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renverser le pouvoir. Aprs quelques saisons de guerre ininterrompue, la capture du roi fut rapporte, ce qui sema le trouble chez les paysans. L'ennemi en profita pour envahir le pays, puis aprs quelques batailles sanglantes, le pays dsuni se retrouva prisonnier d'une guerre civile. Aprs l'assaut initial, votre pre tenta de ngocier un trait et arrangea une entrevue dans la forteresse du Duc Beauregard. Alors qu'il s'y rendait avec d'autres seigneurs, votre pre et ses compagnons tombrent dans une embuscade et furent massacrs par des bandits inconnus. Aucun trait n'ayant pu tre sign, l'ennemi continua son assaut, forant chaque comt dposer les armes. Jusqu'au dernier. Bless et puis, vous avez t oblig de vous rfugier dans une fort donnant sur une pninsule, o selon la rumeur, un petit groupe de fidles se trouve embusqu. Bien que l'espoir soit infime, vous pouvez peut-tre venger la mort de votre pre depuis votre refuge.
6.0 Forces armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.1 Articles militaires et armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.2 Caserne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.3 Units disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 7.0 Commandements militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.1 Comment rassembler vos forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.2 Ordres de marche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 7.3 Positions des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 7.4 Commandements militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 7.5 Marquage de la carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 8.0 Dfense du peuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.1 Corps de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.2 Construction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.3 Tours et tourelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.4 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.5 Piges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.6 Creusement de douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.7 Fabrication de l'quipement de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.8 Huile bouillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 9.0 Guerre de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 9.1 Prsentation de l'quipement de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 9.2 Boucliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.3 Bliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.4 Tours de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.5 Catapultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.6 Trbuchets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.7 Creusement de tunnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.8 Remplissage des douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.0 Rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.1 Personnages non-militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.2 Diagramme relatif la nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 10.3 Diagramme relatif aux ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 10.4 Tableau des diffrents difices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 10.5 Tableau des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Avertissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 GARANTIE LOGICIEL LIMITEE ET CONTRAT DE LICENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
1.0 Dmarrage.
1.1 Installation.
Placez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM. Si le CD s'excute automatiquement, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Installer. Dans le cas contraire, cliquez sur le menu DMARRER, slectionnez EXCUTER puis PARCOURIR. l'aide de la touche directionnelle bas, slectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel est insr le CD STRONGHOLD. Cliquez sur 'autoplay.exe' et slectionnez OUVRIR. Cliquez sur OK puis sur le bouton INSTALLER. Lorsque la fentre d'accueil apparat, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. La fentre Contrat de licence s'affiche. Lisez attentivement ce contrat. Si vous en acceptez les termes, cliquez sur OUI pour poursuivre. L'option suivante consiste choisir un dossier de destination. Pour utilisez le dossier par dfaut, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. Si vous voulez modifier le dossier de destination, cliquez sur PARCOURIR et entrez le chemin d'accs du dossier dans lequel vous voulez installer STRONGHOLD. Vous pouvez ensuite crer un raccourci pour ce dossier, ou utiliser le raccourci par dfaut dans le menu PROGRAMMES. Lorsque vous tes satisfait du nom du dossier, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. Une fois STRONGHOLD install, vous devez prciser si vous souhaitez installer Gamespy. Cette interface vous permet de jouer en ligne. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour installer Gamespy. Pour dsinstaller STRONGHOLD de votre ordinateur, insrez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM, puis lorsque la fentre d'excution automatique apparat, cliquez sur le bouton DSINSTALLER et suivez les instructions qui apparaissent l'cran. Vous pouvez galement supprimer STRONGHOLD en slectionnant le jeu dans la barre de tches, et en cliquant sur DMARRER, PROGRAMMES, puis en slectionnant DSINSTALLER dans le dossier STRONGHOLD. Nous vous conseillons de lire le fichier Lisez-moi avant d'excuter STRONGHOLD car il contient les informations les plus rcentes sur le jeu. Chaque fois que vous insrerez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM aprs installation, le jeu s'excutera automatiquement ; le bouton JOUER remplacera alors le bouton INSTALLER. Cliquez sur le bouton JOUER pour excuter le jeu.Vous pouvez galement excuter le jeu en le slectionnant dans la barre de tches, et en cliquant sur DMARRER, PROGRAMMES, puis en slectionnant STRONGHOLD.
zro que vous pouvez ensuite utiliser comme carte conomique, de combat ou de paysage. 3) Mission Assigez ! Placez votre chteau sur Internet et voyez combien de temps il pourra rsister aux assaillants. 4) Carte Multijoueur Crez une carte pour y combattre avec vos amis en mode Multijoueur. d) Charger une partie enregistre Chargez une partie que vous avez prcdemment enregistre. Vous pouvez galement atteindre cette rubrique depuis la fentre principale l'aide du menu Options.
Charger Options
Options de la partie Vous pouvez modifier la vitesse et activer ou dsactiver l'aide du jeu. Options vido Vous pouvez modifier la rsolution de la partie, ainsi que la vitesse de dfilement de la carte. Vous pouvez activer ou dsactiver le son, et ajuster le volume de la musique, des effets sonores et des voix. Vous pouvez consulter l'aide du jeu. Cette option quitte la mission active, et vous renvoie la page de dmarrage.
Options son
Quitter STRONGHOLD Cette option ferme STRONGHOLD et vous renvoie au systme d'exploitation. Reprendre la partie Slectionnez cette option pour retourner la partie
lments dynamiques du jeu, comme les touches de raccourcis ou les alternatives existantes pour excuter une fonction. Conseil : Ces rubriques ne vous seront pas utiles lors de vos premires utilisations du jeu, tant donn qu'elles suggrent des manires diffrentes de faire quelque chose que vous venez d'apprendre. Des 'Astuces' vous proposeront galement des stratgies de jeu possibles. Astuce : Ne lisez pas ces rubriques si vous prfrez vous faire votre propre ide.
Lancez Gamespy Arcade et rendez-vous dans la salle STRONGHOLD. Vous y trouverez d'autres joueurs que vous pourrez affronter. Lorsque tous les joueurs sont prts, l'hte lance la partie et vous tes envoy dans la fentre Options multijoueurs de STRONGHOLD (voir ci-dessous). Remarque : Vous pouvez excuter automatiquement Gamespy Arcade depuis la fentre Fournisseur de service du mode Multijoueur de STRONGHOLD. STRONGHOLD s'arrte et Gamespy Arcade dmarre. STRONGHOLD redmarre lorsque vous avez choisi vos adversaires. b) Configuration d'une connexion locale Cliquez sur Multijoueur dans l'cran Options du combat, pour faire apparatre la fentre Fournisseur de service. Vous y verrez la liste de toutes les mthodes de connexion disponibles sur votre ordinateur. Cliquez sur la mthode que vous prfrez et suivez les instructions qui s'affichent l'cran pour vous connecter. Un joueur hbergera la partie, tandis que les autres pourront rejoindre la partie configure par l'hte. Lorsque vous tes connect une partie en mode Multijoueurs, l'cran Options Multijoueurs apparat. Si vous avez rejoint une partie, vous devez signaler que vous tes prts dmarrer la partie, en cliquant sur l'icne Prt. Vous pouvez ensuite indiquer l'hte le type de partie que vous souhaitez, l'aide de la fentre de discussion. Vous ne pouvez cependant pas dfinir tous les paramtres puisque l'hte est le seul avoir le contrle. Joueurs connects Vous voyez ici une liste des joueurs connects, ainsi que leur tat. Tous les joueurs doivent tre prts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez galement dfinir votre numro d'quipe dans cet cran. Par dfaut, chaque joueur joue sparment, mais vous pouvez vous allier en cliquant sur votre numro d'quipe pour vous unir un autre joueur. Le fait d'tre alli un autre joueur signifie que vous troupes ne s'attaqueront pas, et que vous gagnerez la partie si les conditions propices la victoire sont conjointement runies.
