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Ralisation etc.

POST PRODUCTION Les rush c'est tout ce que l'on a film Le drushage c'est prendre les plans que l'on souhaite et jetter les autres. Il y a deux types de montage: Montage image Montage son Fondu enchain mixer Deux images mixage pour le son. Etalonnage qui fait des correction plan par plan lumire densit (trop sombre trop clair). Plan par plan colorimtrie. Copie Dfinitive/ Original/ Master. Distribution. La lumire La balance des blancs (white balance): Temprature de la couleur. L'iris du diaphragme. La vitesse d'obturation (Shutter) Temprature des couleurs. Temprature de couleur Neutralit 5600 degr kelvin (gale lumire du jour) Couleur chaude. 3200 degr kelvin Bougie Coucher de soleil (Jaune, rouge, orange) Plus on descend de degr plus la couleur sera chaude. Plus on monte plus les degrs seront froid 7000 degr kelvin

Non classique aurore. (Vert, bleu) Rouge: cygan Vert: majenta B: Bleu Couleur primaire. Ex trop de vert pour neutralis du magenta. Balance des blancs ou white balance 4 menu A gale automatique Tunstne (ampoule) 3200 3600 kelvin couleur chaude mets filtre bleu. Lumire du jour (petit soleil) Manuelle (Une cassette) Quantit de lumire L'iris ou ouverture du diaphragme, temps pendant lequel le lumire entre vitesse Shutter (speed) vitesse d'obturation. Le diaphragme se ferme il y a moins de lumire. Echelle du diaphragme On divise par 2 en descandant F1 F1,8 Le diaphragme est ouvert en grand (beaucoup de lumire) F2 F, 2,8 F4 Ouverture moyenne 5,6 7,8 11 16 Petite ouverture (peu de lumire) 22 On multiplie par 2 en venant du bas. (C'est la racine carr divis ou multipli par 2. La profondeur de champs

La distance de nettet qu'il y a l'image, cela se fait avec la bague sur l'objectif. Grande ouverture gale distance courte de nettet. 1,4 2 2,8 Mise au point standard 1/3 flou. Net 2/3 flou. Pour avoir tout net ouvrir le diaphragme au minimum 16 22 Shutter (speed) Vitesse d'obturation claircir ou foncer l'image. 1/48 sec c'est 24 image par seconde 1/50 sec gale 25 image seconde (on descends jamais en dessous de 1/50 sauf si on veut avoir un filet de lumire. 1/3: FILET DE LUMIERE GRANDE PROFODEUR DE CHAMP 1/6 F/16 1/12 F/18 1/25 F/18 1/50 F/5,8 EGALE NI TROP CLAIR NI TROP SOMBRE. 1/125 F/4 PLUS DE LUMIERE 1/250 PETITE PROFONDEUR DE CHAMP 1/500 PETITE PROFONDEUR DE CHAMP 1/1000 PETITE PROFONDEUR DE CHAMP Plus petit plus le trou est grands (de L'objectif) Premier choix: La profondeur de champ. Deuxime choix: Figer filet de mouvement.

4 Rglage possible

Auto Manuel: Iris plus shutter Av: Aperture Valiu ouvertur: Profondeur semi automatique du diaphragme Priorit Diaphragme. TV: Time Valiu: On dcide 1/12 de seconde filet de mouvement. Cinma pellicule 24 image par seconde Pellicule 8millimtre gale 8 millimtre. 16Mm gale 16 millimtre 35Mm gale 35 millimtre Vido (film) Mini dv Pal: Europe gale 25 images sec Ntsc: Usa et Japon gale 29,97 images par sec (30 en gros) Tlvision Tlvision 4/3 gale 576 pixel en largeur et en hauteur 720 pixels Egale 414 000 pixels. 72 dpi gale 72 point par pouce gale en cm gale 2,5 cm. Tlvision 16/9 gale 576 pixel en largeur et en hauteur 1027 pixels. Egal: 591552 HD: Haute dfinition 1080 en hauteur et en largeur 1440 (25 images secondes) 50 images secondes Hauteur 1080 et 1720 largeur. Les luminaires et l'clairage Le verre sur la lampe permet de bien rpartir la lumire. Lumire teinsteine comme il y a l'cole. Brancher un luminaire avant de l'allumer et teindre avant de dbrancher (toujours tirer sur les prises et pas sur les fils), faire un noeud avec les prises, ensuite vrifier que la partie plane soit vers le bas.

