Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
GENERALITES................................................................................................................................................................... 5
Activation ................................................................................................................................................. 5
Connexion ................................................................................................................................................ 5
PROJET .......................................................................................................................................................................... 11
Enregistrer un projet.............................................................................................................................. 13
Interface ................................................................................................................................................. 15
Page........................................................................................................................................................ 16
Chapitre.................................................................................................................................................. 18
Lexique ................................................................................................................................................... 19
Ressources ............................................................................................................................................. 21
OBJET............................................................................................................................................................................. 23
Objet compteur...................................................................................................................................... 36
Evènements ........................................................................................................................................... 57
Actions ................................................................................................................................................... 57
Astuces ................................................................................................................................................... 57
EXPORTER...................................................................................................................................................................... 57
PREVISUALISER .............................................................................................................................................................. 61
TRADUIRE ...................................................................................................................................................................... 61
AIDE ............................................................................................................................................................................... 62
ACTIONS ........................................................................................................................................................................ 63
Play......................................................................................................................................................... 63
Pause ...................................................................................................................................................... 64
Stop ........................................................................................................................................................ 64
Geturl ..................................................................................................................................................... 64
Visible ..................................................................................................................................................... 65
Hidden .................................................................................................................................................... 65
Alpha ...................................................................................................................................................... 65
Scale ....................................................................................................................................................... 66
Move ...................................................................................................................................................... 66
Goto ....................................................................................................................................................... 66
Mascott .................................................................................................................................................. 67
Show-ressources .................................................................................................................................... 67
Hide-ressources ..................................................................................................................................... 68
Show-lexique.......................................................................................................................................... 68
Hide-lexique ........................................................................................................................................... 68
Scorm ..................................................................................................................................................... 68
Quit ........................................................................................................................................................ 69
Playall ..................................................................................................................................................... 69
Pauseall .................................................................................................................................................. 70
Stopall .................................................................................................................................................... 70
Playallsounds ......................................................................................................................................... 70
Pauseallsounds....................................................................................................................................... 70
Stopallsounds ......................................................................................................................................... 71
Scroll....................................................................................................................................................... 71
Foreground ............................................................................................................................................ 72
dragAndDrop.......................................................................................................................................... 72
• pourquoi activer ?
En activant intuition elearning studio, la fenêtre d’invitation à activer le logiciel disparaîtra. Vous
pourrez utiliser le logiciel sans bridage.
Vous pourrez créer et ouvrir des projets sans limitation du nombre d’écrans.
En activant, notre équipe commerciale vous attribuera un compte maskott builder. Vous pourrez
ainsi profiter de toutes les mascottes publiques.
• comment activer ?
En démarrant Intuition Elearning Studio, une fenêtre vous invite à activer le logiciel.
Cliquez sur « oui » pour accéder à l’écran d’activation.
Téléphonez au service commercial de la société Speedernet pour effectuer votre activation.
Dès réception de votre paiement, vous obtiendrez un code d’activation, saisissez-le et cliquez et
cliquez sur « activer ».
En cas de message d’erreur, vérifiez le code de série que vous avez transmis à votre interlocuteur.
Sinon votre logiciel a été correctement activé.
Attention, dans le cas d’un achat de plusieurs licences, vous devrez répéter les opérations
d’activation sur tous les postes à installer.
Connexion
Il faut être connecté à l’Internet pour profiter des mises à jour de l’application. Ces mises à jour
seront majoritairement composées de correctifs qui amélioreront les performances et l’utilisation
d’Intuition Elearning Studio.
Mise à jour
Les mises à jour contiennent des correctifs et améliorations critiques pour Intuition Elearning Studio.
Il est fortement conseillé des les installer.
Certaines mises à jour contiendront des améliorations techniques pour une utilisation plus intuitive.
Ouvrir le logiciel en étant connecté, accepter la mise à jour qui sera automatiquement proposée.
Laisser le logiciel travailler et se relancer automatiquement. L’installation d’une mise à jour nécessite
un redémarrage d’Intuition Elearning Studio, éventuellement, certaines mises à jour pourraient
nécessiter un redémarrage du système.
Espace de travail
Intuition Elearning Studio est un logiciel qui se veut intuitif. Il a pour ambition de répondre aux
attentes des utilisateurs des outils elearning, aussi bien novices que confirmés. L’espace de travail
est épuré, vierge de tout menu déroulant, pour une utilisation pratique et intuitive.
• Menu haut
o Menu principal
De gauche à droite :
Couper : permet de couper un objet
Copier : permet de copier un objet
Coller : permet de coller un objet
Rectangle : outil de dessin d’un rectangle
Ellipse : outil de dessin d’une ellipse
Trait : outil de dessin d’un trait
Texte : outil de création d’un texte
Image : import d’une image
Swf : import d’un fichier flash (SWF)
Audio : import d’un fichier sonore
Video : import d’une vidéo flash (FLV)
Texte à trou : quiz texte à trou, champ de saisie
Question à choix multiple : quiz choix multiple, cases à cocher
Question à choix unique : quiz choix unique, boutons radio
Liste déroulante : quiz liste déroulante
Question à réponse numérique : quiz à réponse numérique, champ d’incrémentation,
compteur
Appariement : quiz d’appariement, retrouver les paires
Ordonnancement : quiz d’ordonnancement, remettre dans l’ordre
Hotspot : quiz hotspot, cliquer au bon endroit
Résultat de quizzs : objet de gestion de l’enregistrement des scores des quizzs.
Sommaire : Sommaire du cours, index.
Compteur : Compteur des pages
Loupe : Outil de zoom
Actions de page : Outil de gestion des actions liées à la page (OnLoad, OnTime)
• Panneau gauche
• Menu contextuel
Le menu contextuel définit les propriétés des objets sélectionnés. Il s’accroche aux objets quand ils
sont actifs. Chaque objet a ses propres propriétés. Dans cet exemple, l’objet de type rectangle a des
propriétés de couleur de fond, couleur de contour, épaisseur de contour, transparence de fond,
transparence de contour. Ce menu contextuel contient également une icône qui permet
d’affecter des actions à l’objet sélectionné.
