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Chapitre 1 : introduction l'ordinateur personnel

IT Essentials : Matriel et logiciel informatique version 4.1

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Objectifs par section du chapitre 1


1.1 Explication des certifications du secteur informatique 1.2 Description d'un systme informatique 1.3 Identification des noms, objectifs et caractristiques des botiers et des alimentations 1.4 Identification des noms, objectifs et caractristiques des composants internes 1.5 Identification des noms, objectifs et caractristiques des ports et des cbles 1.6 Identification des noms, objectifs et caractristiques des priphriques d'entre 1.7 Identification des noms, objectifs et caractristiques des priphriques de sortie 1.8 Explication des ressources systme et de leurs objectifs
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Certification CompTIA A+
Un candidat la certification A+ doit russir deux examens : 1. CompTIA A+ Essentials (220-701)
Teste les aspects fondamentaux de la technologie des ordinateurs, de la mise en rseau et de la scurit, ainsi que les comptences de communication et le professionnalisme qui sont maintenant demands tous les professionnels de premier niveau dans le domaine informatique

2. CompTIA A+ Practical Application (220-702)


Une extension des connaissances et des comptences identifies lors de l'examen CompTIA A+ Essentials, avec une orientation pratique centre sur des scnarios dans lesquels le dpannage et des outils doivent tre appliqus en vue de rsoudre des problmes

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Certification d'administrateur informatique EUCIP


Modules 1 et 2 traits dans ce cours :

Module 1 : matriel de l'ordinateur


Inclut les fonctions des composants d'un ordinateur personnel, le diagnostic et la rparation des problmes matriels ainsi que les choix possibles et les recommandations relatives au matriel appropri

Module 2 : systmes d'exploitation


Inclut l'installation et la mise jour des applications et des systmes d'exploitation les plus courants ainsi que l'utilisation des outils systme pour le dpannage et la rparation des systmes d'exploitation

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Systme d'ordinateur personnel de base


Un systme informatique est compos de composants matriels et logiciels.
Le matriel est l'quipement physique comme le botier, les disques de stockage, les claviers, les moniteurs, les cbles, les haut-parleurs et les imprimantes. Les logiciels sont le systme d'exploitation et les programmes.
Le systme d'exploitation indique l'ordinateur comment fonctionner. Les programmes ou les applications assurent diffrentes fonctions.
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Botier de l'ordinateur et alimentation


Botier d'ordinateur

Offre une protection et un support aux composants internes


Doit tre rsistant, facile entretenir et doit disposer d'un espace suffisant pour les extensions

La taille et la configuration d'un botier sont appels format


Alimentation Convertit l'alimentation secteur de la prise murale en courant continu Doit fournir suffisamment de courant pour les composants installs et les ajouts futurs
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Les quatre units de base de l'lectricit


La tension (V) est la mesure de la force requise pour faire passer les lectrons dans un circuit. La tension est mesure en volts. Une alimentation d'ordinateur produit en gnral plusieurs tensions diffrentes.

L'intensit (I) est la mesure de la quantit d'lectrons passant dans un circuit. L'intensit est mesure en ampres ou A. L'alimentation de l'ordinateur fournit diffrents amprages pour chaque tension de sortie.
La puissance (P) est la tension multiplie par l'intensit. La mesure se fait en watts (W). Les alimentations des ordinateurs sont values en watts. La rsistance (R) est l'opposition au flux du courant dans un circuit. La rsistance se mesure en ohms. Une rsistance infrieure permet davantage d'intensit de circuler dans un circuit.
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Loi d'Ohm
Il existe une quation de base exprimant la manire dont trois de ces termes sont relis les uns aux autres. Elle indique que la tension est gale l'intensit multiplie par la rsistance. Il s'agit de la loi d'Ohm. V = IR Dans un systme lectrique, la puissance (P) est gale la tension multiplie par l'intensit. P = VI

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Composants internes
Identifiez les caractristiques des noms suivants :
Cartes mres Processeurs Systmes de refroidissement Mmoire morte (ROM) et mmoire vive (RAM) Adaptateurs Units de stockage

Cbles internes

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Cartes mres
La carte mre est la carte de circuits imprims principale. Contient les bus ou les chemins d'accs lectriques d'un ordinateur. Les bus permettent le dplacement des donnes entre les diffrents composants d'un ordinateur.

