre les pivots.
gauche. Revenir arme ltui entre les pivots.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


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FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 2

FICHE D 2

TITRE : TIRS EN PIVOTS AVEC DEGAINE

TITRE : TIRS EN PIVOTS AVEC DEGAINE

BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.

BUT : Savoir ragir une menace latrale ou arrire partir de la posture patrouille.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir avec menace gauche 7 mtres : 10

I/ Tir avec menace gauche 7 mtres : 10

11/ Dmonstration, explications : 3

11/ Dmonstration, explications : 3

- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

- 1er temps : linstructeur effectue 2 tirs en pivots gauche. Tir dune doublette chaque
fois en zone ltale basse. Dpart arme ltui, charge.
- 2me temps : la srie va aux rsultats; linstructeur commente son tir.
- 3me temps : dmonstration vide avec commentaires.

12/ Application : 7

12/ Application : 7

er

- 1 temps : drill vide sous contrle de linstructeur,


- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
me
- 2 temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 3 doublettes en pivot - 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution en cascade. 3 doublettes en pivot
gauche. Revenir arme ltui entre les pivots.
gauche. Revenir arme ltui entre les pivots.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.
- 3me temps : La srie va aux rsultats.

II/ Tir avec menace droite 7 mtres : 10


IDEM I. 3 doublettes.

***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.

***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.

***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

II/ Tir avec menace droite 7 mtres : 10


IDEM I. 3 doublettes.

***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.

***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.

***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

II/ Tir avec menace droite 7 mtres : 10


IDEM I. 3 doublettes.

***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.

***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.

***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

II/ Tir avec menace droite 7 mtres : 10


IDEM I. 3 doublettes.

***
III/ Tir avec menace arrire 7 mtres : 10
IDEM II. 3 doublettes.

***
BAREME: Obtenir 100% des coups en zone ltale basse.

***
POINTS CLEFS :
Armer le chien et ter la sret au 3me temps du dgain,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

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FICHE DE SEANCE IST/C

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MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 3

FICHE D 3

TITRE : TIR APRES ESQUIVE DUNE ATTAQUE

TITRE : TIR APRES ESQUIVE DUNE ATTAQUE

BUT : Savoir esquiver une attaque et ragir en ouvrant le feu.

BUT : Savoir esquiver une attaque et ragir en ouvrant le feu.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Dmonstration, explications : 5

I/ Dmonstration, explications : 5

- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.

Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche
du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible
reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
(Voir croquis ci-aprs).
(Voir croquis ci-aprs).

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FICHE DE SEANCE IST/C

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MODULE DELTA PISTOLET

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FICHE D 3

FICHE D 3

TITRE : TIR APRES ESQUIVE DUNE ATTAQUE

TITRE : TIR APRES ESQUIVE DUNE ATTAQUE

BUT : Savoir esquiver une attaque et ragir en ouvrant le feu.

BUT : Savoir esquiver une attaque et ragir en ouvrant le feu.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
10 cart. par tireur,
2 SC2 zones par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Dmonstration, explications : 5

I/ Dmonstration, explications : 5

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Dans le cas dune attaque par un agresseur qui charge le tireur, il faut reculer rapidement
en pas glisss, puis pivoter angle droit, toujours en reculant, pour obliger ladversaire
ralentir avant de lengager par un tir en doublette.
Cette technique nest valable que si la distance de la menace est suprieure 4 5 mtres.
Au dbut de laction le tireur est en posture contact.

Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche Afin de tirer dans laxe de la capitale, il faut disposer une cible sur le bord droit ou gauche
du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible du champ de tir, 5 mtres en arrire de la ligne de tir et perpendiculaire celle-ci. Cette cible
reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face reprsente la position initiale de lagresseur. Au dpart le tireur se placera 5 mtres, face
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
elle. Il ne tirera pas sur cet objectif mais sur une cible situe sur la ligne de tir.
(Voir croquis ci-aprs).
(Voir croquis ci-aprs).

3 temps :
Tir

3temps:
Tir

2 temps : Pivot et
esquive

Capitale de tir

1 temps :
Recul du tireur.