Les icônes permettent respectivement de gérer la disposition de l’objet (son plan),
de gérer l’effet d’apparition de l’objet, et enfin de positionner précisément l’objet dans la page.
Si vous souhaitez réaliser un cours à afficher en plein écran pour des écrans de résolution 1024x768
(écrans 15 pouces TFT plats et 17 pouces CRT cathodiques), vous devrez utiliser une résolution de
1014x713. Une partie de la largeur et de la hauteur étant réservée à l’habillage du navigateur (barre
de défilement et menu).
Si vous souhaitez réaliser un cours pour une résolution de 800x600, il faudra alors définir des
dimensions de 790x545.
Paramètres du logiciel
• Couleurs prédéfinies
Le logiciel vous permet d’enregistrer, dans vos paramètres, 16 couleurs prédéfinies. Pour cela,
cliquez sur le bouton « Paramètres » puis sur l’onglet « Paramètres du logiciel ». Vous pourrez
sélectionner une des 16 couleurs et ainsi la modifier à l’aide du panel des couleurs ci-dessous.
En cliquant sur « OK » la couleur définie sera enregistrée dans les paramètres du logiciel et sera
ainsi accessible à tout moment et pour tous vos projets dans l’encart « Couleurs
personnalisées » du panneau ci-dessus.
Maskott Builder est un service de créations de mascottes qui est étroitement lié à Intuition
Elearning Studio. Si vous possédez un compte Maskott Builder, saisissez vos codes dans l’onglet
« paramètres du logiciel ». Vous aurez accès aux mascottes qui vous sont attribuées
directement dans Intuition Elearning Studio. Par défaut, si vous ne renseignez pas de codes
dans cet onglet, vous profitez d’un compte d’accès « découverte » à Maskott builder, vous
pourrez utiliser les mascottes de démonstration. Pour plus de renseignements, connectez-vous
sur http://www.maskott-builder.fr/
• A propos
L’onglet « A propos » disponible dans la fenêtre des « Paramètres » vous permettra de
connaitre la version de votre logiciel et la date de sa dernière mise à jour.
PROJET
Créer un nouveau projet
• Utiliser l’assistant
La couleur d’arrière plan sera présente dans toutes les pages de votre projet. Vous pouvez choisir
une de vos couleurs personnalisées. Cliquez sur le carré blanc pour choisir votre couleur d’arrière
plan.
La deuxième étape de l’assistant vous permet de définir un nombre de pages pour votre projet.
Elles utiliseront toutes l’interface choisie et seront par défaut visibles dans le sommaire.
La dernière étape de l’assistant concerne le choix d’une interface. Si vous souhaitez utiliser une
interface, cliquez sur « Oui », vous pourrez choisir une version (classic, minimalist ou pro). Les mises
en page diffèrent selon les versions.
Classic : la mise en page est complète, elle intègre les boutons de navigation (précédent,
suivant, actualiser, fermer) et les boutons (lexique, ressources) ainsi qu’un sommaire visible.
Minimalist : la mise en page est plus légère, elle intègre les boutons de navigation et un
bouton qui permet d’afficher le sommaire à la demande.
Pro : cette famille d’interface intègre des modèles originaux.
• Sans assistant
Si vous n’utilisez pas l’assistant, il vous suffira de définir une hauteur et une largeur de projet.
Il vous faudra définir toutes les autres options en utilisant directement les fonctionnalités du logiciel.
Attention, si vous souhaitez utiliser une interface par défaut, vous devrez passer par l’assistant de
création de cours.
• Type de fichier
Intuition Elearning Studio crée des documents au format (IP), les projets Intuition Elearning Studio
sont des fichiers qui portent l’extension .ip
• Comment ouvrir
Vous pouvez ouvrir un projet Intuition Elearning Studio en passant par le bouton « Ouvrir » du
logiciel. Il vous suffira de parcourir votre disque dur pour aller chercher un fichier IP.
Vous pouvez également double cliquer directement sur un fichier IP de votre disque dur pour
l’ouvrir avec Intuition Elearning Studio.
Enregistrer un projet
Vous devrez définir le chemin de votre document (son adresse sur votre disque dur).
Saisissez le nom du fichier, le logiciel ajoutera automatiquement l’extension (.ip) dans le champ
« nom du fichier.
Dans le cas où vous auriez déjà enregistré le projet ou ouvert un projet existant, Intuition Elearning
Studio se contentera d’écraser le projet initial si vous cliquez sur « Enregistrer ».
Paramètres du cours
• Taille
Vous pouvez choisir une taille par défaut pour votre cours.
Pour faire votre choix, reportez vous à la rubrique « Quel format de projet choisir ? » de ce
document.
Pour choisir votre couleur d’arrière plan, cliquez sur le carré blanc. Vous pourrez sélectionner une de
vos couleurs personnalisées ou n’importe quelle autre couleur en utilisant le panel de couleurs.
Interface
Les actions enregistrées sur les objets de l’interface sont actives dans toutes les pages qui l’utilisent.
Ainsi, si vous programmez un bouton de l’interface en lui assignant l’action : OnClick->goto->next.
Ce bouton vous permettra (si votre page utilise l’interface) de passer à la prochaine page du
sommaire
o Visibilité :
Par défaut l’interface est visible sur toutes les pages. Néanmoins, il vous est possible de la masquer
pour les pages de votre choix. Pour plus d’informations, consultez la rubrique « Affiche ou masque
l’interface » de ce document.
L’interface se comporte comme une page. Vous pouvez mettre toutes sortes d’objets dans votre
interface, à quelques exceptions près.
Il est très utile d’insérer des objets de navigation dans votre interface. Ainsi, des objets
programmés avec les actions goto->next (Suivant) et goto->previous (Précédent) vous
permettront d’assurer la navigation linéaire entre les pages de votre cours.
Vous pouvez aussi ajouter une action goto->refresh sur un objet pour recharger votre page.
L’action quit vous permettra de pouvoir fermer le cours, son positionnement sur un objet de
l’interface est essentiel.
Pour une bonne navigation, il est intéressant d’inclure un objet Sommaire dans son interface.
Ainsi, toutes les pages du cours seront accessibles directement.
