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SPEEDERNET

Intuition Elearning Studio


Support de cours
Adrien Piffaretti
03/12/2008

Support de cours pour le logiciel Intuition Elearning Studio.


Sommaire

GENERALITES................................................................................................................................................................... 5

Activation ................................................................................................................................................. 5

Connexion ................................................................................................................................................ 5

Mise à jour ............................................................................................................................................... 5

Espace de travail ...................................................................................................................................... 6

Paramètres du logiciel ............................................................................................................................. 9

PROJET .......................................................................................................................................................................... 11

Créer un nouveau projet........................................................................................................................ 11

Ouvrir un projet existant........................................................................................................................ 13

Enregistrer un projet.............................................................................................................................. 13

Paramètres du cours .............................................................................................................................. 14

Interface ................................................................................................................................................. 15

Page........................................................................................................................................................ 16

Chapitre.................................................................................................................................................. 18

Lexique ................................................................................................................................................... 19

Ressources ............................................................................................................................................. 21

OBJET............................................................................................................................................................................. 23

Les objets généralités ............................................................................................................................ 23

Les objets de dessin ............................................................................................................................... 28

L’objet Texte .......................................................................................................................................... 30

L’objet Image ......................................................................................................................................... 31

L’objet flash (SWF) ................................................................................................................................. 32

L’objet audio .......................................................................................................................................... 33

L’objet vidéo .......................................................................................................................................... 35

Objet compteur...................................................................................................................................... 36

Objet sommaire ..................................................................................................................................... 36

OBJETS DE QUIZ ............................................................................................................................................................ 37


Objets de quiz généralités ..................................................................................................................... 37

Module réponse courte ......................................................................................................................... 39

Module case à cocher (choix multiple) .................................................................................................. 41

Module choix unique ............................................................................................................................. 44

Module liste de sélection....................................................................................................................... 44

Module compteur .................................................................................................................................. 45

Module appariement ............................................................................................................................. 46

Module ordonnancement ...................................................................................................................... 48

Module hotspot ..................................................................................................................................... 50

Objet de synthèse du quiz ..................................................................................................................... 52

OBJET DE LA BIBLIOTHEQUE ......................................................................................................................................... 54

Objets de la bibliothèque publique ....................................................................................................... 54

Se créer sa propre bibliothèque ............................................................................................................ 54

L’OBJET MASCOTTE ....................................................................................................................................................... 55

Votre compte Maskott builder .............................................................................................................. 55

Monter une mascotte ............................................................................................................................ 55

Particularités de la mascotte ................................................................................................................. 56

Evènements ........................................................................................................................................... 57

Actions ................................................................................................................................................... 57

Astuces ................................................................................................................................................... 57

EXPORTER...................................................................................................................................................................... 57

Exporter pour le web ............................................................................................................................. 57

Export SCORM (1.2 ou 2004) ................................................................................................................. 58

Exporter sur un CD-ROM ....................................................................................................................... 60

PREVISUALISER .............................................................................................................................................................. 61

TRADUIRE ...................................................................................................................................................................... 61

AIDE ............................................................................................................................................................................... 62

ACTIONS ........................................................................................................................................................................ 63

Play......................................................................................................................................................... 63

Pause ...................................................................................................................................................... 64
Stop ........................................................................................................................................................ 64

Geturl ..................................................................................................................................................... 64

Visible ..................................................................................................................................................... 65

Hidden .................................................................................................................................................... 65

Alpha ...................................................................................................................................................... 65

Scale ....................................................................................................................................................... 66

Move ...................................................................................................................................................... 66

Goto ....................................................................................................................................................... 66

Mascott .................................................................................................................................................. 67

Show-ressources .................................................................................................................................... 67

Hide-ressources ..................................................................................................................................... 68

Show-lexique.......................................................................................................................................... 68

Hide-lexique ........................................................................................................................................... 68

Scorm ..................................................................................................................................................... 68

Quit ........................................................................................................................................................ 69

Playall ..................................................................................................................................................... 69

Pauseall .................................................................................................................................................. 70

Stopall .................................................................................................................................................... 70

Playallsounds ......................................................................................................................................... 70

Pauseallsounds....................................................................................................................................... 70

Stopallsounds ......................................................................................................................................... 71

Scroll....................................................................................................................................................... 71

Foreground ............................................................................................................................................ 72

dragAndDrop.......................................................................................................................................... 72

ACTIONS ACTIONSCRIPT ............................................................................................................................................... 72


GENERALITES
Activation

• pourquoi activer ?

En activant intuition elearning studio, la fenêtre d’invitation à activer le logiciel disparaîtra. Vous
pourrez utiliser le logiciel sans bridage.
Vous pourrez créer et ouvrir des projets sans limitation du nombre d’écrans.
En activant, notre équipe commerciale vous attribuera un compte maskott builder. Vous pourrez
ainsi profiter de toutes les mascottes publiques.

• comment activer ?

En démarrant Intuition Elearning Studio, une fenêtre vous invite à activer le logiciel.
Cliquez sur « oui » pour accéder à l’écran d’activation.
Téléphonez au service commercial de la société Speedernet pour effectuer votre activation.

Dès réception de votre paiement, vous obtiendrez un code d’activation, saisissez-le et cliquez et
cliquez sur « activer ».
En cas de message d’erreur, vérifiez le code de série que vous avez transmis à votre interlocuteur.
Sinon votre logiciel a été correctement activé.

Attention, dans le cas d’un achat de plusieurs licences, vous devrez répéter les opérations
d’activation sur tous les postes à installer.

Connexion

• pourquoi être connecté à l’Internet ?

Il faut être connecté à l’Internet pour profiter des mises à jour de l’application. Ces mises à jour
seront majoritairement composées de correctifs qui amélioreront les performances et l’utilisation
d’Intuition Elearning Studio.

Une connexion à l’Internet est également nécessaire pour profiter du module de


mascottes « Maskott builder », ainsi que de l’aide en ligne.

Mise à jour

• Que contiennent les mises à jour ?

Les mises à jour contiennent des correctifs et améliorations critiques pour Intuition Elearning Studio.
Il est fortement conseillé des les installer.

Certaines mises à jour contiendront des améliorations techniques pour une utilisation plus intuitive.

• Que faire pour mettre à jour Intuition Elearning Studio ?

Ouvrir le logiciel en étant connecté, accepter la mise à jour qui sera automatiquement proposée.
Laisser le logiciel travailler et se relancer automatiquement. L’installation d’une mise à jour nécessite
un redémarrage d’Intuition Elearning Studio, éventuellement, certaines mises à jour pourraient
nécessiter un redémarrage du système.

Espace de travail

Intuition Elearning Studio est un logiciel qui se veut intuitif. Il a pour ambition de répondre aux
attentes des utilisateurs des outils elearning, aussi bien novices que confirmés. L’espace de travail
est épuré, vierge de tout menu déroulant, pour une utilisation pratique et intuitive.

• Menu haut

o Menu principal

Le menu principal est composé des icônes suivantes.

 Nouveau : permet la création d’un nouveau projet


 Ouvrir : permet l’ouverture d’un projet (.IP)
 Enregistrer et Enregistrer sous : permettent l’enregistrement du projet en cours.
 Interface : permet l’accession à la page d’interface du projet.
 Mascotte : ouvre une fenêtre d’accès à Maskott Builder.
 Paramètres : gestion des paramètres du cours et du logiciel.
 Exporter : Exporte le projet pour le web, l’elearning avec SCORM 1.2 et 2004, ou le CD-ROM
 Prévisualiser : Affiche un aperçu du projet dans le navigateur.
 Traduire : Permet de modifier tous les textes du projet pour en faire une copie traduite.
 Aide : Ouvre une fenêtre d’accès à l’aide Intuition Elearning Studio sur Kiwi, l’application
d’aide en ligne de Speedernet.

o Menu des raccourcis

Le menu des raccourcis est composé des icônes suivantes.

De gauche à droite :
 Couper : permet de couper un objet
 Copier : permet de copier un objet
 Coller : permet de coller un objet
 Rectangle : outil de dessin d’un rectangle
 Ellipse : outil de dessin d’une ellipse
 Trait : outil de dessin d’un trait
 Texte : outil de création d’un texte
 Image : import d’une image
 Swf : import d’un fichier flash (SWF)
 Audio : import d’un fichier sonore
 Video : import d’une vidéo flash (FLV)
 Texte à trou : quiz texte à trou, champ de saisie
 Question à choix multiple : quiz choix multiple, cases à cocher
 Question à choix unique : quiz choix unique, boutons radio
 Liste déroulante : quiz liste déroulante
 Question à réponse numérique : quiz à réponse numérique, champ d’incrémentation,
compteur
 Appariement : quiz d’appariement, retrouver les paires
 Ordonnancement : quiz d’ordonnancement, remettre dans l’ordre
 Hotspot : quiz hotspot, cliquer au bon endroit
 Résultat de quizzs : objet de gestion de l’enregistrement des scores des quizzs.
 Sommaire : Sommaire du cours, index.
 Compteur : Compteur des pages
 Loupe : Outil de zoom
 Actions de page : Outil de gestion des actions liées à la page (OnLoad, OnTime)

• Panneau gauche

Le panneau de gauche (voir ci contre) permet l’accès au sommaire,


lexique et ressources du cours. Par défaut replié, vous pouvez afficher le
panneau en cliquant sur la flèche située à gauche de l’écran. Cette
flèche sert à plier et déplier le panneau.

