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OU'EST.

CEOUE
LE
TEIVIPS
DERPONS
D'UNPIXEL?
$
ffi
k

e tempsde rponseest unedescaractristiques


principales
d'un moniteurLCD.eue
techniquement
?
Pourquoiest-ilsi importantpour le jeu ou la vido?
l:prsente-t-il
Vousverrezqu'il n'estpasle seulcritreauquelsefier porr
luE"r la rapiditd'un cran.

PARJEREMYPANZETTA

la rmanence
quisecaractrise
par
desimaEes
fantmespersistantes
(ghosting)
et deseffetsdetraneV
(motionblur).Maisen
bavures
ralit,
cen'estpasaussi
simple.

e Letempsderponse
conespond

la rapidit
d'orientation
descrisraux
liquides
formantlespixels.

1+Monter unefrquence
oe
rafrachissement
de I 2011
40 Hz
rduitle ghostinget lestranes.
Lestechnologies
dertroclairages
stroboscopiques
sontaussiefficaces
pouramliorer
la nettet
del'imaqe.

84 Hardware l+l*g+::r!i:*

nommoverdrive.
5avaleurreste
nanmoins
prendre
avecdes
pincettes.
Samesure
n'tantpas
standardise,
chaque
fabricant
le
dtermine
samanire
et sans
prciser
letypedetransitions.
#ffiffiY-t*ffig#Y
Celapeuttreun relev
minimum
A l'origine,
lesfichestechniques
ou unemoyenne
detoutesles
desLCDaffichaient
letempsde
variations
degris.D'autre
part,le
rponse
tabliparlanormeISO
comportement
d'unLCDdpend
13-406quidtermine
letemps
galement
desatechnologie.
Un
ncessaire
un pixelpourpasser
du pixeldedalleTNneragitpasde la
noirau blanc,puisde nouveau
au
mmefaonqu'unpixellpSselonle
noi;soitl'addition
decequel'on
quiluiestappliqu.
voltage
lllpSest
nommeletempsde monteet le
notamment
pluslentsurlesteintes
tempsdedescente.
Maisellen'tait lesplussombres.
Laractivite
pasassez
reprsentattve
desrelles globale
detroiscrans
TN,lpSet
capacits
desmoniteurs.
carelle
AMVApossdant
le mmetemps
flattelesrsultats
en neprenanten
de rponse
G2Gn'estdoncpas
Letempsde rponsea
comptequ'unecertaine
partiedes
vraiment
comparable.
longtempst l'un desplus
valeurs
mesres
et carelleindioue
grandspointsfaiblesdescrans lecasdefigureleplusavantageux. *iffivry=ffi$q8a"=
LCD.Exprim
en millisecondes, Eneffet,larapidit
dechangement *=ffiffiruLffi
il dfinitlarapidit
descristaux
d'tatd'unpixelvariesuivant
la
Lestempsde rponse
de 1
liquides
constituant
lespixels,
sorr,
couleur restituer
et dpendde
5 msdesLCDactuels
sont
leurvitesse
detransition
d'une
sanoirceur.
Latransition
du norr
majoritairement
atteintspar
couleur
l'autreou encore
la
versle blancestla plusractive,
car l'utilisation
du procd
overdrive,
vitesse
laquelle
l'imagepeut
lescristaux
liquides
sontstimuls
aussi
connusouslenomde
treredessine
chacune
de ses
parun voltage
pluslevquesur
Response
TimeCompensation
unetransition
du noiraugrisclair
(RTC).
ll estbaptis
diffremment
parexemple.
C'estd'ailleurs
cette
chezlesconstructeurs
(ClearMotiv
asymtrie
quiengendre
lesimages chezViewsonic
ou Advanceo
fantmes.
LanormeISOpeut
MotionAccelerator
chezBene).
doncillustrer
lanettetd'unfichier ll boosteen particulier
larapidit
textedfilant
surunfondblanc
destransitions
desgriset consiste
parexemple,
maispascelled'une
appliquer
unebrve
surtension
vidoou d'unjeudanslesquels
auxpixels^
afindelesorienter
lestransitions
entrelesniveaux
plusrapidement.
de
ll estd'autant
grissontbienplusimportantes
plusefficace
surlesdalles
dites
variations.
prus
Thoriquement,
etjusqu'quatrefoispluslentes.
lentes,commelesAMVAo
letempsde rponse
estbas,plus
C'estaujourd'hui
cetempsde
lestempsde rponse
passent
lescristaux
sontractifs
et plus
rponse
gris gris(greyto grey/
d'environ
14-30ms 4-10ms,
pourrestituer
l'cranestefficace
G2G)quiestdonnpartoustes
contrede4-10ms 2-3msen
desimages
en mouvement.
Le
constructeurs,
caril a tnettement TN.lloverdrive
a toutefoisdes
renduestplusnetet moinssuiet
parl'ajoutd'unprocd
amlior
consquences
nfastes
s'ilesr