Il est très utile d’intégrer un compteur dans l’interface. Ainsi l’utilisateur aura une visibilité
sur sa progression au sein du cours.
o Les objets ressources
o Le fond
L’arrière plan de votre cours sera sans doute l’arrière plan de votre interface. C’est dans
l’interface que vous inclurez votre habillage d’interface. Il pourra être matérialisé par un
fichier swf ou une image.
o L’ambiance sonore
Si vous souhaitez ajouter une ambiance sonore à votre cours, vous pouvez tout à fait insérer
un son dans l’interface avec un mode de lecture en boucle. Ainsi, si votre interface est
présente sur toutes vos pages, la musique d’ambiance pourra se lire sans discontinuité
jusqu’à la fin du cours.
o La mascotte
Les objets de quizz ne peuvent pas être présents dans votre interface.
• Astuces
(prochainement)
Page
o Pour créer une nouvelle page, ouvrez le panneau vertical de gauche. Sélectionné l’onglet
« Sommaire » et cliquez sur l’icône « + » puis « Nouvelle Page ».
Une nouvelle fenêtre vous permettra de nommer et positionner votre nouvelle page au sein du
cours.
Vous pouvez saisir le nom de votre page en respectant les règles de nommage suivantes :
Ces règles de nommage sont imposées par l’action goto nous permettant de passer d’une page à
une autre.
L’option « Afficher la page dans le sommaire » est activée par défaut. Elle permet de rendre
la page accessible depuis le sommaire, mais également depuis les actions goto->next
(suivant) et goto->previous (précédent).
L’option « Masquer la page dans le sommaire » rend la page invisible dans le sommaire mais
aussi inaccessible depuis les actions goto->next (suivant) et goto->previous (précédent).
Vous pourrez ainsi cacher des pages servant de résultats de quizz.
L’option « Masquer l’interface » permet à une page d’avoir sa propre mise en page. Cette
option est très pratique pour rendre une page de quizz obligatoire. En masquant l’interface
vous obligez l’utilisateur à répondre au quiz. Il faudra néanmoins prévoir une redirection
goto sur l’évènement OnSubmit du quizz.
• Ouvrir
Ouvre tout simplement la page. L’ouverture peut se faire également par un double clic sur le nom
d’une page.
• Renommer
L’option renommer permet de changer le nom de votre page. Attention, veuillez respecter les règles
de nommage définies dans la rubrique « Créer une page » de ce document.
• Déplacer
Le déplacement de la page se fera dans les mêmes conditions que sa création. Les options de
déplacement diffèrent selon la cible sélectionnée. Pour plus d’informations, veuillez consulter la
rubrique « Créer une page » de ce document.
• Dupliquer
La duplication d’une page vous permet de créer plusieurs copies. Le positionnement des copies est
définit par la cible sélectionnée. Consultez la rubrique « Créer une page » de ce document. Pour
connaître les options de positionnement d’une page dans le sommaire.
• Supprimer
L’option supprimer efface la page sélectionnée. Pour ce faire, cliquez sur l’icône « - » du menu
vertical gauche. Attention cette action est irrémédiable.
Chapitre
• Créer
Un chapitre est définit dans Intuition Elearning Studio comme étant un dossier qui peut contenir
d’autres chapitres et des pages.
Sa création se fait de la même manière qu’une page, et il est affecté par les mêmes règles de
nommage que les pages. Consultez la rubrique « Créer une page » de ce document pour en prendre
note.
• Renommer
L’option renommer permet de changer le nom de votre chapitre. Attention, veuillez respecter les
règles de nommage définies dans la rubrique « Créer une page » de ce document.
• Déplacer
Le déplacement d’un chapitre se fera dans les mêmes conditions que sa création. Les options de
déplacement diffèrent selon la cible sélectionnée. En déplaçant un chapitre, vous déplacerez
également tous les chapitres et pages qu’il contient. Pour plus d’informations sur le positionnement
dans le sommaire, veuillez consulter la rubrique « Créer une page » de ce document.
• Supprimer
L’option supprimer efface le chapitre sélectionné ainsi que tous les chapitres et pages qui le
composent. Pour ce faire, cliquez sur l’icône « - » du menu vertical gauche. Attention cette action est
irrémédiable.
Lexique
• Ajouter une définition
Pour ajouter une définition au lexique, dépliez le panneau vertical gauche de l’application,
sélectionnez l’onglet « Lexique » et cliquez sur l’icône « + » située en bas du panneau.
La fenêtre d’ajout d’une définition (ci-dessus) vous permet de saisir le mot) définir et sa définition.
Vous n’êtes pas limité par un nombre de caractères.
En plus de définir un mot, vous devrez associer cette définition à une ou plusieurs pages du cours.
Pour cela, sélectionnez les pages qui vous intéresse et faite les glisser dans le tableau de droite. Si
vous avez ajouté une page par erreur, vous pour la supprimer en la sélectionnant et en cliquant sur
l’icône «- ».
Pour supprimer une définition, sélectionnez là dans l’onglet « Lexique » du panneau vertical gauche
et cliquez sur l’icône « - ».
• Paramètre du lexique
Vous pouvez choisir la police de caractères, la couleur du texte et la couleur de fond du module
lexique.
Vous avez aussi la possibilité de choisir le type de tri que vous souhaitez avoir. Ce tri vous permet
d’avoir 2 affichages différents :
A….B….C : affichage de l’alphabet complet. L’utilisateur cliquera sur la lettre de son choix
pour voir la définition des mots qui débutent par celle-ci.
ABC….DEF : l’affichage se fera par groupe de lettres. Il convient aux lexiques ayant peu de
définitions.
L’option « afficher la croix de fermeture et le titre » est cochée par défaut. En la décochant, vous
n’affichez que l’essentiel de votre lexique, vous pourrez gérer vous-même la fermeture du lexique.
• Afficher / Masquer le lexique
Intuition Elearning Studio vous permet d’effectuer des actions d’affichage et de masquage du
lexique. Consulter la rubrique dédiée aux actions show-lexique et hide-lexique pour plus
d’informations.