Vous verrez le contenu de la mission pour le scnario actif. Les cases cocher relatives aux objectifs atteints seront barres d'une dague. Si l'objectif de la mission est d'liminer toutes les units ennemies, vous verrez galement apparatre une glissire temps. Celle-ci indique le temps restant avant que la dernire invasion arrive sur la carte. Vous devez atteindre tous les objectifs pour tre dclar vainqueur. La fentre de la victoire apparat. Si votre seigneur est tu, ou si vous dpassez le temps de la partie vous avez perdu et l'cran de la dfaite apparat.
Si vous hbergez la partie, vous pouvez modifier toutes les options du type de partie par dfaut : Technologie La modification du niveau de technologie affecte galement le niveau des difices, des troupes et des biens disponibles au dpart. La Salle des Saxons propose Une partie qui se droule au dbut du moyen ge ne propose que quelques ressources et types de troupe. Tandis qu'une partie qui se droule la fin du moyen ge vous donne accs toutes les troupes et la technologie de la fin du moyen ge. Ce paramtre vous permet de dfinir l'or dont dispose chaque joueur au dbut de la partie.
Commerce
Vous pouvez activer ou dsactiver les options de commerce pour les catgories Ressources, Nourriture et Armes.
Vous pouvez dfinir la nourriture, les ressources et les armes dont dispose chaque joueur au dbut de la partie. Les biens disponibles diffrent en fonction du niveau de technologie que vous avez slectionn. Troupes de dpart Vous pouvez modifier le nombre de troupes dont dispose chaque joueur au dbut de la partie. Si vous voulez que la priode de construction dure plus longtemps avant la premire bataille, dfinissez ce paramtre sur 'Aucune'. Si vous prfrez passer directement l'action, dfinissez ce paramtre sur 'Nombreuses'.
Fentre de discussion Vous pouvez envoyer des messages d'autres joueurs connects partir de cette fentre, en tapant un message et en appuyant sur Entre pour l'envoyer. Slection de carte Les cartes disponibles diffrent selon le nombre de joueurs. Vous pouvez slectionner les cartes dans la fentre situe dans le coin infrieur droit. Un aperu de la carte slectionne s'affiche dans la fentre suprieure droite et une brve description de la carte s'inscrit en dessous.
Lorsque chaque joueur est prt, et que vous tes satisfait des paramtres de la partie, vous pouvez lancer la partie. Discussion au cours de la partie Au cours d'une partie en mode Multijoueur, vous pouvez envoyer des messages d'autres joueurs en affichant le panneau de discussion. Pour cela, appuyez sur la barre d'espace. Avant de commencer saisir votre message, vous devez slectionner le destinataire. Par dfaut, le message est envoy chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer un joueur spcifique, il vous suffit. Lorsque vous avez saisi votre message, appuyez sur Entre pour l'envoyer. Si vous voulez annuler le message, appuyez sur la touche d'chappement (chap) Pour les mises jour concernant le mode Multijoueurs, veuillez vous reporter au fichier Lisez-moi.
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Rotation
Zoom
Pour effectuer une rotation de la carte : Dplacez le pointeur de la souris vers le haut sur l'icne de rotation, celle-ci se met en surbrillance et la carte effectue une rotation de quatre-vingt-dix degrs. La rotation se poursuit tant que le pointeur reste sur l'icne de rotation. Relchez le bouton droit pour arrter la rotation. Pour zoomer :
Panneau de gestion du chteau Bandeau de choix des constructions Popularit Trsorerie Population / Population maximale
Maintenez enfonc le bouton droit et dplacez le pointeur de la souris sur l'icne Zoom pour avoir une vue plus gnrale de la carte. Rptez l'opration pour reculer d'avantage. Pour voir derrire les objets : Dplacez le pointeur de la souris vers le bas sur l'icne Aplatir pour abaisser le paysage, les arbres, les murs et les difices au mme niveau. Relchez le bouton pour redonner au paysage sa taille normale. Astuce : Cette fonction s'avrera trs utile lorsque vous voudrez pier ce qu'il se passe derrire les murs. Pour masquer le panneau de gestion : Dplacez le pointeur de la souris sur l'icne situe gauche pour masquer le panneau de gestion et afficher la partie en mode Plein cran. Pour faire apparatre le panneau de gestion, rptez l'opration. Conseil : Vous pouvez galement utiliser la touche Tabulation pour masquer le panneau de gestion.
Catgories de constructions
Options de jeu
Brief Supprimer
Annuler
Pour vous dplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de l'cran. Lors du dplacement, la mini carte d'aperu se dplace avec vous. Conseil : Vous pouvez galement utiliser les touches du curseur pour vous dplacer. Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la minicarte en bas droite de l'cran
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Lorsque vous construisez un grenier, la nourriture contenue dans vos biens de dpart y est transfre. Cliquez avec le bouton gauche sur le grenier pour faire apparatre le panneau Grenier. Remarque : Cliquez avec le bouton gauche sur un difice ou une personne pour faire apparatre des informations complmentaires. Cliquez avec le bouton droit aprs avoir plac un difice pour que votre curseur reprenne son apparence habituelle.
Remarque : Si vous placez une structure sur une zone inaccessible, une partie du curseur deviendra rouge, vous avertissant que vous ne pouvez pas construire cet emplacement. Lorsque le donjon est en place, un grand nombre de choses commencent se produire. L'une des premires choses se produire est le transfert de vos ressources de vos biens de dpart votre rserve.
Ce panneau vous permet de voir les dtails concernant la nourriture et de modifier les rations. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les diffrents paramtres de rationnement, qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par dfaut 'Rations compltes', aura un effet ngatif sur votre popularit, tandis qu'une augmentation aura un effet positif.. Pour voir la vitesse laquelle est consomme la nourriture, il vous suffit de regarder la vitesse de la barre dans le panneau Grenier, ou de regarder les units de nourriture disparatre de votre grenier.
Plus vous tes populaire, plus il se remplira vite, et plus votre population s'agrandira. Chaque fois que l'indicateur effectue une rotation complte, un paysan arrive et se place ct du feu de camp jusqu' ce qu'un travail lui soit propos. Si le halo devient rouge, cela signifie que vous devenez impopulaire. Le halo affichera ensuite la vitesse
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2.7 Popularit
Le scribe qui rdige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un simple coup d'il les informations essentielles.
L'expression de son visage reflte votre popularit. Il vous fait galement savoir ce qu'il pense de certaines de vos actions !
Btiments du chteau
Btiments de ferme
Armurerie
Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des rapports pour faire apparatre le panneau des rapports.
Il s'agit des diffrentes catgories d'difices. Ces boutons permettent de modifier le type d'difices qui s'affiche au-dessus dans la slection. Dplacez le pointeur de la souris sur ces cus pour les mettre en surbrillance et faire apparatre une brve description du bouton au-dessus de la slection.
Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Popularit pour afficher toutes les informations relatives votre popularit.
Conseil : Si vous ne parvenez pas utiliser la fonction d'une des icnes du jeu, dplacez le pointeur de la souris sur l'icne pour faire apparatre une description La ressource essentielle dans le jeu est le bois, puisqu'il est indispensable la construction de pratiquement tous les difices. Cliquez avec le bouton gauche sur l'cu contenant l'image d'un marteau pour slectionner la catgorie des difices manufacturiers. Lorsque vous placez une hutte de bcheron sur la carte, un paysan se transforme en bcheron et va couper les arbres.
