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Le Pays des Grands Ours


Kislev stend au nord et lest de lEmpire.
Plus lon voyage vers lorient, et plus les forts
se font clairsemes, svanouissant pour laisser
la place aux steppes qui stendent jusquaux
contreforts des Montagnes du Bord du Monde.
Les hivers de Kislev sont longs et rudes :
pendant plusieurs mois, la terre est prise dans
une gangue de glace et parcourue par des
blizzards. Les villages kislvites sont construits
en bois car la pierre est rare en ces contres,
aussi seules les cits les plus minentes sont
protges par des murs solides. Dans la
capitale, lantique Kislev, des difices dun
blanc laiteux sont surmonts de coupoles
dores, dcores de statues et de gargouilles
de la mme matire. Certains disent dailleurs
que Kislev est un pays pauvre peupl de gens
riches. Il est quoi quil en soit vrai que les
habitants de cette nation oublie ont une
vision du monde plus positive que ce quoi
des trangers pourraient sattendre. En effet,
Kislev vit sous la menace permanente
dinvasions sauvages. Des armes de froces
Nordiques sy rendent souvent pour piller et
tuer, sans parler du fait que Kislev jouxte les
dsolations du Chaos : toute incursion des
serviteurs des dieux sombres passe donc par le
pays (et par ses habitants).
Pour les aider dans leur combat contre cet
ennemi monstrueux, les Tzars de Kislev ont
nou des liens solides avec lEmpire. Cette
alliance est profitable pour les deux pays, car
les dirigeants impriaux ont depuis longtemps
compris lutilit de ce voisin qui fait galement
office de zone tampon entre leurs domaines et
le Royaume du Chaos. Ainsi, les deux nations
ont pour tradition de senvoyer mutuellement
des troupes en temps de guerre. De fait, la
Lgion du Griffon, la fiert des armes de
Kislev, a t fonde comme symbole de lunion
entre les deux peuples. Cet ordre de chevalerie
est entirement compos de nobles kislvites,
mais il rside et est entran dans lEmpire.
Malgr les menaces constantes qui psent sur
leurs ttes, les gens de Kislev chantent,
dansent et samusent autant que les autres
peuples du Vieux Monde, si ce nest plus.
Certains affirment que cette joie relative
rsulte de leur amour pour les boissons fortes.
Mme si ce nest pas entirement vrai, il est
certain que les kislvites aiment ces breuvages,
et quune partie dentre eux attribue mme
des proprits magiques leur boisson
nationale, la vodka.
Une bande kislvite reprsente un groupe
dindividus venus de ce froid royaume. Les
kislvites ont tendance rester sur leur rserve
en prsence dtrangers, mais leur cur est
gnralement prompt la joie: ds quils se
retrouvent parmi leurs compatriotes, ils
deviennent dchans et leurs ftes se perdent
en rires et en chansons. Les kislvites sont
rputs pour tre des guerriers courageux, et
ils vouent au Chaos une haine qui dpasse
celle de beaucoup dautres peuples du Vieux
Monde. L o nombre de citoyens de lEmpire
ne comprendront pas quune secte du Chaos
est en train dmerger, les kislvites la
dtecteront et la purgeront rapidement par le
fer et le feu. Gardez ceci lesprit lorsque vous
jouez une bande de Kislev. La plupart des
habitants de ce pays ont perdu leur foyer ou
des proches cause des dprdations du Chaos,
et ils ne savent que trop bien que sans une
vigilance constante, la chute est assure. Leur
rsolution est donc sans faille; ils nattendent
aucune piti de la part des serviteurs du
Chaos, et ne leur en accordent aucune.
Rgles Spciales
Francs-tireurs : Une bande kislvite peut
engager les mmes Francs-tireurs que les
bandes de mercenaires humains dcrites dans
le livre de rgles de Mordheim.
Les Kislvites
3
Vieux Ennemis : Les kislvites ne peuvent en
aucun cas sallier avec une bande du Chaos
dun type ou dun autre. Cette restriction
stend aux bandes suivantes : Possds,
Hommes-btes, Skavens, Elfes Noirs, Nains du
Chaos, et toute autre bande que les joueurs
jugent comme tant trop chaotique.
Choix des Guerriers
Une bande kislvite doit inclure au moins 3
guerriers. Vous disposez de 500 Couronnes
dOr que vous pouvez utiliser pour recruter
votre bande. Le nombre maximum de
guerriers que peut compter la bande est de 15.