• Astuces d’habillage
Ressources
Pour ajouter une ressource au cours, dépliez le panneau vertical gauche, sélectionnez l’onglet
« Ressources » et cliquez sur l’icône « + ».
La fenêtre d’ajout d’une nouvelle ressource (ci-dessus) vous proposera de choisir le type de
ressource à ajouter :
Lien : Lien hypertexte permettant de mentionner une page ou un document en ligne dans les
ressources de votre cours.
Fichier : un fichier au format (PDF, WORD, EXCEL, POWERPOINT, ZIP) qui sera joint au cours
en tant que ressource.
Vous devrez indiquer une description pour votre ressource, cette dernière n’a pas de limite en
nombre de caractères.
Vous devrez également associer cette ressource à une ou plusieurs pages du cours. Pour cela,
sélectionnez les pages qui vous intéresse et faite les glisser dans le tableau de droite. Si vous avez
ajouté une page par erreur, vous pour la supprimer en la sélectionnant et en cliquant sur l’icône «- ».
Pour supprimer une ressource, sélectionnez là dans l’onglet « Ressources » du panneau vertical
gauche et cliquez sur l’icône « - ».
Pour trier les ressources, vous pouvez sélectionner la ressource à réorganiser et cliquer sur les
flèches haute ou basse afin de la repositionner dans la liste.
La modification des paramètres d’affichage des ressources vous permettront de personnaliser leur
habillage dans votre cours.
Vous pouvez choisir la police de caractères, la couleur du texte et la couleur de fond du module
ressources.
L’option « afficher la croix de fermeture et le titre » est cochée par défaut. En la décochant, vous
n’affichez que l’essentiel de vos ressources, vous pourrez gérer vous-même la fermeture des
ressources.
Intuition Elearning Studio vous permet d’effectuer des actions d’affichage et de masquage des
ressources. Consulter la rubrique dédiée aux actions show-ressources et hide-ressources pour plus
d’informations.
• Astuces d’habillage
• Insérer
Pour insérer un objet, vous devez cliquer sur l’icône qui l’illustre dans le menu des raccourcis.
Le nom d’un objet est primordial quand vous réaliserez des actions. Car chaque objet est identifié
par son nom dans les actions.
Une fois le nom de l’objet définit, vous pouvez cliquer dans votre page pour définir l’endroit où le
placer.
Certains objets, comme le rectangle nécessite un tracé pour être insérer. Cliquez une première fois
et faites glisser votre souris sans relâcher pour dessiner le rectangle. Relâchez pour terminer le
dessin.
NB : pour dessiner un carré, maintenez la touche SHIFT (MAJ) de votre clavier afin de garder les
proportions lors de votre dessin.
• Copier
Pour copier un objet, sélectionnez le et cliquer sur l’icône représentant deux feuilles (voir image ci-
dessus). Vous pourrez ensuite coller l’objet dans une page de votre choix en cliquant sur l’icône du
pinceau (voir ci-dessus).
Attention l’objet copié conserve bien ses paramètres, mais son nom est différent et les actions
appliquées ne sont pas conservées.
• Supprimer
Pour supprimer un objet, sélectionné le et appuyez sur la touche SUPPR de votre clavier ou cliquez
• Sélectionner
Pour sélectionner un objet, cliquez dessus. Vous verrez alors apparaitre la barre contextuelle au
dessus de votre objet.
• Déplacer
Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en utilisant les flèches directionnelles de votre
clavier.
• Redimensionner
Si vous maintenez les touches SHIFT (MAJ) enfoncée, vous conserverez les proportions initiales de
l’objet.
• Propriétés
Chaque objet à un nom. Pour retrouver et modifier le nom de vos objets, cliquez sur l’icône de la
barre de menu contextuel de l’objet, vous obtiendrez le menu déroulant ci-dessous.
o Disposition
En ajoutant un objet sur la page, Intuition Elearning Studio le positionne toujours au premier plan.
Ce qui fait que l’ordre d’insertion des objets dans une page détermine par défaut l’ordre de
superposition des objets (le premier en arrière plan, le dernier au premier plan).
Pour changer la disposition d’un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton de sa barre de
menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :
o Effet d’apparition
Chaque objet peut avoir un effet d’apparition dans la page. Par défaut, aucun effet n’est définit.
Pour appliquer un effet d’apparition à un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton de sa
barre de menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :
cun
o Taille et position
Les objets sont positionnées sur la page à des coordonnées x et y dont l’origine est le coin supérieur
gauche de la page. La valeur de ces coordonnées est définit en pixels. Chaque objet ou presque a
également une taille définit par une largeur W et une hauteur H également en pixels.
Pour modifier les coordonnées ou la taille d’un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton
de sa barre de menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :
X, position horizontale
Y, position verticale
W, largeur
H, hauteur
o Evènements
En cliquant sur l’icône du menu contextuel de chaque objet, vous accèderez à la fenêtre des
actions.
Pour enregistrer une action, vous devez en premier lieu, spécifier sur quel évènement l’action devra
se lancer. Un évènement est très souvent une action souris dans Intuition Elearning Studio.
Retrouvez par exemple dans l’image ci-dessus, les évènements associés à un objet rectangle.
Chaque objet à une liste d’évènements qui lui est propre, retrouvez dans le tableau ci-dessous les
différentes assignations d’évènements.
onLoad : évènement qui intervient quand l’objet est entièrement chargé dans la page. Le
onLoad de la page, s’exécute quand tous les objets sont chargés.
onClick : évènement qui intervient quand l’utilisateur clique sur l’objet. Se déclenche au
relâché de la souris.
onMouseOver : se déclenche quand la souris vient survoler l’objet.
onMouseOut : se déclenche quand la souris sort de l’objet qu’elle survolait.
onSubmit : évènement qui s’exécute à la validation d’un objet de quiz.
onOpen : évènement se déclenchant à l’ouverture d’une page sans le sommaire.
onTime : évènement associé à la page. Il implique un paramètre de temps. Cet évènement se
déclenche au bout d’un temps donné.
o Actions
Une action modifie un objet cible et se lance à partir d’un évènement qui se produit sur un objet
source. Consultez ci-dessous le tableau des compatibilités entre les actions et leurs objets cible.