Grâce à ce panneau, vous pourrez gérer les pages et chapitres de votre


cours, gérer les définitions de votre lexique ainsi que les liens et
documents des ressources.
• Panneau droite

Le panneau de droite d’Intuition Elearning Studio est


masqué par défaut. Pour l’afficher, cliquez sur la
flèche située sur la droite de l’écran, à l’instar du
panneau de gauche. Ce panneau permet de naviguer
et d’insérer des objets de la bibliothèque. Les objets
de la bibliothèque sont des fichiers flash (SWF).

• Menu contextuel

Le menu contextuel définit les propriétés des objets sélectionnés. Il s’accroche aux objets quand ils
sont actifs. Chaque objet a ses propres propriétés. Dans cet exemple, l’objet de type rectangle a des
propriétés de couleur de fond, couleur de contour, épaisseur de contour, transparence de fond,
transparence de contour. Ce menu contextuel contient également une icône qui permet
d’affecter des actions à l’objet sélectionné.
Les icônes permettent respectivement de gérer la disposition de l’objet (son plan),
de gérer l’effet d’apparition de l’objet, et enfin de positionner précisément l’objet dans la page.

• Quel format de projet choisir ?


Intuition Elearning Studio produit du contenu pour le web. L’unité de mesure des tailles est le pixel.
La taille de vos page sera définit par une largeur et une hauteur en pixels.

Si vous souhaitez réaliser un cours à afficher en plein écran pour des écrans de résolution 1024x768
(écrans 15 pouces TFT plats et 17 pouces CRT cathodiques), vous devrez utiliser une résolution de
1014x713. Une partie de la largeur et de la hauteur étant réservée à l’habillage du navigateur (barre
de défilement et menu).

Si vous souhaitez réaliser un cours pour une résolution de 800x600, il faudra alors définir des
dimensions de 790x545.

Paramètres du logiciel

• Couleurs prédéfinies

Le logiciel vous permet d’enregistrer, dans vos paramètres, 16 couleurs prédéfinies. Pour cela,
cliquez sur le bouton « Paramètres » puis sur l’onglet « Paramètres du logiciel ». Vous pourrez
sélectionner une des 16 couleurs et ainsi la modifier à l’aide du panel des couleurs ci-dessous.
En cliquant sur « OK » la couleur définie sera enregistrée dans les paramètres du logiciel et sera
ainsi accessible à tout moment et pour tous vos projets dans l’encart « Couleurs
personnalisées » du panneau ci-dessus.

• Compte maskott builder

Maskott Builder est un service de créations de mascottes qui est étroitement lié à Intuition
Elearning Studio. Si vous possédez un compte Maskott Builder, saisissez vos codes dans l’onglet
« paramètres du logiciel ». Vous aurez accès aux mascottes qui vous sont attribuées
directement dans Intuition Elearning Studio. Par défaut, si vous ne renseignez pas de codes
dans cet onglet, vous profitez d’un compte d’accès « découverte » à Maskott builder, vous
pourrez utiliser les mascottes de démonstration. Pour plus de renseignements, connectez-vous
sur http://www.maskott-builder.fr/

• A propos
L’onglet « A propos » disponible dans la fenêtre des « Paramètres » vous permettra de
connaitre la version de votre logiciel et la date de sa dernière mise à jour.

PROJET
Créer un nouveau projet

• Utiliser l’assistant

Pour créer un nouveau projet, cliquez sur le bouton « Nouveau ».


Vous pouvez utiliser l’assistant, il vous permettra de préparer votre projet en choisissant un taille
standard, un nombre de pages, une interface graphique…
La première étape de l’assistant de création du cours concerne le choix de la taille du projet ainsi
que de la couleur du fond d’écran. 2 tailles vous sont proposées, elles correspondent à un large choix
d’interfaces. Le plus commune étant 1014x713 (1024x768). Pour avoir plus d’informations sur le
choix de la taille, reportez vous à la rubrique « Quel format de projet choisir ? » de ce document.

La couleur d’arrière plan sera présente dans toutes les pages de votre projet. Vous pouvez choisir
une de vos couleurs personnalisées. Cliquez sur le carré blanc pour choisir votre couleur d’arrière
plan.

La deuxième étape de l’assistant vous permet de définir un nombre de pages pour votre projet.
Elles utiliseront toutes l’interface choisie et seront par défaut visibles dans le sommaire.
La dernière étape de l’assistant concerne le choix d’une interface. Si vous souhaitez utiliser une
interface, cliquez sur « Oui », vous pourrez choisir une version (classic, minimalist ou pro). Les mises
en page diffèrent selon les versions.
 Classic : la mise en page est complète, elle intègre les boutons de navigation (précédent,
suivant, actualiser, fermer) et les boutons (lexique, ressources) ainsi qu’un sommaire visible.
 Minimalist : la mise en page est plus légère, elle intègre les boutons de navigation et un
bouton qui permet d’afficher le sommaire à la demande.
 Pro : cette famille d’interface intègre des modèles originaux.

• Sans assistant

Si vous n’utilisez pas l’assistant, il vous suffira de définir une hauteur et une largeur de projet.
Il vous faudra définir toutes les autres options en utilisant directement les fonctionnalités du logiciel.

Attention, si vous souhaitez utiliser une interface par défaut, vous devrez passer par l’assistant de
création de cours.

Ouvrir un projet existant

• Type de fichier

Intuition Elearning Studio crée des documents au format (IP), les projets Intuition Elearning Studio
sont des fichiers qui portent l’extension .ip

• Comment ouvrir

Vous pouvez ouvrir un projet Intuition Elearning Studio en passant par le bouton « Ouvrir » du
logiciel. Il vous suffira de parcourir votre disque dur pour aller chercher un fichier IP.

Vous pouvez également double cliquer directement sur un fichier IP de votre disque dur pour
l’ouvrir avec Intuition Elearning Studio.

Enregistrer un projet

• Enregistrer et Enregistrer sous


Pour enregistrer votre projet, cliquez sur l’icône « Enregistrer » puis choisissez l’option
« Enregistrer » ou « Enregistrer sous ».

Vous devrez définir le chemin de votre document (son adresse sur votre disque dur).
Saisissez le nom du fichier, le logiciel ajoutera automatiquement l’extension (.ip) dans le champ
« nom du fichier.

Dans le cas où vous auriez déjà enregistré le projet ou ouvert un projet existant, Intuition Elearning
Studio se contentera d’écraser le projet initial si vous cliquez sur « Enregistrer ».

Paramètres du cours

• Taille
Vous pouvez choisir une taille par défaut pour votre cours.

Vous pouvez également redéfinir une largeur et une hauteur manuellement.

Pour faire votre choix, reportez vous à la rubrique « Quel format de projet choisir ? » de ce
document.

• Couleur d’arrière plan

Pour choisir votre couleur d’arrière plan, cliquez sur le carré blanc. Vous pourrez sélectionner une de
vos couleurs personnalisées ou n’importe quelle autre couleur en utilisant le panel de couleurs.

Interface

• Quel est son rôle ?

L’interface du document est accessible en cliquant sur le bouton ci-dessus.


L’interface se comporte comme un gabarit. Tous les objets de l’interface seront par défaut visibles
dans toutes les pages du cours.
Les éléments de l’interface s’affichent sous ceux des écrans concernés.

Les actions enregistrées sur les objets de l’interface sont actives dans toutes les pages qui l’utilisent.
Ainsi, si vous programmez un bouton de l’interface en lui assignant l’action : OnClick->goto->next.
Ce bouton vous permettra (si votre page utilise l’interface) de passer à la prochaine page du
sommaire

o Visibilité :

Par défaut l’interface est visible sur toutes les pages. Néanmoins, il vous est possible de la masquer
pour les pages de votre choix. Pour plus d’informations, consultez la rubrique « Affiche ou masque
l’interface » de ce document.

• Que met-on dans l’interface ?