Hros
Capitaine de Druzhina: Votre bande doit
inclure un Capitaine, ni plus, ni moins !
Dompteur dOurs : Votre bande ne peut
inclure quun seul Dompteur dOurs.
Esaul : Votre bande ne peut inclure quun seul
Esaul.
Recrues : Votre bande peut inclure jusqu 2
Recrues.
Hommes de Main
Guerriers : Votre bande peut inclure
nimporte quel nombre de Guerriers.
Cosaques : Votre bande peut inclure
nimporte quel nombre de Cosaques.
Streltsi : Votre bande peut inclure jusqu 3
Streltsi.
Ours Apprivois: Votre bande ne peut inclure
quun seul Ours Apprivois, uniquement si elle
inclut dj un Dompteur dOurs.
Exprience de Dpart
Le Capitaine de Druzhina dbute avec 20
points dexprience.
Un Dompteur dOurs dbute avec 10 points
dexprience.
Un Esaul dbute avec 8 points dexprience.
Les Recrues et les Hommes de Main
dbutent avec 0 point dexprience.
Equipement Spcial
Vodka (35+2D6 CO / Rare 8)
Les kislvites habitent un pays hostile
constamment menac par les invasions. Du
coup, ils ont tendance tre graves et
pragmatiques, mais cela na pas entam leur
amour de la fte. On pourrait mme dire le
contraire: les difficults quils ont affronter
quotidiennement leur enseignent que la vie
est brve et que la moindre occasion de
samuser doit tre saisie. Lune des
consquences de cette attitude est la cration
dune boisson alcoolise appele vodka. Il
sagit aussi dun des produits dexportation les
plus clbres du pays, bien que la plupart des
habitants du Vieux Monde trouvent ce
breuvage un peu trop fort pour leurs gots
mridionaux. Les kislvites au contraire sont
friands de cette boisson, tel point quils lui
prtent des proprits magiques. Les mres de
famille donnent de la vodka leurs enfants
pour prvenir les maladies et pour les
rchauffer lors des longs mois dhiver. Les
trangers restent perplexes sur les qualits
surnaturelles de ce spiritueux, mais il est avr
quune arme kislvite bien pourvue en vodka
se bat mieux et avec encore plus de vaillance.
En termes de jeu, la vodka est un objet
utilisation unique quun Hros kislvite peut
donner sa bande avant une bataille. Tous les
membres de la bande bnficient alors dun
bonus de +1 en Commandement (jusqu un
maximum de 10) pour la dure de la partie. En
revanche, tous les membres doivent effectuer
un test dEndurance avant le dbut de la
partie, sous peine de subir un malus de -1 en
Initiative en cas dchec, afin de reprsenter
les effets enivrants de la vodka.
Hros Kislvite Uniquement
Collier de Griffes dOurs
(75+3D6 CO / Rare 9)
A Kislev, les ours sont
sacrs, et un collier fait
de dents (ou de
crocs) de cet animal
est rput avoir des
pouvoirs magiques.
Un guerrier portant
un Collier de Griffes
dOurs reoit une partie
de la force et de la frocit
de cet animal. Le guerrier
devient sujet la frnsie.
Hros Kislvite Uniquement
Les hommes de Kislev, la moustache pleines de
givre et de vodka, par Mark Havener
Kislvites
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Tableau de Comptences des Kislvites
Combat Tir rudition Force Vitesse
Cap. de Druzhina
Esaul
Dompteur dOurs
Recrues
QUIPEMENT DES GUERRIERS
Armes de Corps Corps
Dague. . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armes de Tir
Couteau de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Arc court . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . .15 CO (30 la paire)
Pistolet de duel . . . . . . . . .25 CO (50 la paire)
Armures
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO
Rondache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 CO
QUIPEMENT DES STRELTSI
Armes de Corps Corps
Dague . . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armes de Tir
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO (30 la paire)
Pistolet de duel . . . . . . . . 25 CO (50 la paire)
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 CO
Armures
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Liste dEquipement des Kislvites
Les bandes kislvites choisissent leur quipement dans les listes suivantes :
Kislvites
5
1 Capitaine de Druzhina
60 Couronnes dOr
Il sagit des nobliaux de Kislev. En tant de
guerre, ces derniers forment leurs propres
rgiments dans larme kislvite. Ils ont une
apparence impressionnante, en grande partie
grce leurs armes et armures antiques, qui
sont souvent des artefacts passant de pre en
fils depuis des gnrations. Les capitaines sont
assez riches pour soffrir leur propre monture
et quipement, aussi doivent-ils toujours se
tenir prts combattre pour le Tzar. En retour,
ils possdent leurs propres terres et
bnficient de rductions dimpts.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 4 1 8
Armes/armures : Un Capitaine de Druzhina
peut tre quip darmes et darmures issues
de la liste dquipement des guerriers kislvites.
