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Ds larrive des troupes du roi en territoire barbare, des rumeurs se propagrent, faisant tat d'un possible complot visant

renverser le pouvoir. Aprs quelques saisons de guerre ininterrompue, la capture du roi fut rapporte, ce qui sema le trouble chez les paysans. L'ennemi en profita pour envahir le pays, puis aprs quelques batailles sanglantes, le pays dsuni se retrouva prisonnier d'une guerre civile. Aprs l'assaut initial, votre pre tenta de ngocier un trait et arrangea une entrevue dans la forteresse du Duc Beauregard. Alors qu'il s'y rendait avec d'autres seigneurs, votre pre et ses compagnons tombrent dans une embuscade et furent massacrs par des bandits inconnus. Aucun trait n'ayant pu tre sign, l'ennemi continua son assaut, forant chaque comt dposer les armes. Jusqu'au dernier. Bless et puis, vous avez t oblig de vous rfugier dans une fort donnant sur une pninsule, o selon la rumeur, un petit groupe de fidles se trouve embusqu. Bien que l'espoir soit infime, vous pouvez peut-tre venger la mort de votre pre depuis votre refuge.

Table des matires


1.0 Dmarrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1,1 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.2 Dmarrage du jeu et mode de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1.3 Options de la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 1.4 Prsentation du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1.5 propos du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1.6 Victoires et dfaites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.7 Partie en mode Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.8 Prsentation de l'diteur de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 2.0 Fonctions principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 2.1 Prsentation de la fentre principale et navigation sur la carte . . . . . . . . . . . . . .12 2.2 Interface de la camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 2.3 Comment placer votre donjon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.4 Croissance de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.5 Rationnement et grenier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.6 Dfinition des impts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.7 Popularit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 2.9 Augmentation de la population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 3.0 Comment influencer votre popularit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3.1 Nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3.2 Impts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 3.3 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 3.4 Foires et autres vnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.5 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.6 Auberges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.7 Facteur peur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 4.0 Nourriture et ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4.1 Rserve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4.2 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 4.3 Grenier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 4.4 Types de nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 5.0 Argent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 5.1 Montant des impts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 5.2 March . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

6.0 Forces armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.1 Articles militaires et armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.2 Caserne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 6.3 Units disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 7.0 Commandements militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.1 Comment rassembler vos forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 7.2 Ordres de marche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 7.3 Positions des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 7.4 Commandements militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 7.5 Marquage de la carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 8.0 Dfense du peuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.1 Corps de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.2 Construction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.3 Tours et tourelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 8.4 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.5 Piges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 8.6 Creusement de douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.7 Fabrication de l'quipement de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 8.8 Huile bouillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 9.0 Guerre de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 9.1 Prsentation de l'quipement de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 9.2 Boucliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.3 Bliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.4 Tours de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.5 Catapultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.6 Trbuchets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.7 Creusement de tunnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 9.8 Remplissage des douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.0 Rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.1 Personnages non-militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 10.2 Diagramme relatif la nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 10.3 Diagramme relatif aux ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 10.4 Tableau des diffrents difices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 10.5 Tableau des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Avertissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 GARANTIE LOGICIEL LIMITEE ET CONTRAT DE LICENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

1.0 Dmarrage.
1.1 Installation.
Placez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM. Si le CD s'excute automatiquement, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Installer. Dans le cas contraire, cliquez sur le menu DMARRER, slectionnez EXCUTER puis PARCOURIR. l'aide de la touche directionnelle bas, slectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel est insr le CD STRONGHOLD. Cliquez sur 'autoplay.exe' et slectionnez OUVRIR. Cliquez sur OK puis sur le bouton INSTALLER. Lorsque la fentre d'accueil apparat, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. La fentre Contrat de licence s'affiche. Lisez attentivement ce contrat. Si vous en acceptez les termes, cliquez sur OUI pour poursuivre. L'option suivante consiste choisir un dossier de destination. Pour utilisez le dossier par dfaut, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. Si vous voulez modifier le dossier de destination, cliquez sur PARCOURIR et entrez le chemin d'accs du dossier dans lequel vous voulez installer STRONGHOLD. Vous pouvez ensuite crer un raccourci pour ce dossier, ou utiliser le raccourci par dfaut dans le menu PROGRAMMES. Lorsque vous tes satisfait du nom du dossier, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. Une fois STRONGHOLD install, vous devez prciser si vous souhaitez installer Gamespy. Cette interface vous permet de jouer en ligne. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour installer Gamespy. Pour dsinstaller STRONGHOLD de votre ordinateur, insrez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM, puis lorsque la fentre d'excution automatique apparat, cliquez sur le bouton DSINSTALLER et suivez les instructions qui apparaissent l'cran. Vous pouvez galement supprimer STRONGHOLD en slectionnant le jeu dans la barre de tches, et en cliquant sur DMARRER, PROGRAMMES, puis en slectionnant DSINSTALLER dans le dossier STRONGHOLD. Nous vous conseillons de lire le fichier Lisez-moi avant d'excuter STRONGHOLD car il contient les informations les plus rcentes sur le jeu. Chaque fois que vous insrerez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM aprs installation, le jeu s'excutera automatiquement ; le bouton JOUER remplacera alors le bouton INSTALLER. Cliquez sur le bouton JOUER pour excuter le jeu.Vous pouvez galement excuter le jeu en le slectionnant dans la barre de tches, et en cliquant sur DMARRER, PROGRAMMES, puis en slectionnant STRONGHOLD.

1.2 Dmarrage du jeu et modes de jeu


Lorsque vous chargez FireFly Studios STRONGHOLD pour la premire fois, vous tes invit entrer votre nom. Tapez le nom que vous voulez utiliser, puis appuyez sur OK pour retourner dans la fentre du menu principal. Le menu principal se compose de quatre rubriques. a) Options de combat Cette rubrique propose les options de combat suivantes : 1) Campagne Combattez pour votre roi et votre pays au fil des 21 missions que compte une campagne, contre quatre adversaires sans merci et impitoyables : le Rat, le Serpent, le Porc et le Loup. 2) Partie en mode Multijoueur Jouez une partie en mode Multijoueur (8 au maximum) sur Internet l'aide de Gamespy ou par l'intermdiaire d'un rseau local (LAN). 3) Mission de sige Choisissez d'attaquer ou de dfendre des chteaux historiques prconstruits. Il s'agit d'une option purement oriente vers le combat, sans aucune ncessit de grer la communaut. 4) Invasion Missions de combat indpendantes, d'un style semblable celui de la campagne. Vous devrez construire votre chteau et votre conomie tout en vous dfendant face aux attaques constantes d'un de vos ennemis. b) Options conomiques Cette rubrique met votre disposition les options nonviolentes suivantes : 1) Campagne conomique Cette campagne se situe dans la priode suivant immdiatement la campagne de combat (voir ci-dessus). Il s'agit d'une campagne conomique compose de cinq missions, et articule autour de la reconstruction du royaume. 2) Mission conomique Il s'agit de missions uniques similaires celles de la campagne conomique. Vous devez construire votre conomie tout en essayant d'quilibrer les ressources disponibles, et atteindre au moins un des objectifs prdfinis. 3) Construction libre Vous pouvez ici construire comme bon vous semble. Vous n'avez aucun ennemi combattre, aucun objectif atteindre et aucun dlai respecter. Vous devez simplement choisir la carte sur laquelle vous souhaitez construire ! c) diteur de carte Cet diteur vous permet de construire et de jouer avec des cartes personnalises : 1) Charger une carte enregistre Cette option vous permet de charger une carte que vous avez prcdemment utilise et enregistre. 2) Nouvelle mission indpendante Cette option vous permet de crer une carte de

zro que vous pouvez ensuite utiliser comme carte conomique, de combat ou de paysage. 3) Mission Assigez ! Placez votre chteau sur Internet et voyez combien de temps il pourra rsister aux assaillants. 4) Carte Multijoueur Crez une carte pour y combattre avec vos amis en mode Multijoueur. d) Charger une partie enregistre Chargez une partie que vous avez prcdemment enregistre. Vous pouvez galement atteindre cette rubrique depuis la fentre principale l'aide du menu Options.