Ellipse V V V V
Trait V V V V
Texte V V V V V
Image V V V V
Swf V V V V
Audio V V V V V V
Video V V V V
Objets de V V V V
quizz
Sommaire V V V V
Compteur V V V V
Mascotte V V V
Play : met en lecture les objets de type swf, audio, video. Cette action a un paramètre
boucle qui permet de répéter la lecture de l’objet indéfiniment.
Pause : met l’objet de type swf, audio, video en pause.
Stop : arrete la lecture de l’objet de type swf, audio, video. La remise en route de
l’objet se fera au début de celui-ci.
Visible : rend l’objet visible (fonctionne sur tout type d’objet).
Hidden : rend l’objet invisible (fonctionne sur tout type d’objet).
Alpha : modifie la transparence d’un objet de 0 à 100% (fonctionne sur tout type
d’objet).
Scale : modifie la taille d’un objet de 0 à 100% par rapport à sa taille d’origine
(fonctionne sur tout type d’objet).
Move : déplace un objet dans la page en x et y (fonctionne sur tout type d’objet).
Mascot : cette action permet de modifier l’état de la mascotte. Elle vous permettra de
choisir une posture pour votre mascotte.
Scorm : l’action scorm permet d’envoyer des informations à la plateforme LMS. Vous
avez quatre types d’action scorm :
• Initialize : Indique à la plateforme le début du grain scorm (le cours).
• Commit : demande à la plateforme d’enregistrer les modifications scorm effectuées.
• Finish – Terminate : Indique à la plateforme la fin du grain scorm (le cours).
• SetValue : permet aux utilisateurs avancés de modifier des variables scorm.
Exemple en SCORM 1.2 :
o Modification du score Max : variable cmi.core.score.max valeur nombre
o Modification du score Min : variable cmi.core.score.min valeur nombre
o Modification du score obtenu : variable cmi.core.score.raw valeur
nombre
Quit : ferme le cours. Si le cours est exécuté dans une fenêtre popup ou en version
CD-ROM, le cours se fermera.
Playall : met en lecture tous les objets de la page.
Pauseall : met en pause tous les objets de la page.
Stopall : arrête tous les objets de la page. Le redémarrage se fera au début de l’objet.
Playallsounds : met en lecture tous les sons de la page.
Stopallsounds : arrête tous les sons de la page.
Scroll : permet de faire un defilement automatique sur un objet de type texte.
Foreground : positionne un objet au premier plan.
• Important
Il est impératif de bien nommer les objets de la page. Donnez leur des noms compréhensible, cela
vous facilitera la mise en place des actions.
• Rectangle
Pour insérer un objet rectangle, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.
Pour dessiner un carré, maintenez la touche SHIFT (MAJ) enfoncée.
• Ellipse
Pour insérer un objet ellipse, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.
Pour dessiner un rond, maintenez la touche SHIFT (MAJ) enfoncée.
• Trait
Pour insérer un objet trait, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.
• Particularités
La couleur de remplissage :
La couleur de contour :
Les trois objets de dessin on un paramètre de couleur de contour .
Pour changer la couleur du contour, cliquez sur l’icône ci-dessus.
L’épaisseur du contour :
Pour modifier l’épaisseur du contour, changer la valeur de la liste . Cette valeur est exprimée
en pixels.
La transparence du remplissage :
La transparence du remplissage (valable pour le rectangle et l’ellipse) est indiquée sur la première
icône . Vous pourrez faire varier la valeur de 0 à 100% d’opacité.
La transparence du contour :
La transparence du contour (valable pour les 3 objets) est indiquée sur la deuxième icône .
Vous pourrez faire varier la valeur de 0 à 100% d’opacité.
• Evénements
o onLoad
o onClick
o onMouseOver
o onMouseOut
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces
L’objet Texte
• Insertion d’un texte
Pour insérer un objet texte, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le tracé.
Police de caractères :
Vous pouvez choisir les polices suivantes : Arial, Arial Black, Times, Verdana, Courrier New, Helvetica,
Garamond, Comic.
Pour les appliquer à votre texte, sélectionnez la séquence de texte à modifier et choisissez la police
dans la liste du menu contextuel.
Taille en pixels :
Pour modifier la taille de votre texte, sélectionnez le et changer la valeur de la liste numérique du
menu contextuel.
Couleur :
Sélectionnez votre texte et cliquez sur l’icône pour lui définir une autre couleur.
• Particularités
Barre de défilement :
L’option scrollbar est désactivée par défaut, si vous l’activez une barre de défilement apparaîtra à
droite de votre objet texte si celui-ci est plus long que la place qui lui est allouée.
• Evènements
o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o Scroll
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
L’objet Image
Intuition Elearning Studio vous permet d’importer des images de type : JPEG, GIF, PNG, BMP, PSD,
TIFF.
La technologie d’export étant flash, les images de type BMP, PSD, et TIFF seront automatiquement
converties en JPEG.
Pour insérer une image, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer,
cliquez sur ouvrir. Donnez un nom à votre image. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, plusieurs
solutions s’offrent à vous :
• Changer d’image
• Particularités
Si vous redimensionnez vos images à une taille inférieure à la taille d’origine, Intuition Elearning
Studio ré-échantillonnera l’image à la taille définitive au moment de l’export.
Attention les images de type GIF et PNG ne sont compatibles que depuis la version flash player 8.
• Evènements
o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces (prochainement)
o Faire une permutation d’images (rollOver)
o Faire un diaporama de photos
Une photo par écran
Défilement de photo avec un effet d’apparition
o Habiller des textes ou des objets avec une image de fond
Habiller un texte
Habiller un sommaire
Habiller le lexique ou les ressources
Habiller un objet de quiz
Habiller votre interface
Pour insérer un swf, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer, cliquez sur
ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez à l’endroit où
vous souhaitez le positionner. Le swf se chargera automatiquement à sa taille d’origine.
• Changer de swf
• Particularités
Version du player flash :
Attention veillez à ce que le choix du player flash d’export soit compatible avec les swf importés.
Vous pouvez importer des animations au format flash 3,4,5,6,7,8,9.