L’interface se comporte comme une page. Vous pouvez mettre toutes sortes d’objets dans votre
interface, à quelques exceptions près.

o Les objets de navigation

 Il est très utile d’insérer des objets de navigation dans votre interface. Ainsi, des objets
programmés avec les actions goto->next (Suivant) et goto->previous (Précédent) vous
permettront d’assurer la navigation linéaire entre les pages de votre cours.
Vous pouvez aussi ajouter une action goto->refresh sur un objet pour recharger votre page.
L’action quit vous permettra de pouvoir fermer le cours, son positionnement sur un objet de
l’interface est essentiel.
 Pour une bonne navigation, il est intéressant d’inclure un objet Sommaire dans son interface.
Ainsi, toutes les pages du cours seront accessibles directement.
 Il est très utile d’intégrer un compteur dans l’interface. Ainsi l’utilisateur aura une visibilité
sur sa progression au sein du cours.
o Les objets ressources

 Votre interface pourra contenir un objet programmé pour afficher le lexique.


 Elle pourra également inclure un objet programmé pour afficher les ressources.

o Le fond

L’arrière plan de votre cours sera sans doute l’arrière plan de votre interface. C’est dans
l’interface que vous inclurez votre habillage d’interface. Il pourra être matérialisé par un
fichier swf ou une image.

o L’ambiance sonore

Si vous souhaitez ajouter une ambiance sonore à votre cours, vous pouvez tout à fait insérer
un son dans l’interface avec un mode de lecture en boucle. Ainsi, si votre interface est
présente sur toutes vos pages, la musique d’ambiance pourra se lire sans discontinuité
jusqu’à la fin du cours.

• Ce que nous ne pouvons pas mettre dans une interface

o La mascotte

Il est impossible d’ajouter une mascotte dans votre interface de cours.

o Des objets de quizz

Les objets de quizz ne peuvent pas être présents dans votre interface.
• Astuces

o Une musique d’ambiance (Son en boucle)

(prochainement)

Page

• Créer une page

o Pour créer une nouvelle page, ouvrez le panneau vertical de gauche. Sélectionné l’onglet
« Sommaire » et cliquez sur l’icône « + » puis « Nouvelle Page ».
Une nouvelle fenêtre vous permettra de nommer et positionner votre nouvelle page au sein du
cours.

Vous pouvez saisir le nom de votre page en respectant les règles de nommage suivantes :

• Vous ne pouvez pas nommer 2 pages avec le même nom.


• Vous ne pouvez pas nommer votre page : first, last, next, previous

Ces règles de nommage sont imposées par l’action goto nous permettant de passer d’une page à
une autre.

o Positionnez votre nouvelle page


Sélectionnez au préalable un chapitre ou une page de référence dans la liste de droite. Vous pourrez
ainsi positionner votre nouvelle page à partir de l’élément sélectionné. Si vous avez sélectionné une
page, vous aurez le choix de placer votre nouvelle page avant ou après celle ci. Si vous avez
sélectionné un chapitre, vous aurez le choix de positionner votre nouvelle page avant, après, mais
également dans le chapitre.

• Propriétés d’une page

o Afficher ou masquer dans le sommaire

L’option « Afficher la page dans le sommaire » est activée par défaut. Elle permet de rendre
la page accessible depuis le sommaire, mais également depuis les actions goto->next
(suivant) et goto->previous (précédent).

L’option « Masquer la page dans le sommaire » rend la page invisible dans le sommaire mais
aussi inaccessible depuis les actions goto->next (suivant) et goto->previous (précédent).
Vous pourrez ainsi cacher des pages servant de résultats de quizz.

o Afficher ou masquer l’interface


L’option « Afficher l’interface » est activée par défaut. Elle fait en sorte que chaque écran
profite de l’habillage et la navigation générale du cours.

L’option « Masquer l’interface » permet à une page d’avoir sa propre mise en page. Cette
option est très pratique pour rendre une page de quizz obligatoire. En masquant l’interface
vous obligez l’utilisateur à répondre au quiz. Il faudra néanmoins prévoir une redirection
goto sur l’évènement OnSubmit du quizz.

• Ouvrir

Ouvre tout simplement la page. L’ouverture peut se faire également par un double clic sur le nom
d’une page.

• Renommer

L’option renommer permet de changer le nom de votre page. Attention, veuillez respecter les règles
de nommage définies dans la rubrique « Créer une page » de ce document.

• Déplacer

Le déplacement de la page se fera dans les mêmes conditions que sa création. Les options de
déplacement diffèrent selon la cible sélectionnée. Pour plus d’informations, veuillez consulter la
rubrique « Créer une page » de ce document.

• Dupliquer

La duplication d’une page vous permet de créer plusieurs copies. Le positionnement des copies est
définit par la cible sélectionnée. Consultez la rubrique « Créer une page » de ce document. Pour
connaître les options de positionnement d’une page dans le sommaire.

• Supprimer

L’option supprimer efface la page sélectionnée. Pour ce faire, cliquez sur l’icône « - » du menu
vertical gauche. Attention cette action est irrémédiable.

Chapitre

• Créer

Un chapitre est définit dans Intuition Elearning Studio comme étant un dossier qui peut contenir
d’autres chapitres et des pages.
Sa création se fait de la même manière qu’une page, et il est affecté par les mêmes règles de
nommage que les pages. Consultez la rubrique « Créer une page » de ce document pour en prendre
note.

• Renommer

L’option renommer permet de changer le nom de votre chapitre. Attention, veuillez respecter les
règles de nommage définies dans la rubrique « Créer une page » de ce document.

• Déplacer

Le déplacement d’un chapitre se fera dans les mêmes conditions que sa création. Les options de
déplacement diffèrent selon la cible sélectionnée. En déplaçant un chapitre, vous déplacerez
également tous les chapitres et pages qu’il contient. Pour plus d’informations sur le positionnement
dans le sommaire, veuillez consulter la rubrique « Créer une page » de ce document.

• Supprimer

L’option supprimer efface le chapitre sélectionné ainsi que tous les chapitres et pages qui le
composent. Pour ce faire, cliquez sur l’icône « - » du menu vertical gauche. Attention cette action est
irrémédiable.

Lexique
• Ajouter une définition

Pour ajouter une définition au lexique, dépliez le panneau vertical gauche de l’application,
sélectionnez l’onglet « Lexique » et cliquez sur l’icône « + » située en bas du panneau.

La fenêtre d’ajout d’une définition (ci-dessus) vous permet de saisir le mot) définir et sa définition.
Vous n’êtes pas limité par un nombre de caractères.
En plus de définir un mot, vous devrez associer cette définition à une ou plusieurs pages du cours.
Pour cela, sélectionnez les pages qui vous intéresse et faite les glisser dans le tableau de droite. Si
vous avez ajouté une page par erreur, vous pour la supprimer en la sélectionnant et en cliquant sur
l’icône «- ».

• Supprimer une définition

Pour supprimer une définition, sélectionnez là dans l’onglet « Lexique » du panneau vertical gauche
et cliquez sur l’icône « - ».

• Paramètre du lexique

La modification des paramètres d’affichage du lexique vous permettront de personnaliser son


habillage dans votre cours.

Vous pouvez choisir la police de caractères, la couleur du texte et la couleur de fond du module
lexique.

Vous avez aussi la possibilité de choisir le type de tri que vous souhaitez avoir. Ce tri vous permet
d’avoir 2 affichages différents :

 A….B….C : affichage de l’alphabet complet. L’utilisateur cliquera sur la lettre de son choix
pour voir la définition des mots qui débutent par celle-ci.
 ABC….DEF : l’affichage se fera par groupe de lettres. Il convient aux lexiques ayant peu de
définitions.

L’option « afficher la croix de fermeture et le titre » est cochée par défaut. En la décochant, vous
n’affichez que l’essentiel de votre lexique, vous pourrez gérer vous-même la fermeture du lexique.
• Afficher / Masquer le lexique

Intuition Elearning Studio vous permet d’effectuer des actions d’affichage et de masquage du
lexique. Consulter la rubrique dédiée aux actions show-lexique et hide-lexique pour plus
d’informations.

• Astuces d’habillage

Afficher un fond pour le lexique (prochainement)

Ressources

• Ajouter une ressource (fichier ou lien)

Pour ajouter une ressource au cours, dépliez le panneau vertical gauche, sélectionnez l’onglet
« Ressources » et cliquez sur l’icône « + ».

La fenêtre d’ajout d’une nouvelle ressource (ci-dessus) vous proposera de choisir le type de
ressource à ajouter :

 Lien : Lien hypertexte permettant de mentionner une page ou un document en ligne dans les
ressources de votre cours.
 Fichier : un fichier au format (PDF, WORD, EXCEL, POWERPOINT, ZIP) qui sera joint au cours
en tant que ressource.

Vous devrez indiquer une description pour votre ressource, cette dernière n’a pas de limite en
nombre de caractères.
Vous devrez également associer cette ressource à une ou plusieurs pages du cours. Pour cela,
sélectionnez les pages qui vous intéresse et faite les glisser dans le tableau de droite. Si vous avez
ajouté une page par erreur, vous pour la supprimer en la sélectionnant et en cliquant sur l’icône «- ».

• Supprimer une ressource

Pour supprimer une ressource, sélectionnez là dans l’onglet « Ressources » du panneau vertical
gauche et cliquez sur l’icône « - ».

