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DYNASTIE Gillin

Prénom : Yélis
Âge : 20
Mois : 4

MAISON Lo’Kindjaleph
Héritage : Zoomorphie
Dogme : Crépuscule
Académie : Solaire

RANG Noble Khyan


Vocation : Exécuteur
Politique : Itinérant

Histoire :
-3CS, noblesse commune
-2 parents Lo’Kindjaleph
-Mère morte embuscade par quérulent
-enfant unique

-revenant de chez lui, pris le même chemin qu’un Magister, profiter approfondir connaissance
(13 PC)
-perso joué a l’espion (+c discrétion)
-Sauvé une nomade lors d’une excursion à lisière des terres Arc-en-ciel. Partagé savoir (+c
sens de l’orientation)
-Perso a vu aboutir plusieurs années d’efforts psychiques. L’enseignement de son Magister a
enfin porté ses fruits. (13 PC)
-Le personnage a rejoint les lignes arrière de l’Empire dans la Guerre des Immortels. +3 CS

Récit : Tout jeune déjà, Yélis Gillin Lo’Kindjaleph jouait à l’espion avec ses amis les souris.
Il s’amusait à se créer des terriers pour écouter les conversations furtivement, et retirer tout le
plaisir qu’on peut éprouver quand on est caché. C’est grâce à cela qu’il arrive toujours à être
au bon endroit au bon moment, et ainsi à récupérer les affaires intéressantes à exécuter, ou les
bons plans pour avoir quelques avantages. C’est notamment grâce à cela qu’il a pu se faire
racompagner par un magister jusqu’à chez lui, à sa sortie de l’académie, chose que peu
peuvent se prétendre avoir fait, et qu’il a su trouver une place sur l’arrière front de la guerre
des Immortels, à l’est, en qualité d’espion. Il lui arrive même parfois de faire chanter les gens,
afin qu’ils redorent pour lui sa réputation, qui a tendance à se ternir rapidement à chaque fois
qu’il se fait repérer.
Son animal totem est la souris.

CARACTÉRISTIQUES
Corps (5) - Balance (2)
- Contrôle (3)

Sens (8) - Réel (6)


- Irréel (2)

Âme (5) - Rêve (2)


- Cauchemar (3)
SYMBIOSE
Cosmos : 13
Prescience : 16

EXPÉRIENCE 8
Structure : 0
Structure de Destin : 6

DESTIN Epaulette gauche en forme de tête de souris, aux yeux serti d’une Chrysoprase.
Art : Aphasie, Aura des voiles I (réel)
Baisse légèrement le volume environnant, jusqu’à une zone de Sensuel x10m de rayon.

COMPÉTENCES
Balance – pugilat ; Athlétisme
Contrôle – Fuite ; Acrobaties ; Crochetage ; Déguisement ;
Réel – Discrétion [F](rural) ; Sens de l’orientation ; Camouflage [F](rural) ; Observation [D]
(vue); Vigilance [F](ouïe);
Irréel –
Rêve –
Cauchemar – Rage ; Baratin ; Vision négative

Santé : 5
Existence : 5

Armes : Pugilat (indice 2)


Potentiel d’Action (PA) : 6

Équipement :

BOURSE
Stel de Platine :
Stel d’Or :
Stel d’Argent : 25
Cendres :
Histoire :
Tout jeune déjà, Yélis Gillin Lo’Kindjaleph jouait à l’espion avec ses amis les souris. Il
s’amusait à se créer des terriers pour écouter les conversations furtivement, et retirer tout le
plaisir qu’on peut éprouver quand on est caché. C’est grâce à cela qu’il arrive toujours à être
au bon endroit au bon moment, et ainsi à récupérer les affaires intéressantes à exécuter, ou les
bons plans pour avoir quelques avantages. C’est notamment grâce à cela qu’il a pu se faire
racompagner par un magister jusqu’à chez lui, à sa sortie de l’académie, chose que peu
peuvent se prétendre avoir fait, et qu’il a su trouver une place sur l’arrière front de la guerre
des Immortels, à l’est, en qualité d’espion. Il lui arrive même parfois de faire chanter les gens,
afin qu’ils redorent pour lui sa réputation, qui a tendance à se ternir rapidement à chaque fois
qu’il se fait repérer.
Son animal totem est la souris.
Yélis Gillin Lo’Kindjaleph, durant son retour chez lui avec le magister, a eu l’occasion de
beaucoup lui parler, et de se découvrir une nouvelle mission, pour l’exécuteur qu’il est. Le
magister était également de sa maison, et c’est au nom de celle-ci qu’il l’envoya, sous
couverture d’un représentant de l’académie en charge de rétablir la bonne entente entre
l’académie et le baronnet Daegog Manulingus Lo’Kindjaleph, afin de savoir pourquoi ce
baronnet piochait si souvent dans les caisses de sa maison, pour des dépenses inconnues. Les
sommes deviennent trop importantes, et il est important de savoir à quoi sert cet argent. Ils se
retrouveraient une fois les réponses trouvées. Il faudra faire attention à ne pas se faire repérer,
et à ne pas éveiller quelconque soupçon.
Dans le lot de représentant, il retrouvera son ami de l’académie, à qui il a sauvé la vie, et qui
n’arrête pas de répéter qu’il a une dette à lui rendre, le Ven’Sakuraï Nakoa Tahn’Ah, qui s’est
lancé dans la vocation de médecin.

Le dogme représente la philosophie du personnage, sa manière d’être générale :


Crépuscule :
D’ordinaire : Très instinctif, le Lo’Kindjaleph du Crépuscule est catégorique dans ses
principes. Pour lui, tout est caractéristique du bien ou du mal, appuyé par une immense
certitude. Il n’y a pas de demi-mesure pour le Crépuscule, ses amis resteront de fidèles
compagnons et ses ennemis seront de maléfiques adversaires. Il fait énormément confiance à
ses préjugés, dans la mesure où son expérience seule peut lui faire changer d’avis.
Le paraître : Il est d’une bestialité repoussante lorsque la noblesse tente de lui faire
comprendre son obligation à la civilité. Le Lo’Kindjaleph du Crépuscule refuse de se plier
aux règles de la société, comme par exemple faire preuve de savoir-vivre ou remplir ses
devoirs en tant que noble. Il est aussi lunatique que préjudiciable et aime indisposer, il
s’amuse du comportement humain. Le Crépuscule n’est pas fait pour vivre en société.
La psychologie : Selon le familier auquel il est lié, le Lo’Kindjaleph du crépuscule peut être
d’une sincérité authentique ou d’une fourberie inquiétante. Son esprit calque celui de son
animal fétiche et ne changera que rarement de conduite. S’il est amené à le faire, ce sera pour
la plupart du temps par obligation, non par plaisir, alors l’affilié le fera clairement comprendre
par quelques actes proportionnels à la douleur subie.

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