t,,' ..1,
,
tropagressif
et malimplment.
peutdonnerune
Lasurtension
tropgrandeimpulsion
auxpixels
(overshoot)
quiatteignent
alors
nondsires.
desteintes
Celase
typesd'images
traduitpard'autres
(reverse
pleset sombres
fantmes
ghosting),
aussiproblmatiques.
de l'overdrive
est
Lapuissance
habituellement
ajustable
dans
I'OSD
descrans.
Enleplaant
intermdiaire,
on
un niveau
peutgnralement
supprimer
ces
lorsqu'ils
sontprsents.
dfauts
Onrcupre
alorsun peude
maisc'estsouvent
rmanence,
part,
un meilleur
choix.D'autre
lorsqu'il
n'estpasdebonne
qualit,
l'overdrive
estsusceptible
d'introduire
unfourmillement
marqu
envido.

#*i*qiffi:* #Li =-#u


et unoverdrive
Unedallerapide
de qualit
sontdonccapables
rduire
les
designificativement
fantmes
images
et lestranes
desobjetsen mouvement.
C'est
d'ailleurs
cequerecherchent
en
particulier
lesjoueurs
afind'avoir
possible
uneimagelaplusprcise
dansdestitresnerveux
commeles
FPS
et d'amliorer
leurefficacit.
MaisuncranLCDconservera
flouinhrent

toujours
un certain
Lavastemajorit
satechnologie.
du
fonctionne
sousleprincipe
< sample
andhold> consistant
afficher
uneimagejusqu'ce
quelasuivante
aitbesoin
d'tre
pause
dessine,
sansaucune
Nosyeux
danslestransitions.
doncdesinformations
en
reoivent
permanence
et sontenconstant
mouvement,
cequiprovoque
ce
floummelorsque
lespixels
sont
trsrapides.
Silaperception
deces
tranes
estrduite
suruncran
c'estparce
CRT(impulse-type),
quelesimages
sontenvoyes
trs
brivement
en intercalant
unvide