• Organiser les ressources

Pour trier les ressources, vous pouvez sélectionner la ressource à réorganiser et cliquer sur les
flèches haute ou basse afin de la repositionner dans la liste.

• Paramètre des ressources

La modification des paramètres d’affichage des ressources vous permettront de personnaliser leur
habillage dans votre cours.

Vous pouvez choisir la police de caractères, la couleur du texte et la couleur de fond du module
ressources.

L’option « afficher la croix de fermeture et le titre » est cochée par défaut. En la décochant, vous
n’affichez que l’essentiel de vos ressources, vous pourrez gérer vous-même la fermeture des
ressources.

• Afficher / Masquer les ressources

Intuition Elearning Studio vous permet d’effectuer des actions d’affichage et de masquage des
ressources. Consulter la rubrique dédiée aux actions show-ressources et hide-ressources pour plus
d’informations.

• Astuces d’habillage

Afficher un fond pour les ressources (prochainement)


OBJET
Les objets généralités

• Insérer

Pour insérer un objet, vous devez cliquer sur l’icône qui l’illustre dans le menu des raccourcis.

Une fenêtre vous propose de nommer immédiatement votre objet.


Vous ne pouvez pas créer de doublon dans une même page, ni utiliser des caractères spéciaux pour
nommer vos objets.

Le nom d’un objet est primordial quand vous réaliserez des actions. Car chaque objet est identifié
par son nom dans les actions.

Une fois le nom de l’objet définit, vous pouvez cliquer dans votre page pour définir l’endroit où le
placer.

Certains objets, comme le rectangle nécessite un tracé pour être insérer. Cliquez une première fois
et faites glisser votre souris sans relâcher pour dessiner le rectangle. Relâchez pour terminer le
dessin.

NB : pour dessiner un carré, maintenez la touche SHIFT (MAJ) de votre clavier afin de garder les
proportions lors de votre dessin.

• Copier
Pour copier un objet, sélectionnez le et cliquer sur l’icône représentant deux feuilles (voir image ci-
dessus). Vous pourrez ensuite coller l’objet dans une page de votre choix en cliquant sur l’icône du
pinceau (voir ci-dessus).

Attention l’objet copié conserve bien ses paramètres, mais son nom est différent et les actions
appliquées ne sont pas conservées.

• Supprimer

Pour supprimer un objet, sélectionné le et appuyez sur la touche SUPPR de votre clavier ou cliquez

sur l’icône de la barre de menu contextuel.

• Sélectionner

Pour sélectionner un objet, cliquez dessus. Vous verrez alors apparaitre la barre contextuelle au
dessus de votre objet.

• Déplacer

Pour déplacer un objet, sélectionnez le et cliquez-glissez sur l’icône suivante

Vous pouvez également déplacer l’objet sélectionné en utilisant les flèches directionnelles de votre
clavier.

• Redimensionner

Pour redimensionner un objet, sélectionnez le et déplacer le curseur situé en bas à droite de


votre objet.

Si vous maintenez les touches SHIFT (MAJ) enfoncée, vous conserverez les proportions initiales de
l’objet.

• Propriétés

Chaque objet à un nom. Pour retrouver et modifier le nom de vos objets, cliquez sur l’icône de la
barre de menu contextuel de l’objet, vous obtiendrez le menu déroulant ci-dessous.

Vous pourrez ainsi, consulter ou modifier le nom de votre objet en


cliquant sur « ok ».

En modifiant le nom d’un objet, Intuition Elearning Studio réécrira


automatiquement les actions pour lesquelles l’objet est concerné.

o Disposition

En ajoutant un objet sur la page, Intuition Elearning Studio le positionne toujours au premier plan.
Ce qui fait que l’ordre d’insertion des objets dans une page détermine par défaut l’ordre de
superposition des objets (le premier en arrière plan, le dernier au premier plan).
Pour changer la disposition d’un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton de sa barre de
menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :

 Au Premier plan : positionne l’objet devant tous les autres.


 En avant : positionne l’objet un niveau au dessus.
 En arrière : positionne l’objet un niveau en dessous.
 Arrière plan : positionne l’objet derrière tous les autres.

o Effet d’apparition

Chaque objet peut avoir un effet d’apparition dans la page. Par défaut, aucun effet n’est définit.
Pour appliquer un effet d’apparition à un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton de sa
barre de menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :

cun

 Fondu enchaîné : modifie progressivement la transparence d’un


objet passant de transparent à opaque.
 De gauche à droite : l’objet apparaîtra depuis la gauche de la page.
 De droite à gauche : l’objet apparaîtra depuis la droite de la page.
 De petit vers grand : l’objet grossira progressivement jusqu’à
atteindre sa taille finale.

o Taille et position

Les objets sont positionnées sur la page à des coordonnées x et y dont l’origine est le coin supérieur
gauche de la page. La valeur de ces coordonnées est définit en pixels. Chaque objet ou presque a
également une taille définit par une largeur W et une hauteur H également en pixels.

Pour modifier les coordonnées ou la taille d’un objet, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton
de sa barre de menu contextuel. Vous pourrez ainsi choisir une des options suivantes :

 X, position horizontale
 Y, position verticale
 W, largeur
 H, hauteur

o Evènements

En cliquant sur l’icône du menu contextuel de chaque objet, vous accèderez à la fenêtre des
actions.
Pour enregistrer une action, vous devez en premier lieu, spécifier sur quel évènement l’action devra
se lancer. Un évènement est très souvent une action souris dans Intuition Elearning Studio.

Retrouvez par exemple dans l’image ci-dessus, les évènements associés à un objet rectangle.

Chaque objet à une liste d’évènements qui lui est propre, retrouvez dans le tableau ci-dessous les
différentes assignations d’évènements.

onLoad onClick onMouseOver onMouseOut onSubmit onOpen onTime


Rectangle V V V V
Ellipse V V V V
Trait V V V V
Texte V V V V
Image V V V V
Swf V V V V
Audio V
Video V V V V
Objets de V V
quizz
Sommaire V V
Compteur V
Page V V
Mascotte V V V V

 onLoad : évènement qui intervient quand l’objet est entièrement chargé dans la page. Le
onLoad de la page, s’exécute quand tous les objets sont chargés.
 onClick : évènement qui intervient quand l’utilisateur clique sur l’objet. Se déclenche au
relâché de la souris.
 onMouseOver : se déclenche quand la souris vient survoler l’objet.
 onMouseOut : se déclenche quand la souris sort de l’objet qu’elle survolait.
 onSubmit : évènement qui s’exécute à la validation d’un objet de quiz.
 onOpen : évènement se déclenchant à l’ouverture d’une page sans le sommaire.
 onTime : évènement associé à la page. Il implique un paramètre de temps. Cet évènement se
déclenche au bout d’un temps donné.

o Actions

Les actions Intuition Elearning Studio ajoute de l’interactivité à vous cours.

Une action modifie un objet cible et se lance à partir d’un évènement qui se produit sur un objet
source. Consultez ci-dessous le tableau des compatibilités entre les actions et leurs objets cible.

play pause stop visible hidden alpha scale move mascot


Rectangle V V V V V
Ellipse V V V V V
Trait V V V V V
Texte V V V V V
Image V V V V V
Swf V V V V V V V V
Audio V V V
Video V V V V V V V V
Objets de V V V V V
quizz
Sommaire V V V V V
Compteur V V V V V
Mascotte V V V V V V V V V

scorm quit playall pauseall stopall playallsounds stopallsounds scroll foreground


Rectangle V V V V

Ellipse V V V V

Trait V V V V

Texte V V V V V

Image V V V V

Swf V V V V

Audio V V V V V V

Video V V V V

Objets de V V V V
quizz
Sommaire V V V V

Compteur V V V V

Mascotte V V V

 Play : met en lecture les objets de type swf, audio, video. Cette action a un paramètre
boucle qui permet de répéter la lecture de l’objet indéfiniment.
 Pause : met l’objet de type swf, audio, video en pause.
 Stop : arrete la lecture de l’objet de type swf, audio, video. La remise en route de
l’objet se fera au début de celui-ci.
 Visible : rend l’objet visible (fonctionne sur tout type d’objet).
 Hidden : rend l’objet invisible (fonctionne sur tout type d’objet).
 Alpha : modifie la transparence d’un objet de 0 à 100% (fonctionne sur tout type
d’objet).
 Scale : modifie la taille d’un objet de 0 à 100% par rapport à sa taille d’origine
(fonctionne sur tout type d’objet).
 Move : déplace un objet dans la page en x et y (fonctionne sur tout type d’objet).
 Mascot : cette action permet de modifier l’état de la mascotte. Elle vous permettra de
choisir une posture pour votre mascotte.
 Scorm : l’action scorm permet d’envoyer des informations à la plateforme LMS. Vous
avez quatre types d’action scorm :
• Initialize : Indique à la plateforme le début du grain scorm (le cours).
• Commit : demande à la plateforme d’enregistrer les modifications scorm effectuées.
• Finish – Terminate : Indique à la plateforme la fin du grain scorm (le cours).
• SetValue : permet aux utilisateurs avancés de modifier des variables scorm.
Exemple en SCORM 1.2 :
o Modification du score Max : variable cmi.core.score.max valeur nombre
o Modification du score Min : variable cmi.core.score.min valeur nombre
o Modification du score obtenu : variable cmi.core.score.raw valeur
nombre
 Quit : ferme le cours. Si le cours est exécuté dans une fenêtre popup ou en version
CD-ROM, le cours se fermera.
 Playall : met en lecture tous les objets de la page.
 Pauseall : met en pause tous les objets de la page.
 Stopall : arrête tous les objets de la page. Le redémarrage se fera au début de l’objet.
 Playallsounds : met en lecture tous les sons de la page.
 Stopallsounds : arrête tous les sons de la page.
 Scroll : permet de faire un defilement automatique sur un objet de type texte.
 Foreground : positionne un objet au premier plan.