En bas du panneau, derrire les mots 'Le mois prochain', apparatront les effets gnraux de vos actions sur la popularit du chteau pour le mois venir. La modification du montant des impts et le rationnement sont deux des principaux moyens de manipulation de votre popularit. Assurez-vous que votre popularit est suprieure 50, sans quoi le peuple commencera quitter votre chteau.
Si votre scribe cesse de sourire et si votre ourire, et si votre niveau de popularit est affich en rouge, vous commencez perdre des ouvriers. Votre popularit s'affiche en rouge si elle est infrieure 50, et s'affiche en vert si elle est gale ou suprieure 50.
Un moyen simple et rapide pour avoir de la nourriture consiste chasser le daim en construisant des huttes de chasseurs que vous slectionnez dans la catgorie difices agricoles.
Conseil : coutez ce que vous dit votre conseiller. Il vous fera savoir si vous vous apprtez avoir des ennuis.
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Lorsque la viande est prpare, les chasseurs la transportent dans votre grenier, ce qui a pour effet de gonfler votre rserve de viande. Vous devez toujours veiller quilibrer la vitesse laquelle vous consommez la nourriture avec la vitesse laquelle celle-ci est apporte dans votre grenier. Annuler Si vous changez d'avis lorsque vous positionnez une structure, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Annuler de la mini carte pour annuler votre dernire action. Toutes vos ressources seront rcupres. Supprimer Pour retirer une structure de votre colonie, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Supprimer situ gauche de la mini carte, puis slectionnez la structure que vous souhaitez supprimer. La moiti des ressources utilises pour la construction seront rcupres.
gauche de chaque lment se trouve un visage. Un visage vert souriant signifie que vous bnficierez d'un effet positif pour ce facteur. Un visage jaune signifie que vous ne bnficierez d'aucun effet, tandis qu'un visage rouge triste signale un effet ngatif. Ces effets additionns refltent soit un bonus, soit une pnalit votre popularit gnrale. Ce rsultat s'affiche derrire les mots 'Le mois prochain'. Il existe au total sept manires d'affecter la popularit, les deux principaux facteurs tant la nourriture et les impts.
3.1 Nourriture
Changer le rationnement est un moyen rapide d'influencer votre popularit. Le nombre de types d'alimentation, ainsi que la ration affecte la population dterminent le bonus ou la pnalit de votre popularit en matire d'alimentation. Ces influences spares peuvent tre visualises sur le panneau Grenier.
L'hbergement disponible sera multipli par huit et votre colonie poursuivra sa croissance, ainsi que le nombre de bouches nourrir.
Rcapitulatif :
Utilisez l'interface de la camra et la mini carte pour rechercher un emplacement adapt l'installation de votre colonie. Le donjon et le grenier doivent tre placs avant les autres difices. La popularit est la cl variable de la partie La modification de votre taux d'imposition et des rations de nourriture influencera votre popularit. Veillez rassembler du bois et de la nourriture assez tt dans la partie. Construisez plus de maisons pour augmenter votre population, tout en gardant un oeil sur votre rserve de nourriture et votre popularit..
Rations
Types de nourriture mangs
Votre peuple sera plus heureux si vous lui donnez plusieurs types de nourriture. Des rations incompltes heurtent votre popularit, tandis qu'une augmentation des rations la stimulera. Les bonus et les pnalits rsultants des types de nourriture mangs et du rationnement sont les suivants :
Bonus de popularit -8 -4 0 +4 +8
Bonus de popularit 0 +1 +2 +3
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3.2 Impts
Le peuple de STRONGHOLD n'aime pas payer d'impt, aussi tout impt que vous fixerez aura un effet ngatif sur votre popularit.
Lorsque vous aurez suffisamment d'or dans votre trsor, vous pourrez dcider d'aider vos paysans en leur versant un pot de vin mensuel.
3.5 Religion
Lorsqu'un difice religieux est positionn, les prtres arrivent et commencent bnir votre peuple. Si vous ouvrez le panneau Religion dans le menu Rapport des conseillers, vous voyez le pourcentage de personnes dj bnies, ainsi que le bonus dont bnficie votre popularit.
Une telle action aura un effet positif sur votre popularit. Astuce : Vous dcouvrirez que la corruption est bien utile lorsque vous tes cours de nourriture. Donnez une demi-ration votre peuple et versez-lui un pot de vin pour attnuer la pnalit jusqu' ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier. Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularit ainsi que les pnalits que vous recevrez en fonction des impts que vous aurez dfinis.
Pot de vin gnreux +7 Gros pot Petit pot Pas Faibles Impts Impts de vin de vin impts impts moyens levs +5 +3 +1 -2 -4 -6 Impts sadiques -8 Extorsion -10 Franchement cruels -12
La bndiction donne par le prtre se dissipe aprs un certain temps, impliquant le besoin d'une nouvelle bndiction. La couverture des besoins religieux de la communaut est un processus perptuel. Plus le pourcentage de personnes bnies est lev, plus le bonus que vous recevrez pour votre popularit sera lev. Plus votre population grandit, plus le pourcentage de personnes bnies diminue, ce qui a pour effet de rduire votre bonus. Pour rectifier cette diminution, vous devrez placer des difices religieux supplmentaires. Sachez toutefois que votre communaut grandissante commencera rclamer des structures religieuses plus impressionnantes (et plus onreuses). Si vous ne rpondez pas son attente, votre popularit chutera. Les difices religieux disponibles sont visibles dans la catgorie difices de ville.
Remarque : Essayer de verser un pot de vin alors que votre trsor est vide n'aura aucun effet sur votre popularit.
3.3 Population
Votre donjon constitue un hbergement de dpart pour votre peuple, mais vous devrez songer construire des maisons pour augmenter votre niveau de population maximum. Chaque maison abrite 8 personnes. L'encombrement poindra lorsque la population excdera les capacits d'hbergement disponibles. L'indicateur de population deviendra rouge si vous rencontrez des problmes de surpopulation. La surpopulation peut survenir si une maison est supprime ou dtruite par l'ennemi. Pour remdier la surpopulation, il vous suffit de construire de nouvelles maisons.
3.6 Auberges
Une auberge qui tourne est une auberge qui distribue de la bire et qui possde un aubergiste. Celui-ci collectera la bire dans la rserve et la livrera automatiquement l'auberge. Lorsque la bire est disponible dans une auberge, votre peuple commence la boire. Pour vrifier si une auberge tourne, slectionnez-la et regardez son panneau.
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Ce panneau indique le nombre de fts et de cruches de bire qui se trouvent dans le stock de l'auberge. Il indique galement le nombre d'auberges qui tournent, autrement dit celles qui disposent de bire, et le pourcentage de la population qui en profite. Plus ce pourcentage augmente, plus votre popularit se renforce. Mais l'augmentation de votre population rduit ce pourcentage. Vous devez donc construire de nouvelles auberges. La bire est bue la mme vitesse dans chaque auberge, quel que soit son emplacement. Toutefois, les auberges qui sont loignes de la rserve mettront plus de temps tre rapprovisionnes par l'aubergiste submerg de travail. Les auberges font partie de la catgorie difice de transformation des aliments.
4.1 Rserve
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produisez sont places dans la rserve. Chaque carr de la rserve peut contenir quatre types de ressources.
