Kislev stend au nord et lest de lEmpire. Plus lon voyage vers lorient, et plus les forts se font clairsemes, svanouissant pour laisser la place aux steppes qui stendent jusquaux contreforts des Montagnes du Bord du Monde. Les hivers de Kislev sont longs et rudes : pendant plusieurs mois, la terre est prise dans une gangue de glace et parcourue par des blizzards. Les villages kislvites sont construits en bois car la pierre est rare en ces contres, aussi seules les cits les plus minentes sont protges par des murs solides. Dans la capitale, lantique Kislev, des difices dun blanc laiteux sont surmonts de coupoles dores, dcores de statues et de gargouilles de la mme matire. Certains disent dailleurs que Kislev est un pays pauvre peupl de gens riches. Il est quoi quil en soit vrai que les habitants de cette nation oublie ont une vision du monde plus positive que ce quoi des trangers pourraient sattendre. En effet, Kislev vit sous la menace permanente dinvasions sauvages. Des armes de froces Nordiques sy rendent souvent pour piller et tuer, sans parler du fait que Kislev jouxte les dsolations du Chaos : toute incursion des serviteurs des dieux sombres passe donc par le pays (et par ses habitants). Pour les aider dans leur combat contre cet ennemi monstrueux, les Tzars de Kislev ont nou des liens solides avec lEmpire. Cette alliance est profitable pour les deux pays, car les dirigeants impriaux ont depuis longtemps compris lutilit de ce voisin qui fait galement office de zone tampon entre leurs domaines et le Royaume du Chaos. Ainsi, les deux nations ont pour tradition de senvoyer mutuellement des troupes en temps de guerre. De fait, la Lgion du Griffon, la fiert des armes de Kislev, a t fonde comme symbole de lunion entre les deux peuples. Cet ordre de chevalerie est entirement compos de nobles kislvites, mais il rside et est entran dans lEmpire. Malgr les menaces constantes qui psent sur leurs ttes, les gens de Kislev chantent, dansent et samusent autant que les autres peuples du Vieux Monde, si ce nest plus. Certains affirment que cette joie relative rsulte de leur amour pour les boissons fortes. Mme si ce nest pas entirement vrai, il est certain que les kislvites aiment ces breuvages, et quune partie dentre eux attribue mme des proprits magiques leur boisson nationale, la vodka. Une bande kislvite reprsente un groupe dindividus venus de ce froid royaume. Les kislvites ont tendance rester sur leur rserve en prsence dtrangers, mais leur cur est gnralement prompt la joie: ds quils se retrouvent parmi leurs compatriotes, ils deviennent dchans et leurs ftes se perdent en rires et en chansons. Les kislvites sont rputs pour tre des guerriers courageux, et ils vouent au Chaos une haine qui dpasse celle de beaucoup dautres peuples du Vieux Monde. L o nombre de citoyens de lEmpire ne comprendront pas quune secte du Chaos est en train dmerger, les kislvites la dtecteront et la purgeront rapidement par le fer et le feu. Gardez ceci lesprit lorsque vous jouez une bande de Kislev. La plupart des habitants de ce pays ont perdu leur foyer ou des proches cause des dprdations du Chaos, et ils ne savent que trop bien que sans une vigilance constante, la chute est assure. Leur rsolution est donc sans faille; ils nattendent aucune piti de la part des serviteurs du Chaos, et ne leur en accordent aucune. Rgles Spciales Francs-tireurs : Une bande kislvite peut engager les mmes Francs-tireurs que les bandes de mercenaires humains dcrites dans le livre de rgles de Mordheim. Les Kislvites 3 Vieux Ennemis : Les kislvites ne peuvent en aucun cas sallier avec une bande du Chaos dun type ou dun autre. Cette restriction stend aux bandes suivantes : Possds, Hommes-btes, Skavens, Elfes Noirs, Nains du Chaos, et toute autre bande que les joueurs jugent comme tant trop chaotique. Choix des Guerriers Une bande kislvite doit inclure au moins 3 guerriers. Vous disposez de 500 Couronnes dOr que vous pouvez utiliser pour recruter votre bande. Le nombre maximum de guerriers que peut compter la bande est de 15. Hros Capitaine de Druzhina: Votre bande doit inclure un