Lampe parabolique:

Flux lumineux moins bien rpartie comme la frenelle teinsteine. Hallogne H M I Sans filament 5600 degr kelvin par rapport au teinsteine qui ont un filament. Lumire teinsteine ont un filament de lumire dans l'ampoule. Le bouton noir l'arrire Lentille frenelle l'avant du luminaire le verre verre. Le rflecteur tourne autour de la lampe ce qui permet de varier la luminosit, donc de serrer le champ concentrer de lumire. Les volets permettent de rduire le champ de lumire. Pour teindre le luminaire, attendre plus ou moins d'heure pour que la lampe refroidisse. Le coupe flux Pour masquer le flux de la lumire style baarndoors. La lumire. La lumire du fond aide l'avant plan. Contre jours le sujet est clairer de l'arrire. Jouer avec les ombres. Sur un tournage, noter l'clairage, par exemples le nombres de mtres entre le sujet et les spots, les degrs etc. Camra pd 100 et pied Mixette type xlr que l'on branche sur la camra retirer la pile du micro. Mettre le sabot en bas du pied a l'arrire se trouve une petite de bout de plastique pour viter qu'elle ne bascule d'avant en arrire. En bas du pied sous la camra se trouve pour le niveaux bulle la mollette. Portrait ftiche (Sujet de 5 minutes)

C'est une interview de plus ou moins 5 minutes, il s'agit de parler d'un objet (exemple une tlvision). Il faut la liste de plan et de mouvement de la camra, il faut sparer les deux filmer par exemple d'abord l'interviewer ensuite l'objet en lui mme. 1. Portrait/interview plan son l'image 2. Nature morte (l'objet). Il faut une quipe de 4 personnes. 1. Un ralisateur interviewer cadreur 2. ingnieur du son perchiste 3. responsable de la lumire chef lectro. 4. Interviewer. La liste des plans mouvement de camra. Plan fixe. Gnralement sur pied ou paule et le cadre ne bouge pas. Panoramique horizontal ou verticale (tilt). La camra fait de gauche droite, haut en bas en fixe. Pour un travelling il faut une focal fixe, de plus pendant le travelling faire la mise au point pour que le sujet soit nbet! Follow focus. Le travelling. Grce aux rails la camra bouge ou des roues Dolly le plateaux qui se met sur rails on peut y mettre des roues pour ne pas voir les rails. Travelling latral. Personnage de profil tout le temps) On garde le mme cadrage. Travelling verticale. La camra boute de haut en bas sur une grue gnralement ou air comprim. Panoramique pendant le travelling. Travelling avant. Quand la camra avance. Le personnage est fixe ou en mouvement. Travelling arrire. La camra recule personnage face la camra. Zoom avant ou arrire focal variable gale zoom. Mise au point Zoom perte de qualit nettet luminosit donc changer l'objectif. Profondeur de champs. Tlobjectif, la distance est courte. Profondeur grand angle la distance est courte Grand angle la distance est courte. La steadycam. Un arnet attach sur un camraman et la camra. Exemple le camraman court pendant un travelling mais la camra ne bouge pas (pas de

secousse). Liste de plan. Plan gnrale ou d'ensemble.On voit tout le plan le plus large. Plan large (plan moyen) Le personnage est en pied des pieds la tte.. Plan amricain. En haut du genoux mis cuisse. Plan taille. On voit la taille. Plan poitrine ou buste. Gros plans. Le visage. Trs gros plan. On cadre dans le visage la moiti est cadr. Gros plan extrme. On ne voit que les yeux Insert. Gros plans d'une chose ou objet trs gros plans pas du visage mme une main. Dconseiller! De faire des plan trop rapprocher genre gros plan trs gros plan. Prise de vue normal. Face camra on ne dit rien dans le dcoupage. Standard. Le face. On voit encore une partie de la joue du sujet. Le dos. Mme chose de face mais de dos. Dos. On voit le personnage de dos. Profil. On ne voit plus la joue. Vue en plong. En dessous de nous la vulnrabilit du personnage. Vue en contre plong. En dessous du nombril mettre en vidence, le mettre en plus grand magnifi. Point de vue objectif. On n'intervient pas style on nous raconte sa manire classique. Subjectif. On suit le point de vue du sujet. On est la place du personnage ce qu'il voit le premire personne. Camra Obscura.

