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UML est architecturé en diagrammes qui représentent différentes vues du système. Ces diagrammes peuvent être
classés en deux groupes : ceux qui privilégient une vue statique du modèle, et ceux qui privilégient la dynamique du
système.
Les 13 diagrammes que comporte la spécification :
- Statique : o Diagramme de classes
o Diagramme d’objets
o Diagramme de composants
o Diagramme de structure composite
o Diagramme de paquetage
o Diagramme de déploiement
Il est également possible de représenter un acteur sous la forme d’un classeur stéréotypé « acteur ».
<<acteur>>
Client
Cas d’utilisation
Un cas d’utilisation est une unité cohérente représentant une fonctionnalité visible de l’extérieur. Il réalise un
service de bout en bout, avec un déclenchement, un déroulement et une fin, pour l’acteur qui l’initie. Un cas
d’utilisation modélise donc un service rendu par le système, sans imposer le mode de réalisation de ce service.
Un cas d’utilisation se représente par une ellipse contenant le nom du cas (un verbe à l’infinitif), et
optionnellement, au-dessus du nom, un stéréotype.
Représentation d’un diagramme de cas d’utilisation
Par rapport à un système, l’acteur est élément extérieur et il agit sur le système
Le____________________ qui relie un acteur au cas d’utilisation est la relation de communication ou relation
d’association
La multiplicité 1 se lit : à une instance de « retirer argent » ne correspond qu’une instance de « Utilisateur »
La multiplicité * se lit : à une instance de « Utilisateur » correspond 0 à plusieurs instances de « retirer argent ».
Voici quelques exemples de multiplicité :
– exactement un : 1 ou 1..1
– plusieurs : * ou 0..*
– au moins un : 1..*
– de un à six : 1..6