SWF captivate :
Intuition Elearning Studio est compatible avec les exports captivate.
Le code actionscript :
Le code actionscript de vos animations flash reste actif, il peut commander les certaines fonctions
d’Intuition Elearning Studio. Pour plus d’informations, consultez la rubrique actions actionscript.
• Evènements
o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces (prochainement)
o Faire une animation de préchargement
Animation simple
Animation avancée
o Habiller des objets avec un swf de fond
o Insérer une animation captivate
o Faire une interface en flash et piloter Intuition
L’objet audio
Intuition Elearning Studio vous permet d’importer des fichiers audio de type WAVE et MP3. Le
format d’export étant le format flash, vos sons WAVE sont automatiquement convertis en MP3.
Pour insérer un fichier sonore, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer,
cliquez sur ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez
dans la page. Une icône apparaîtra mais elle ne vous est utile que pour la création de votre page, elle
disparaîtra à l’exportation de votre projet.
Pour changer un fichier son, cliquez sur l’icône et choisissez un fichier WAVE ou MP3.
Pour tester un fichier audio, utilisez sur les boutons du menu contextuel de l’objet audio.
• Particularités
L’objet audio est matérialisé dans Intuition Elearning Studio par l’icône ci-dessus. Cette image ne
sera pas visible à l’export.
• Evènements
o Onload
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Play
o Pause
o Stop
o Playall
o Pauseall
o Stopall
o Playallsounds
o Pauseallsounds
o Stopallsounds
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces (prochainement)
• Format supporté
Intuition Elearning Studio supporte le format de vidéo FLV (Flash). Si vous plubliez avec le player 8 et
supérieur, vous pouvez également importer des vidéos FLV avec une couche alpha.
Pour insérer une vidéo, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer, cliquez
sur ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez à l’endroit
où vous souhaitez le positionner. Le FLV se chargera automatiquement à sa taille d’origine.
Pour changer un fichier vidéo, cliquez sur l’icône et choisissez un fichier FLV.
Pour visualiser la vidéo, utilisez les bouton du lecteur dans le menu contextuel de l’objet.
• Evènements
o Onload
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Play
o Pause
o Stop
o Playall
o Pauseall
o Stopall
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces (prochainement)
o Utiliser une vidéo avec un fond transparent
Objet compteur
Pour insérer un objet compteur, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. Le compteur calculera automatiquement le numéro de la page et le nombre total de
pages (visibles dans le sommaire).
• Conseils d’utilisation
Il est conseillé d’insérer l’objet compteur dans l’interface. Ainsi, le compteur sera visible dans toutes
les pages du cours.
• Particularités
Attention, cet objet ne comptabilise que les pages actives dans le sommaire. Si vous définissez
l’option « Masquer dans le sommaire » sur une page, alors cette dernière ne sera pas prise en
compte.
Objet sommaire
• Insertion du sommaire
Pour insérer un objet sommaire, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner.
• Mise en forme
o Texte
o Couleurs
Il est possible de personnaliser les couleurs du sommaire. Il existe 2 types de couleurs, les
couleurs de texte (txt) et les couleurs de fond (bg). Pour chaque type, vous pouvez définir 3
couleurs :
o Icônes
Les icônes de chapitre et de page sont modifiables. En cliquant sur les icônes de la
barre de menu contextuel, vous pourrez choisir dans la liste d’autres icônes.
• Evènements
o Up
o On
o Over
o Onload
o Onclick
o OnOpen
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
OBJETS DE QUIZ
Objets de quiz généralités
• Rôle
Les objets de quiz permettent d’évaluer l’apprenant. Chaque objet permet à l’utilisateur de tester
ses connaissances, ils ajoutent de l’interactivité à votre cours.
une question
un choix de réponses
un nombre de points à obtenir
un correction : avec un message en cas de réussite et un en cas d’erreur.
• Points
Ce champ indique combien de points (nombre entier) seront obtenus en cas de réussite de
l’exercice. Chaque objet de quizz a son propre nombre de points. C’est l’objet résultat qui se
chargera de faire la somme des barèmes pour définir le résultat total en pourcentages.
En cliquant sur l’option « score » de la barre de menu contextuel de l’objet résultat, vous pourrez
choisir une des trois méthodes de calcul suivantes :
Premier essai : seul le premier essai de chaque quizz sera pris en compte dans le calcul du
score total.
Meilleur essai : le meilleur essai de chaque quizz sera pris en compte.
Moyenne des essais : la moyenne des essais de chaque quizz sera prise en compte dans le
calcul total du score.
• Question
Le champ question est un champ de saisie multi lignes. Il se redimensionnera automatiquement dans
la page.
• Réponse
La réponse permet de définir si le résultat du quizz est correct ou non. Chaque quizz a son propre
type de réponse.
• Bouton de validation
Le dernier écran de paramétrage des quizzs vous permet de choisir si la correction doit apparaître ou
pas (cf image ci-dessus).
Si l’option choisie est oui, alors selon le résultat du quizz, le message juste ou le message faux
apparaîtront. Ces textes sont multi-lignes et se positionneront différemment selon les quizz.
• Evènement OnSubmit
L’évènement OnSubmit est une particularité des objets de quiz. Il se déclenchera quand l’utilisateur
aura cliqué sur le bouton de validation.
Si vous définissez une action sur l’évènement onSubmit d’un quizz, Intuition Elearning Studio vous
demandera dans quelle condition vous souhaitez exécuter cette action :
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
• Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
• Astuces (prochainement)
Pour insérer un objet de quiz réponse courte, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Vous pourrez saisir la question, les points et une ou plusieurs valeurs pour les réponses.
Saisissez une réponse correcte à la question dans le champ « nouvelle valeur ». Si vous le désirez,
vous pouvez cliquer sur « prendre en compte la casse », ainsi la valeur saisie devra être identique à
celle que vous aurez enregistrée, à la majuscule près. Ensuite cliquez sur le bouton « Ajouter ». Vous
pourrez répéter l’opération autant de fois que vous avez de réponses juste possibles à votre
question.