• Important

Il est impératif de bien nommer les objets de la page. Donnez leur des noms compréhensible, cela
vous facilitera la mise en place des actions.

Les objets de dessin

• Rectangle

Pour insérer un objet rectangle, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.
Pour dessiner un carré, maintenez la touche SHIFT (MAJ) enfoncée.

• Ellipse

Pour insérer un objet ellipse, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.
Pour dessiner un rond, maintenez la touche SHIFT (MAJ) enfoncée.

• Trait
Pour insérer un objet trait, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le dessin.

• Particularités

La couleur de remplissage :

Le rectangle et l’ellipse ont tous les deux un paramètre de couleur de remplissage .


Vous pouvez changer cette couleur en cliquant sur l’icône ci-dessus.

La couleur de contour :
Les trois objets de dessin on un paramètre de couleur de contour .
Pour changer la couleur du contour, cliquez sur l’icône ci-dessus.

L’épaisseur du contour :
Pour modifier l’épaisseur du contour, changer la valeur de la liste . Cette valeur est exprimée
en pixels.

La transparence du remplissage :
La transparence du remplissage (valable pour le rectangle et l’ellipse) est indiquée sur la première
icône . Vous pourrez faire varier la valeur de 0 à 100% d’opacité.

La transparence du contour :
La transparence du contour (valable pour les 3 objets) est indiquée sur la deuxième icône .
Vous pourrez faire varier la valeur de 0 à 100% d’opacité.

• Evénements

o onLoad
o onClick
o onMouseOver
o onMouseOut

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions (pour lesquelles l’objet est cible)

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop
Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces

Utiliser un dessin comme bouton transparent (prochainement)

L’objet Texte
• Insertion d’un texte

Pour insérer un objet texte, cliquez sur l’icône , nommez votre objet et commencez le tracé.

• Formatage et mise en forme

Police de caractères :
Vous pouvez choisir les polices suivantes : Arial, Arial Black, Times, Verdana, Courrier New, Helvetica,
Garamond, Comic.
Pour les appliquer à votre texte, sélectionnez la séquence de texte à modifier et choisissez la police
dans la liste du menu contextuel.

Taille en pixels :
Pour modifier la taille de votre texte, sélectionnez le et changer la valeur de la liste numérique du
menu contextuel.

Gras, souligné, Italique :


Vous pouvez mettre en forme votre texte en le sélectionnant et en lui appliquant un style gras,
italique ou/et souligné.

Alignement (gauche, centrer, droite, justifier) :


Pour aligner un paragraphe, sélectionnez le et choisissez le format d’alignement.

Couleur :

Sélectionnez votre texte et cliquez sur l’icône pour lui définir une autre couleur.

• Particularités

Barre de défilement :
L’option scrollbar est désactivée par défaut, si vous l’activez une barre de défilement apparaîtra à
droite de votre objet texte si celui-ci est plus long que la place qui lui est allouée.
• Evènements

o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions (pour lesquelles l’objet est cible)

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o Scroll
o DragAndDrop

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

L’objet Image

• Les différents formats supportés

Intuition Elearning Studio vous permet d’importer des images de type : JPEG, GIF, PNG, BMP, PSD,
TIFF.

La technologie d’export étant flash, les images de type BMP, PSD, et TIFF seront automatiquement
converties en JPEG.

• Insertion d’une image

Pour insérer une image, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer,
cliquez sur ouvrir. Donnez un nom à votre image. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, plusieurs
solutions s’offrent à vous :

 Clic simple : votre image s’insèrera dans sa taille d’origine


 Tracé (cliquer-glisser) : votre image prendra la forme de votre tracé
 Tracé + SHIFT : l’image prendra la forme de votre tracé en conservant ses proportions
initiales.

• Changer d’image

Pour changer d’image, cliquez sur l’icône du menu contextuel de l’image.


Vous pourrez ainsi spécifier un nouveau fichier dans la fenêtre.

• Particularités
Si vous redimensionnez vos images à une taille inférieure à la taille d’origine, Intuition Elearning
Studio ré-échantillonnera l’image à la taille définitive au moment de l’export.

Attention les images de type GIF et PNG ne sont compatibles que depuis la version flash player 8.

• Evènements

o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces (prochainement)
o Faire une permutation d’images (rollOver)
o Faire un diaporama de photos
 Une photo par écran
 Défilement de photo avec un effet d’apparition
o Habiller des textes ou des objets avec une image de fond
 Habiller un texte
 Habiller un sommaire
 Habiller le lexique ou les ressources
 Habiller un objet de quiz
 Habiller votre interface

L’objet flash (SWF)

• Insertion d’un swf

Pour insérer un swf, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer, cliquez sur
ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez à l’endroit où
vous souhaitez le positionner. Le swf se chargera automatiquement à sa taille d’origine.

• Changer de swf

Pour changer d’image, cliquez sur l’icône du menu contextuel de l’image.


Vous pourrez ainsi spécifier un nouveau fichier dans la fenêtre.

• Particularités
Version du player flash :
Attention veillez à ce que le choix du player flash d’export soit compatible avec les swf importés.
Vous pouvez importer des animations au format flash 3,4,5,6,7,8,9.

Limites du player flash :


La version 7 du player flash ne permet pas de charger des images du type PNG et GIF.

SWF captivate :
Intuition Elearning Studio est compatible avec les exports captivate.

Le code actionscript :
Le code actionscript de vos animations flash reste actif, il peut commander les certaines fonctions
d’Intuition Elearning Studio. Pour plus d’informations, consultez la rubrique actions actionscript.

• Evènements

o Onload
o Onclick
o OnMouseOver
o OnMouseOut

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces (prochainement)
o Faire une animation de préchargement
 Animation simple
 Animation avancée
o Habiller des objets avec un swf de fond
o Insérer une animation captivate
o Faire une interface en flash et piloter Intuition

L’objet audio

• Les formats supportés

Intuition Elearning Studio vous permet d’importer des fichiers audio de type WAVE et MP3. Le
format d’export étant le format flash, vos sons WAVE sont automatiquement convertis en MP3.

• Insertion d’un fichier audio

Pour insérer un fichier sonore, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer,
cliquez sur ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez
dans la page. Une icône apparaîtra mais elle ne vous est utile que pour la création de votre page, elle
disparaîtra à l’exportation de votre projet.

• Changer un fichier audio

Pour changer un fichier son, cliquez sur l’icône et choisissez un fichier WAVE ou MP3.

• Pré-écouter un fichier audio

Pour tester un fichier audio, utilisez sur les boutons du menu contextuel de l’objet audio.

• Particularités

L’objet audio est matérialisé dans Intuition Elearning Studio par l’icône ci-dessus. Cette image ne
sera pas visible à l’export.

• Evènements

o Onload

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Play
o Pause
o Stop
o Playall
o Pauseall
o Stopall
o Playallsounds
o Pauseallsounds
o Stopallsounds

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces (prochainement)

o Insérer une musique d’ambiance en boucle


o Sonoriser ses boutons
o Lancer un son au chargement complet de la page
o Superposer plusieurs sons
o Lancer un son à la validation d’un quiz
L’objet vidéo

• Format supporté

Intuition Elearning Studio supporte le format de vidéo FLV (Flash). Si vous plubliez avec le player 8 et
supérieur, vous pouvez également importer des vidéos FLV avec une couche alpha.

• Insertion d’une vidéo

Pour insérer une vidéo, cliquez sur l’icône , choisissez le fichier que vous souhaitez insérer, cliquez
sur ouvrir. Donnez un nom à votre objet. Vous pourrez ensuite l’insérer, pour cela, cliquez à l’endroit
où vous souhaitez le positionner. Le FLV se chargera automatiquement à sa taille d’origine.