RGLES SPCIALES
Chef : Tout guerrier dans un rayon de 6ps du
Capitaine de Druzhina peut utiliser le Cd de ce
dernier pour tous ses tests de Commandement.
Hritage: Lorsque la bande est cre, le
Capitaine a le droit dacheter un objet de la
liste dquipement des guerriers kislvites
moiti prix. Cet objet reprsente un hritage
familial transmis de gnration en gnration.
Perdre lun de ces artefacts ancestraux est
peru comme une disgrce, et si cela arrive
(par exemple le rsultat Dpouill du tableau
des blessures) le Capitaine doit le remplacer
aussitt que possible par un substitut de
bonne qualit, ou courir le risque dtre chti
par lesprit de ses anctres. Pour remplacer un
hritage, le Capitaine doit acheter le mme
objet, 150% de son prix habituel. Ce surcot
reprsente lexcellente qualit de lobjet. Tant
que lobjet na pas t remplac, le Capitaine
subit un malus de -1 sur tous ses tests et jets
pour toucher.
0-1 Dompteur dOurs
35 Couronnes dOr
Depuis des temps immmoriaux, les ours ont
une place prpondrante dans les lgendes
kislvites. Les kislvites prouvent un grand
respect pour ces puissants animaux, et les
btes apprivoises trouves dans les cirques
itinrants remportent en ce lieu un franc
succs. Les colosses qui entranent ces ours
sont tout simplement appels dompteurs
dours, et les meilleurs dentre eux sont
rputs parmi tous les kislvites. Un ours peut
galement tre entran au combat, aussi les
dompteurs sont souvent recruts au sein des
armes kislvites, o ils jouissent dun statut
privilgi.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 4 3 1 3 1 7
Armes/armures : Un Dompteur dOurs peut
tre quip darmes et darmures issues de la
liste dquipement des guerriers kislvites.
RGLE SPCIALE
Dompteur dOurs : Une bande kislvite
incluant un Dompteur dOurs peut recruter
un Ours Apprivois en tant quHomme de
Main. Cet animal a t dress pour suivre les
instructions du Dompteur, il russira donc
automatiquement ses tests de stupidit
lorsquil se trouve dans un rayon de 6ps du
Dompteur dOurs (mme si ce dernier est
terre ou sonn).
0-1 Esaul
35 Couronnes dOr
Esaul est un ancien mot cosaque signifiant
meilleur guerrier, et tait gnralement
appliqu au plus puissant combattant de la
tribu. Le mot a travers les sicles, et il est
aujourdhui donn comme titre honorifique
par un chef son champion personnel, bien
quil soit galement encore utilis par les
guerriers Gospodar pour dsigner un vtran.
Toute garnison de cit kislvite contient au
moins un officier endurci que ses hommes
appellent affectueusement Esaul.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures: Un Esaul peut tre quip
darmes et darmures issues de la liste
dquipement des guerriers kislvites.
0-2 Recrues
15 Couronnes dOr
Ces jeunes paysans robustes se joignent
souvent des bandes daventuriers pour
chercher fortune.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 3 1 6
Armes/armures : Une Recrue peut tre
quipe darmes et darmures issues de la liste
dquipement des guerriers kislvites.
Hros
Kislvites
6
Guerriers
25 Couronnes dOr
La tribu des Gospodar constitue la majorit du
peuple de Kislev, et ses membres sont
gnralement considrs comme tant les
gens les plus civiliss de ce pays inhospitalier.
Les Gospodar sont grands, avec des cheveux
blonds ou roux. Leurs femmes sont rputes
dans tout le Vieux Monde pour la beaut de
leur teint dalbtre. Celles-ci disposent
dailleurs des mmes droits que les mles
Gospodar, elles peuvent ainsi atteindre des
positions de pouvoir : de fait, les plus puissants
des lgendaires mages des glaces kislvites
sont tous des femmes !
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les Guerriers peuvent tre
quips darmes et darmures issues de la liste
dquipement des guerriers kislvites.