II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats

Capitale de tir

2 temps :
pivot et esquive

1 temps :
recul du tireur

II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats

***

***

BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.

BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.

***

***

POINTS CLEFS :
- Ne pas croiser les jambes en reculant,
- Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.

***

***

ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .

ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .

***

***

3 temps :
Tir

3 temps :
Tir

Capitale de tir
2 temps :
pivot et esquive

1 temps :
recul du tireur

II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
***
BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

Capitale de tir

2 temps :
pivot et
esquive

1 temps :
recul du tireur

II/ Application : 10
- 1er temps : drill vide sous contrle de linstructeur,
- 2me temps : tir rel, sans limite de temps. Excution individuelle : 5 doublettes (3 avec
pivot gauche et 2 avec pivot droite), dpart posture contact.
- 3me temps : La srie va aux rsultats
***
BAREME: Obtenir 6 touchs sur 8 en zone ltale basse.
***
POINTS CLEFS :
Ne pas croiser les jambes en reculant,
Ne monter larme que lorsquon est face la menace.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 4

FICHE D 4

TITRE : TIR DEVITEMENT

TITRE : TIR DEVITEMENT

BUT : Savoir tirer en vitant de mettre en danger une tierce personne.

BUT : Savoir tirer en vitant de mettre en danger une tierce personne.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir dvitement 5 m, ami devant, : 7

I/ Tir dvitement 5 m, ami devant, : 7

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

En cas dengagement dans un milieu confin, lapplication de la rgle de scurit n4 (tre


sr de son objectif) est primordiale, car des tiers peuvent se trouver dans la ligne de tir.
Le tireur doit alors se dcaler latralement en pas gliss et engager son objectif ds que
laxe de tir est libre.

En cas dengagement dans un milieu confin, lapplication de la rgle de scurit n4 (tre


sr de son objectif) est primordiale, car des tiers peuvent se trouver dans la ligne de tir.
Le tireur doit alors se dcaler latralement en pas gliss et engager son objectif ds que
laxe de tir est libre.

- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 4

FICHE D 4

TITRE : TIR DEVITEMENT

TITRE : TIR DEVITEMENT

BUT : Savoir tirer en vitant de mettre en danger une tierce personne.

BUT : Savoir tirer en vitant de mettre en danger une tierce personne.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
20 cart. par tireur,
2 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir dvitement 5 m, ami devant, : 7

I/ Tir dvitement 5 m, ami devant, : 7

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale,


2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

En cas dengagement dans un milieu confin, lapplication de la rgle de scurit n4 (tre


sr de son objectif) est primordiale, car des tiers peuvent se trouver dans la ligne de tir.
Le tireur doit alors se dcaler latralement en pas gliss et engager son objectif ds que
laxe de tir est libre.

En cas dengagement dans un milieu confin, lapplication de la rgle de scurit n4 (tre


sr de son objectif) est primordiale, car des tiers peuvent se trouver dans la ligne de tir.
Le tireur doit alors se dcaler latralement en pas gliss et engager son objectif ds que
laxe de tir est libre.

- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

***

***

12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.

12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.

- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,


- 2me temps : excution individuelle au commandement : Tir de 5 doublettes sur la cible
situe au 2me plan, en vitant de toucher la cible au 1er plan, partir de la posture
dengagement . Aprs chaque squence, le tireur doit changer le sens de son
dplacement pour tirer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,


- 2me temps : excution individuelle au commandement : Tir de 5 doublettes sur la cible
situe au 2me plan, en vitant de toucher la cible au 1er plan, partir de la posture
dengagement . Aprs chaque squence, le tireur doit changer le sens de son
dplacement pour tirer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.

***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.

***

***

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.

12/ Application : 5
Mise en place des cibles : l faut disposer les cibles deux par deux, alignes en profondeur,
espaces de 1 ou 2 mtres maximum.

- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,


- 2me temps : excution individuelle au commandement : Tir de 5 doublettes sur la cible
situe au 2me plan, en vitant de toucher la cible au 1er plan, partir de la posture
dengagement . Aprs chaque squence, le tireur doit changer le sens de son
dplacement pour tirer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,


- 2me temps : excution individuelle au commandement : Tir de 5 doublettes sur la cible
situe au 2me plan, en vitant de toucher la cible au 1er plan, partir de la posture
dengagement . Aprs chaque squence, le tireur doit changer le sens de son
dplacement pour tirer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.

***
II/ Tir dvitement, ami derrire, 5 m : 8
IDEM I. 5 doublettes.

***

***

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse, aucun impact dans la cible amie.
***
POINTS CLEFS :
Le dplacement latral doit tre le plus rapide possible,
Nlever larme que lorsque la cible amie est sortie de laxe de tir.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 5

FICHE D 5

TITRE : TIR EN DEPLACEMENT

TITRE : TIR EN DEPLACEMENT

BUT : Savoir tirer en se dplaant dans toutes les directions.

BUT : Savoir tirer en se dplaant dans toutes les directions.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***
DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6

I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale.


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale. Dplacement rapide en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m en posture contact, Dplacement rapide en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m
en posture contact, arrt du tir 5 m.
arrt du tir 5 m.
2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
me
3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
- 3 temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
***
12/ Application : 4
- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
- 2me temps : excution individuelle au commandement,
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
12/ Application : 4
1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
2me temps : excution individuelle au commandement,
3me temps : la srie va aux rsultats.
***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 5

FICHE D 5

TITRE : TIR EN DEPLACEMENT

TITRE : TIR EN DEPLACEMENT

BUT : Savoir tirer en se dplaant dans toutes les directions.

BUT : Savoir tirer en se dplaant dans toutes les directions.

DUREE : 30

DUREE : 30

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
24 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6

I/ Tir en avanant de 15 5 m : 6

11/ Dmonstration, explications : 2

11/ Dmonstration, explications : 2

- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale. Dplacement rapide - 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration cadence normale. Dplacement rapide
en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m en posture contact, en avanant sur la cible, 5 cartouches au coup par coup, dpart 15 m en posture contact,
arrt du tir 5 m.
arrt du tir 5 m.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.
***
12/ Application : 4
- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
- 2me temps : excution individuelle au commandement,
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***

***
12/ Application : 4
- 1er temps : drill vide linitiative puis sous contrle,
- 2me temps : excution individuelle au commandement,
- 3me temps : la srie va aux rsultats.
***

II/ Tir en reculant de 5 15 m : 6


II/ Tir en reculant de 5 15 m : 6
IDEM : 5 cartouches au coup par coup; attention regarder rgulirement vers larrire pour IDEM : 5 cartouches au coup par coup; attention regarder rgulirement vers larrire pour
viter la chute.
viter la chute.
***

***
III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7
IDEM : 5 cartouches au coup par coup.

III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7


IDEM : 5 cartouches au coup par coup.
***

***
IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7
IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.

IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7


IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.
***

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.


***

***
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,

POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,

***

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .

ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

***

II/ Tir en reculant de 5 15 m : 6


II/ Tir en reculant de 5 15 m : 6
IDEM : 5 cartouches au coup par coup; attention regarder rgulirement vers larrire pour IDEM : 5 cartouches au coup par coup; attention regarder rgulirement vers larrire pour
viter la chute.
viter la chute.
***

***
III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7
IDEM : 5 cartouches au coup par coup.

III/ Tir avec dplacement latral 10 m : 7


IDEM : 5 cartouches au coup par coup.
***

***
IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7
IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.

IV/ Tir avec dplacement en diagonale de 20 5 m : 7


IDEM : 9 cartouches au coup par coup. Le tireur dmarre son tir avec un chargeur de 5
cartouches, et effectue un rechargement durgence pendant son dplacement sans arrter sa
progression.
***

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.

BAREME: Obtenir 80% des coups en zone ltale basse.