Vous pourrez ensuite saisir les corrections et la valeur du bouton de validation.
Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités
• Astuces (prochainement)
Cliquez sur le bouton « + » pour ajouter une réponse. Le bouton « - » vous permettra de supprimer
une réponse.
Saisissez la réponse et si celle-ci doit faire partie des cases à cocher pour la bonne réponse, activez la
valeur. Cliquez sur enregistrer.
Préciser les champs, juste, faux, points, correction et bouton valider, puis cliquez sur terminer.
Voici le résultat de votre quiz case à cocher. Les cases ne seront pas pré-cochées à la publication du
cours.
Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités
Pour insérer un objet de quiz choix unique, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner.
Le module choix unique est similaire au choix multiple, à l’exception du nombre de valeurs à choisir.
Vous ne pouvez spécifier qu’une seule réponse juste.
Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités
Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités
Module compteur
• Insertion d’un quiz compteur
Pour insérer un objet de quiz compteur, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez
le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Le module compteur est un champ d’incrémentation numérique. La valeur par défaut est 0.
Renseignez les champs habituels ainsi que le champ valeur en lui assignant la bonne réponse.
Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités
Module appariement
Pour insérer un objet de quiz appariement, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet
Vous devrez saisir la question puis définir plusieurs couples pour réaliser l’appariement.
L’appariement est un exercice de mise en couple. Pour ajouter un couple, cliquez sur l’icône « + »
Saisissez une valeur pour la colonne de gauche, ainsi que sa valeur associée pour la colonne de
droite.
Vous pourrez ensuite mélanger les couples. Soit aléatoirement en cliquant sur la case
correspondante, soir en sélectionnant chaque entrée et en cliquant sur les boutons « + » ou « - »
pour les faire monter ou descendre d’une ligne.
Vous devrez ensuite saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de renseignements,
consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités
Module ordonnancement
• Insertion d’un quiz d’ordonnancement
Pour insérer un objet de quiz ordonnancement, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Insérez plusieurs entrées en cliquant sur le bouton « + ». Mettez les dans l’ordre en utilisant les
boutons « haut » et « bas ». Cette liste doit être définie dans l’ordre des bonnes réponses.
Vous devrez ensuite saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de renseignements,
consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités
Module hotspot
Le hotspot est une image contenant une zone cliquable. Importez une image et définissez une zone
de clic. L’utilisateur devra cliquer au bon endroit pour réussir le quiz.
Pour insérer un objet de quiz hotspot, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents paramètres
de l’objet.
Saisissez votre question, cliquez sur suivant. Vous serez dirigé vers la fenêtre ci-dessus. Choisissez
une image. Définissez la zone cible en cliquant sur l’image. Si cette zone est trop grande ou trop
petite, faites varier la barre de droite et cliquez à nouveau.
Cliquez ensuite sur suivant pour saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de
renseignements, consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités
Objet de synthèse du quiz
• Insertion de l’objet
Pour insérer un objet résultat, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents paramètres
de l’objet.
Cette fenêtre liste tous les critères d’affichage des résultats et états SCORM associés.
Pour ajouter un nouveau critère, cliquez sur le bouton « + ».
Saisissez un texte à afficher pour votre critère, définissez également un condition pour l’affichage de
ce message et éventuellement un état SCORM pour la leçon.
Le module résultat s’affichera dans la page. En fonction du score obtenu aux quizz, le module
résultat affichera le critère correspondant.
Vous pouvez décider de rendre le module invisible à l’écran. Cette option est utile si vous souhaiter
uniquement faire des enregistrements SCORM.
Enfin, si vous cliquez sur le lien « score », vous pourrez gérer le mode de calcul des points.
Pour en savoir plus, consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités-> calcul des points
• Astuces (prochainement)
• Parcourir
• Insérer
• Où la copier ?
La bibliothèque publique est située dans le répertoire library\element de votre dossier d’installation
d’Intuition Elearning Studio. Par défaut vous trouverez la bibliothèque à l’adresse suivante :
C:\Program Files\Intuition\library\element\
Votre dossier de bibliothèque personnel doit contenir uniquement des dossiers et des fichiers au
format SWF. Des fichiers réalisés avec le logiciel Adobe Flash ou compatibles.
L’OBJET MASCOTTE
Votre compte Maskott builder
Si vous utilisez une version d’évaluation d’Intuition Elearning Studio, vous n’aurez accès qu’à 4
mascottes de base. Pour obtenir un compte mascotte, veuillez contacter le support commercial de la
société speedernet. Plus d’informations sur http://www.speedernet.fr/
Si vous avez déjà un compte maskott builder, ouvrez la fenêtre des paramètres du logiciel et cliquez
sur paramètres du logiciel. Vous pourrez saisir votre identifiant et mot de passe maskott builder.
Pour insérer une mascotte dans votre page, cliquez sur l’icône du menu
principal.
Une fenêtre utilisant le site maskott-builder.fr s’ouvrira afin de vous permettre de choisir
votre mascotte. (voir ci-dessous)
Particularités de la mascotte
Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements
Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions
Astuces
(prochainement)
EXPORTER
Pour exporter pour le web, cliquez sur l’icône puis sur le bouton « exporter pour le web »
Il vous suffira de placer le contenu du répertoire de destination sur un serveur web. Une
page index.html a été créée.
Pour l’export SCORM, cliquez sur l’icône puis sur le bouton « export SCORM 1.2 et 2004 »
o Paramètres :
o Exporter le score
Si vous cochez « Exporter le score » les modules résultat pourront envoyer les scores
obtenus aux différents quizzs.
Le marque page permet de signifier à la plateforme LMS à quelle page du cours s’est arrêté
et devra reprendre l’utilisateur à la prochaine lecture.
o Version scorm
La version de SCORM dépendra de votre plateforme LMS. Intuition gère les les versions 1.2
et 2004.
Nous vous conseillons d’exporter en flash 8 ou 9 pour profiter de toutes les fonctionnalités
du logiciel.
Exporter sur un CD-ROM
Intuition Elearning Studio vous permet d’exporter votre cours pour une lecture standalone sur un
CD-ROM. Pour accéder à l’export CD-ROM, cliquez sur l’icône du menu et sélectionnez le
bouton « export CD-ROM ».