Cosaques
30 Couronnes dOr
Les Cosaques sont des nomades vivant dans le
nord de Kislev. Ils sont toujours les premiers
souffrir dune invasion chaotique, cest
pourquoi ils vouent une haine farouche aux
serviteurs des tnbres. Les Cosaques sont
rputs pour leurs talents de cavalier, leurs
armes favorites tant le cimeterre et la lance.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : les Cosaques peuvent tre
quips darmes et darmures issues de la liste
dquipement des guerriers kislvites.
RGLE SPCIALE
Haine du Chaos : Des annes de conflit
contre les forces du Chaos ont laiss leur
empreinte dans lme des Cosaques. Ceux-ci
sont sujets la haine des forces du Chaos
(cest--dire les membres de toute bande
laquelle sapplique la rgle Vieux Ennemis
dcrite plus haut).
0-3 Streltsi
25 Couronnes dOr
Les armes feu furent introduites Kislev par
le Prince Boydinov dErengrad. Bien quil ft
trs populaire parmi son peuple, le prince
tait considr comme un excentrique (cest
lui qui inventa la fameuse roulette kislvite).
Malgr les superstitions et les rticences
initiales, les arquebuses ont depuis t
acceptes comme les armes essentielles
quelles sont. A sa mort, le prince lgua une
bonne partie de sa fortune la cration et
lentretien dun rgiment darquebusiers :
celui-ci existe encore, et ses membres sont
appels les Streltsi. Les autres cits, y compris
la capitale Kislev, envoient des soldats
Erengrad pour quils apprennent le
maniement des armes feu au sein du
rgiment.
En plus de leur connaissance des armes feu,
les Streltsi utilisent aussi une petite hallebarde
appele bardiche, et celle-ci, avec larquebuse,
est le symbole le mieux connu des Streltsi. Au
combat, ces derniers utilisent leur bardiche
pour poser le canon de leur arquebuse, ce qui
augmente leur prcision et les fait disposer
dune combinaison darmes redoutables.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les Streltsi peuvent tre
quips darmes et darmures issues de la liste
dquipement des Streltsi. Notez que ce sont
les seuls guerriers kislvites tre entrans au
maniement des arquebuses.
RGLE SPCIALE
Appui : Un Streltsi arm dune hallebarde et
dune arquebuse peut utiliser cette dernire
pour y poser son arme feu. Il bnficie alors
dun bonus de +1 pour toucher avec son
Hommes de main (achets par groupes de 1 5)
Kislvites
7
arquebuse tant quil ne se dplace pas durant
la phase de mouvement (cela sapplique
mme si le Streltsi dispose dune comptence
lui permettant de se dplacer et de tirer avec
une arquebuse: il ne doit pas se dplacer du
tout pour pouvoir poser son arquebuse).
0-1 Ours Apprivois
125 Couronnes dOr
Les Dompteurs dOurs amnent souvent avec
eux lun de leurs ours sacrs. Ces normes
btes ne respectent pas grand-chose, et il faut
un humain des annes pour gagner leur
confiance et leur obissance. Mais ces efforts
ne sont jamais vains car lorsque les choses
tournent mal, il nest pas dami plus fidle et
plus sauvagement loyal quun ours apprivois.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
6 3 0 5 5 2 2 2 6
Armes/armure: Crocs et griffes !
RGLES SPCIALES
Apprivois: Un Ours se moque des objectifs
dune bande ou de ses inimitis : il obit
simplement son dompteur. Mais il arrive
quil sennuie en attendant : cest pour cette
raison quil est sujet la stupidit. En
revanche, si son dompteur soccupe de lui, il
saura quoi faire, lOurs russit donc
automatiquement ses tests de stupidit sil se
trouve dans un rayon de 6ps du Dompteur.
De fait, ce dernier est le seul membre de la
bande avoir quelque contrle sur lui : lOurs
nutilise jamais le Cd du chef de bande pour
ses tests, mais il peut utiliser celui du
Dompteur sil se trouve dans un rayon de 6ps
de lui. Notez que la bande ne peut pas
contrler lOurs sans la prsence de son
dompteur : lanimal ne peut pas tre utilis
lors de parties auxquelles le Dompteur ne
participe pas. Cela signifie que si la bande
perd le Dompteur, lOurs restera dans sa cage
jusqu ce quelle en recrute un autre!
Effrayant : Un ours en charge est un spectacle
effrayant. Un Ours Apprivois cause la peur.
treinte : Si lOurs touche une figurine
ennemie avec ses deux Attaques lors du mme
tour de combat, le joueur peut choisir de lui
faire effectuer une seule touche dtreinte au
lieu des deux touches ordinaires. Pour
rsoudre ltreinte, les deux joueurs jettent
chacun 1D6 et ajoutent au rsultat la Force de
leur figurine. Si le total de lours est suprieur
ou gal celui de lennemi, ce dernier perd
automatiquement 1PV, sans sauvegarde
darmure autorise. Si le total de la victime est
plus lev, elle parvient se dgager et ne
subit aucun dommage.