1.4 Prsentation du jeu


STRONGHOLD est un simulateur de chteau qui vous apprendra comment crer, grer et dfendre votre chteau au moyen ge. Le jeu commence au milieu du onzime sicle. Vos dfenses se limitent des palissades en bois et aux collines avoisinantes. Vous devrez donc apprendre un chteau et en diriger les citoyens. Peu peu, vos chteaux s'agrandiront et seront de plus en plus sophistiqus, jusqu' ce qu' la fin de la campagne, vous ayez les connaissances ncessaires pour crer le chteau ultime. Vous devez commencer votre premire installation de zro, puis aller de l'avant pour dfendre ce que vous avez construit. Chaque nouvelle construction aura besoin d'une infrastructure quilibre avec un revenu solide, un stock apprciable d'alimentation et de ressources sans oublier une population heureuse. Plus vous progresserez dans le jeu, plus vos dfenses deviendront avances. Dans les premires tapes, vous devrez avoir suffisamment de ressources votre disposition pour construire une simple palissade. Par la suite, vous disposerez des techniques ncessaires la construction d'une forteresse imprenable. Les embches qui jalonnent votre route vers la victoire sont nombreuses. Chaque territoire possde un ensemble de conditions conomiques uniques et vous devrez faire face de nombreux engagements avant de fermer ce chapitre de l'histoire. Seules une planification prudente de votre chteau et l'utilisation des tactiques militaires vous permettront d'assurer la scurit de votre royaume. Les portes de STRONGHOLD s'ouvrent. Que la chance soit avec vous et que Dieu vous aide Monseigneur ! !

1.3 Options de la partie


Vous pouvez atteindre le panneau Options de la partie en slectionnant l'icne reprsentant une cl, situe gauche de la mini carte l'intrieur de la partie. Enregistrer Cette option vous permet d'enregistrer une partie en lui attribuant le nom de fichier de votre choix. Vous pouvez charger une partie prcdemment enregistre. Vous pouvez modifier les lments suivants de la partie :

Charger Options

Options de la partie Vous pouvez modifier la vitesse et activer ou dsactiver l'aide du jeu. Options vido Vous pouvez modifier la rsolution de la partie, ainsi que la vitesse de dfilement de la carte. Vous pouvez activer ou dsactiver le son, et ajuster le volume de la musique, des effets sonores et des voix. Vous pouvez consulter l'aide du jeu. Cette option quitte la mission active, et vous renvoie la page de dmarrage.

1.5 propos du manuel


Cette vaste rubrique peut sembler longue lire de prime abord, mais il n'est pas ncessaire de la lire intgralement avant de pouvoir jouer. Toutefois, il peut tre utile de parcourir le didacticiel. Pour cela, slectionnez le bouton Didacticiel dans la fentre de dmarrage. Vous pouvez galement dcouvrir les principaux concepts par l'intermdiaire du chapitre 2, Fonctions principales. Une fois que vous connaissez les fonctions de base, vous pouvez lire les rubriques pour lesquelles vous souhaitez avoir des informations supplmentaires. Des 'Remarques' apparatront occasionnellement pour vous donner davantage d'informations sur la dernire rubrique aborde. Remarque : Vous n'tes pas tenu de lire ces passages si vous ne le souhaitez pas, puisqu'elles sont uniquement destines rpondre des questions frquemment poses sur la rubrique en question. Des 'Conseils' apparatront galement pour vous donner des informations sur les

Options son

Aide Quitter la mission

Quitter STRONGHOLD Cette option ferme STRONGHOLD et vous renvoie au systme d'exploitation. Reprendre la partie Slectionnez cette option pour retourner la partie

lments dynamiques du jeu, comme les touches de raccourcis ou les alternatives existantes pour excuter une fonction. Conseil : Ces rubriques ne vous seront pas utiles lors de vos premires utilisations du jeu, tant donn qu'elles suggrent des manires diffrentes de faire quelque chose que vous venez d'apprendre. Des 'Astuces' vous proposeront galement des stratgies de jeu possibles. Astuce : Ne lisez pas ces rubriques si vous prfrez vous faire votre propre ide.

Lancez Gamespy Arcade et rendez-vous dans la salle STRONGHOLD. Vous y trouverez d'autres joueurs que vous pourrez affronter. Lorsque tous les joueurs sont prts, l'hte lance la partie et vous tes envoy dans la fentre Options multijoueurs de STRONGHOLD (voir ci-dessous). Remarque : Vous pouvez excuter automatiquement Gamespy Arcade depuis la fentre Fournisseur de service du mode Multijoueur de STRONGHOLD. STRONGHOLD s'arrte et Gamespy Arcade dmarre. STRONGHOLD redmarre lorsque vous avez choisi vos adversaires. b) Configuration d'une connexion locale Cliquez sur Multijoueur dans l'cran Options du combat, pour faire apparatre la fentre Fournisseur de service. Vous y verrez la liste de toutes les mthodes de connexion disponibles sur votre ordinateur. Cliquez sur la mthode que vous prfrez et suivez les instructions qui s'affichent l'cran pour vous connecter. Un joueur hbergera la partie, tandis que les autres pourront rejoindre la partie configure par l'hte. Lorsque vous tes connect une partie en mode Multijoueurs, l'cran Options Multijoueurs apparat. Si vous avez rejoint une partie, vous devez signaler que vous tes prts dmarrer la partie, en cliquant sur l'icne Prt. Vous pouvez ensuite indiquer l'hte le type de partie que vous souhaitez, l'aide de la fentre de discussion. Vous ne pouvez cependant pas dfinir tous les paramtres puisque l'hte est le seul avoir le contrle. Joueurs connects Vous voyez ici une liste des joueurs connects, ainsi que leur tat. Tous les joueurs doivent tre prts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez galement dfinir votre numro d'quipe dans cet cran. Par dfaut, chaque joueur joue sparment, mais vous pouvez vous allier en cliquant sur votre numro d'quipe pour vous unir un autre joueur. Le fait d'tre alli un autre joueur signifie que vous troupes ne s'attaqueront pas, et que vous gagnerez la partie si les conditions propices la victoire sont conjointement runies.

1.6 Victoires et dfaites


Chaque mission au sein de STRONGHOLD a des objectifs qui lui sont propres. Pour voir objectifs que vous devez atteindre, slectionnez le bouton Briefing situ gauche de la mini carte.

Vous verrez le contenu de la mission pour le scnario actif. Les cases cocher relatives aux objectifs atteints seront barres d'une dague. Si l'objectif de la mission est d'liminer toutes les units ennemies, vous verrez galement apparatre une glissire temps. Celle-ci indique le temps restant avant que la dernire invasion arrive sur la carte. Vous devez atteindre tous les objectifs pour tre dclar vainqueur. La fentre de la victoire apparat. Si votre seigneur est tu, ou si vous dpassez le temps de la partie vous avez perdu et l'cran de la dfaite apparat.

Si vous hbergez la partie, vous pouvez modifier toutes les options du type de partie par dfaut : Technologie La modification du niveau de technologie affecte galement le niveau des difices, des troupes et des biens disponibles au dpart. La Salle des Saxons propose Une partie qui se droule au dbut du moyen ge ne propose que quelques ressources et types de troupe. Tandis qu'une partie qui se droule la fin du moyen ge vous donne accs toutes les troupes et la technologie de la fin du moyen ge. Ce paramtre vous permet de dfinir l'or dont dispose chaque joueur au dbut de la partie.

1.7 Partie en mode Multijoueurs


Vous pouvez dmarrer une partie en mode Multijoueur par l'intermdiaire du service Gamespy Arcade(tm) ou par la configuration d'une connexion locale. a) Rechercher une partie sur Gamespy Arcade(tm) Or

Commerce

Vous pouvez activer ou dsactiver les options de commerce pour les catgories Ressources, Nourriture et Armes.