D'un autre ct, vous pouvez avoir envie de paratre plus cruel et impitoyable. Vous pouvez accrotre l'efficacit au travail de votre peuple en plaant des structures ngatives autour de votre chteau. Ceci aura bien videmment un effet ngatif sur votre popularit. Placer quelques gibets, par exemple, n'est sans doute pas la dcision la plus populaire, mais elle a pour effet d'encourager votre peuple travailler dur. Il commencera mme vous livrer des biens supplmentaires lors de ses livraisons la rserve, au grenier ou l'armurerie. Pour voir ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des structures ngatives dans la catgorie difices de ville.
Vous pouvez valuer le volume approximatif de vos ressources en regardant la rserve. Pour connatre la quantit exacte de chaque ressource, cliquez avec le bouton gauche sur la rserve. Conseil : Vous pouvez galement utiliser le bouton de stockage dans le menu Rapport des conseillers pour afficher le mme panneau.
Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carrs de rserve supplmentaires votre rserve initiale. Tout carr de rserve supplmentaire doit tre adjacents votre rserve initiale. Astuce : Il est conseill de laisser de la place autour de la rserve afin de pouvoir l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.
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4.2 Ressources
Il existe au total huit types de ressources qui sont stockes dans votre rserve. Certaines sont des matires premires, d'autres des produits transforms. Bl : Il pousse sur vos fermes bl et reprsente le premier maillon de la chane alimentaire la plus productive de STRONGHOLD. Le bl est indispensable la fabrication de la farine. Farine : Elle est produite dans votre moulin partir de votre bl. La farine est indispensable la fabrication du pain.
4.3 Grenier
Le grenier est l'endroit o votre nourriture est stocke. Cliquez avec le bouton gauche sur votre grenier pour dfinir la quantit de nourriture qui sera distribue votre population. Il s'agit du niveau des rations.
Houblon : Il pousse dans vos fermes houblon. Si vous voulez brasser de la bire, vous devez commencer par faire pousser du houblon.
La barre verte, situe dans le coin suprieur gauche reprsente l'indicateur de consommation de nourriture. Chaque fois que l'indicateur se remplit de vert, une unit de nourriture de votre grenier est consomme. Plus votre population est nombreuse, et plus le niveau de vos rations est lev, plus vite votre grenier se videra. Les trois chiffres sous la barre indiquent les units de nourriture restant dans le grenier, combien de temps durera la nourriture et le nombre de types de nourriture que mange la population. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les diffrents paramtres de rationnement, qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par dfaut 'Rations compltes', aura un effet ngatif sur votre popularit, tandis qu'une augmentation aura un effet positif.. Si vous maintenez le pointeur de la souris sur le grenier, le toit s'enlve pour vous permettre de voir l'intrieur. Si vous regardez le contenu du grenier, vous avez une ide gnrale de la quantit et des types de nourriture en stock.
Bire : Elle est produire dans la brasserie partir du houblon de vos fermes. Lorsque la bire est distribue dans les auberges, vous gagnez un bonus de popularit. Pierre : Les carrires dont la pierre est extraite doivent tre places sur les roches blanches. La pierre est indispensable la construction de la plupart des structures dfensives des chteaux. Fer : Les mines dont le fer est extrait doivent tre places sur des roches de couleurs rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer pour fabriquer des armes avances et certains types d'armures. Bois : Il est rassembl par le bcherons et utilis dans la construction d'un grand nombre d'difices. Il peut galement tre utilis pour fabriquer des armes rudimentaires. Brai : Il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez plac un gisement de brai dans les marais, les ouvriers mineurs extrairont le brai. Le brai est utilis pour l'huile bouillante et les douves enduites de brai.
Pour connatre prcisment le nombre d'units de chaque type de nourriture en stock, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Rapport de nourriture sur le panneau du grenier. Conseil : Vous pouvez galement afficher ce panneau en slectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe.
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Conseil : Vous pouvez galement afficher ce panneau en slectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe. Vous pouvez voir ici de quelle nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les diffrents types de nourriture pour arrter ou commencer consommer ce type de nourriture. Pour augmenter votre capacit de stockage de la nourriture, vous pouvez placer des greniers supplmentaires adjacents au grenier existant.
5.0 Argent
Cette rubrique vous explique comment grer efficacement vos finances. La bonne sant de votre trsor vous aidera faire face aux urgences.
La barre de dfilement vous permet d'augmenter les impts ou de verser des pots de vin votre peuple. Remarque : La rubrique 3.2 Impts explique comment le taux d'imposition dfini influe sur votre popularit. Si votre trsor contient une grande quantit d'or, vous pouvez choisir d'abaisser le montant des impts et de verser des pots de vin vos paysans pour les encourager rester. Vous profiterez d'un bonus de popularit.
Dans le cas contraire, vous pouvez dcider d'augmenter le montant des impts pour lever de l'argent. Ceci aura bien videmment un effet ngatif sur votre popularit. Le montant le plus lev que vous pouvez dfinir est 'Franchement cruels' qui vous permet de prlever jusqu'au dernier sous gagn par vos paysans. L'effet sur votre popularit est bien sr dplorable. Ce type d'impt ne peut tre utilis que pour une brve priode.
Consultez le rapport Trsor pour connatre dans le dtail la situation financire actuelle des chteaux.
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5.2 March
Le march vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez avec le bouton gauche sur le march pour faire apparatre le panneau du commerce.
Artisan Flchier Flchier Tourneur de perches Tourneur de perches Forgeron Forgeron Tanneuse Armurier
Ressources ncessaires 2 Bois 3 Bois 1 Bois 2 Bois 1 Fer 1 Fer Une vache fournit suffisamment de cuir pour trois costumes. 1 Fer
Remarque : Selon l'avancement de la partie, certains biens ne sont pas disponibles pour le commerce. Les trois premires icnes vous conduiront au panneau du commerce de la nourriture des ressources ou des articles militaires.
Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous intresse, puis slectionner le bouton Acheter ou Vendre. Remarque : Les marchs ne traitent qu'en gros, vous devez dont acheter ou vendre par lot de cinq biens la fois.
6.2 Caserne
C'est l que vous engagez et formez vos troupes. Slectionnez cet difice pour faire apparatre le panneau Caserne.
Pour connatre les armes ncessaires la construction d'une unit militaire, dplacez le pointeur de la souris sur chaque type de troupe, les biens ncessaires seront mis en surbrillance en bas du panneau.
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Massiers : Ces brutes sont rapides et provoquent des dgts importants, ce qui en fait des troupes d'assaut idales. Ils ne sont pas lourdement arms, mais sont toutefois susceptibles de lancer des projectiles. l'image des lanciers, ils peuvent utiliser des chelles pour escalader les murs du chteau. Si des paysans sont inoccups, si vous disposez des articles militaires appropris et si votre trsor contient l'or ncessaire, cliquez avec le bouton gauche sur un type de troupe pour l'enrler et la former. Vos troupes apparatront autour du feu de camp et se dirigeront vers la caserne. Elles ne sont pas considres comment faisant partie de la force de travail et ne requirent donc aucun hbergement supplmentaire. Spadassins : Ils constituent l'lite de votre infanterie. Leur lourde armure en fait l'unit la plus lente du jeu, mais lorsqu'ils atteignent leur cible, ils s'avrent dvastateurs. Ils ont la fois d'excellentes capacits offensives et dfensives. Chevaliers : Les soldats les mieux entrans. Les Chevaliers sont la fois rapides et mortels en combat. Ils sont galement particulirement utiles pour les attaques surprises, sortant gaiement du chteau pour dtruire l'quipement de sige. Chaque chevalier doit avoir un cheval qui lui est rserv dans vos curies. Tunneliers : Ces units spciales peuvent creuser sous les fondations des murs et des tourelles ennemis, et les faire s'effondrer. Ils sont forms (contre une somme en or) la guilde des tunneliers.