S'adapte au processeur, la mmoire vive (RAM), aux logements d'extension, l'ensemble dissipateur thermique/ventilateur, la puce du BIOS, au jeu de composants chipset, aux interfaces de connexion, aux connecteurs internes et externes, aux diffrents ports et aux fils intgrs qui s'interconnectent aux composants de la carte mre.
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Formats des cartes mres


Le format des cartes mres se rapporte la taille et la forme de la carte.

Il dcrit galement la configuration matrielle des diffrents composants et priphriques de la carte mre.
Diffrents formats existent pour les cartes mres.
AT Advanced Technology ATX Advanced Technology Extended Mini-ATX Format plus petit d'ATX Micro-ATX Format plus petit d'ATX

LPX Low-profile Extended


NLX New Low-profile Extended BTX Balanced Technology Extended
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Processeur
Le processeur est le cerveau de l'ordinateur. Il est parfois appel unit centrale. Le processeur excute un programme, qui est une squence d'instructions stockes. Deux architectures principales de processeur lies aux jeux d'instructions :
RISC (Reduced Instruction Set Computer) CISC (Complex Instruction Set Computer)

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Processeur (suite)
Certains processeurs intgrent la technologie Hyperthread pour amliorer leurs performances.
La quantit de donnes qu'un processeur peut traiter en une seule fois dpend de la taille du bus de donnes du processeur. L'overclocking est une technique utilise pour faire fonctionner un processeur plus rapidement que sa spcification d'origine. MMX est un jeu d'instructions multimdia intgr aux processeurs Intel. Les dernires volutions en matire de technologie de processeur ont permis aux fabricants de processeurs de trouver des manires d'intgrer plusieurs curs de processeur au sein d'une seule puce. Processeur double cur, Processeur triple cur et Processeur quadruple cur
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Systmes de refroidissement
Les composants lectroniques gnrent de la chaleur. Une chaleur excessive peut endommager les composants.
Un ventilateur de botier rend le processus de refroidissement plus efficace.
Ventilateur du processeur

Ventilateur du botier

Un dissipateur thermique loigne la chaleur du cur du processeur. Un ventilateur plac sur le dessus du dissipateur thermique loigne la chaleur du processeur. Des ventilateurs sont destins refroidir le processeur graphique (GPU).

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Mmoire morte (ROM) et mmoire vive (RAM)


Mmoire morte (ROM) Les instructions de base pour dmarrer l'ordinateur et charger le systme d'exploitation sont stockes dans la mmoire morte Mmoire vive (RAM) La mmoire vive est le stockage temporaire des donnes et des programmes auxquels le processeur peut accder

La mmoire vive est une mmoire volatile, ce qui signifie que le contenu est effac lors de la mise hors tension de l'ordinateur
Plus un ordinateur comporte de mmoire vive, plus l'ordinateur a de capacits pour traiter des programmes et des fichiers importants et amliorer les performances du systme
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Modules de mmoire
Les modules de mmoire sont des puces mmoire qui ont t soudes sur un circuit imprim pour une installation et un retrait faciles. La puce DIP (Dual Inline Package) est une puce mmoire individuelle. Le module de mmoire simple range de connexions (Single Inline Memory Module, SIMM) est un petit circuit imprim supportant plusieurs puces mmoire. Le module de mmoire double range de connexions (Dual Inline Memory Module, DIMM) est un circuit imprim supportant des puces SDRAM, DDR SDRAM et DDR2 SDRAM. Le module de mmoire RAMBus (RAMBus Inline Memory Module, RIMM) est un circuit imprim supportant les puces RDRAM. La puce SODIMM (Small Outline DIMM) est une version plus petite et plus condense des puces DIMM qui offre un stockage de donnes accs alatoire et convient parfaitement aux ordinateurs portables, imprimantes et autres priphriques pour lesquels un gain d'espace est souhaitable. La vitesse de la mmoire a un impact direct sur la quantit de donnes qu'un processeur peut traiter (plus la mmoire est rapide, plus les performances du processeur sont leves). Si la vitesse du processeur augmente, la vitesse de la mmoire doit elle aussi augmenter.
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Cache et vrification des erreurs