1.8 Prsentation de l'diteur de carte


Lorsque vous avez slectionn le bouton diteur de carte, quatre options s'offrent vous. Charger une carte Cette option vous permet de charger et de modifier une carte prcdemment enregistre. Nouvelle carte indpendante Vous pouvez crer ici une nouvelle carte de sige, d'invasion, conomique et de paysage avec son scnario. Le bouton 'Vers la carte' vous conduit l'cran d'dition de carte, tandis que le bouton 'diter le scnario' vous permet de modifier les diffrents vnements et autres conditions de la mission. Suivez les instructions pas pas pour slectionner la taille de la carte et le type de partie que vous souhaitez crer. Remarque : Le type de partie que vous slectionnez dtermine l'endroit o apparatra la carte dans la partie. Par exemple, si vous choisissez une carte d'invasion, la carte apparatra sous la catgorie Invasion de combat. Mission Assigez ! Cette partie de STRONGHOLD vous permet de tester votre expertise en matire de construction de chteau face aux postulants votre couronne ! Chaque joueur commence avec les mmes ressources et construit un chteau en utilisant une quantit fixe de pierre et de troupes. Les assaillants peuvent ensuite choisir parmi un ensemble de points pour composer leur force d'attaque en vue d'assiger votre forteresse et de tuer votre seigneur. Votre chteau peut ensuite tre jug d'aprs sa rsistance l'assaut, ou au contraire la facilit avec laquelle il a cd. Nouvelle carte Multijoueurs Vous pouvez crer ici une carte pour y combattre avec vos amis. L'cran diteur de carte prsente des options supplmentaires pour placer les donjons et les structures de dpart des joueurs. Le nombre de donjons que vous placez sur la carte dicte le nombre maximum de joueurs pouvant utiliser la carte. Lorsque vous vous trouvez dans l'diteur de carte, vous avez votre disposition un ensemble d'outils d'dition de paysage ainsi qu'un crateur de scnario personnalis pour vous permettre de crer la carte la plus magnifique ou la mission ultime. Vous pouvez partager ces missions dans le cadre de la partie, mais vous n'tes pas autoris vendre ou raliser une quelconque utilisation commerciale des missions. Firefly Studios Ltd. se rserve les autres droits sur les diteurs et les fichiers.

Vous pouvez dfinir la nourriture, les ressources et les armes dont dispose chaque joueur au dbut de la partie. Les biens disponibles diffrent en fonction du niveau de technologie que vous avez slectionn. Troupes de dpart Vous pouvez modifier le nombre de troupes dont dispose chaque joueur au dbut de la partie. Si vous voulez que la priode de construction dure plus longtemps avant la premire bataille, dfinissez ce paramtre sur 'Aucune'. Si vous prfrez passer directement l'action, dfinissez ce paramtre sur 'Nombreuses'.

Fentre de discussion Vous pouvez envoyer des messages d'autres joueurs connects partir de cette fentre, en tapant un message et en appuyant sur Entre pour l'envoyer. Slection de carte Les cartes disponibles diffrent selon le nombre de joueurs. Vous pouvez slectionner les cartes dans la fentre situe dans le coin infrieur droit. Un aperu de la carte slectionne s'affiche dans la fentre suprieure droite et une brve description de la carte s'inscrit en dessous.

Lorsque chaque joueur est prt, et que vous tes satisfait des paramtres de la partie, vous pouvez lancer la partie. Discussion au cours de la partie Au cours d'une partie en mode Multijoueur, vous pouvez envoyer des messages d'autres joueurs en affichant le panneau de discussion. Pour cela, appuyez sur la barre d'espace. Avant de commencer saisir votre message, vous devez slectionner le destinataire. Par dfaut, le message est envoy chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer un joueur spcifique, il vous suffit. Lorsque vous avez saisi votre message, appuyez sur Entre pour l'envoyer. Si vous voulez annuler le message, appuyez sur la touche d'chappement (chap) Pour les mises jour concernant le mode Multijoueurs, veuillez vous reporter au fichier Lisez-moi.

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2.0 Fonctions principales


Cette rubrique vous prsente les principales fonctions disponibles dans STRONGHOLD. Si vous jouez rarement aux jeux informatiques, nous vous conseillons de suivre le didacticiel en slectionnant le bouton du didacticiel. En revanche, si vous jouez rgulirement, vous pouvez omettre ce chapitre pour vous familiariser avec ces principales fonctions.

2.2 Interface de la camra


Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et que vous le maintenez enfonc dans la fentre principale, vous voyez apparatre les quatre icnes de l'interface de la camra.

2.1 Prsentation de la fentre principale et navigation sur la carte


Lorsque vous dmarrez une nouvelle partie, voici quoi ressemble l'cran :
Biens au dmarrage Plein cran

Rotation

Zoom

Aplati Affichage principal

Pour effectuer une rotation de la carte : Dplacez le pointeur de la souris vers le haut sur l'icne de rotation, celle-ci se met en surbrillance et la carte effectue une rotation de quatre-vingt-dix degrs. La rotation se poursuit tant que le pointeur reste sur l'icne de rotation. Relchez le bouton droit pour arrter la rotation. Pour zoomer :
Panneau de gestion du chteau Bandeau de choix des constructions Popularit Trsorerie Population / Population maximale

Maintenez enfonc le bouton droit et dplacez le pointeur de la souris sur l'icne Zoom pour avoir une vue plus gnrale de la carte. Rptez l'opration pour reculer d'avantage. Pour voir derrire les objets : Dplacez le pointeur de la souris vers le bas sur l'icne Aplatir pour abaisser le paysage, les arbres, les murs et les difices au mme niveau. Relchez le bouton pour redonner au paysage sa taille normale. Astuce : Cette fonction s'avrera trs utile lorsque vous voudrez pier ce qu'il se passe derrire les murs. Pour masquer le panneau de gestion : Dplacez le pointeur de la souris sur l'icne situe gauche pour masquer le panneau de gestion et afficher la partie en mode Plein cran. Pour faire apparatre le panneau de gestion, rptez l'opration. Conseil : Vous pouvez galement utiliser la touche Tabulation pour masquer le panneau de gestion.

Catgories de constructions

Options de jeu

Brief Supprimer

Annuler

Aire de jeu Rapport visible du scribe Mini-carte de navigation

Pour vous dplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de l'cran. Lors du dplacement, la mini carte d'aperu se dplace avec vous. Conseil : Vous pouvez galement utiliser les touches du curseur pour vous dplacer. Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la minicarte en bas droite de l'cran

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2.3 Comment placer votre donjon


Vous devez placer le donjon et le grenier de dpart sur la carte avant que tout autre difice soit disponible. Pour construire un difice, slectionnez-le parmi les diffrentes catgories d'difices prsentes en bas de la fentre, puis cliquez avec le bouton gauche sur la fentre principale lorsque vous tes satisfait de sa position.

laquelle le peuple quitte votre chteau.

2.5 Rationnement et grenier

Lorsque vous construisez un grenier, la nourriture contenue dans vos biens de dpart y est transfre. Cliquez avec le bouton gauche sur le grenier pour faire apparatre le panneau Grenier. Remarque : Cliquez avec le bouton gauche sur un difice ou une personne pour faire apparatre des informations complmentaires. Cliquez avec le bouton droit aprs avoir plac un difice pour que votre curseur reprenne son apparence habituelle.

Remarque : Si vous placez une structure sur une zone inaccessible, une partie du curseur deviendra rouge, vous avertissant que vous ne pouvez pas construire cet emplacement. Lorsque le donjon est en place, un grand nombre de choses commencent se produire. L'une des premires choses se produire est le transfert de vos ressources de vos biens de dpart votre rserve.

Vous pouvez dsormais utiliser ces ressources dans la construction.

2.4 Croissance de la population


Outre le donjon et la rserve, vous verrez apparatre un feu de camp. Dplacez le pointeur de la souris au-dessus du feu de camp pour rvler l'indicateur de croissance de la population.

Ce panneau vous permet de voir les dtails concernant la nourriture et de modifier les rations. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les diffrents paramtres de rationnement, qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par dfaut 'Rations compltes', aura un effet ngatif sur votre popularit, tandis qu'une augmentation aura un effet positif.. Pour voir la vitesse laquelle est consomme la nourriture, il vous suffit de regarder la vitesse de la barre dans le panneau Grenier, ou de regarder les units de nourriture disparatre de votre grenier.

2.6 Dfinition des impts


Cliquez avec le bouton droit sur votre donjon pour faire apparatre le panneau des impts, qui vous permet de voir le dtail de vos impts et de modifier le montant des impts prlevs. Vous pouvez dfinir vos impts entre un gnreux pot de vin et un impt impitoyable et injuste, simplement en dplaant la glissire vers la gauche ou vers la droite. L'augmentation du montant des impts au-del de la valeur par dfaut 'Pas d'impt' aura un effet ngatif sur votre popularit, tandis que la rduction un simple pot de vin aura un effet positif.