Porteurs d'chelle : Si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces units vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d'chelle sont peu onreux produire, mais sont trs vulnrables et doivent donc se dployer rapidement.
Mcaniciens : Ce sont probablement les units les plus polyvalentes et les plus utiles du jeu. Ils sont ncessaires pour construire et entretenir votre quipement de sige l'intrieur et l'extrieur du chteau. Ces units sont formes la guilde des mcaniciens. Moines noirs : Ce sont pour le moins des individus mystrieux. Ils apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et vous aident combattre.
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Grouper les units : Le groupement d'units vous permet de former un groupe d'units que vous pouvez commander simultanment. 1. Pour former un groupe d'units, vous devez d'abord faire une slection. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce et appuyez sur un chiffre sur le clavier pour l'affecter au groupe. 3. Vous pouvez ensuite appuyer sur ce chiffre sur le clavier pour slectionner le groupe. Par exemple, si vous appuyez sur 1 sur le clavier, vous slectionnerez le groupe 1. Appuyez de nouveau sur ce chiffre, et vous aurez la position actuelle du groupe sur la carte.
Options supplmentaires pour slectionner des units : Pour ajouter ou supprimer des units d'une slection, maintenez enfonce la touche Majuscule tout en cliquant sur les units. Il est possible d'ajouter plusieurs units une slection en maintenant enfonce la touche Majuscules et en faisant glisser un cadre autour des units. Double-cliquez sur une unit pour slectionner toute l'unit de ce type visible l'cran. Panneau d'interface de l'arme : Lorsque les units sont slectionnes, vous voyez apparatre le panneau d'interface de l'arme en bas de l'cran avec la bote de commande des units sur la gauche et le panneau d'informations de l'unit sur la droite. Le panneau d'informations de l'unit prsente le type et la quantit d'units actuellement slectionns, et vous permet de slectionner ou de dslectionner des types d'units spcifiques. Cliquez avec le bouton gauche sur un type d'unit dans ce panneau pour ne slectionner que ce type d'unit, ou cliquez avec le bouton droit pour le supprimer de la slection active. Patrouiller : Vous pouvez galement dfinir des units pour patrouiller entre deux points. Dplacez les units sur ce que vous voulez tre le point de dpart, slectionnez le bouton Patrouiller puis cliquez avec le bouton gauche sur le point d'arrive de la patrouille. L'unit fera l'aller-retour entre ces deux points. Configurer des patrouilles avances : 1. Slectionnez une unit puis appuyez sur le bouton Patrouille. 2. Appuyez sur la touche Majuscules et cliquez avec le bouton gauche pour placer des patrouilleurs supplmentaires (vous pouvez en placer 10 maximum). 3. Lorsque vous tes satisfait, appuyez sur le bouton droit de la souris pour terminer.
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4. Les units vont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez plac les patrouilleurs. Remarque : Si un groupe d'units slectionnes est en mouvement, vous pouvez l'empcher d'aller plus loin en cliquant sur le bouton Stop.
Outre l'attaque standard, certaines units ont une option d'attaque supplmentaire disponible l'aide du bouton d'attaque spciale situ dans le coin infrieur gauche de la zone de contrle de l'unit. Ce bouton se transforme en fonction de l'unit slectionne. Avec les units de primtre, ce bouton se transformera en bouton Attaquer ici. Rsistance au sol Les units affectes la rsistance au sol ne quitteront pas leur poste, sauf si elles en reoivent l'ordre. Elles se dfendront en cas d'attaque et s'il sagit d'une unit lanceuse de projectiles, elles ouvriront le feu sur les units ennemies lorsqu'elles se trouveront porte de tir. Les units affectes une position dfensive ne se dplaceront qu' une faible distance de leur poste pour combattre les units ennemies s'approchant de leur position. Elles retourneront leur position initiale la fin du combat. Les units affectes une position agressive engageront le combat avec des units pourtant loignes, ou les pourchasseront. Une fois l'ennemi vaincu, vos units rechercheront une nouvelle cible potentielle avant de retourner leur position initiale. Les units en position agressive rpondront galement activement aux attaques de projectiles.
Position dfensive
Slectionnez ce bouton pour dsigner un rayon d'attaque. Un cercle de torches apparat pour dsigner la zone d'attaque de l'unit. Ce type d'attaque est particulirement utile face aux units qui s'abritent derrires les murs du chteau. Lorsqu'un mcanicien portant un seau d'huile bouillante est slectionn, ce bouton devient le bouton Verser l'huile. Une fois ce bouton slectionn, un cercle apparat au-dessus des mcaniciens pour indiquer la direction dans laquelle l'huile sera verse. Attention, cette commande vous permet de verser l'huile n'importe o sur la carte, mme sur un sol plat, auquel cas le mcanicien se retrouvera au beau milieu de l'huile qu'il vient de verser ! Dplacer la souris modifie la direction du versement. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour verser l'huile. Ds qu'il aura vers l'huile, votre mcanicien court automatiquement vers la marmite d'huile pour refaire le plein de son sceau puis retourne son poste dsign. Une autre mthode pour verser l'huile consiste slectionner le mcanicien, et utiliser simplement le curseur de ciblage pour dsigner la cible. Cette mthode constitue une approche plus rapide lorsque vous vous trouvez au cur de la bataille. Si un tunnelier est slectionn, ce bouton devient le bouton Creuser ici.
Position agressive
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Lorsque vous avez slectionn ce bouton et que vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc sur la carte, le tunnelier entame sa descente, puis creuse vers la cible potentielle la plus proche. Remarque : La rubrique 9.7 aborde dans le dtail le creusement des tunnels. l'image des attaques spciales, certaines units possdent des commandes supplmentaires. Lorsque vous avez slectionn des mcaniciens, vous voyez un bouton de construction apparatre dans la zone de contrle de l'unit. Slectionnez-le pour faire apparatre une liste des machines de siges pouvant tre construites. Remarque : Consultez la rubrique 9.1 pour obtenir plus d'informations sur la construction de l'quipement de sige. Catapultes et trbuchets possdent galement pour certaines missions, un bouton Lancer une carcasse disponible tant que vous avez des carcasses malades lancer (leur nombre s'affiche sur l'icne). Pour qu'une unit se replie, slectionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli dans la zone de contrle des units., L'unit reprendra son statut de paysan et retournera auprs du feu de camp, jusqu' ce que vous lui affectiez une tche. Remarque : Si le feu de camp est inaccessible, les paysans disparaissent de la carte. Astuce : Construisez suffisamment d'habitations aprs que les troupes soient rentres pour ne pas souffrir d'un accroc dans votre popularit d une surpopulation Attaquer des units avec votre Seigneur : Le Seigneur peut tre utilis pour cibler et attaquer les units ennemies, mais ne peut pas recevoir l'ordre de se dplacer vers une destination donne. Si des units ennemies se trouvent sur la carte, le seigneur retournera se rfugier dans le donjon, moins que vous ne lui donniez l'ordre d'attaquer.
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Elles donnent galement vos units lanceuses de projectiles une porte de tir suprieure, et apportent toutes les units un avantage dfensif face aux projectiles ennemis. Les tourelles sont peu onreuses construire, mais ne peuvent recevoir qu'un petit nombre d'units militaires ; elles ne peuvent pas non plus recevoir d'quipement de sige et risquent de s'crouler en cas d'attaque par les tunneliers. Les tours sont plus onreuses mais peuvent recevoir davantage d'units militaires et abriter des machines dfensives en cas de sige ; elles sont en outre impermables aux attaques par les tunneliers. Les troupes pntrent dans les tours par les murs. Vous devez construire un mur adjacent une tour pour crer une porte pour les troupes, puis placer un escalier permettant d'atteindre le haut du mur (voir ci-dessous).
