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QUARRIORS
QUARRIORS
1- Calculer les dommages : additionnez les valeurs de lattaque de toutes les cratures
ensemble (incluant les sorts utiliss). Cest le total de lattaque .
2- Attaquer : en commenant avec le joueur votre gauche, chaque adversaire doit se
dfendre contre votre total dattaque :
2a- Choisir le premier dfenseur : le joueur attaqu doit choisir une de ses
cratures pour se dfendre. Cette crature encaisse les dommages de
lattaque. Si le total de lattaque est moindre que la valeur de la dfense de la
Crature, lattaque na pas deffet. Si le total de lattaque est gal ou suprieur
la valeur de la dfense, la Crature adverse est dtruite ! Placez-la dans le
Coin de Dfausse.
2b- Prochain dfenseur : Si la crature en dfense t dtruite, vous devez
soustraire sa valeur dfensive du total de lattaque. Le joueur en dfense doit
alors choisir une autre Crature pour absorber les dommage restants :
rptez les tapes 2a et 2b aussi souvent jusqu{ ce que toute la valeur du
total de lattaque soit absorbe par les Cratures en dfense, ou que les
Cratures adverses soient tous dtruites.
3- Continuer lattaque : rptez ltape 2 avec chaque adversaire (chacun se dfend
avec la valeur de lattaque initiale de lattaquant) jusqu{ ce que tous se soient
dfendus contre lattaque du joueur actif. Noubliez pas : chaque adversaire doit se
dfendre contre la valeur du total de lattaque initiale.
Important : Quand vous vous dfendez contre lattaque, vous devez choisir votre Crature
une la fois. Vous ne pouvez pas choisir de diviser le total de lattaque entre vos cratures
pour les empcher dtre dtruits !
Note : Certaines Cratures ont des capacits qui peuvent tre utilises quand elles sont
dtruites, ou quand une Crature adversaire est dtruite. Vous pouvez utiliser ces capacits
maintenant.
Phase 5 : Capturer 1 d Quarry de la Zone (optionnel)
- Lorsque la phase dattaque est complte, vous pouvez dpenser autant de Quiddity
quil vous reste pour capturer 1 d Quarry de la Zone Commune. Vous ntes pas
oblig den capturer.
- Le cot (en Quiddity) de chaque d est illustr dans le coin suprieur gauche de la
Carte de Pouvoir correspondante. Les ds sont dpenss de la Rserve Active pour
payer le cot requis. En plus, il est possible de gagner des Quiddity avec les Effets
Immdiats, les Cratures, ou les Sorts. Il est possible de dpenser aussi ces Quiddity
ce stade-ci.
- Tous les ds Quarry qui sont capturs sont ajouts au Coin de Dfausse.
- Sil y a 4 (ou plus) Cartes de Pouvoir Cratures vides dans la Zone Commune aprs la
capture dun d Quarry, la partie se termine (voir Gagner la partie ).
Note : Quelques capacits de Cratures ou deffets de Sorts permettent de capturer plus
quun seul d pendant le tour.
Phase 6 : Dplacer les ds dans le Coin de Dfausse
- la fin du tour, vous devez dplacer tous les ds restants de la Rserve Active au
Coin de Dfausse. Vous pouvez aussi choisir de dplacer nimporte quels Sorts du
Secteur Accessible au Coin de Dfausse.
- Aprs le dplacement des ds au Coin de Dfausse, votre tour est fini. Le joueur
suivant peut maintenant commencer son tour de jeu.
GAGNER LA PARTIE
Le but du jeu est de gagner des Points de Gloire. La premire faon de les gagner est en
invoquant et en protgeant nos Cratures jusqu{ la phase de marquage des Points de Gloire
des Crature au prochain tour. Les Points de Gloire gagns sont marqus sur la piste de
marquage des Points de Gloire.
Il y a 2 faons de mettre fin la partie :
1- Si un joueur a gagn suffisamment de Points de Gloire comme indiqus sur la Piste
de Marquage des Points de Gloire, la partie prend fin immdiatement et ce joueur
gagne !
2- Sil y a 4 Cartes de Pouvoir Cratures vides ou plus (cartes sans ds Quarry dessus)
aprs quun joueur ait captur un d Quarry, la partie se termine immdiatement.
Les Cartes de Pouvoir qui correspondent seulement aux ds Cratures sont prises en
considration : les Cartes de Pouvoir Sorts et les Cartes de Ressources de Base ne
sont pas prises en considration pour mettre fin la partie.
Si la partie prend fin parce que les Cartes de Pouvoir sont vides, le joueur avec le plus
haut total de Points de Gloire gagne la partie ! Sil y a une galit, le joueur exe quo
avec le plus de ds dans son Secteur Accessible gagne. Si lgalit persiste, la victoire
est partage.