Plus vous tes populaire, plus il se remplira vite, et plus votre population s'agrandira. Chaque fois que l'indicateur effectue une rotation complte, un paysan arrive et se place ct du feu de camp jusqu' ce qu'un travail lui soit propos. Si le halo devient rouge, cela signifie que vous devenez impopulaire. Le halo affichera ensuite la vitesse

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2.7 Popularit
Le scribe qui rdige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un simple coup d'il les informations essentielles.

2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources


Vous verrez six cus apparatre dans le coin infrieur gauche de la fentre.
Btiments de production Btiments urbains Btiments de prparation des aliments

L'expression de son visage reflte votre popularit. Il vous fait galement savoir ce qu'il pense de certaines de vos actions !

Btiments du chteau

Btiments de ferme

Armurerie

Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des rapports pour faire apparatre le panneau des rapports.

Il s'agit des diffrentes catgories d'difices. Ces boutons permettent de modifier le type d'difices qui s'affiche au-dessus dans la slection. Dplacez le pointeur de la souris sur ces cus pour les mettre en surbrillance et faire apparatre une brve description du bouton au-dessus de la slection.

Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Popularit pour afficher toutes les informations relatives votre popularit.

Conseil : Si vous ne parvenez pas utiliser la fonction d'une des icnes du jeu, dplacez le pointeur de la souris sur l'icne pour faire apparatre une description La ressource essentielle dans le jeu est le bois, puisqu'il est indispensable la construction de pratiquement tous les difices. Cliquez avec le bouton gauche sur l'cu contenant l'image d'un marteau pour slectionner la catgorie des difices manufacturiers. Lorsque vous placez une hutte de bcheron sur la carte, un paysan se transforme en bcheron et va couper les arbres.

En bas du panneau, derrire les mots 'Le mois prochain', apparatront les effets gnraux de vos actions sur la popularit du chteau pour le mois venir. La modification du montant des impts et le rationnement sont deux des principaux moyens de manipulation de votre popularit. Assurez-vous que votre popularit est suprieure 50, sans quoi le peuple commencera quitter votre chteau.

Si votre scribe cesse de sourire et si votre ourire, et si votre niveau de popularit est affich en rouge, vous commencez perdre des ouvriers. Votre popularit s'affiche en rouge si elle est infrieure 50, et s'affiche en vert si elle est gale ou suprieure 50.

Un moyen simple et rapide pour avoir de la nourriture consiste chasser le daim en construisant des huttes de chasseurs que vous slectionnez dans la catgorie difices agricoles.

Conseil : coutez ce que vous dit votre conseiller. Il vous fera savoir si vous vous apprtez avoir des ennuis.

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Lorsque la viande est prpare, les chasseurs la transportent dans votre grenier, ce qui a pour effet de gonfler votre rserve de viande. Vous devez toujours veiller quilibrer la vitesse laquelle vous consommez la nourriture avec la vitesse laquelle celle-ci est apporte dans votre grenier. Annuler Si vous changez d'avis lorsque vous positionnez une structure, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Annuler de la mini carte pour annuler votre dernire action. Toutes vos ressources seront rcupres. Supprimer Pour retirer une structure de votre colonie, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Supprimer situ gauche de la mini carte, puis slectionnez la structure que vous souhaitez supprimer. La moiti des ressources utilises pour la construction seront rcupres.

3.0 Comment influencer votre popularit


Ce chapitre prsente les diffrents facteurs qui rgissent votre popularit. Ils apparaissent sous la forme d'une liste lorsque vous ouvrez le panneau Popularit dans le menu Rapport.

2.9 Augmentation de la population


Pour augmenter l'hbergement disponible, construisez davantage de masures, que vous slectionnez dans la catgorie difices de ville.

gauche de chaque lment se trouve un visage. Un visage vert souriant signifie que vous bnficierez d'un effet positif pour ce facteur. Un visage jaune signifie que vous ne bnficierez d'aucun effet, tandis qu'un visage rouge triste signale un effet ngatif. Ces effets additionns refltent soit un bonus, soit une pnalit votre popularit gnrale. Ce rsultat s'affiche derrire les mots 'Le mois prochain'. Il existe au total sept manires d'affecter la popularit, les deux principaux facteurs tant la nourriture et les impts.

3.1 Nourriture
Changer le rationnement est un moyen rapide d'influencer votre popularit. Le nombre de types d'alimentation, ainsi que la ration affecte la population dterminent le bonus ou la pnalit de votre popularit en matire d'alimentation. Ces influences spares peuvent tre visualises sur le panneau Grenier.

L'hbergement disponible sera multipli par huit et votre colonie poursuivra sa croissance, ainsi que le nombre de bouches nourrir.

Rcapitulatif :
Utilisez l'interface de la camra et la mini carte pour rechercher un emplacement adapt l'installation de votre colonie. Le donjon et le grenier doivent tre placs avant les autres difices. La popularit est la cl variable de la partie La modification de votre taux d'imposition et des rations de nourriture influencera votre popularit. Veillez rassembler du bois et de la nourriture assez tt dans la partie. Construisez plus de maisons pour augmenter votre population, tout en gardant un oeil sur votre rserve de nourriture et votre popularit..
Rations
Types de nourriture mangs

Votre peuple sera plus heureux si vous lui donnez plusieurs types de nourriture. Des rations incompltes heurtent votre popularit, tandis qu'une augmentation des rations la stimulera. Les bonus et les pnalits rsultants des types de nourriture mangs et du rationnement sont les suivants :

Bonus de popularit -8 -4 0 +4 +8

Bonus de popularit 0 +1 +2 +3

Pas de rations Demi-rations Rations compltes Extra-rations Doubles rations

1 2 3 4

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3.2 Impts
Le peuple de STRONGHOLD n'aime pas payer d'impt, aussi tout impt que vous fixerez aura un effet ngatif sur votre popularit.

3.4 Foires et autres vnements


Occasionnellement, au cours d'une partie, des foires itinrantes rendront visite votre chteau et apporteront quelques divertissements. Pendant leur prsence en ville, vous bnficierez temporairement d'un bonus de popularit. D'autres vnements, comme le mariage de votre seigneur se produiront galement et modifieront votre popularit du moment. Il s'agit l de bonus supplmentaires sur lesquels vous n'avez aucun contrle.

Lorsque vous aurez suffisamment d'or dans votre trsor, vous pourrez dcider d'aider vos paysans en leur versant un pot de vin mensuel.

3.5 Religion
Lorsqu'un difice religieux est positionn, les prtres arrivent et commencent bnir votre peuple. Si vous ouvrez le panneau Religion dans le menu Rapport des conseillers, vous voyez le pourcentage de personnes dj bnies, ainsi que le bonus dont bnficie votre popularit.

Une telle action aura un effet positif sur votre popularit. Astuce : Vous dcouvrirez que la corruption est bien utile lorsque vous tes cours de nourriture. Donnez une demi-ration votre peuple et versez-lui un pot de vin pour attnuer la pnalit jusqu' ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier. Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularit ainsi que les pnalits que vous recevrez en fonction des impts que vous aurez dfinis.
Pot de vin gnreux +7 Gros pot Petit pot Pas Faibles Impts Impts de vin de vin impts impts moyens levs +5 +3 +1 -2 -4 -6 Impts sadiques -8 Extorsion -10 Franchement cruels -12

La bndiction donne par le prtre se dissipe aprs un certain temps, impliquant le besoin d'une nouvelle bndiction. La couverture des besoins religieux de la communaut est un processus perptuel. Plus le pourcentage de personnes bnies est lev, plus le bonus que vous recevrez pour votre popularit sera lev. Plus votre population grandit, plus le pourcentage de personnes bnies diminue, ce qui a pour effet de rduire votre bonus. Pour rectifier cette diminution, vous devrez placer des difices religieux supplmentaires. Sachez toutefois que votre communaut grandissante commencera rclamer des structures religieuses plus impressionnantes (et plus onreuses). Si vous ne rpondez pas son attente, votre popularit chutera. Les difices religieux disponibles sont visibles dans la catgorie difices de ville.

Remarque : Essayer de verser un pot de vin alors que votre trsor est vide n'aura aucun effet sur votre popularit.