Cache
La mmoire vive statique (SRAM) est utilise comme mmoire cache pour stocker les donnes utilises le plus frquemment. La mmoire vive statique permet au processeur d'accder plus rapidement aux donnes que lorsqu'il les rcupre de la mmoire vive dynamique (DRAM), plus lente, ou de la mmoire principale.

Vrification des erreurs


Les erreurs de mmoire se produisent lorsque les donnes ne sont pas stockes correctement dans les puces de mmoire vive. L'ordinateur utilise diffrentes mthodes pour dtecter et corriger les erreurs de donnes dans la mmoire.
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Adaptateurs
Les adaptateurs augmentent la fonctionnalit d'un ordinateur en ajoutant des contrleurs pour des units spcifiques, ou en remplaant des ports ne fonctionnant pas correctement. Exemples d'adaptateur :
Carte son et carte vido Ports USB, parallle et srie Carte rseau (NIC), carte rseau sans fil et adaptateur modem

Types de logements d'extension :


PCI (Peripheral Component Interconnect) port AGP (Accelerated Graphics Port) PCI-Express

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Disques durs et lecteurs de disquette


Les disques durs et les lecteurs de disquette lisent ou crivent des informations sur des supports de stockage magntiques. Ils peuvent tre fixes ou amovibles. Le disque dur (HDD) est une unit de stockage magntique. La capacit de stockage est mesure en gigaoctets (Go). Les disques durs magntiques possdent des moteurs d'entranement, conus pour faire tourner des plateaux magntiques et dplacer les ttes de lecture. Les disques durs lectroniques (SSD) ne comportent pas de pices mobiles, d'o un accs plus rapide aux donnes, une fiabilit accrue et une consommation d'nergie moindre. Un lecteur de disquette est un priphrique de stockage qui utilise des disquettes 3,5 pouces pouvant stocker jusqu' 1,44 Mo de donnes.

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Lecteurs optiques, lecteurs Flash et interfaces de lecteur


Un lecteur optique est une unit de stockage qui utilise des lasers pour lire les donnes sur le support optique. CD, DVD et BD sont les trois types de lecteur optique. Un lecteur Flash est une unit de stockage amovible qui se connecte un port USB. Un lecteur flash utilise un type spcial de mmoire ne requrant aucune alimentation pour conserver les donnes. Voici quelques interfaces courantes de lecteur :
Interface IDE (Integrated Drive Electronics) Technologie EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) Parallle ATA (PATA) Interface ATA srie (SATA) et interface ATA srie externe (eSATA) SCSI (Small Computer System Interface)
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Niveaux RAID
La technologie RAID permet de stocker des donnes sur plusieurs disques durs en vue d'assurer la redondance.
Niveau RAID Nb lecteurs Description

0 1 2 3 4 5 6 0/1

2 2 2 3 3 3 4 4

Rpartition des donnes sans redondance Mise en miroir de disque Code de correction d'erreurs Rpartition des donnes au niveau des octets avec parit ddie Rpartition des donnes au niveau des blocs avec parit ddie Rpartition des donnes au niveau des blocs avec parit distribues Disques de donnes indpendants avec parit double Combinaison de la rpartition des donnes et de la mise en miroir

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Cbles internes
Les cbles d'alimentation internes (Molex et Berg) connecte les lecteurs la carte mre. Les cbles du panneau avant connectent les boutons et les voyants du botier la carte mre. Les cbles de donnes connectent les lecteurs au contrleur de lecteur.
Cble de donnes lecteur de disquettes
Cble de donnes PATA (IDE) Cble de donnes PATA (EIDE) Cbles de donnes SATA

Cble de donnes eSATA


Cble de donnes SCSI
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Ports et cbles
Les ports srie transmettent les donnes un bit la fois.