• Changer de fichier vidéo

Pour changer un fichier vidéo, cliquez sur l’icône et choisissez un fichier FLV.

• Pré-visualiser un fichier vidéo

Pour visualiser la vidéo, utilisez les bouton du lecteur dans le menu contextuel de l’objet.

• Evènements

o Onload

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Play
o Pause
o Stop
o Playall
o Pauseall
o Stopall

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces (prochainement)
o Utiliser une vidéo avec un fond transparent
Objet compteur

• Insérer l’objet compteur

Pour insérer un objet compteur, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. Le compteur calculera automatiquement le numéro de la page et le nombre total de
pages (visibles dans le sommaire).

• Conseils d’utilisation

Il est conseillé d’insérer l’objet compteur dans l’interface. Ainsi, le compteur sera visible dans toutes
les pages du cours.

• Particularités

Attention, cet objet ne comptabilise que les pages actives dans le sommaire. Si vous définissez
l’option « Masquer dans le sommaire » sur une page, alors cette dernière ne sera pas prise en
compte.

Objet sommaire

• Insertion du sommaire

Pour insérer un objet sommaire, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner.

• Mise en forme

o Texte

Vous pourrez redéfinir la police de caractères, ainsi que sa taille en pixels.

o Couleurs

Il est possible de personnaliser les couleurs du sommaire. Il existe 2 types de couleurs, les
couleurs de texte (txt) et les couleurs de fond (bg). Pour chaque type, vous pouvez définir 3
couleurs :

• Up : couleur par défaut


• On : couleur affichée si la page est ouverte
• Over : couleur définie au survol de la souris

o Icônes
Les icônes de chapitre et de page sont modifiables. En cliquant sur les icônes de la
barre de menu contextuel, vous pourrez choisir dans la liste d’autres icônes.

• Evènements

o Up
o On
o Over
o Onload
o Onclick
o OnOpen

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

OBJETS DE QUIZ
Objets de quiz généralités

• Rôle

Les objets de quiz permettent d’évaluer l’apprenant. Chaque objet permet à l’utilisateur de tester
ses connaissances, ils ajoutent de l’interactivité à votre cours.

Tous les objets de quizz sont composés de :

 une question
 un choix de réponses
 un nombre de points à obtenir
 un correction : avec un message en cas de réussite et un en cas d’erreur.
• Points

Ce champ indique combien de points (nombre entier) seront obtenus en cas de réussite de
l’exercice. Chaque objet de quizz a son propre nombre de points. C’est l’objet résultat qui se
chargera de faire la somme des barèmes pour définir le résultat total en pourcentages.

o Calcul des points


L’objet résultat vous permettra de définir le calcul des points des différents quizz du cours en vue
d’une insertion à la plateforme LMS.

En cliquant sur l’option « score » de la barre de menu contextuel de l’objet résultat, vous pourrez
choisir une des trois méthodes de calcul suivantes :

 Premier essai : seul le premier essai de chaque quizz sera pris en compte dans le calcul du
score total.
 Meilleur essai : le meilleur essai de chaque quizz sera pris en compte.
 Moyenne des essais : la moyenne des essais de chaque quizz sera prise en compte dans le
calcul total du score.

• Question

Le champ question est un champ de saisie multi lignes. Il se redimensionnera automatiquement dans
la page.

• Réponse

La réponse permet de définir si le résultat du quizz est correct ou non. Chaque quizz a son propre
type de réponse.

• Bouton de validation

Le bouton de validation est positionné en bas à gauche des objets de quiz.


Il est possible de modifier son label (étiquette), par défaut, celui-ci est « Valider ».
• Correction

Le dernier écran de paramétrage des quizzs vous permet de choisir si la correction doit apparaître ou
pas (cf image ci-dessus).

Si l’option choisie est oui, alors selon le résultat du quizz, le message juste ou le message faux
apparaîtront. Ces textes sont multi-lignes et se positionneront différemment selon les quizz.

• Evènement OnSubmit

L’évènement OnSubmit est une particularité des objets de quiz. Il se déclenchera quand l’utilisateur
aura cliqué sur le bouton de validation.

Si vous définissez une action sur l’évènement onSubmit d’un quizz, Intuition Elearning Studio vous
demandera dans quelle condition vous souhaitez exécuter cette action :

 Peu importe le résultat : l’action s’exécutera quoi qu’il arrive.


 Si le résultat est juste : l’action ne s’exécutera que si le résultat au quizz s’avère juste.
 Si le résultat est faux : l’action ne s’exécutera que si le résultat du quizz est faux

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

• Actions

o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

• Astuces (prochainement)

o Masquer l’interface pour les pages de quizz


o Afficher des corrections personnalisées
o Remonter des commentaires à la plateforme
o Passer d’un quiz à un autre sans afficher les corrections
o Utiliser un quiz pour la navigation (choix de la langue)

Module réponse courte

• Insertion d’un quiz de réponse courte

Pour insérer un objet de quiz réponse courte, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Vous pourrez saisir la question, les points et une ou plusieurs valeurs pour les réponses.

Saisissez une réponse correcte à la question dans le champ « nouvelle valeur ». Si vous le désirez,
vous pouvez cliquer sur « prendre en compte la casse », ainsi la valeur saisie devra être identique à
celle que vous aurez enregistrée, à la majuscule près. Ensuite cliquez sur le bouton « Ajouter ». Vous
pourrez répéter l’opération autant de fois que vous avez de réponses juste possibles à votre
question.
Vous pourrez ensuite saisir les corrections et la valeur du bouton de validation.

Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités

• Astuces (prochainement)

o Anticiper plusieurs réponses possibles

Module case à cocher (choix multiple)


• Insertion d’un quiz de case à cocher
Pour insérer un objet de quiz case à cocher, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.

Saisissez votre question.

Cliquez sur le bouton « + » pour ajouter une réponse. Le bouton « - » vous permettra de supprimer
une réponse.
Saisissez la réponse et si celle-ci doit faire partie des cases à cocher pour la bonne réponse, activez la
valeur. Cliquez sur enregistrer.

Préciser les champs, juste, faux, points, correction et bouton valider, puis cliquez sur terminer.
Voici le résultat de votre quiz case à cocher. Les cases ne seront pas pré-cochées à la publication du
cours.

Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités

Module choix unique

• Insertion d’un quiz de choix unique

Pour insérer un objet de quiz choix unique, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner.

Le module choix unique est similaire au choix multiple, à l’exception du nombre de valeurs à choisir.
Vous ne pouvez spécifier qu’une seule réponse juste.

Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités

Module liste de sélection

• Insertion d’un quiz liste de sélection


Pour insérer un objet de quiz liste de sélection, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner.

Le module liste de sélection est similaire au choix unique.

Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités

Module compteur
• Insertion d’un quiz compteur

Pour insérer un objet de quiz compteur, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez
le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Le module compteur est un champ d’incrémentation numérique. La valeur par défaut est 0.
Renseignez les champs habituels ainsi que le champ valeur en lui assignant la bonne réponse.

Pour le calcul des points, les évènements et les actions, consultez la rubrique des objets de quizz ->
généralités

Module appariement

• Insertion d’un quiz d’appariement

Pour insérer un objet de quiz appariement, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet
Vous devrez saisir la question puis définir plusieurs couples pour réaliser l’appariement.
L’appariement est un exercice de mise en couple. Pour ajouter un couple, cliquez sur l’icône « + »

Saisissez une valeur pour la colonne de gauche, ainsi que sa valeur associée pour la colonne de
droite.
Vous pourrez ensuite mélanger les couples. Soit aléatoirement en cliquant sur la case
correspondante, soir en sélectionnant chaque entrée et en cliquant sur les boutons « + » ou « - »
pour les faire monter ou descendre d’une ligne.

Vous devrez ensuite saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de renseignements,
consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités

Module ordonnancement
• Insertion d’un quiz d’ordonnancement

Pour insérer un objet de quiz ordonnancement, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous
souhaitez le positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents
paramètres de l’objet.
Insérez plusieurs entrées en cliquant sur le bouton « + ». Mettez les dans l’ordre en utilisant les
boutons « haut » et « bas ». Cette liste doit être définie dans l’ordre des bonnes réponses.

Cliquez sur « OK » pour ajouter de nouvelles valeurs à la liste.


Cliquez ensuite sur « Suivant » pour passer à l’étape de l’affichage.
Si vous souhaitez un affichage aléatoire, cliquez sur la case à cocher correspondante. Sinon organisé
l’affichage vous-même en cliquant sur les boutons « + » et « - ».

Vous devrez ensuite saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de renseignements,
consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités

Module hotspot

• Insertion d’un quiz hotspot

Le hotspot est une image contenant une zone cliquable. Importez une image et définissez une zone
de clic. L’utilisateur devra cliquer au bon endroit pour réussir le quiz.
Pour insérer un objet de quiz hotspot, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents paramètres
de l’objet.