3.3 Population
Votre donjon constitue un hbergement de dpart pour votre peuple, mais vous devrez songer construire des maisons pour augmenter votre niveau de population maximum. Chaque maison abrite 8 personnes. L'encombrement poindra lorsque la population excdera les capacits d'hbergement disponibles. L'indicateur de population deviendra rouge si vous rencontrez des problmes de surpopulation. La surpopulation peut survenir si une maison est supprime ou dtruite par l'ennemi. Pour remdier la surpopulation, il vous suffit de construire de nouvelles maisons.

3.6 Auberges
Une auberge qui tourne est une auberge qui distribue de la bire et qui possde un aubergiste. Celui-ci collectera la bire dans la rserve et la livrera automatiquement l'auberge. Lorsque la bire est disponible dans une auberge, votre peuple commence la boire. Pour vrifier si une auberge tourne, slectionnez-la et regardez son panneau.

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Ce panneau indique le nombre de fts et de cruches de bire qui se trouvent dans le stock de l'auberge. Il indique galement le nombre d'auberges qui tournent, autrement dit celles qui disposent de bire, et le pourcentage de la population qui en profite. Plus ce pourcentage augmente, plus votre popularit se renforce. Mais l'augmentation de votre population rduit ce pourcentage. Vous devez donc construire de nouvelles auberges. La bire est bue la mme vitesse dans chaque auberge, quel que soit son emplacement. Toutefois, les auberges qui sont loignes de la rserve mettront plus de temps tre rapprovisionnes par l'aubergiste submerg de travail. Les auberges font partie de la catgorie difice de transformation des aliments.

4.0 Nourriture et ressources


Cette rubrique vous explique comment grer la nourriture et les ressources. Dans STRONGHOLD, trois types de biens sont disponibles : Nourriture Ressources Armes Remarque : Pour plus d'informations sur les armes, consultez la rubrique 6.1. Au dmarrage d'une nouvelle partie, un chariot se dplace en haut de l'cran pour signaler l'arrive de vos biens de dpart. Vos biens de dpart sont affichs dans le coin suprieur gauche de la fentre principale et ce jsuqu' ce que vous ayez construit une rserve, un grenier ou une armurerie pour les y placer.

3.7 Facteur peur


Le facteur peur vous permet de savoir comment votre peuple vous peroit, cruel et impitoyable ou accommodant et indulgent. Votre facteur peur dtermine le degr de productivit de vos ouvriers. L'installation de structures agrables autour de votre chteau vous fera paratre plus accommodant et augmentera votre popularit, tout en rduisant l'efficacit de vos ouvriers. Construisez des jardins dans le chteau, par exemple, pour rendre le peuple plus heureux. Vous dcouvrirez aussi qu'il a tendance errer dans les jardins aprs avoir livr les biens au lieu de retourner directement au travail. Pour visualiser ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des structures positives dans la catgorie difices de ville.

4.1 Rserve
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produisez sont places dans la rserve. Chaque carr de la rserve peut contenir quatre types de ressources.

D'un autre ct, vous pouvez avoir envie de paratre plus cruel et impitoyable. Vous pouvez accrotre l'efficacit au travail de votre peuple en plaant des structures ngatives autour de votre chteau. Ceci aura bien videmment un effet ngatif sur votre popularit. Placer quelques gibets, par exemple, n'est sans doute pas la dcision la plus populaire, mais elle a pour effet d'encourager votre peuple travailler dur. Il commencera mme vous livrer des biens supplmentaires lors de ses livraisons la rserve, au grenier ou l'armurerie. Pour voir ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des structures ngatives dans la catgorie difices de ville.

Vous pouvez valuer le volume approximatif de vos ressources en regardant la rserve. Pour connatre la quantit exacte de chaque ressource, cliquez avec le bouton gauche sur la rserve. Conseil : Vous pouvez galement utiliser le bouton de stockage dans le menu Rapport des conseillers pour afficher le mme panneau.

Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carrs de rserve supplmentaires votre rserve initiale. Tout carr de rserve supplmentaire doit tre adjacents votre rserve initiale. Astuce : Il est conseill de laisser de la place autour de la rserve afin de pouvoir l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.

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4.2 Ressources
Il existe au total huit types de ressources qui sont stockes dans votre rserve. Certaines sont des matires premires, d'autres des produits transforms. Bl : Il pousse sur vos fermes bl et reprsente le premier maillon de la chane alimentaire la plus productive de STRONGHOLD. Le bl est indispensable la fabrication de la farine. Farine : Elle est produite dans votre moulin partir de votre bl. La farine est indispensable la fabrication du pain.

4.3 Grenier
Le grenier est l'endroit o votre nourriture est stocke. Cliquez avec le bouton gauche sur votre grenier pour dfinir la quantit de nourriture qui sera distribue votre population. Il s'agit du niveau des rations.

Houblon : Il pousse dans vos fermes houblon. Si vous voulez brasser de la bire, vous devez commencer par faire pousser du houblon.

La barre verte, situe dans le coin suprieur gauche reprsente l'indicateur de consommation de nourriture. Chaque fois que l'indicateur se remplit de vert, une unit de nourriture de votre grenier est consomme. Plus votre population est nombreuse, et plus le niveau de vos rations est lev, plus vite votre grenier se videra. Les trois chiffres sous la barre indiquent les units de nourriture restant dans le grenier, combien de temps durera la nourriture et le nombre de types de nourriture que mange la population. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les diffrents paramtres de rationnement, qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par dfaut 'Rations compltes', aura un effet ngatif sur votre popularit, tandis qu'une augmentation aura un effet positif.. Si vous maintenez le pointeur de la souris sur le grenier, le toit s'enlve pour vous permettre de voir l'intrieur. Si vous regardez le contenu du grenier, vous avez une ide gnrale de la quantit et des types de nourriture en stock.

Bire : Elle est produire dans la brasserie partir du houblon de vos fermes. Lorsque la bire est distribue dans les auberges, vous gagnez un bonus de popularit. Pierre : Les carrires dont la pierre est extraite doivent tre places sur les roches blanches. La pierre est indispensable la construction de la plupart des structures dfensives des chteaux. Fer : Les mines dont le fer est extrait doivent tre places sur des roches de couleurs rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer pour fabriquer des armes avances et certains types d'armures. Bois : Il est rassembl par le bcherons et utilis dans la construction d'un grand nombre d'difices. Il peut galement tre utilis pour fabriquer des armes rudimentaires. Brai : Il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez plac un gisement de brai dans les marais, les ouvriers mineurs extrairont le brai. Le brai est utilis pour l'huile bouillante et les douves enduites de brai.

Pour connatre prcisment le nombre d'units de chaque type de nourriture en stock, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Rapport de nourriture sur le panneau du grenier. Conseil : Vous pouvez galement afficher ce panneau en slectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe.

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Conseil : Vous pouvez galement afficher ce panneau en slectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe. Vous pouvez voir ici de quelle nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les diffrents types de nourriture pour arrter ou commencer consommer ce type de nourriture. Pour augmenter votre capacit de stockage de la nourriture, vous pouvez placer des greniers supplmentaires adjacents au grenier existant.

5.0 Argent
Cette rubrique vous explique comment grer efficacement vos finances. La bonne sant de votre trsor vous aidera faire face aux urgences.

5.1 Montant des impts


Cliquez avec le bouton gauche sur votre donjon pour afficher le panneau des impts.