Vous aurez ensuite le choix entre l’export des fichiers prêts à graver et la gravure du CD-ROM avec
Intuition Elearning Studio.
Choisissez un répertoire de destination ainsi qu’un répertoire à créer afin d’y copier les
fichiers de l’export CD-ROM.
Si vous choisissez de graver le CD-ROM, insérer un CD-ROM vierge et cliquez sur « graver le
CD-ROM »
o Compatibilités
La prévisualisation génère les fichiers temporaires, elle utilise le lecteur flash player 9.
TRADUIRE
• Enregistrer dans une autre langue
Pour créer une copie de votre cours dans une autre langue, cliquez sur l’icône
Choisissez un répertoire d’export pour votre projet traduit. Donnez lui un nom.
Vous pourrez ensuite éditer tous les textes, un par un, en cliquant sur suivant et précédent.
Cliquez sur enregistrer pour que le fichier traduit du projet soit enregistré.
Vous devrez retoucher votre projet traduit, car il sera nécessaire de modifier la dimension des blocs
texte. Il faudra également reprendre les autres objets qui ne sont pas modifiés à travers la
fonctionnalité « Traduire ».
AIDE
• Utiliser l’aide
• Résultat
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles de l’action play sont les objets : audio, video et mascotte
• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)
Pause
• Résultat
L’action pause stoppe la lecture d’un objet sans déplacer la tête de lecture.
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles de l’action pause sont les objets : audio, video et mascotte
• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)
Stop
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles de l’action pause sont les objets : audio, video et mascotte
• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)
Geturl
• Résultat
L’action getURL permet d’ouvrir une page web ou un document externe au cours.
• Paramètres
o Adresse du lien : c’est l’adresse, relative ou absolue du document que vous souhaitez ouvrir.
o Cible : _top, _blank, _self, _parent. La cible définit la fenêtre dans laquelle vous souhaitez ouvrir le
document. _blank = nouvelle fenêtre, _self = fenêtre en cours.
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onClick, onSubmit, onOpen. Uniquement sur les
évènements cliqués, pour éviter les alertes anti-popup.
• Cible
Visible
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
Hidden
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
Alpha
• Résultat
Modifie progressivement la transparence d’un objet.
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
Scale
• Résultat
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
Move
• Résultat
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
Goto
• Résultat
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Mascott
• Résultat
• Paramètres
L’attitude de la mascotte
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
La mascotte
Show-ressources
• Résultat
Affiche le panneau des ressources du cours. Le panneau ne contiendra que les ressources qui sont
visibles pour la page en cours.
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Hide-ressources
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Show-lexique
• Résultat
Affiche le panneau lexique du cours. Le panneau ne contiendra que les définitions qui sont visibles
pour la page en cours.
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Hide-lexique
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Scorm
• Résultat
• Paramètres
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Quit
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Playall
• Résultat
Met en lecture tous les objets de la page. L’action playall redémarre également les onTime.
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.
• Astuces (prochainement)
o Faire un player général
Pauseall
• Résultat
Met en pause tous les objets de la page ainsi que les onTime.
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.
Stopall
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.
Playallsounds
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Les cibles sont les objets de type audio.
Pauseallsounds
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
• Astuces (prochainement)
o Son on/off
Stopallsounds
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Scroll
• Résultat
• Paramètres
Temps en secondes par ligne : c’est le temps entre chaque défilement de ligne.
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
• Astuces (prochainement)
o Texte défilant accompagnant la mascotte
Foreground
• Résultat
• Paramètres
aucun
• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.
• Astuces (prochainement)
o Afficher et masquer le sommaire
dragAndDrop
(prochainement)
ACTIONS ACTIONSCRIPT
_root.ecranPrecedent()
_root.previousScreen()
Méthode permettant de lancer l’écran précédent référencé dans le sommaire. S’il n’existe pas d’écran
précédent, l’écran en cours se joue à nouveau.
_root.ecranSuivant()
_root.nextScreen()
Méthode permettant de lancer l’écran suivant référencé dans le sommaire. S’il n’existe pas d’écran suivant,
l’écran en cours se joue à nouveau.
_root.chargementEcran(String :nom)
Méthode attendant le nom d’un écran en paramètre. Lance l’écran spécifié dans la chaîne de caractères
transmise. Attention, le nom de l’écran doit respecter la casse. Ex : chargementEcran("Ecran 1") ;
_root.rechargementEcran()
Méthode qui relance l’écran en cours.
_root.afficheRessources()
Méthode permettant l’ouverture de la fenêtre des ressources.
_root.masqueRessources()
Méthode permettant la fermeture de la fenêtre des ressources.
_root.afficheLexique()
Méthode permettant l’ouverture de la fenêtre du lexique.
_root.masqueLexique()
Méthode permettant la fermeture de la fenêtre du lexique.
_root.afficheObjet(String:nom)
Méthode qui rend un objet visible. La variable nom est une chaîne de caractère qui désigne un objet existant
sur l’écran ou l’interface.
_root.masqueObjet(String:nom)
Méthode qui rend un objet invisible. La variable nom est une chaîne de caractère qui désigne un objet
existant sur l’écran ou l’interface.
_root.changeNiveau(String:nom,Int:niveau)
Méthode qui effectue un changement de niveau (depth) pour un objet spécifié.
La variable nom est une chaîne de caractères désignant un objet existant sur l’écran et la variable de type
entier niveau désigne le niveau (depth) sur lequel l’objet sera affiché.
Ex : changeNiveau("rectangle1",10) ; changeNiveau("rectangle2",9) ;
L’objet nommé rectangle1 va s’afficher sur le niveau 10. L’objet rectangle2 sera lui assigné sur le niveau 9.
Résultat : rectangle1 sera au dessus de rectangle2.
_root.stopObjet(String:nom)
Méthode effectuant un stop sur un objet de type animation swf. Ainsi l’animation sera arrêtée.
_root.playObjet(String:nom)
Méthode effectuant un play sur un objet de type animation swf. Ainsi l’animation se mettra en route.