8.4 Escaliers
Pour permettre aux troupes d'accder en haut des murs et des corps de garde, ceux-ci doivent tre quips d'escaliers. La construction des escaliers est identique celle des murs, mais ils doivent tre attachs soit aux murs soit aux cts de votre corps de garde. Pour les construire, slectionnez les escaliers et placez le pointeur de votre souris ct d'une section du mur. Appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfonc sur la fentre principale puis faites doucement glisser la souris. Une esquisse des escaliers apparat. Lorsque l'emplacement vous convient, relchez le bouton gauche pour construire les escaliers.
8.5 Piges
Il existe deux types de piges dans STRONGHOLD. Le premier est la fosse mortelle, qui est une fosse recouverte, au fond de laquelle se trouvent des pieux affils. Les fosses mortelles sont visibles et sans danger pour votre peuple, mais invisibles pour l'ennemi qui y trouve la mort. Le deuxime pige est la douve enduite de brai. Il s'agit d'une zone ou d'une tranche recouverte de brai extrait du marais et qui se rvle tre un enfer mortel lorsque vous y lancez une flche enflamme. Pour allumer le brai, vous avez besoin d'un archer et d'un brasier proximit. Orientez-le vers le brai et il y lancera une flche enflamme.
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Pour verser l'huile, slectionnez un mcanicien, puis appuyez sur le bouton Verser l'huile. Dplacez le curseur sur une unit ennemie ou sur une zone que vous voulez recouvrir d'huile, puis cliquez sur le bouton gauche.
9.2 Boucliers
Ils permettent de protger votre infanterie des voles de flches et des tirs des arbaltes, mais vous tes affaiblis face aux attaques d'infanterie. Chaque bouclier requiert un mcanicien de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.
9.3 Bliers
Les bliers sont lents mais peuvent causer de nombreux dommages. C'est une arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont galement efficaces face aux murs d'un chteau et aux tours lorsqu'ils parviennent les atteindre. Chaque blier requiert quatre mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.
9.5 Catapultes
Slectionnez celle que vous voulez construire, puis cliquez avec le bouton gauche sur la carte en supposant que votre trsor contient suffisament d'or. Une tente de sige apparat. Slectionnez cette tente pour avoir une ide de la dure de construction de cette machine. Astuce : Les tentes de sige sont faciles dmolir et les mcaniciens qui s'y trouvent sont vulnrables jusqu' l'achvement de la construction. Vous devez veiller leur fournir une bonne protection. Toutes les machines de sige doivent tre entretenues. Pour cela, slectionnez un groupe de mcaniciens, puis placez le curseur sur l'quipement de sige que vous souhaitez entretenir. Lorsque le curseur prend la forme d'une flche oriente vers le bas, cliquez avec le bouton gauche. Tous les mcaniciens se dplacent vers cette machine pour l'entretenir. Selon le type d'quipement de sige, un nombre diffrent de mcaniciens est ncessaire pour l'entretien des machines avant qu'elles soient oprationnelles. Ces machines de sige vous permettent de dmolir des structures ennemies distance. Les catapultes sont mobiles, assez prcises, de porte moyenne et provoquent peu de dommages. Leur trajectoire de tir assez basse en fait des armes adaptes aux attaques de prcision pour atteindre les structures ennemies. Elles peuvent galement lancer des carcasses malades dans un chteau ennemi afin de propager la peste. Pour cela, slectionnez le bouton Lancer une carcasse dans le menu Catapulte, puis choisissez une cible. Chaque catapulte requiert deux mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnelle.
9.6 Trbuchets
Les trbuchets sont des machines de siges effrayantes visant frapper les structures du chteau. Les trbuchets sont de grandes machines, qui une fois construites restent en position fixe. Ils n'ont pas la prcision des catapultes, mais ont une grande porte et causent d'importants dommages lorsque lors projectiles atteignent les structures ennemies. Leur ligne de tir en grand arc en fait une arme idale pour passer audessus des murs du chteau. Tout comme avec les catapultes, vous pouvez lancer des carcasses malades dans les chteaux ennemis. Chaque trbuchet requiert trois mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.
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Chasseurs : Ils tuent les daims pour la nourriture et dposent la viande dans votre grenier. Ce sont des personnages frustres qui apprcient la bonne bire.
Fermiers : Ces citoyens de basse classe s'occupent de vos diffrentes cultures. Ils aiment se plaindre de leur faible revenu et mprisent les gens de la ville.
10.0 Rfrences
Ce chapitre vous donne des informations supplmentaires qui peuvent s'avrer utiles lors de votre conqute.
Paysans : Ils passent leurs journes assis autour du feu de camp, esprer que vous leur donnerez du travail.
Enfants : Ces petits polissons courent partout, faisant des btises toute la journe. Vous les verrez occasionnellement jouer des jeux traditionnels comme le catch. Mres et bbs : Elles apparaissent lorsqu'une masure est place. La mre doit veiller ce que son bb soit toujours content et ce que la maison soit propre et bien range, tandis que le bb crie et met le dsordre. Vous les verrez courir vers leur masure lorsque l'ennemi apparat aux portes du chteau. Francs-maons : Ils travaillent la carrire couper et tailler la pierre. Certains disent qu'ils font partie d'une socit secrte, o ils se soumettent des rituels sacrs.
Bouffon : Il parcourt votre chteau et taquine votre peuple, tout en faisant des acrobaties. Son esprance de vie est donc assez courte.
Mineurs de fer : Ils travaillent de longues heures sous-terre, extraire et livrer le fer. Les mineurs de fer sont des individus au sang-froid, ayant une ide lugubre de la vie, et il peut s'avrer difficile de briser leur apparence endurcie.
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Ouvriers mineurs : Ils extraient le brai des marais avoisinants. Malheureusement, force de travailler dans cet environnement, ils en ont perdu l'odorat, ce qui leur pose des problmes d'hygine encore plus important que les citoyens moyens.
Forgeron : Il forge vos pes et vos masses. Le forgeron est gnralement un gentilhomme tranquille et rserv. Malheureusement il est soupe au lait et a tendance exploser en de violentes colres imprvisibles. Tourneur de perches : Il tourne les lances et les piques pour vos troupes. Le tourneur de perches passe ses journes contempler la signification cache de chaque morceau de bois et a un caractre introverti ; c'est le personnage le plus calme du jeu. Tanneuse : C'est une solide femme volontaire qui n'a aucun mal enlever vos vaches puis coudre leur cuir en de sduisants costumes pour vos soldats. La tanneuse est virulente son gard, et fait preuve d'une personnalit exceptionnellement dominante. Prtres : Ils apportent la joie en donnant des bndictions et en clbrant des mariages. En raison de la rigidit de leur ordre, les prtres mdivaux ne sont pas autoriss avoir un trait de caractre. Gurisseur : Il dissipe chaque nuage de maladie flottant au-dessus de votre chteau. Le gurisseur passe beaucoup de temps marcher dans les bois la recherche de ses herbes, et disparat parfois pendant des jours.
Jeunes meuniers : Ces jeunes garons courent apporter le bl votre moulin, le moulent en hte puis livrent rapidement la farine. Ils semblent avoir une source d'nergie inpuisable.
Boulanger : Il fabrique le pain pour nourrir votre peuple. Le boulanger est un homme joyeux et sensible. Il est galement le sujet favori des ragots du village.
Brasseuse : Elle brasse la bire pour vos auberges. La brasseuse a des difficults pour marcher droit et se concentrer. Elle gote rgulirement ce qu'elle brasse et des frquemment des ennuis car elle hurle des insultes grivoises des inconnus dans la rue.