4.4 Types de nourriture


Il existe quatre types de nourriture disponibles dans STRONGHOLD, tous tant stocks dans le grenier. Chaque type de nourriture possde ses qualits et ses inconvnients. Viande : Les chasseurs la rassemblent pour vous lorsque vous placez un poste de chasse. Elle se travaille rapidement et gnre une quantit apprciable de nourriture, bien que la migration des animaux et la chasse intensive puissent faire de la viande une source d'alimentation peu fiable. Pommes : Elles poussent dans vos vergers, qui doivent tre placs en plaine. Elles se travaillent rapidement, mais chaque verger ncessite une grande parcelle de terre. La production de pommes s'avre gnralement plus fiable que la viande mais produit moins de nourriture. Fromage : Il est produit dans vos fermes laitires. Ce type d'exploitation est lent mettre en place. Trois vaches doivent y tre nourries pour que le fermier puisse les traire et produire du fromage. Une fois que l'exploitation est lance, elle s'avre plus efficace que la production de pommes ou que la chasse. Si vous produisez des armures en cuir, la production laitire en ptira car les tanneuses viendront chercher les vaches. Pain : Il est fabriqu dans la boulangerie et requiert un approvisionnement en farine, qui son tour requiert un approvisionnement en bl. La chane alimentaire du pain demande beaucoup de temps et de ressources pour se mettre en place, mais lorsque vos fermes bl, vos moulins et vos boulangeries sont en place, elle s'avre tre la source de nourriture la plus efficace du jeu. l'image des vergers, les fermes bl doivent tre places en plaine, et vous devrez parfois rflchir soigneusement sur la manire d'agrandir cet espace limit. Conseil : Un moulin peut assurer la farine de plusieurs boulangers. Pour que la fabrication du pain devienne rellement rentable, vous devrez avoir plusieurs boulangers.

La barre de dfilement vous permet d'augmenter les impts ou de verser des pots de vin votre peuple. Remarque : La rubrique 3.2 Impts explique comment le taux d'imposition dfini influe sur votre popularit. Si votre trsor contient une grande quantit d'or, vous pouvez choisir d'abaisser le montant des impts et de verser des pots de vin vos paysans pour les encourager rester. Vous profiterez d'un bonus de popularit.

Dans le cas contraire, vous pouvez dcider d'augmenter le montant des impts pour lever de l'argent. Ceci aura bien videmment un effet ngatif sur votre popularit. Le montant le plus lev que vous pouvez dfinir est 'Franchement cruels' qui vous permet de prlever jusqu'au dernier sous gagn par vos paysans. L'effet sur votre popularit est bien sr dplorable. Ce type d'impt ne peut tre utilis que pour une brve priode.

Consultez le rapport Trsor pour connatre dans le dtail la situation financire actuelle des chteaux.

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5.2 March
Le march vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez avec le bouton gauche sur le march pour faire apparatre le panneau du commerce.

6.0 Forces armes


Ce chapitre prsente tout ce que vous devez connatre pour lever une arme.

6.1 Articles militaires et armurerie


Il existe huit types d'armes dans STRONGHOLD. Chacun est stock dans l'armurerie. Pour voir de combien d'armes et de costumes d'armure dont vous disposez, cliquez avec le bouton gauche sur l'armurerie. L'icne reprsentant une chelle situe droite permet de faire apparatre la liste des prix de tous les biens disponibles. Ce panneau indique le prix de vente et d'achat de chaque bien dont dispose un commerant.

Armes Arc Arbalte Lance

Artisan Flchier Flchier Tourneur de perches Tourneur de perches Forgeron Forgeron Tanneuse Armurier

Ressources ncessaires 2 Bois 3 Bois 1 Bois 2 Bois 1 Fer 1 Fer Une vache fournit suffisamment de cuir pour trois costumes. 1 Fer

Remarque : Selon l'avancement de la partie, certains biens ne sont pas disponibles pour le commerce. Les trois premires icnes vous conduiront au panneau du commerce de la nourriture des ressources ou des articles militaires.

Pique Masse pes Armure en cuir Armure en mtal

Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous intresse, puis slectionner le bouton Acheter ou Vendre. Remarque : Les marchs ne traitent qu'en gros, vous devez dont acheter ou vendre par lot de cinq biens la fois.

6.2 Caserne
C'est l que vous engagez et formez vos troupes. Slectionnez cet difice pour faire apparatre le panneau Caserne.

Pour connatre les armes ncessaires la construction d'une unit militaire, dplacez le pointeur de la souris sur chaque type de troupe, les biens ncessaires seront mis en surbrillance en bas du panneau.

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Massiers : Ces brutes sont rapides et provoquent des dgts importants, ce qui en fait des troupes d'assaut idales. Ils ne sont pas lourdement arms, mais sont toutefois susceptibles de lancer des projectiles. l'image des lanciers, ils peuvent utiliser des chelles pour escalader les murs du chteau. Si des paysans sont inoccups, si vous disposez des articles militaires appropris et si votre trsor contient l'or ncessaire, cliquez avec le bouton gauche sur un type de troupe pour l'enrler et la former. Vos troupes apparatront autour du feu de camp et se dirigeront vers la caserne. Elles ne sont pas considres comment faisant partie de la force de travail et ne requirent donc aucun hbergement supplmentaire. Spadassins : Ils constituent l'lite de votre infanterie. Leur lourde armure en fait l'unit la plus lente du jeu, mais lorsqu'ils atteignent leur cible, ils s'avrent dvastateurs. Ils ont la fois d'excellentes capacits offensives et dfensives. Chevaliers : Les soldats les mieux entrans. Les Chevaliers sont la fois rapides et mortels en combat. Ils sont galement particulirement utiles pour les attaques surprises, sortant gaiement du chteau pour dtruire l'quipement de sige. Chaque chevalier doit avoir un cheval qui lui est rserv dans vos curies. Tunneliers : Ces units spciales peuvent creuser sous les fondations des murs et des tourelles ennemis, et les faire s'effondrer. Ils sont forms (contre une somme en or) la guilde des tunneliers.

6.3 Units disponibles


Huit types de troupes se trouvent dans la caserne et trois units spciales sont formes dans vos guildes. Archers : Ils constituent vos troupes longue porte standard. Leur manque d'armure en fait une des units les plus rapides du jeu, mais dans un combat mano-a-mano, les archers sont relativement inutiles. La porte de leurs tirs est importante et ils sont trs efficaces face aux units ne portant pas d'armure en mtal. Arbaltriers : Ces units sont lentes dans leur dplacement et le rechargement de leur arme. Leur porte de tir est moins importante que celle des archers. Ils sont cependant trs prcis et leurs tirs meurtriers peuvent facilement transpercer une armure en mtal. Lanciers : Il s'agit des premires troupes auxquelles vous avez accs, et des moins chre produire. N'ayant par d'armure, elles sont plus rapides que la plupart des troupes, et s'avrent utiles pour repousser les porteurs d'chelle qui auraient escalad les murs, ou encore pour creuser des douves. Les lanciers constituent galement l'une des rares units capables d'utiliser les chelles pour partir l'assaut des murs. Piquiers : En raison de leur lourde pique et leur armure en mtal, les piquiers sont lents dans leur dplacement mais reprsentent galement la dernire unit dfensive. Ils sont capables de subir de nombreux dommages et sont parfaits pour bloquer l'accs certaines zones du chteau.

Porteurs d'chelle : Si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces units vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d'chelle sont peu onreux produire, mais sont trs vulnrables et doivent donc se dployer rapidement.

Mcaniciens : Ce sont probablement les units les plus polyvalentes et les plus utiles du jeu. Ils sont ncessaires pour construire et entretenir votre quipement de sige l'intrieur et l'extrieur du chteau. Ces units sont formes la guilde des mcaniciens. Moines noirs : Ce sont pour le moins des individus mystrieux. Ils apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et vous aident combattre.

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7.0 Commandements militaires


Ce chapitre vous explique les diffrents commandements que vous pouvez donner vos units militaires. Note : les "units" dans ce chapitre ne font rfrence qu'aux units militaires uniquement

Grouper les units : Le groupement d'units vous permet de former un groupe d'units que vous pouvez commander simultanment. 1. Pour former un groupe d'units, vous devez d'abord faire une slection. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce et appuyez sur un chiffre sur le clavier pour l'affecter au groupe. 3. Vous pouvez ensuite appuyer sur ce chiffre sur le clavier pour slectionner le groupe. Par exemple, si vous appuyez sur 1 sur le clavier, vous slectionnerez le groupe 1. Appuyez de nouveau sur ce chiffre, et vous aurez la position actuelle du groupe sur la carte.

7.1 Comment rassembler vos forces


Slectionner les units : Pour slectionner une seule unit, cliquez dessus avec le bouton gauche. Pour slectionner un groupe d'units, appuyez sur le bouton gauche, maintenez-le enfonc, puis faites glisser le pointeur pour crer un cadre autour d'elles. Lorsque vous relchez le bouton, toutes les units se trouvant dans le cadre seront slectionnes.