Saisissez votre question, cliquez sur suivant. Vous serez dirigé vers la fenêtre ci-dessus. Choisissez
une image. Définissez la zone cible en cliquant sur l’image. Si cette zone est trop grande ou trop
petite, faites varier la barre de droite et cliquez à nouveau.

Cliquez ensuite sur suivant pour saisir les paramètres habituels d’objet de quizz pour plus de
renseignements, consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités
Objet de synthèse du quiz

• Insertion de l’objet

L’objet de synthèse de quiz résultat a deux fonctions :

• Afficher le résultat obtenu à tous les modules de quizz du cours.


• Transmettre à la plateforme LMS, le score et définir des états SCORM pour la leçon.

Pour insérer un objet résultat, cliquez sur l’icône et cliquez à l’endroit où vous souhaitez le
positionner. La fenêtre ci-dessous s’ouvrira pour vous permettre de saisir les différents paramètres
de l’objet.

Cette fenêtre liste tous les critères d’affichage des résultats et états SCORM associés.
Pour ajouter un nouveau critère, cliquez sur le bouton « + ».
Saisissez un texte à afficher pour votre critère, définissez également un condition pour l’affichage de
ce message et éventuellement un état SCORM pour la leçon.

Le module résultat s’affichera dans la page. En fonction du score obtenu aux quizz, le module
résultat affichera le critère correspondant.

Vous pouvez décider de rendre le module invisible à l’écran. Cette option est utile si vous souhaiter
uniquement faire des enregistrements SCORM.

Il est également possible de ne pas afficher le score.

Enfin, si vous cliquez sur le lien « score », vous pourrez gérer le mode de calcul des points.
Pour en savoir plus, consultez la rubrique des objets de quizz -> généralités-> calcul des points

• Astuces (prochainement)

o Utiliser l’objet de synthèse pour faire le suivi scorm en mode invisible


OBJET DE LA BIBLIOTHEQUE

Objets de la bibliothèque publique

• Parcourir

Dépliez le panneau vertical droit d’Intuition Elearning Studio.


Vous pourrez parcourir l’arborescence des objets de bibliothèque.
Ouvrez les dossiers et sous-dossiers pour faire apparaître les
objets dans le cadre situé dessous.

• Insérer

Pour insérer un objet de la bibliothèque, cliquez simplement


dessus. L’objet s’ajoutera automatiquement au centre de
votre page.

• Particularités (voir objet SWF)

Les objets de la bibliothèque sont des fichiers SWF.


Les fichiers swf sont des animations flash. Les fichiers de la
bibliothèque profitent de toutes les propriétés des fichiers flash.

Pour plus de renseignements, veuillez consulter la rubrique


L’objet flash (SWF) et Les objets généralités

Se créer sa propre bibliothèque

• Où la copier ?

La bibliothèque publique est située dans le répertoire library\element de votre dossier d’installation
d’Intuition Elearning Studio. Par défaut vous trouverez la bibliothèque à l’adresse suivante :
C:\Program Files\Intuition\library\element\

Ajouter votre propre bibliothèque, créez un dossier dans le dossier de la bibliothèque.


Ce dossier pourra contenir des sous dossiers et des fichiers de bibliothèque.

• Quels sont les types de fichiers à copier ?

Votre dossier de bibliothèque personnel doit contenir uniquement des dossiers et des fichiers au
format SWF. Des fichiers réalisés avec le logiciel Adobe Flash ou compatibles.
L’OBJET MASCOTTE
Votre compte Maskott builder
Si vous utilisez une version d’évaluation d’Intuition Elearning Studio, vous n’aurez accès qu’à 4
mascottes de base. Pour obtenir un compte mascotte, veuillez contacter le support commercial de la
société speedernet. Plus d’informations sur http://www.speedernet.fr/

Si vous avez déjà un compte maskott builder, ouvrez la fenêtre des paramètres du logiciel et cliquez
sur paramètres du logiciel. Vous pourrez saisir votre identifiant et mot de passe maskott builder.

Monter une mascotte


o Composer le scénario

Pour insérer une mascotte dans votre page, cliquez sur l’icône du menu
principal.

Une fenêtre utilisant le site maskott-builder.fr s’ouvrira afin de vous permettre de choisir
votre mascotte. (voir ci-dessous)

Cliquez sur la mascotte de votre choix pour composer son scénario.


Le scénario est une succession de mouvements interprétés par la mascotte. Ces
mouvements vous permettront d’associer des mouvements de la mascotte aux éléments
sonores et visuels de votre cours.
Pour composer votre scénario, sélectionnez les différentes attitudes en cliquant sur les
vignettes situées en haut de la fenêtre.

o Importer dans Intuition Elearning Studio

Cliquez sur le bouton « Importer » de la fenêtre maskott


builder.

Votre mascotte s’insèrera dans votre page.

Particularités de la mascotte

o L’utilisation des mascottes nécessite un export en Flash player 8 minimum.


o La mascotte peut subir un ralentissement suivant la puissance du matériel, ainsi, les valeurs de
temps mentionnées dans maskott builder pourraient être rallongées.
o Il impossible d’importer une mascotte dans l’interface
o La mise en lecture de la mascotte se fait automatiquement sur l’évènement onload de la page. La
mascotte se mettra en lecture quand la totalité des éléments de la page seront chargés.
Evènements
o OnLoad
o OnClick

Pour plus d’informations sur les évènements, consultez la rubrique Les objets généralités-
>Evènements

Actions
o Visible
o Hidden
o Alpha
o Scale
o Move
o Foreground
o DragAndDrop

Pour plus d’informations sur les actions, consultez la rubrique Les objets généralités->Actions

Astuces
(prochainement)

o Synchroniser un son, un texte défilant et les mouvements d’une mascotte


o Faire un glisser déposer sur la mascotte

EXPORTER

Exporter pour le web


Exporter pour le web permet d’avoir une version en ligne de votre cours. Cette version ne gèrera pas le suivi
SCORM.

Pour exporter pour le web, cliquez sur l’icône puis sur le bouton « exporter pour le web »

o Choix du chemin et du player flash


Choisissez le répertoire vers lequel exporter en cliquant sur le bouton « Parcourir » ainsi que
la version du flash player à utiliser. Nous vous conseillons d’exporter en flash 8 ou 9 pour
profiter de toutes les fonctionnalités du logiciel.

o Ré échantillonnage des images à l’export

En exportant, toutes les images seront automatiquement ré-échantillonnées à leur taille


définitive. Cela permet de faire des économies de poids importantes.

o Placer sur un site Internet

Il vous suffira de placer le contenu du répertoire de destination sur un serveur web. Une
page index.html a été créée.

Export SCORM (1.2 ou 2004)


L’export SCORM permet d’avoir une version de votre cours exploitable par une plateforme LMS. Cet export
génèrera un fichier ZIP que vous pourrez importer dans la plateforme.

Pour l’export SCORM, cliquez sur l’icône puis sur le bouton « export SCORM 1.2 et 2004 »
o Paramètres :

Choisissez le répertoire de destination du fichier ZIP.

Veuillez saisir les champs : identifiant, titre, version et description du cours.

o Exporter le score

Si vous cochez « Exporter le score » les modules résultat pourront envoyer les scores
obtenus aux différents quizzs.

o Utiliser le marque page

Le marque page permet de signifier à la plateforme LMS à quelle page du cours s’est arrêté
et devra reprendre l’utilisateur à la prochaine lecture.

o Version scorm

La version de SCORM dépendra de votre plateforme LMS. Intuition gère les les versions 1.2
et 2004.

o Version flash player

Nous vous conseillons d’exporter en flash 8 ou 9 pour profiter de toutes les fonctionnalités
du logiciel.
Exporter sur un CD-ROM
Intuition Elearning Studio vous permet d’exporter votre cours pour une lecture standalone sur un

CD-ROM. Pour accéder à l’export CD-ROM, cliquez sur l’icône du menu et sélectionnez le
bouton « export CD-ROM ».

Vous aurez ensuite le choix entre l’export des fichiers prêts à graver et la gravure du CD-ROM avec
Intuition Elearning Studio.

o Fichiers prêts à graver

Choisissez un répertoire de destination ainsi qu’un répertoire à créer afin d’y copier les
fichiers de l’export CD-ROM.

o Gravure depuis Intuition Elearning Studio

Si vous choisissez de graver le CD-ROM, insérer un CD-ROM vierge et cliquez sur « graver le
CD-ROM »

o Compatibilités

Le CD-ROM créé contiendra un lecteur autonome et un autorun pour lancer le cours


automatiquement à l’insertion du CD dans le lecteur.

Ce CD-ROM est compatible avec les systèmes Windows uniquement.


PREVISUALISER
• Player utilisé

La prévisualisation génère les fichiers temporaires, elle utilise le lecteur flash player 9.