Le troux stnoper pour avoir une image lentille convergentes. Lentille convergente. Les lentilles permete de reformer l'image en normal. Camra a veut dire chambre. Focal standard, longue focal, courte focal. Angle de champ la vision humaine 40 degrs. Focal noral (normal) 40 degr. Je recule et j'ai plus de champ ou mettre : Une courte focal (grand angle) 120 degrs. Longue objectif (focal 20 degr). Lentille sont rapprochs. Pour zoom tlobjectif rduis l'angle de champ. prendre tlobjectif Zoom gale un objectif dans l'objectif. Zoom wwile Zoom T il va vers l'avant Courte focal l'objectif petit, lentilles rapprochs.

MONTAGE Post production montage puis diffusion. Logiciel Pour les professionnel. AVID dvx press Digit design

Pro tools Nitris pour 3d Adrenaline montage 3d. Codec: Co compression Dec dcompression. FINAL CUT Uniquement sur mac. ADOBE Cs3 ou 4. Raw tiff photo. Ecran media ecran 72 dpi Definition point en inch pouce. Mesure de pixel.

Importer les rush vers l'unit centrale pc. Tournage k7 1 minutes utiles 8 10 minute tourner Media Vido Audio Photo Animation 3d Graphisme. Mon projet ouvrir un nouveau dossier projet l'appeler mon projet ou Ismal Dans mon projet faire un sous dossier media ensuite faire encore un sous dossier dossier vido, audio, photo et titrage. Faire montage On ouvre adobe ensuite on voit nouveau projet ou projet enregistrer. Pour un nouveau projet faire ceci! Pal Europe taille de l'image 720 sur 576. 25 image secondes. Ntsc Amrique 720 sur 480. 30 Images secondes. Format.

16/9 16 de large divis par 9. 4/3 leter boxe Son toujours en 48 bits pour la vido. Donc choisir pal 48 khz kilo ertz widescreen (16/9) Ensuite: Menu ditions prfrence gnral Enregistrement auto (non). Contrle S Sauver Disque de travaille Windows Mdia = ressource systme Player PC Format fichier AVI Quick Time. Ressource systme Player Mac DV PAL 720 SUR 576 25 IMAGES SECONDES Taille du montage. 48 K 1 MINUTE 220 ou 250 MO + 30 pour cent. Media-dossier-vido Audio parcourir Vido Prvisualisation Montage 4 dernier montage Fichier enregistrer. Projet film Isma. Petite fentre en haut gauche.

Format fichier. MOV

Les deux grand crans premier player ce qu'il y a sur la k7 (Rush) L'autre droite C'est le recorder ce qui est monter ce qu'il y a sur la time line (ligne du temps). La time line en haut vido en bas audio. Fentre-espace de travaille-montage rinitialiser espace de travaille gale remettre tout en ordre la table de montage. Chaque fentre sa place. Configuration travail En dessous de projet Chutier Bin A coter des jumelles crer un chutier. Fichier-importer Importer dossier Bureau un carr avec une flche verte dedans qui part vers la gauche. Time code Heure Minute Secode Images 01 26 20 25 max. Raccourcis clavier. Point d'entr in Clavier i Point de sortie out Clavier o Espace Lecture pause. J marche arrire appuyer plusieurs fois dessus et sa recule jusque 5 fois. L Marche avant. Mme chose que pour marche arrire. K. Stop contrle z annule la dernire chose de faite. Contrle S sauver Les flches images par images. Adapter = zoom dans l'images ne fait rien sur la time line Marche admissible zone de scurit. Titre au milieu du cadre Insrer= mettre sur la time line Incruster= Zoomer en bas gauche pour la time line

Squence-rendu-mettre en pal. Mettre plan a-b-c... Pas de chiffres. Enter (anglais)= mettre en pal. Insrer= couper la time line pour mettre la nouvelle squence. Tte de lecture insrer incruster. Rompre le liens entre la vido et le sons= sparer les deux pour remettre ensemble faire lier. Incruster= coupe la squence dans lequel j'ai mis le plan b dans le a exemple plan a puis flche au milieu rouge et bien sa fera a couper moiti et directement plan b. Insrer= coupe le plan en deux exemple a, b, a. Si je mets la flche rouge au milieu de A sa fera a, b, a. Fichier-nouvelle squence-montage vido audio.