7.2 Ordres de marche


Lorsqu'une unit est slectionne, votre pointeur se transforme en curseur de dplacement. Le pointeur vert signifie que vous pouvez vous rendre sur un point spcifique, tandis que la croix rouge avec le signe tournant indique que la zone est inaccessible. Dplacer des units en haut des murs et des tours : Pour positionner des troupes en haut de vos murs et de vos structures dfensives, slectionnez une unit puis, lorsque le curseur de la souris prend la forme d'une fortification, cliquez avec le bouton gauche pour envoyer des units dans cette destination. Remarque : Si la croix rouge apparat, elle indique trs certainement l'absence d'escalier pour conduire vos troupes en haut de l'difice ou du mur.

Options supplmentaires pour slectionner des units : Pour ajouter ou supprimer des units d'une slection, maintenez enfonce la touche Majuscule tout en cliquant sur les units. Il est possible d'ajouter plusieurs units une slection en maintenant enfonce la touche Majuscules et en faisant glisser un cadre autour des units. Double-cliquez sur une unit pour slectionner toute l'unit de ce type visible l'cran. Panneau d'interface de l'arme : Lorsque les units sont slectionnes, vous voyez apparatre le panneau d'interface de l'arme en bas de l'cran avec la bote de commande des units sur la gauche et le panneau d'informations de l'unit sur la droite. Le panneau d'informations de l'unit prsente le type et la quantit d'units actuellement slectionns, et vous permet de slectionner ou de dslectionner des types d'units spcifiques. Cliquez avec le bouton gauche sur un type d'unit dans ce panneau pour ne slectionner que ce type d'unit, ou cliquez avec le bouton droit pour le supprimer de la slection active. Patrouiller : Vous pouvez galement dfinir des units pour patrouiller entre deux points. Dplacez les units sur ce que vous voulez tre le point de dpart, slectionnez le bouton Patrouiller puis cliquez avec le bouton gauche sur le point d'arrive de la patrouille. L'unit fera l'aller-retour entre ces deux points. Configurer des patrouilles avances : 1. Slectionnez une unit puis appuyez sur le bouton Patrouille. 2. Appuyez sur la touche Majuscules et cliquez avec le bouton gauche pour placer des patrouilleurs supplmentaires (vous pouvez en placer 10 maximum). 3. Lorsque vous tes satisfait, appuyez sur le bouton droit de la souris pour terminer.

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4. Les units vont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez plac les patrouilleurs. Remarque : Si un groupe d'units slectionnes est en mouvement, vous pouvez l'empcher d'aller plus loin en cliquant sur le bouton Stop.

7.4 Commandements militaires


Attaquer l'ennemi : Pour attaquer l'ennemi, slectionnez une unit, puis cliquez sur l'ennemi que vous voulez attaquer lorsque apparat le pointeur reprsenant deux dagues croises.

7.3 Positions des units


Les trois boutons situs en haut de la bote de commande modifient le comportement des units au combat.

Outre l'attaque standard, certaines units ont une option d'attaque supplmentaire disponible l'aide du bouton d'attaque spciale situ dans le coin infrieur gauche de la zone de contrle de l'unit. Ce bouton se transforme en fonction de l'unit slectionne. Avec les units de primtre, ce bouton se transformera en bouton Attaquer ici. Rsistance au sol Les units affectes la rsistance au sol ne quitteront pas leur poste, sauf si elles en reoivent l'ordre. Elles se dfendront en cas d'attaque et s'il sagit d'une unit lanceuse de projectiles, elles ouvriront le feu sur les units ennemies lorsqu'elles se trouveront porte de tir. Les units affectes une position dfensive ne se dplaceront qu' une faible distance de leur poste pour combattre les units ennemies s'approchant de leur position. Elles retourneront leur position initiale la fin du combat. Les units affectes une position agressive engageront le combat avec des units pourtant loignes, ou les pourchasseront. Une fois l'ennemi vaincu, vos units rechercheront une nouvelle cible potentielle avant de retourner leur position initiale. Les units en position agressive rpondront galement activement aux attaques de projectiles.

Position dfensive

Slectionnez ce bouton pour dsigner un rayon d'attaque. Un cercle de torches apparat pour dsigner la zone d'attaque de l'unit. Ce type d'attaque est particulirement utile face aux units qui s'abritent derrires les murs du chteau. Lorsqu'un mcanicien portant un seau d'huile bouillante est slectionn, ce bouton devient le bouton Verser l'huile. Une fois ce bouton slectionn, un cercle apparat au-dessus des mcaniciens pour indiquer la direction dans laquelle l'huile sera verse. Attention, cette commande vous permet de verser l'huile n'importe o sur la carte, mme sur un sol plat, auquel cas le mcanicien se retrouvera au beau milieu de l'huile qu'il vient de verser ! Dplacer la souris modifie la direction du versement. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour verser l'huile. Ds qu'il aura vers l'huile, votre mcanicien court automatiquement vers la marmite d'huile pour refaire le plein de son sceau puis retourne son poste dsign. Une autre mthode pour verser l'huile consiste slectionner le mcanicien, et utiliser simplement le curseur de ciblage pour dsigner la cible. Cette mthode constitue une approche plus rapide lorsque vous vous trouvez au cur de la bataille. Si un tunnelier est slectionn, ce bouton devient le bouton Creuser ici.

Position agressive

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Lorsque vous avez slectionn ce bouton et que vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc sur la carte, le tunnelier entame sa descente, puis creuse vers la cible potentielle la plus proche. Remarque : La rubrique 9.7 aborde dans le dtail le creusement des tunnels. l'image des attaques spciales, certaines units possdent des commandes supplmentaires. Lorsque vous avez slectionn des mcaniciens, vous voyez un bouton de construction apparatre dans la zone de contrle de l'unit. Slectionnez-le pour faire apparatre une liste des machines de siges pouvant tre construites. Remarque : Consultez la rubrique 9.1 pour obtenir plus d'informations sur la construction de l'quipement de sige. Catapultes et trbuchets possdent galement pour certaines missions, un bouton Lancer une carcasse disponible tant que vous avez des carcasses malades lancer (leur nombre s'affiche sur l'icne). Pour qu'une unit se replie, slectionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli dans la zone de contrle des units., L'unit reprendra son statut de paysan et retournera auprs du feu de camp, jusqu' ce que vous lui affectiez une tche. Remarque : Si le feu de camp est inaccessible, les paysans disparaissent de la carte. Astuce : Construisez suffisamment d'habitations aprs que les troupes soient rentres pour ne pas souffrir d'un accroc dans votre popularit d une surpopulation Attaquer des units avec votre Seigneur : Le Seigneur peut tre utilis pour cibler et attaquer les units ennemies, mais ne peut pas recevoir l'ordre de se dplacer vers une destination donne. Si des units ennemies se trouvent sur la carte, le seigneur retournera se rfugier dans le donjon, moins que vous ne lui donniez l'ordre d'attaquer.

8.0 Dfense du peuple


Cette rubrique prsente les diffrentes manires pour dfendre ce que vous avez bti.

8.1 Corps de garde


Votre principal souci lors de la construction de vos structures de dfense est de veiller positionner des corps de garde, car une fois les murs construits, vos ouvriers en auront besoin pour entrer et sortir du chteau. Pour construire un corps de garde, slectionnez la catgorie difices du chteau puis cliquez sur le bouton Corps de garde. Cliquez avec le bouton gauche sur le corps de garde de votre choix, puis slectionnez l'orientation approprie avant de le positionner.

8.2 Construction de murs


Les murs sont slectionns d'aprs la catgorie difices du chteau. Lorsque les murs sont slectionns, appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfonc sur la fentre principale puis faites doucement glisser la souris. Si vous avez suffisamment de bois ou de pierre dans votre rserve, le mur apparatra devant vous. Il sera positionn lorsque vous relcherez le bouton. Conseil : Vous pouvez construire des murs de l'paisseur que vous voulez, en sachant que la destruction de murs pais demande plus de temps aux assaillants que des murs fins. Vous pouvez ajouter des murs crneaux devant vos murs standards pour apporter une protection supplmentaire. Les murs en bois sont moins chers construire que des murs de pierre, mais sont beaucoup plus faciles dtruire. De plus, il est impossible d'y poster des soldats. Remarque : Lorsque vous faites glisser la souris pour crer des murs, si une partie du mur ne se situe pas dans un emplacement de construction valide, le mur deviendra rouge.