(uneimagenoire).
entrechaque
Les
yeuxsontalorsmoinssollicits
et le
( complte
> delui-mme
cerueau
lesimages
manquantes,
avec
nanmoins
lerisque
de percevoir
du scintillement
entranant
des
fatigues
visuelles
chezcertains.
ll estpossible
de rduire
ceflou
(etaussileghosting)
grce
unemontede lafrquence
de rafrachissement.
Uncran
120Hzaffichedeuxfoisplus
parseconde
qu'un
d'images
60 Hzstandard,
chacune
tant
visible
deuxfoismoinsdetemps.
Lapersistance
rtinienne
estdonc
rduite
et lestranes
sontmoins
visibles.
Au passage,
lafluiditdu
renduestgalement
amliore,
on
en profitemmeen bureautique
et lesjoueurs
ont lapossibilit
d'atteindre
de plushautes
cadences
d'images.
D'autres
technologies
LCDdiminuent
efficacement
ce
flouen reproduisant
lemodede
fonctionnement
descrans
CRTet
en modulant
leurrtroclairage.
pendant
Chaque
imageestaffiche
unefractionde seconde
avecdes
': L'overdrive
(capture
fantmes
du haut),maisil peut
rduitefficacement
lesimages
transitions
defondsnoirs,toujours introduire
plessurla capture
ghosting
dubas).
unreverse
aussignant(reflets
danslebutde limiterlapersistance Pourbencher
votrecranvous-mme,
rendez-vous
surwww.testufo.com.
desimages.
BenQutilise
ceprocd
qu'ilnommeMotionBlurReduction noires
l'heure qu'ilestimpensable
sontplusrpandus
dejouersur
pourjoueurs
danssescrans
actuelle
surlesW HDet UHD.lls
lemmemoniteur
oourd'autres.
en 1M Hz(XL27
202,XL24202,
n'ontpasquedesavantages
carils ll estadmis,
justetitre,queles
parfois
XL2420G...).
C'estlecasd'Eizo
engendrent
unerduction crans
TNsontlesplusrapides,
parlesIPS/AHVA/PLS,
puis
galement
avecleFG2421
quip assez
importante
dela luminosit, suivis
parlesAMVA.Maiscommenous
duTurbo240.Quelques
moniteurs du scintillement,
voiredu reverse
faitspourlespossesseurs ghosting.
G-Sync
l'avons
vu, l'heure
du choixd'un
graphiques
decartes
nVidia,
LCD,plusieurs
lments
entrenten
proposent Ti:'
commel'AcerXB27
OHU,
*tr t e"
I
lignedecomptelorsqu'on
cherche
possible.
aussi
cetypede rtroclairages Grce
lameilleure
exprience
La
detousles
auxprogrs
(UltraLow typesde dalles
stroboscopiques,
l'ULMB
120flMHz
LCD,larmanence monteenfrquence
qu'ilne
MotionBlur).Prcisons
estcertainement
cequiappoftele
n'estplusvraiment
unsoucisurun
peuttreutilis
pluset alorsquecettetechnologie
conjointement
au
crande6 mset moins.Ellereste
G-Sync
dontlebutestdegarantir prsente
auxdalles
a toujourstrserue
maissaperception
esten
parla
unegrande
fluidit
danslesjeux
grandepartieconditionne
TN,il estde bonaugurede lavoir
ensupprimant
lesdchirements sensibilit
enfinaniversurlesdalles
IPSoui
Certains
ne
dechacun.
(tearing)
horizontaux
del'image
ontdesatoutsnonngligeables
voientpasd'images
fantmes
ou
(stuttering).
(angles
et lesmicrosaccades
parleflou
colorimtrie,
devision,
nesontpasperturbs
Cesprocds
d'images surdescrans
renou).
d'insertion
AMVAlents,alors
Tempsde rponsed'unedalleIPS/VA

e m D s d e r o o n s ed ' u n e d a l l e T N
.40
35
30
?a

3pn

=E
to

to
5
o
125

150

Point lS0

175

?OO

225

255

125

175

Point lS0

,'Voici quoipounaitconespondre
le tempsderponse
reprsente
lestransitions
dedeuxdallesTN
et lPSly'A
sansutilisation
del'overdrive.
Lepoint150enabscisse
de
(0 = blanc,
plusellessontlumineuses
pourqu'unpixelpasse
gris,plusonvaversla droite,
parexemple
255=noir).LepointlS0255conespond
du
autempsncessaire
blancaunoir.C'estcetteasymtrie
detransition
depixelquicause
lesimages
fantmes,
du blancau
unetransition
du noiraugrisfonctantpluslentequ'unetransition
grlsclair.0n s'aperoit
pasdela mmefaon.
d'autrepartquelesdallesneragissent
Hardware

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