Aubergiste : Il distribue la bire vos ouvriers. L'aubergiste est un personnage jovial qui donne le pouls de la nation. Il connat toutes les dernires marottes.
Ivrogne : Ces individus tremblants apparaissent lorsque vos auberges tournent au maximum de leurs capacits. Vous les voyer alors tituber et ne s'arrter que pour boire encore plus de bire.
Marchant : Il arrive lorsqu'un march est construit. Le marchant parle vite et se comporte avec aplomb. Il est toujours prt ngocier la vente la plus quitable et la plus profitable pour lui. Jongleur : Il arrive dans votre chteau avec la foire itinrante pour divertir votre peuple. Le jongleur est un personnage espigle pour qui il est impossible de rester assis deux minutes et qui a peur de s'engager.
Flchier : Il fabrique des arcs et des arbaltes pour vos troupes. Le flchier invite rgulirement des personnes prendre le th pour leur parler de sa jambe malade.
Armurier : Il fabrique des armures en mtal pour vos soldats. L'armurier est un ancien militaire et un personnage respect au chteau, toujours prt raconter de nouvelles histoires aux enfants.
Cracheur de feu : Le cracheur de feu fait galement partie de la foire itinrante et sait parfaitement comment captiver son auditoire grce des tours d'adresse. Il n'a plus un seul poil sur le corps suite un malheureux incident au-dessus d'un brasier.
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Ferme laitire
Fromage
Ferme laitire
Cache du btail
Atelier de la tanneuse
Armure de cuir
Masses Verger Pommes Forgeron Mine de fert Fer Armurier Armure en mtal pes
Ferme bl
Bl
Moulin
Farine
Boulangerie
Pain
Grenier
Ferme houblon
Houblon
Brasserie
Bire
Auberge
Tourneur de lances
Lance
Gisement de brais
Brais
Fonderie
Piques
Armurerie
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CHTEAU
GRATUIT
NANT
GRENIER
PLATE-FORME EN BOIS
CHTEAU
DONJON EN BOIS
CHTEAU
GRATUIT
NANT
GRENIER
TOURELLE DE PRIMTRE
CHTEAU
10 PIERRES
NANT
DFENSE SUPPLMENTAIRE
DONJON EN PIERRES
CHTEAU
GRATUIT
NANT
GRENIER
TOURELLE DFENSIVE
CHTEAU
15 PIERRES
NANT
DFENSE SUPPLMENTAIRE
CHTEAU
35 PIERRES
NANT
DFENSE SUPPLMENTAIRE
CHTEAU
40 PIERRES
NANT
DFENSE SUPPLMENTAIRE
CHTEAU
10 BOIS
NANT
PORTE INTRIEURE
CHTEAU
10 PIERRES
NANT
ACCS AU TRAVAIL
CASERNE EN BOIS
CHTEAU
15 BOIS
NANT
TROUPES
PORTE PRINCIPALE
CHTEAU
20 PIERRES
NANT
ACCS
CASERNE EN PIERRES
CHTEAU
15 PIERRES
NANT
TROUPES
PONT-LEVIS
CHTEAU
10 BOIS
NANT
ACCS
CHTEAU
10 BOIS 100 OR
NANT
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49
DIFICE
CATGORIE
DIFICE
CATGORIE
OUVRIERS NCESSAIRES
PRODUIT/ PERMET
FOSSE MORTELLE
CHTEAU
FERME LAITIRE
FERME
10 BOIS
FROMAGE
FONDERIE
CHTEAU
10 FER 100 OR
1 MCANICIEN POUR ENTRETENIR LA FONDERIE MCANICIENS SUPPLMENTAIRES POUR TRANSPORTER LES SEAUX NANT
FERME HOUBLON
FERME
15 BOIS
HOUBLON
DE POSTE CHASSE
FERME
5 BOIS
VIANDE
CHTEAU
1 BRAI
FERME BL
FERME
15 BOIS
BL
CHTEAU
50 OR
NANT
CHIENS TUEURS
BOULANGERIE
10 BOIS
PAIN
TENTE DE SIGE
CHTEAU
NANT
BRASSERIE
10 BOIS
BIRE
CURIE
CHTEAU
20 BOIS 400 OR
NANT
CHEVAUX
GRENIER
10 BOIS
NANT
STOCKAGE DE LA NOURRITURE
CHTEAU
10 BOIS 100 OR
NANT
TUNNELIERS
AUBERGE
50 BOIS 25 OR
DISTRIBUTION DE BIRE
VERGER POMME
FERME
5 BOIS
POMMES
MINE DE FER
INDUSTRIE
20 BOIS
FER
50
51
DIFICE
CATGORIE
OUVRIERS NCESSAIRES
PRODUIT/ PERMET
DIFICE
CATGORIE
VILLE
VILLE
NANT
NANT
VILLE
NANT
NANT
LONGE BUF
INDUSTRIE
10 BOIS
LIVRAISON DE PIERRES
CHAPELLE
VILLE
NANT
PRTRE
VILLE
NANT
PRTRE (NCESSAIRE POUR LES FORTES POPULATIONS) PRTRE (NCESSAIRE POUR LES TRS FORTES POPULATIONS)
VILLE
40 PIERRES 500 OR
NANT
RSERVE
INDUSTRIE
NANT
NANT
PUITS
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
SCIERIE
INDUSTRIE
3 BOIS
BOIS
JARDIN
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
APOTHQUE
VILLE
10 BOIS 50 OR
MT ENRUBANN
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
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53
DIFICE
CATGORIE
OUVRIERS NCESSAIRES
PRODUIT/ PERMET
DIFICE
CATGORIE
OURS DANSANT
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
BCHER
VILLE
STATUES
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
BILLOT
VILLE
50 OR
NANT
TOMBEAUX
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
GIBET
VILLE
50 OR
NANT
TANGS
VILLE
30 OR
NANT
AUGMENTER LA POPULARIT
TABOURET
VILLE
50 OR
POTENCES
VILLE
50 OR
NANT
ARMURIER
ARMES
20 BOIS 100 OR
ARMURE EN MTAL
PILORI
VILLE
50 OR
NANT
FORGERON
ARMES
20 BOIS 200 OR
CACHOTS
VILLE
50 OR
NANT
FLCHIER
ARMES
20 BOIS 100 OR
TABLE D'CARTLEMENT
VILLE
50 OR
NANT
TOURNEUR DE PERCHES
ARMES
10 BOIS 100 OR
LANCES &PIQUES
CLOAQUE
VILLE
50 OR
NANT
TANNEUSE
ARMES
10 BOIS 100 OR
ARMURE EN CUIR
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DIFICE POTEAU RUINES ENTRE DU TUNNEL DIVERS NANT NANT DBUT DU TUNNEL DIVERS NANT NANT NANT CATGORIE DIVERS NANT NANT INDIQUER D'O PART L'ATTAQUE ENNEMIE COT DES RESSOURCES OUVRIERS NCESSAIRES PRODUIT/ PERMET
ARCHER
FAIBLE
FAIBLE
RAPIDE
ARC
NANT
OUI
OUI
ARBALTRIER
FAIBLE
MOYEN
MOYENNE
ARBALTE
CUIR
NON
NON
LANCIER
MOYEN
FAIBLE
RAPIDE
LANCE
NANT
OUI
OUI
PIQUIER
MOYEN
TRS LEV
MOYENNE
PIQUE
MTAL
NON
OUI
MASSIER
LEV
MOYEN
RAPIDE
MASSE
CUIR
OUI
OUI
SPADASSIN
TRS LEV
LEV
LENTE
PE
MTAL
NON
NON
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Avertissement
NON NON NON NON
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT. I Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.