SCENARISATION 1.Dfinir l'ide premire. Pitch: rsum de l'histoire en deux trois phrases le thme premier de l'histoire. Evit les hors sujets. Thmatique premire et secondaire. 2. Le fil conducteur. 1. Choisir un hros (personnages principale) Point de vue scnaristique. 2. Un concepte que le thme est le personnage principale, exemple, Un htel, une jupe etc. 3. L'action: par exemple le jour le plus long. 3. Point de vue dramatique. 1. Justifier les faits du personnage et l'angle de la narration.

2. Point de vue altern. Plusieurs point de vue, exemple 45 minutes sur l'un puis 45 minutes sur l'autre (mais trs rare). 3. Point de vue du spectateur. Spectateur actif, question rponse. Sur le comportement du personnage principale. La dramaturgie. Le synopsis: L'ossature de l'histoire. Traitement: Avec des paroles genre il dit ceci, l'autre rpond (rtorque) cela etc. Dans le dtail de l'action dvelopp en 15 pages pour un long et 2 3 pages pour un court. La dramaturgie est une technique. Un personnage doit avoir un objectif, un personnage doit avoir des obstacles etc. Partir d'un sujet, histoire du personnage dsir besoin, action et revenir au sujet. Qu'est ce qui fait courir notre personnage? Chercher un but, une ncessit, puis obstacle, le dsir, ncessit, besoin, qute. Court mtrage les rouages. Sujet- Ide thorie- Personnage- dsir ncessit- obstacle problme danger- Action. Long mtrage Les rouages. Sujet Ide thorie. Personnage Problme sujet ide besoin. Ncessit Action. Reproduire ce schma plusieurs fois durant le film. Personnage anim par un dsir. Ds le dbut style rocky qui veut tre champion. Personnage Actif et non passif. Il peut tre passif. Par une action. Exemple qu'il vietn de se faire plaquer ou accident. Schma du scnario. Le contexte? Prmisse 1/6. Dans la prmisse lment dclencheur, ensuite problme la fin noed dramatique majeur. Le dveloppement 4/6. A la moiti eu du dveloppement mettre un noed dramatique majeur.

Dnouement 1/6. Au dbut mettre encore un noed dramatique majeur. Les noed dramatique majeur sont l pour bouleverser l'histoire. Le personnage est passif ou actif pendant le dveloppement Conflit interne: Aspect psychologique du personnage. Le personnage secondaire arrive durant le dveloppement. Le dnouement: Rgl les lments. Effet le climax: Signifie chelle. Faire monter la tension. Crer la peur et la tension monte et la fin directement aprs Acm rsolue Le deux ex machina: Le dieux descendant de sa machine comme au thtre antique. Par hasard forcer souvent la fin. Les cas dramatique. 1. L'amour/ Le don de soi, sauv autrui, l'instinct maternel paternel, la nostalgie, le mal du pays. 2. La haine/ Besoin de nuire, vengeance, l'instinct meurtrier, la folie. 3. L'ascension social/ Pouvoir, cupidit. 4. Survie/ L'angoisse, la fuite, lutte contre la maladie, faire le deuil d'une passion, conviction d'un projet amour. 5. La jalousie/ L'envie. 6. Reconnaissance/ L'acceptation sociale, l'acceptation d'un groupe, laisser une trace. 7. Raction face un problme/ La recherche du plaisir. 8. La culpabilit/ La recherche du pardon. 9. La qute mystique de l'absolue/ La connaissance de soi, la recherche de ses racines. 10.Dpassement de soi/ La rconciliation avec sois mme. 11.Besoin de mort/ Dtruire sans reconstruction, arrter sans recommencer, ngation de soi. 12.Recherche de la justice/ La vrit. 13.Recherche de libert. Plan de travail. Synopsis. Les grandes lignes de l'histoire, la colonne vertbrale. Une deux pages pour un court et cinq pour un long mtrage.

Traitement. Plus approfondi que le synopsis. Dans le dtails sans dialogue et non squencer. Quinze trente pages. Scnario en continuit dialoguer. Dcoupage technique. Ralisateur.

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