Un cble tlphonique (RJ11) est utilis pour connecter un modem une prise tlphonique.
USB est une interface standard pour connecter des priphriques remplaables chaud un ordinateur. Certains priphriques peuvent galement tre aliments par le port USB. L'interface FireWire est une interface haute vitesse, remplaable chaud, qui peut prendre en charge jusqu' 63 priphriques. Certains priphriques peuvent galement tre aliments par le port FireWire. Un cble parallle est utilis pour connecter des priphriques parallles tels une imprimante ou un scanner et peut transmettre 8 bits de donnes en mme temps. Un port SCSI peut transmettre des donnes un dbit qui dpasse 320 Mbits/s et prendre en charge jusqu' 15 priphriques. Les priphriques SCSI doivent tre termins aux extrmits de la chane SCSI.
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Ports et cbles (suite)


Un port rseau, galement appel port RJ-45, connecte un ordinateur un rseau. La longueur maximale d'un cble rseau est de 100 m. Un port PS/2 connecte un clavier ou une souris un ordinateur. Le port PS/2 est un connecteur femelle mini-DIN 6 broches. Un port audio connecte des priphriques audio l'ordinateur.

Un port vido connecte un cble de moniteur un ordinateur.

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Priphriques d'entre
Les priphriques d'entre sont utiliss pour entrer des donnes ou des instructions dans un ordinateur :
Souris et clavier Commutateur KVM Appareil photo et camra vido numriques Priphrique d'authentification biomtrique cran tactile Scanner

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Priphriques de sortie
Moniteurs et projecteurs :
Le moniteur tube rayons cathodiques (CRT) est le type de moniteur le plus rpandu. La plupart des tlviseurs utilisent galement cette technologie. L'cran cristaux liquides (LCD) est couramment utilis pour les ordinateurs portables et certains projecteurs. Les crans LCD sont de deux types : matrice active et matrice passive. Le traitement numrique de la lumire (DLP) est une autre technologie utilise pour les projecteurs. La rsolution d'un moniteur indique le niveau de dtail d'image qui peut tre reproduit. Plus la rsolution est leve, meilleure est la qualit de l'image.

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Priphriques de sortie (suite)


Les imprimantes et tlcopieurs sont des priphriques de sortie qui crent des exemplaires imprims de fichiers informatiques.

Les scanners crent une version sous forme de fichier lectronique de documents papier.
Les haut-parleurs et les casques sont des priphriques de sortie qui reproduisent des signaux audio.
Casques Hautparleurs
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Ressources systme
Les ressources systme sont utilises des fins de communication entre le processeur et d'autres composants d'un ordinateur. Voici trois ressources systme courantes :
Requtes d'interruption (IRQ) Adresses de ports d'entre/sortie (E/S)

Accs direct la mmoire (DMA)

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Rsum du chapitre 1
L'informatique englobe l'utilisation d'ordinateurs, de matriel rseau et de logiciels pour traiter, stocker, transmettre et rcuprer des informations. Un systme informatique personnel est compos de composants matriels et d'applications logicielles. Le botier de l'ordinateur et son alimentation doivent tre soigneusement choisis pour prendre en charge le matriel situ l'intrieur du botier et pour permettre l'ajout ultrieur de composants. Les composants internes d'un ordinateur sont slectionns pour leurs caractristiques et fonctions spcifiques. Tous les composants internes doivent tre compatibles avec la carte mre. Lorsque vous connectez des priphriques, vous devez utiliser le type correct de ports et de cbles.
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Rsum du chapitre 1 (suite)


Les priphriques d'entre les plus rpandus comprennent le clavier, la souris, l'cran tactile et les appareils photo numriques.

Les priphriques de sortie les plus rpandus sont les moniteurs, les imprimantes et les haut-parleurs.
Des ressources systme doivent tre attribues aux composants de l'ordinateur. Elles comprennent les IRQ, les adresses des ports d'E/S et les DMA.

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