Capitaine, ni plus, ni moins ! Dompteur dOurs : Votre bande ne peut inclure quun seul Dompteur dOurs. Esaul : Votre bande ne peut inclure quun seul Esaul. Recrues : Votre bande peut inclure jusqu 2 Recrues. Hommes de Main Guerriers : Votre bande peut inclure nimporte quel nombre de Guerriers. Cosaques : Votre bande peut inclure nimporte quel nombre de Cosaques. Streltsi : Votre bande peut inclure jusqu 3 Streltsi. Ours Apprivois: Votre bande ne peut inclure quun seul Ours Apprivois, uniquement si elle inclut dj un Dompteur dOurs. Exprience de Dpart Le Capitaine de Druzhina dbute avec 20 points dexprience. Un Dompteur dOurs dbute avec 10 points dexprience. Un Esaul dbute avec 8 points dexprience. Les Recrues et les Hommes de Main dbutent avec 0 point dexprience. Equipement Spcial Vodka (35+2D6 CO / Rare 8) Les kislvites habitent un pays hostile constamment menac par les invasions. Du coup, ils ont tendance tre graves et pragmatiques, mais cela na pas entam leur amour de la fte. On pourrait mme dire le contraire: les difficults quils ont affronter quotidiennement leur enseignent que la vie est brve et que la moindre occasion de samuser doit tre saisie. Lune des consquences de cette attitude est la cration dune boisson alcoolise appele vodka. Il sagit aussi dun des produits dexportation les plus clbres du pays, bien que la plupart des habitants du Vieux Monde trouvent ce breuvage un peu trop fort pour leurs gots mridionaux. Les kislvites au contraire sont friands de cette boisson, tel point quils lui prtent des proprits magiques. Les mres de famille donnent de la vodka leurs enfants pour prvenir les maladies et pour les rchauffer lors des longs mois dhiver. Les trangers restent perplexes sur les qualits surnaturelles de ce spiritueux, mais il est avr quune arme kislvite bien pourvue en vodka se bat mieux et avec encore plus de vaillance. En termes de jeu, la vodka est un objet utilisation unique quun Hros kislvite peut donner sa bande avant une bataille. Tous les membres de la bande bnficient alors dun bonus de +1 en Commandement (jusqu un maximum de 10) pour la dure de la partie. En revanche, tous les membres doivent effectuer un test dEndurance avant le dbut de la partie, sous peine de subir un malus de -1 en Initiative en cas dchec, afin de reprsenter les effets enivrants de la vodka. Hros Kislvite Uniquement Collier de Griffes dOurs (75+3D6 CO / Rare 9) A Kislev, les ours sont sacrs, et un collier fait de dents (ou de crocs) de cet animal est rput avoir des pouvoirs magiques. Un guerrier portant un Collier de Griffes dOurs reoit une partie de la force et de la frocit de cet animal. Le guerrier devient sujet la frnsie. Hros Kislvite Uniquement Les hommes de Kislev, la moustache pleines de givre et de vodka, par Mark Havener Kislvites 4 Tableau de Comptences des Kislvites Combat Tir rudition Force Vitesse Cap. de Druzhina Esaul Dompteur dOurs Recrues QUIPEMENT DES GUERRIERS Armes de Corps Corps Dague. . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Armes de Tir Couteau de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Arc court . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO Pistolet . . . . . . . . . . . . . . .15 CO (30 la paire) Pistolet de duel . . . . . . . . .25 CO (50 la paire) Armures Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO Rondache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 CO QUIPEMENT DES STRELTSI Armes de Corps Corps Dague . . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Armes de Tir Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO (30 la paire) Pistolet de duel . . . . . . . . 25 CO (50 la paire) Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 CO Armures Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO Liste dEquipement des Kislvites Les bandes kislvites choisissent leur quipement dans les listes suivantes : Kislvites 5 1 Capitaine de Druzhina 60 Couronnes dOr Il sagit des nobliaux de Kislev. En tant de guerre, ces derniers forment leurs propres rgiments dans larme kislvite. Ils ont une apparence impressionnante, en grande partie grce leurs armes et armures antiques, qui sont souvent des artefacts passant de pre en fils depuis des gnrations. Les capitaines sont assez riches pour soffrir leur propre monture et quipement, aussi doivent-ils toujours se tenir prts combattre pour le Tzar. En retour, ils possdent leurs propres terres et bnficient de rductions dimpts. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Armes/armures : Un Capitaine de Druzhina peut tre quip darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. RGLES SPCIALES Chef : Tout guerrier dans un rayon de 6ps du Capitaine de Druzhina peut utiliser le Cd de ce dernier pour tous ses tests de Commandement. Hritage: Lorsque la bande est cre, le Capitaine a le droit dacheter un objet de la liste dquipement des guerriers kislvites moiti prix. Cet objet reprsente un hritage familial transmis de gnration en gnration. Perdre lun de ces artefacts ancestraux est peru comme une disgrce, et si cela arrive (par exemple le rsultat Dpouill du tableau des blessures) le Capitaine doit le remplacer aussitt que possible par un substitut de bonne qualit, ou courir le risque dtre chti par lesprit de ses anctres. Pour remplacer un hritage, le Capitaine doit acheter le mme objet, 150% de son prix habituel. Ce surcot reprsente lexcellente qualit de lobjet. Tant que lobjet na pas t remplac, le Capitaine subit un malus de -1 sur tous ses tests et jets pour toucher. 0-1 Dompteur dOurs 35 Couronnes dOr Depuis des temps immmoriaux, les ours ont une place prpondrante dans les lgendes kislvites. Les kislvites prouvent un grand respect pour ces puissants animaux, et les btes apprivoises trouves dans les cirques itinrants remportent en ce lieu un franc succs. Les colosses qui entranent ces ours sont tout simplement appels dompteurs dours, et les meilleurs dentre eux sont rputs parmi tous les kislvites. Un ours peut galement tre entran au combat, aussi les dompteurs sont souvent recruts au sein des armes kislvites, o ils jouissent dun statut privilgi. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 4 3 1 3 1 7 Armes/armures : Un Dompteur dOurs peut tre quip darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. RGLE SPCIALE Dompteur dOurs : Une bande kislvite incluant un Dompteur dOurs peut recruter un Ours Apprivois en tant quHomme de Main. Cet animal a t dress pour suivre les instructions du Dompteur, il russira donc automatiquement ses tests de stupidit lorsquil se trouve dans un rayon de 6ps du Dompteur dOurs (mme si ce dernier est terre ou sonn). 0-1 Esaul 35 Couronnes dOr Esaul est un ancien mot cosaque signifiant meilleur guerrier, et tait gnralement appliqu au plus puissant combattant de la tribu. Le mot a travers les sicles, et il est aujourdhui donn comme titre honorifique par un chef son champion personnel, bien quil soit galement encore utilis par les guerriers Gospodar pour dsigner un vtran. Toute garnison de cit kislvite contient au moins un officier endurci que ses hommes appellent affectueusement Esaul. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Armes/armures: Un Esaul peut tre quip darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. 0-2 Recrues 15 Couronnes dOr Ces jeunes paysans robustes se joignent souvent des bandes daventuriers pour chercher fortune. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 2 2 3 3 1 3 1 6 Armes/armures : Une Recrue peut tre quipe darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. Hros Kislvites 6 Guerriers 25 Couronnes dOr La tribu des Gospodar constitue la majorit du peuple de Kislev, et ses membres sont gnralement considrs comme tant les gens les plus civiliss de ce pays inhospitalier. Les Gospodar sont grands, avec des cheveux blonds ou roux. Leurs femmes sont rputes dans tout le Vieux Monde pour la beaut de leur teint dalbtre. Celles-ci disposent dailleurs des mmes droits que les mles Gospodar, elles peuvent ainsi atteindre des positions de pouvoir : de fait, les plus puissants des lgendaires mages des glaces kislvites sont tous des femmes ! Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Armes/armures : Les Guerriers peuvent tre quips darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. Cosaques 30 Couronnes dOr Les Cosaques sont des nomades vivant dans le nord de Kislev. Ils sont toujours les premiers souffrir dune invasion chaotique, cest pourquoi ils vouent une haine farouche aux serviteurs des tnbres. Les Cosaques sont rputs pour leurs talents de cavalier, leurs armes favorites tant le cimeterre et la lance. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Armes/armures : les Cosaques peuvent tre quips darmes et darmures issues de la liste dquipement des guerriers kislvites. RGLE SPCIALE Haine du Chaos : Des annes de conflit contre les forces du Chaos ont laiss leur empreinte dans lme des Cosaques. Ceux-ci sont sujets la haine des forces du Chaos (cest--dire les membres de toute bande laquelle sapplique la rgle Vieux Ennemis dcrite plus haut). 0-3 Streltsi 25 Couronnes dOr Les armes feu furent introduites Kislev par le Prince Boydinov dErengrad. Bien quil ft trs populaire parmi son peuple, le prince tait considr comme un excentrique (cest lui qui inventa la fameuse roulette kislvite). Malgr les superstitions et les rticences initiales, les arquebuses ont depuis t acceptes comme les armes essentielles quelles sont. A sa mort, le prince lgua une bonne partie de sa fortune la cration et lentretien dun rgiment darquebusiers : celui-ci existe encore, et ses membres sont appels les Streltsi. Les autres cits, y compris la capitale Kislev, envoient des soldats Erengrad pour quils apprennent le maniement des armes feu au sein du rgiment. En plus de leur connaissance des armes feu, les Streltsi utilisent aussi une petite hallebarde appele bardiche, et celle-ci, avec larquebuse, est le symbole le mieux connu des Streltsi. Au combat, ces derniers utilisent leur bardiche pour poser le canon de leur arquebuse, ce qui augmente leur prcision et les fait disposer dune combinaison darmes redoutables. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Armes/armures : Les Streltsi peuvent tre quips darmes et darmures issues de la liste dquipement des Streltsi. Notez que ce sont les seuls guerriers kislvites tre entrans au maniement des arquebuses. RGLE SPCIALE Appui : Un Streltsi arm dune hallebarde et dune arquebuse peut utiliser cette dernire pour y poser son arme feu. Il bnficie alors dun bonus de +1 pour toucher avec son Hommes de main (achets par groupes de 1 5) Kislvites 7 arquebuse tant quil ne se dplace pas durant la phase de mouvement (cela sapplique mme si le Streltsi dispose dune comptence lui permettant de se dplacer et de tirer avec une arquebuse: il ne doit pas se dplacer du tout pour pouvoir poser son arquebuse). 0-1 Ours Apprivois 125 Couronnes dOr Les Dompteurs dOurs amnent souvent avec eux lun de leurs ours sacrs. Ces normes btes ne respectent pas grand-chose, et il faut un humain des annes pour gagner leur confiance et leur obissance. Mais ces efforts ne sont jamais vains car lorsque les choses tournent mal, il nest pas dami plus fidle et plus sauvagement loyal quun ours apprivois. Profil M CC CT F E PV I A Cd 6 3 0 5 5 2 2 2 6 Armes/armure: Crocs et griffes ! RGLES SPCIALES Apprivois: Un Ours se moque des objectifs dune bande ou de ses inimitis : il obit simplement son dompteur. Mais il arrive quil sennuie en attendant : cest pour cette raison quil est sujet la stupidit. En revanche, si son dompteur soccupe de lui, il saura quoi faire, lOurs russit donc automatiquement ses tests de stupidit sil se trouve dans un rayon de 6ps du Dompteur. De fait, ce dernier est le seul membre de la bande avoir quelque contrle sur lui : lOurs nutilise jamais le Cd du chef de bande pour ses tests, mais il peut utiliser celui du Dompteur sil se trouve dans un rayon de 6ps de lui. Notez que la bande ne peut pas contrler lOurs sans la prsence de son dompteur : lanimal ne peut pas tre utilis lors de parties auxquelles le Dompteur ne participe pas. Cela signifie que si la bande perd le Dompteur, lOurs restera dans sa cage jusqu ce quelle en recrute un autre! Effrayant : Un ours en charge est un spectacle effrayant. Un Ours Apprivois cause la peur. treinte : Si lOurs touche une figurine