Pour faire une prévisualisation, cliquez sur le bouton

TRADUIRE
• Enregistrer dans une autre langue

Pour créer une copie de votre cours dans une autre langue, cliquez sur l’icône

Choisissez un répertoire d’export pour votre projet traduit. Donnez lui un nom.
Vous pourrez ensuite éditer tous les textes, un par un, en cliquant sur suivant et précédent.
Cliquez sur enregistrer pour que le fichier traduit du projet soit enregistré.

• Retoucher un fichier de traduction exporté

Vous devrez retoucher votre projet traduit, car il sera nécessaire de modifier la dimension des blocs
texte. Il faudra également reprendre les autres objets qui ne sont pas modifiés à travers la
fonctionnalité « Traduire ».

AIDE
• Utiliser l’aide

Pour utiliser l’aide, cliquez sur l’icône


Vous serez automatiquement connecté au site http://www.speedernet.fr/kiwi/
ACTIONS
Play

• Résultat

L’action play met en route la lecture d’un objet.

• Paramètres

En boucle : oui ou non.


La lecture d’un objet son peut être en boucle (répétition illimitée) ou non.

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles de l’action play sont les objets : audio, video et mascotte

• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)
Pause

• Résultat

L’action pause stoppe la lecture d’un objet sans déplacer la tête de lecture.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles de l’action pause sont les objets : audio, video et mascotte

• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)

Stop

• Résultat

L’action stop arrête la lecture d’un objet et réinitialise sa tête de lecture.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles de l’action pause sont les objets : audio, video et mascotte

• Astuces (prochainement)
o Créer un lecteur (play/pause/stop)

Geturl

• Résultat

L’action getURL permet d’ouvrir une page web ou un document externe au cours.

• Paramètres
o Adresse du lien : c’est l’adresse, relative ou absolue du document que vous souhaitez ouvrir.
o Cible : _top, _blank, _self, _parent. La cible définit la fenêtre dans laquelle vous souhaitez ouvrir le
document. _blank = nouvelle fenêtre, _self = fenêtre en cours.
• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onClick, onSubmit, onOpen. Uniquement sur les
évènements cliqués, pour éviter les alertes anti-popup.

• Cible

Aucun objet cible

Visible

• Résultat

Rend un objet visible et actif sur la page.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

Hidden
• Résultat

Rend un objet invisible et inactif sur la page.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

Alpha
• Résultat
Modifie progressivement la transparence d’un objet.

• Paramètres

Opacité : valeur de transparence à atteindre.

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

Scale

• Résultat

Modifie progressivement la taille d’un objet.

• Paramètres

Taille : taille de l’objet à atteindre. Exprimée en pourcentage de la taille d’origine.

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

Move

• Résultat

Déplacement progressif d’un objet.

• Paramètres

X : position en x de l’objet à atteindre

Y : position en y de l’objet à atteindre

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible
Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

Goto

• Résultat

Ouvre une page du cours.

• Paramètres

Nom de la page à ouvrir.

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Mascott

• Résultat

Modifie l’attitude d’une mascotte

• Paramètres

L’attitude de la mascotte

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

La mascotte

Show-ressources

• Résultat

Affiche le panneau des ressources du cours. Le panneau ne contiendra que les ressources qui sont
visibles pour la page en cours.

• Paramètres

aucun

• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Hide-ressources

• Résultat

Masque le panneau des ressources du cours.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Show-lexique

• Résultat

Affiche le panneau lexique du cours. Le panneau ne contiendra que les définitions qui sont visibles
pour la page en cours.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Hide-lexique

• Résultat

Masque le panneau lexique du cours.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen
Scorm

• Résultat

Exécute une action SCORM.


Initialize, Finish-Terminate, Commit, SetValue

• Paramètres

La fonction SetValue nécessite 2 paramètres :


La variable et sa valeur. Exemple : cmi.core.score.raw = 100

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Quit

• Résultat

Ferme le cours. Si vous êtes dans une popup ou en version CD-ROM.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

Playall
• Résultat

Met en lecture tous les objets de la page. L’action playall redémarre également les onTime.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.

• Astuces (prochainement)
o Faire un player général
Pauseall

• Résultat

Met en pause tous les objets de la page ainsi que les onTime.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.

Stopall

• Résultat

Arrête tous les objets de la page ainsi que les onTime.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles sont les objets de type mascotte, audio, video, swf.

Playallsounds
• Résultat

Met en lecture tous les objets audio de la page.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible
Les cibles sont les objets de type audio.

Pauseallsounds

• Résultat

Met en pause tous les objets audio de la page.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles sont les objets de type audio.

• Astuces (prochainement)
o Son on/off

Stopallsounds

• Résultat

Arrête la lecture tous les objets audio de la page.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Les cibles sont les objets de type audio.

Scroll

• Résultat

L’action scroll permet le défilement d’un texte.

• Paramètres

Temps en secondes par ligne : c’est le temps entre chaque défilement de ligne.

• Evénements
Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Objet de type texte.

• Astuces (prochainement)
o Texte défilant accompagnant la mascotte

Foreground

• Résultat

Place un objet devant tous les autres.

• Paramètres

aucun

• Evénements

Disponible sur les évènements suivants : onLoad, onClick, onMouseOver, onMouseOut, onSubmit,
onTime, onOpen

• Cible

Cette action s’applique aux objets suivants : rectangle, ellipse, trait, texte, image, swf, video,
mascotte, sommaire, objets de quizz.

• Astuces (prochainement)
o Afficher et masquer le sommaire

dragAndDrop
(prochainement)

ACTIONS ACTIONSCRIPT

Exécuter une action actionscript depuis une animation flash


Intuition permet aux développeurs d’effectuer des actions intuition depuis des animations flash importées.
Ex : passer à l’écran suivant, masquer ou afficher un objet de l’écran …
Le programme doit exécuter les méthodes en actionscript 1 ou 2. Il faut faire référence à la propriété _root
pour atteindre les méthodes de l’API.
Ex : _root.ecranSuivant() ;
Cette action permet de lancer la méthode ecranSuivant(). Intuition lancera le prochain écran visible dans le
sommaire.
Liste des actions disponibles :
_root.ecranPrecedent() ; _root.ecranSuivant() ; _root.chargementEcran(String :nom) ;
_root.rechargementEcran() ; _root.afficheRessources() ; _root.masqueRessources() ; _root.
afficheLexique() ; _root. masqueLexique() ; _root.afficheObjet(String:nom) ;
_root.masqueObjet(String:nom) ; _root.changeNiveau(String:nom,Int:niveau) ;
_root.stopObjet(String:nom) ; _root.playObjet(String:nom) ;

_root.ecranPrecedent()
_root.previousScreen()
Méthode permettant de lancer l’écran précédent référencé dans le sommaire. S’il n’existe pas d’écran
précédent, l’écran en cours se joue à nouveau.

_root.ecranSuivant()
_root.nextScreen()
Méthode permettant de lancer l’écran suivant référencé dans le sommaire. S’il n’existe pas d’écran suivant,
l’écran en cours se joue à nouveau.

_root.chargementEcran(String :nom)
Méthode attendant le nom d’un écran en paramètre. Lance l’écran spécifié dans la chaîne de caractères
transmise. Attention, le nom de l’écran doit respecter la casse. Ex : chargementEcran("Ecran 1") ;

_root.rechargementEcran()
Méthode qui relance l’écran en cours.

_root.afficheRessources()
Méthode permettant l’ouverture de la fenêtre des ressources.

_root.masqueRessources()
Méthode permettant la fermeture de la fenêtre des ressources.

_root.afficheLexique()
Méthode permettant l’ouverture de la fenêtre du lexique.

_root.masqueLexique()
Méthode permettant la fermeture de la fenêtre du lexique.

_root.afficheObjet(String:nom)
Méthode qui rend un objet visible. La variable nom est une chaîne de caractère qui désigne un objet existant
sur l’écran ou l’interface.

_root.masqueObjet(String:nom)
Méthode qui rend un objet invisible. La variable nom est une chaîne de caractère qui désigne un objet
existant sur l’écran ou l’interface.

_root.changeNiveau(String:nom,Int:niveau)
Méthode qui effectue un changement de niveau (depth) pour un objet spécifié.
La variable nom est une chaîne de caractères désignant un objet existant sur l’écran et la variable de type
entier niveau désigne le niveau (depth) sur lequel l’objet sera affiché.
Ex : changeNiveau("rectangle1",10) ; changeNiveau("rectangle2",9) ;
L’objet nommé rectangle1 va s’afficher sur le niveau 10. L’objet rectangle2 sera lui assigné sur le niveau 9.
Résultat : rectangle1 sera au dessus de rectangle2.
_root.stopObjet(String:nom)
Méthode effectuant un stop sur un objet de type animation swf. Ainsi l’animation sera arrêtée.

_root.playObjet(String:nom)
Méthode effectuant un play sur un objet de type animation swf. Ainsi l’animation se mettra en route.

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