CRATURES
- Une Cratures est un d montrant lIcne Crature qui a t invoqu dans le
Secteur Accessible dun joueur. Les ds de la Rserve Active ou du Coin de Dfausse
ne sont pas des Cratures, ne tenez pas compte du symbole sur le d.
- Quand un Icne Crature est lance sur un d, vous pouvez invoquer cette Crature
dans votre Secteur Accessible en payant les Quiddity gales au niveau de la Crature
(dans le coin suprieur gauche du d). Une fois que le d est dplac dans le Secteur
Accessible, il devient une Crature et les capacits illustres sur le d et la Carte de
Pouvoir correspondante peuvent tre utilises.
- Plusieurs Cratures ont une capacit spciale. Quelques capacits sont toujours
effectives lorsque les Cratures sont en jeu. Dautres capacits sont seulement
disponibles si la face du d lanc montre un symbole dastrisque *. Les capacits
dun symbole dastrisque * seront listes ct du symbole correspondant sur la
Carte de Pouvoir.
Note : Quelques ds ont 2 diffrentes capacits dastrisque *. Une peut tre utilise si le d
indique un symbole simple dastrisque *. Lautre est disponible si le d indique un double
astrisque **.
- Quelques capacits peuvent seulement tre utilises lors de circonstances spciales.
On peut seulement utiliser la capacit si ces conditions sont respectes.
- Occasionnellement, un d aura un symbole dastrisque (*) mais il naura pas de
capacit spciale liste sur la Carte de Pouvoir. Si un symbole comme celui-la est
lanc, on doit hurler QUARRIORS ! avec une voie des plus dramatique, mais il ny
aura pas dautre effet additionnel.
- Si vos Cratures survivent jusqu{ la premire phase de votre prochain tour, vous
gagnerez des Points de Gloire, comme montrer sur la Carte de Pouvoir
correspondante. Si la Crature marque des Points de Gloire ou si elle est dtruite, on
dplace le d dans le Coin de Dfausse.
SORTS
- Un Sorts est un d montrant un Icne Sort dans le Secteur Accessible dun joueur.
Les ds dans la Rserve Active ou dans le Coin de Dfausse ne sont pas des Sorts, ne
tenez pas compte du symbole sur le d.
- Quand un Icne Sort sur le d est lanc, vous pouvez prparer ce Sort en le plaant
dans le Secteur Accessible. Il ny a pas de Quiddity { payer pour prparer un Sort.
Une fois que le d est plac dans le Secteur Accessible, il devient un Sort et vous
pouvez le jeter pour utiliser leffet du Sort indiqu sur le Carte de Pouvoir
correspondante.
- Les Sorts dans le Secteur Accessible peuvent tre jets immdiatement, ou gards
pour tre utiliss plus tard dans un autre tour. Plusieurs Sorts peuvent tre jets
seulement pendant votre tour. Vous devez dpenser, dhabitude, le d dans lordre
pour jeter le Sort (et le placer sur le Coin de Dfausse). Vous pouvez mme dpenser
les Sorts de votre Secteur Accessible quand vos Crature attaquent.
- Quelques faces de ds Sorts montrent un astrisque * en plus de lIcne Sort.
Dhabitude, ces Sorts ont un effet diffrent dpendant sur quelle face il est lanc.
Leffet utilisable sera list sur la Carte de Pouvoir correspondante, ct de
lastrisque *.
- Quand vous jetez un Sort, vous choisissez toujours la cible du Sort. Les Sorts
peuvent cibls vos ds ou les ds des collections adverses.
SORTS RATTACHS
- Quelques Sorts ne sont pas immdiatement dpenss quand ils sont jets. Ces Sorts
ont le mot ATTACH crit { leffet du Sort. Ne dplacez pas ces ds dans le Coin de
Dfausse quand ils sont jets. Au lieu de cela, vous devez attacher le d Sort une
Crature dans le Secteur Accessible.
- Vous devez simplement placer le d Sort prt de la Crature cible. Ce d est
maintenant attach cette Crature. Si cette Crature est dtruite ou quitte le jeu
peu importe la raison (comme pour marquer des Points de Gloire), le Sort retourne
toujours galement dans le Coin de Dfausse.
RACTION DES SORTS
- Normalement, seul les Sorts du Secteur Accessible peuvent tre jets lors dun tour.
Mais un petit nombre de Sorts peuvent tre dfausss durant le tour des adversaires.
Ces ds ont un mot REACTION crit { leffet du Sort. Vous pouvez jeter un Sort
REACTION nimporte quand durant le tour dun adversaire, mais vous ne pouvez pas
jeter ces Sorts durant votre propre tour.