***

***
POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,

POINTS CLEFS :
- Les dplacements doivent tre rapides,
- Tous les coups sont viss,
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 6

FICHE D 6

TITRE : TIR DE NUIT

TITRE : TIR DE NUIT

BUT : Savoir tirer dans lobscurit avec et sans lampe.

BUT : Savoir tirer dans lobscurit avec et sans lampe.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir sans lampe 5 m : 7


Effectuer ce tir une distance permettant de distinguer la cible.

I/ Tir sans lampe 5 m : 7


Effectuer ce tir une distance permettant de distinguer la cible.

11/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel sans lampe : 2 doublettes
5 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

11/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel sans lampe : 2 doublettes
5 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***

***

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

ECOLE D'APPLICATION DE L'INFANTERIE


DGF/DFOT/SAIT/IST.C

FICHE DE SEANCE IST/C

FICHE DE SEANCE IST/C

MODULE DELTA PISTOLET

MODULE DELTA PISTOLET

FICHE D 6

FICHE D 6

TITRE : TIR DE NUIT

TITRE : TIR DE NUIT

BUT : Savoir tirer dans lobscurit avec et sans lampe.

BUT : Savoir tirer dans lobscurit avec et sans lampe.

DUREE : 15

DUREE : 15

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

MOYENS :
1 instructeur ou 1 moniteur IST / C pour 10 tireurs,
18 cart. par tireur,
1 SC2 zone par tireur.

LIEU : champ de tir

LIEU : champ de tir


***

***

DEROULEMENT:

DEROULEMENT:

I/ Tir sans lampe 5 m : 7


Effectuer ce tir une distance permettant de distinguer la cible.

I/ Tir sans lampe 5 m : 7


Effectuer ce tir une distance permettant de distinguer la cible.

11/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel sans lampe : 2 doublettes
5 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

11/ Dmonstration, explications : 2


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel sans lampe : 2 doublettes
5 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires,
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
12/ Application : 5
- 1er temps : les tireurs saccoutument lobscurit en drillant vide leur initiative,
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 4 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***

***

II/ Tir la lampe blanche 7 m : 8

II/ Tir la lampe blanche 7 m : 8

21/ Dmonstration, explications : 3


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel laide de la lampe
blanche : 2 doublettes 7 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
- 2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Allumer la lampe pour trouver lobjectif,

Rester pointer dessus, teindre la lampe et tirer aussitt,

Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

21/ Dmonstration, explications : 3


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel laide de la lampe
blanche : 2 doublettes 7 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Allumer la lampe pour trouver lobjectif,

Rester pointer dessus, teindre la lampe et tirer aussitt,

Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.

***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.

***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .

***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .

***

***

II/ Tir la lampe blanche 7 m : 8

II/ Tir la lampe blanche 7 m : 8

21/ Dmonstration, explications : 3


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel laide de la lampe
blanche : 2 doublettes 7 m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Allumer la lampe pour trouver lobjectif,

Rester pointer dessus, teindre la lampe et tirer aussitt,

Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

21/ Dmonstration, explications : 3


- 1er temps : linstructeur effectue 1 dmonstration avec tir rel laide de la lampe
blanche : 2 doublettes 7m, avec dplacement latral aprs chaque tir.
2me temps : dmonstration cadence lente vide avec commentaires :

Allumer la lampe pour trouver lobjectif,

Rester pointer dessus, teindre la lampe et tirer aussitt,

Se dplacer.
- 3me temps : la srie va aux rsultats, linstructeur commente son tir.

***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
22/ Application : 5
- 1er temps : drill vide linitiative, puis contrle individuel par linstructeur.
- 2me temps : excution individuelle au commandement : tir de 5 doublettes partir de la
posture contact.
- 3me temps : la srie va aux rsultats.

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***

***
BAREME: Obtenir 80% des coups en cible.
***
POINTS CLEFS :
- De nuit toute squence de tir est immdiatement suivie dun dplacement,
- Se servir de la carcasse de larme pour pointer si lon ne distingue pas les organes de
vise.
***
ANNEXE SECURITE :
A lissue de la squence de tir, linstructeur commande : patrouille, arme ltui .
***