NON
NON
OUI
NON
NON
NON
ARMURE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.
NANT
NANT
TRS RAPIDE
MOYENNE
MOYENNE
VITESSE
NANT
NIVEAU DE DFENSE
TRS FAIBLE
RAPIDE
TRS FAIBLE
NIVEAU D'ATTAQUE
TRS LEV
MOYEN
MCANICIEN
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MOINE NOIR
TUNNELIER
CHEVALIER
PORTEUR D'CHELLE
UNIT
MOYEN
NANT
NANT
MOYEN
FAIBLE
LEV
RAPIDE
NANT
ARME
PE
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COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE: Tous les efforts ont t faits pour que nos produits soient tests sur le plus de configurations matrielles diffrentes. Toutefois, si vous rencontriez des problmes linstallation ou au lancement dun de nos titres, vous pouvez contactez notre service technique de plusieurs faons : Avant de contacter le service technique, soyez prpar. Afin de vous assister le plus efficacement possible, nous aurons besoin de connatre le plus de renseignements possibles sur votre ordinateur et sur le problme rencontr, savoir: CONTACTS : Votre nom, Adresse e-mail, numro de tlphone ou adresse postale complte, VOTRE SYSTME : Marque et modle de votre PC, Systme dexploitation (Windows 3.1x, 95, 98, Mac OS...), Fabricant et cadence (vitesse) de votre processeur, Fabricant et nombre de vitesse de votre lecteur de cdrom, Montant total de votre mmoire systme en Mo de RAM, SDRAM, ... Fabricant et modle de votre carte vido, carte 3D et le nombre de Mo en mmoire vido, Fabricant et modle de votre carte sonore, Veuillez dcrire les circonstances de votre problme et les ventuels messages derreur que vous avez rencontrs et cela le plus compltement possible. NOTE : NE PAS CONTACTER LE SERVICE TECHNIQUE TAKE2 POUR UNE SOLUTION DE JEU. Les solutions de nos jeux sont disponibles en contactant notre serveur vocal dont vous trouverez le numro de cidessous. COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE :
Tlphone : 08.25.15.00.26 (0,98 F/mn TTC quelle que soit la provenance de l'appel en France mtropolitaine) + 33 (0)1.41.06.59.95 (pour la Belgique, le Luxembourg et la Suisse) (du lundi au vendredi de 10h00 18h00, le samedi de 13h00 18h00, hors jours fris) Tlcopie : +33 (0)1.41.06.44.48 A lattention du Service Technique TAKE 2 INTERACTIVE Demande de Patch ou mise jour par e-mail : take2sav@loisir.net Courrier : TEOFIL Service Consommateurs TAKE 2 INTERACTIVE 6, Bd du Gnral LECLERC 92115 Clichy Cedex Site Internet : www.take2games.com Solutions de jeux, nouveauts, et jeux concours Serveur Vocal * 08.92.68.57.75 Serveur Minitel * 3615 code TAKE2 * 2.21 Frs / Mn
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Cet Accord Vous permet dutiliser une (1) copie du/des programme(s) logiciel(s) (le LOGICIEL) compris dans cet emballage pour votre utilisation personnelle sur un ordinateur unique domicile ou un ordinateur portable. Le LOGICIEL est utilis sur un ordinateur lorsquil est charg dans la mmoire temporaire (c.--d. la mmoire vive RAM-), ou install dans la mmoire permanente (par ex. disque dur, CD-ROM ou autre priphrique de stockage) de cet ordinateur. Linstallation sur un serveur de rseau est strictement interdite, sauf si vous obtenez du Propritaire une licence spciale et individuelle pour rseau. Cet Accord ne tiendra pas lieu de licence spciale et individuelle pour rseau susmentionne. Linstallation sur un serveur de rseau constitue une utilisation, laquelle devra tre conforme aux conditions de cet Accord. Cette licence nest pas une vente du LOGICIEL dorigine ou de toute autre copie qui sy rattache. 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Conception
FireFly Studios
Conception du jeu Adjoint la conception Programmation Producteur dlgu Directeur artistique Artistes Programmation Mode Multijoueur Bande son et musique originale composes par Auteur du manuel et de l'histoire Responsable de l'assurance qualit Responsables des tests Firefly Test Joueur de mandoline Avec les voix de SimonBradbury Eric Ouellette Simon Bradbury, Andrew McNab Andrew Prime Eric Ouellette Michael Best Jorge Cameo, Robert Thornely Daren White Andrew Prime Robert L. Euvino Casimir Windsor Darren Thompson Phil Busuttil, Casimir Windsor Beta Group Matthew Finck Ray Greenoaken, Jerry Kersey James Lawson, Anthony Mulligan John Tearney Lydia Pidlusky Phil Busuttil, Eric Ouellette Darren Thompson David Lester
Copyright 2001 Firefly Studios Limited Tous droits rservs Le prsent manuel et le CD Stronghold qui l'accompagne sont protgs par les droits d'auteur et sont destins l'usage priv des joueurs. L'utilisation du disque et du programme ainsi que des programmes qui en dcoulent sont soumis aux termes et conditions rgissant le manuel du jeu Stronghold. Outre les utilisations explicitement autorises, la reproduction intgrale ou partielle du manuel ou son prt sans le consentement pralable de Firefly Studios Limited sont strictement interdits. Microsoft et Windows 95, Windows 98 et Windows NT sont des marques dposes de Microsoft Corporation. Toutes les autres marques dposes et noms de fabrique appartiennent leurs propritaires respectifs. Produit au Royaume-Uni
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Rockstar Games
Producteur dlgu Coordinateur de la production Directeur gnral des oprations Directeur gnral de la qualit Responsable de l'Assurance Qualit Jamie King Aaron Rigby Terry Donovan Gary J Foreman Jeff Rosa
Chris Madgwick
Tarantula Testing
Superviseur Assurance Qualit Premier testeur Testeurs Mark Lloyd Kevin Hobson Andy Mason, Rob Dunkin Denby Grace, Matt Hewitt, Phil Deane Charlie Kinloch, Phil Alexander Paul Byers, Kit Brown, Tim Bates Lee Johnson, James Cree, Mike Emeny
Responsable Compte national Royaume-Uni David McInerney Responsable Compte national Royaume-Uni & Irlande Coordinateur des ventes Royaume-Uni Responsable du groupe de conception Directeur gnral international Directeur des affaires commerciales Responsable des services techniques Administrateur rseau Responsable du groupe de production Darren Haddow Kim Irvine James Crocker Gary Lewis Simon Little Sajjad Majid Roger De Klerk Jon Broadbridge
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Joshua Noll Scott Vail Kathy Richardson, Anne Takeuchi Joe Covello Alex Bradley, Daniel Karp Andre Liggins, Greg Peeler Patty Saneman, Jonathan Stephen Mike Tipul, Kathy Young Linda Wratchford, Peg Zoltan Amelio Monkey, Patty Santiago Melissa Voggenauer
Notes
Remerciement spcial
GodGames
Responsable de la marque Ralisateur Relations publiques Directeur marketing Directeur artistique Stagiaires Testeurs versions bta Dianne Vaughn Josh Galloway Jeff Smith, Andrea Villarreal David Eddings Jenny Jemison Ben Condit, Benjamin Lippert Chris Coney, Denise J Steele Donald Walsh, Ed McIntosh Francis Cermak, HoYin Au JapJaap Van Den Hurk Jason Hon, John Cuthbert Kenneth Mclellan, Matthew Lowe Robert Philips, Scott Logan Sindre Nygaard, Tina Matovich Tom Mescher, Vernon Suddaby Ville Sohn, Wayne Troxell
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