ennemie avec ses deux Attaques lors du mme tour de combat, le joueur peut choisir de lui faire effectuer une seule touche dtreinte au lieu des deux touches ordinaires. Pour rsoudre ltreinte, les deux joueurs jettent chacun 1D6 et ajoutent au rsultat la Force de leur figurine. Si le total de lours est suprieur ou gal celui de lennemi, ce dernier perd automatiquement 1PV, sans sauvegarde darmure autorise. Si le total de la victime est plus lev, elle parvient se dgager et ne subit aucun dommage. Frocement Loyal : La relation entre un Dompteur et son Ours est si troite que si celui-ci vient tre bless, lours se tiendra souvent au-dessus de son corps pour le protger, voire le mettra labri. Si la fin dune partie lOurs na pas t mis hors de combat, le Dompteur pourra ignorer les rsultats suivants sur le tableau des blessures graves : Dpouill, Captur et Vendu aux Arnes (et ignore les rsultats quivalents sur dautres tableaux des blessures graves, comme celui de la Lustrie par exemple). Si lun de ces rsultats est obtenu, traitez-le la place comme un rsultat Rcupration Totale. Animal : Les Ours sont des animaux et ne gagnent donc jamais de points dexprience. Grande Cible: Voir le livre de rgles, chapitre Tir. Exemple de Bande Lorsque je recrute une bande, je commence par les figurines les plus importantes. La premire est bien videmment le chef de bande, dune part parce quil est obligatoire, dautre part parce quil sagit de la figurine qui va me reprsenter en tant que joueur ! Aprs cela, je recrute les hommes de main que jai envie daligner, puis je me penche sur les hros et enfin le reste de la bande. Andrei a donc t recrut en premier, avec son armure ancestrale, son pistolet et son pe. Le gros de ma bande naurait srement que peu dquipement, mon Capitaine de Druzhina se devait donc dtre bien arm pour sortir du Kislvites 8 lot. La rgle spciale Hritage ma bien entendu beaucoup aid! Aprs Andrei, je voulais absolument un ours apprivois. Les ours sont un lment cl de la culture et de la religion kislvite, et il aurait t injuste de ne pas en prendre un. De plus, rares sont les figurines autant semer la panique dans le cur de lennemi ! Je me suis ensuite consacr aux autres Hros. Normalement, jessaye den recruter le plus possible, afin davoir le maximum de chances dobtenir de bons jets dexploration. Cette fois, javais fait des folies en moffrant un ours, ce qui combin avec le cot lev de mon chef allait me limiter. Jai donc laiss lEsaul Kislev pour acheter un Dompteur dOurs et deux Recrues. Le Dompteur est obligatoire pour pouvoir utiliser lOurs, et les Recrues sont moins chres que les Hommes de Main! Pour ce qui est de ces derniers, je navais dcidment que peu dargent. Les Guerriers nont pas la rgle spciale Haine du Chaos des cosaques, mais ce sont quand mme de bons combattants, et les 5 couronnes conomises ainsi sur chacun deux allaient me permettre de recruter un guerrier supplmentaire. Jai donc pris quatre Guerriers avec massue et dague, aprs quoi jai pass ma bande en revue. En retravaillant un peu le tout, je pouvais encore avoir une bande de bonne taille. Jessaie en rgle gnrale davoir au moins 9 guerriers, car ce chiffre lui permet de perdre une figurine de plus avant de passer un test de droute que si elle nen comptait que 8. Ctait dj le cas, jai donc laiss de ct lun des guerriers pour prendre un Streltsi avec son quipement spcial (arquebuse et hallebarde), et jai dot dpes plutt que de massues mes Guerriers restants. Au fur et mesure que ma bande progressera, je compte lui ajouter le Hros qui lui manquent, ainsi que quelques Cosaques. Jaimerais aussi recruter le nombre maximum de Streltsi car leur quipement les rend dvastateurs en soutien des troupes de corps corps. Bande de Kislvites Andrei Padinov, Capitaine de Druzhina 110 CO Armure lourde (hritage), pe, pistolet, dague. Boris Schaunov, Dompteur dOurs 45 CO pe, dague. Ivan, Recrue 25 CO pe, dague. Stephan, Recrue 18 CO Massue, dague. Igor, Ours Apprivois 125 CO Valery, Josef et Alexi, Guerriers Gospodar pe, dague. 105 CO Anatoly, Streltsi 70 CO Arquebuse, hallebarde, dague. Total : 498 CO