Frocement Loyal : La relation entre un
Dompteur et son Ours est si troite que si
celui-ci vient tre bless, lours se tiendra
souvent au-dessus de son corps pour le
protger, voire le mettra labri. Si la fin
dune partie lOurs na pas t mis hors de
combat, le Dompteur pourra ignorer les
rsultats suivants sur le tableau des blessures
graves : Dpouill, Captur et Vendu aux
Arnes (et ignore les rsultats quivalents sur
dautres tableaux des blessures graves, comme
celui de la Lustrie par exemple). Si lun de ces
rsultats est obtenu, traitez-le la place
comme un rsultat Rcupration Totale.
Animal : Les Ours sont des animaux et ne
gagnent donc jamais de points dexprience.
Grande Cible: Voir le livre de rgles, chapitre Tir.
Exemple de Bande
Lorsque je recrute une bande, je commence
par les figurines les plus importantes. La
premire est bien videmment le chef de
bande, dune part parce quil est obligatoire,
dautre part parce quil sagit de la figurine qui
va me reprsenter en tant que joueur ! Aprs
cela, je recrute les hommes de main que jai
envie daligner, puis je me penche sur les hros
et enfin le reste de la bande. Andrei a donc t
recrut en premier, avec son armure
ancestrale, son pistolet et son pe. Le gros de
ma bande naurait srement que peu
dquipement, mon Capitaine de Druzhina se
devait donc dtre bien arm pour sortir du
Kislvites
8
lot. La rgle spciale Hritage ma bien entendu
beaucoup aid!
Aprs Andrei, je voulais absolument un ours
apprivois. Les ours sont un lment cl de la
culture et de la religion kislvite, et il aurait t
injuste de ne pas en prendre un. De plus, rares
sont les figurines autant semer la panique
dans le cur de lennemi !
Je me suis ensuite consacr aux autres Hros.
Normalement, jessaye den recruter le plus
possible, afin davoir le maximum de chances
dobtenir de bons jets dexploration. Cette
fois, javais fait des folies en moffrant un ours,
ce qui combin avec le cot lev de mon chef
allait me limiter. Jai donc laiss lEsaul Kislev
pour acheter un Dompteur dOurs et deux
Recrues. Le Dompteur est obligatoire pour
pouvoir utiliser lOurs, et les Recrues sont
moins chres que les Hommes de Main!
Pour ce qui est de ces derniers, je navais
dcidment que peu dargent. Les Guerriers
nont pas la rgle spciale Haine du Chaos des
cosaques, mais ce sont quand mme de bons
combattants, et les 5 couronnes conomises
ainsi sur chacun deux allaient me permettre
de recruter un guerrier supplmentaire. Jai
donc pris quatre Guerriers avec massue et
dague, aprs quoi jai pass ma bande en
revue. En retravaillant un peu le tout, je
pouvais encore avoir une bande de bonne
taille. Jessaie en rgle gnrale davoir au
moins 9 guerriers, car ce chiffre lui permet de
perdre une figurine de plus avant de passer un
test de droute que si elle nen comptait que 8.
Ctait dj le cas, jai donc laiss de ct lun
des guerriers pour prendre un Streltsi avec son
quipement spcial (arquebuse et hallebarde),
et jai dot dpes plutt que de massues mes
Guerriers restants.
Au fur et mesure que ma bande progressera,
je compte lui ajouter le Hros qui lui manquent,
ainsi que quelques Cosaques. Jaimerais aussi
recruter le nombre maximum de Streltsi car
leur quipement les rend dvastateurs en
soutien des troupes de corps corps.
Bande de Kislvites
Andrei Padinov, Capitaine de Druzhina 110 CO
Armure lourde (hritage), pe, pistolet, dague.
Boris Schaunov, Dompteur dOurs 45 CO
pe, dague.
Ivan, Recrue 25 CO
pe, dague.
Stephan, Recrue 18 CO
Massue, dague.
Igor, Ours Apprivois 125 CO
Valery, Josef et Alexi, Guerriers Gospodar
pe, dague. 105 CO
Anatoly, Streltsi 70 CO
Arquebuse, hallebarde, dague.
Total : 498 CO

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