7.5 Marquage de la carte.


Pour marquer des zones de la carte, maintenez enfonces les touches Ctrl et Alt, puis appuyez sur un chiffre. Pour retourner rapidement cette position, maintenez enfonces les touches Ctrl et Alt et appuyez sur ce chiffre. Par exemple, pour marquer la zone de votre carrire, dplacez-vous sur votre carrire. Appuyez sur Ctrl+Alt puis sur le chiffre 1 sur votre clavier. Si vous souhaitez par la suite retourner rapidement votre carrire, appuyez sur Ctrl + Alt + 1 sur votre clavier. En outre, appuyez sur la touche H pour vous positionner sur votre donjon. Appuyez sur la touche S pour vous positionner sur le poteau indicateur o apparat l'ennemi.

8.3 Tours et tourelles


Elles se trouvent dans la rubrique Dfense du panneau difices du chteau. Elles sont impermables aux attaques par les chelles et peuvent supporter des dommages plus importants que les murs.

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Elles donnent galement vos units lanceuses de projectiles une porte de tir suprieure, et apportent toutes les units un avantage dfensif face aux projectiles ennemis. Les tourelles sont peu onreuses construire, mais ne peuvent recevoir qu'un petit nombre d'units militaires ; elles ne peuvent pas non plus recevoir d'quipement de sige et risquent de s'crouler en cas d'attaque par les tunneliers. Les tours sont plus onreuses mais peuvent recevoir davantage d'units militaires et abriter des machines dfensives en cas de sige ; elles sont en outre impermables aux attaques par les tunneliers. Les troupes pntrent dans les tours par les murs. Vous devez construire un mur adjacent une tour pour crer une porte pour les troupes, puis placer un escalier permettant d'atteindre le haut du mur (voir ci-dessous).

8.6 Creusement de douves


Il s'agit d'un travail humide qui procure une excellente dfense. Pour creuser une douve, vous devez choisir un emplacement. Pour cela, slectionnez Creuser dans la catgorie difices du chteau, puis cliquez avec le bouton gauche sur la carte. Si le plan ne vous convient pas, slectionner le bouton Ne pas creuser, puis cliquez avec le bouton gauche pour le corriger. Lorsque le plan vous convient, slectionnez des units, puis dplacez votre curseur sur la zone du plan. Lorsque le curseur prend la forme d'une pelle, cliquez avec le bouton gauche ; les units se rendent sur cette position et commencent creuser la douve. Vous pourrez supprimer cette douve en cliquant sur le bouton Supprimer.Si vous voulez remplir une douve ennemie, slectionnez des troupes, puis cliquez sur la douve. Conseil : Certaines de vos units creuseront avec davantage d'enthousiasme que d'autres et certaines refuseront mme de creuser. Un pont-levis peut tre attach aux corps de garde en pierre. Il permet votre peuple de franchir les douves, mais il peut galement tre lev en priode de sige pour retarder l'ennemi.

8.4 Escaliers
Pour permettre aux troupes d'accder en haut des murs et des corps de garde, ceux-ci doivent tre quips d'escaliers. La construction des escaliers est identique celle des murs, mais ils doivent tre attachs soit aux murs soit aux cts de votre corps de garde. Pour les construire, slectionnez les escaliers et placez le pointeur de votre souris ct d'une section du mur. Appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfonc sur la fentre principale puis faites doucement glisser la souris. Une esquisse des escaliers apparat. Lorsque l'emplacement vous convient, relchez le bouton gauche pour construire les escaliers.

8.7 Fabrication de l'quipement de sige


Les machines de sige d'un chteau comme les balistes et les mangonneaux doivent tre positionnes en haut de grandes tours pour protger votre chteau. Des mcaniciens doivent entretenir les machines de sige aprs leur construction. Les mangonneaux propulsent un jet de pierres et s'avrent dvastateurs face l'infanterie, mais sont assez imprcis. Les balistes sont plus prcises puisqu'elles ne tirent qu'un projectile la fois et sont trs efficaces contre les machines de sige ennemies.

8.5 Piges
Il existe deux types de piges dans STRONGHOLD. Le premier est la fosse mortelle, qui est une fosse recouverte, au fond de laquelle se trouvent des pieux affils. Les fosses mortelles sont visibles et sans danger pour votre peuple, mais invisibles pour l'ennemi qui y trouve la mort. Le deuxime pige est la douve enduite de brai. Il s'agit d'une zone ou d'une tranche recouverte de brai extrait du marais et qui se rvle tre un enfer mortel lorsque vous y lancez une flche enflamme. Pour allumer le brai, vous avez besoin d'un archer et d'un brasier proximit. Orientez-le vers le brai et il y lancera une flche enflamme.

8.8 Huile bouillante


L'huile bouillante est un moyen de dfense impressionnant face aux units assaillantes. Pour quiper un mcanicien d'un seau d'huile bouillante, vous devez l'affecter cette tche. Pour cela, slectionnez un mcanicien, et dplacez votre curseur sur la fonderie. Lorsque le curseur prend la forme d'une flche oriente vers le bas, cliquez avec le bouton droit, et le mcanicien aura pour tche de s'occuper de l'huile bouillante. Le premier mcanicien slectionn devra veiller ce que la fonderie ne manque pas de brai. Il devra galement remplir d'huile bouillante les seaux des autres mcaniciens. Les autres mcaniciens affects la fonderie recevront des seaux d'huile bouillante qu'ils pourront utiliser contre les attaquants !

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Pour verser l'huile, slectionnez un mcanicien, puis appuyez sur le bouton Verser l'huile. Dplacez le curseur sur une unit ennemie ou sur une zone que vous voulez recouvrir d'huile, puis cliquez sur le bouton gauche.

9.2 Boucliers
Ils permettent de protger votre infanterie des voles de flches et des tirs des arbaltes, mais vous tes affaiblis face aux attaques d'infanterie. Chaque bouclier requiert un mcanicien de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.

9.0 Guerre de sige


Ce chapitre vous aide matriser l'art de pntrer dans le chteau de quelqu'un d'autre !

9.3 Bliers
Les bliers sont lents mais peuvent causer de nombreux dommages. C'est une arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont galement efficaces face aux murs d'un chteau et aux tours lorsqu'ils parviennent les atteindre. Chaque blier requiert quatre mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.

9.1 Prsentation de l'quipement de sige


Pour que vos machines de sige soient en parfait tat de fonctionnement, vous devez avoir des mcaniciens pour les construire et les entretenir. Lorsqu'un mcanicien est slectionn, cliquez sur le bouton quipement de sige pour afficher la liste des machines que vous pouvez construire.

9.4 Tours de sige


Une fois en position, ces gigantesques constructions mobiles permettront vos troupes d'accder rapidement au sommet des murs ennemis. Pour utiliser une tour de sige, slectionnez-la et dplacez-la ct d'un mur ennemi. Lorsqu'elle est suffisamment proche, la tour s'ancre et une passerelle s'abat sur le mur ennemi. Les units sont ensuite en mesure de grimper dans la tour jusqu'aux murs ennemis. Chaque tour de sige requiert quatre mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnelle.

9.5 Catapultes
Slectionnez celle que vous voulez construire, puis cliquez avec le bouton gauche sur la carte en supposant que votre trsor contient suffisament d'or. Une tente de sige apparat. Slectionnez cette tente pour avoir une ide de la dure de construction de cette machine. Astuce : Les tentes de sige sont faciles dmolir et les mcaniciens qui s'y trouvent sont vulnrables jusqu' l'achvement de la construction. Vous devez veiller leur fournir une bonne protection. Toutes les machines de sige doivent tre entretenues. Pour cela, slectionnez un groupe de mcaniciens, puis placez le curseur sur l'quipement de sige que vous souhaitez entretenir. Lorsque le curseur prend la forme d'une flche oriente vers le bas, cliquez avec le bouton gauche. Tous les mcaniciens se dplacent vers cette machine pour l'entretenir. Selon le type d'quipement de sige, un nombre diffrent de mcaniciens est ncessaire pour l'entretien des machines avant qu'elles soient oprationnelles. Ces machines de sige vous permettent de dmolir des structures ennemies distance. Les catapultes sont mobiles, assez prcises, de porte moyenne et provoquent peu de dommages. Leur trajectoire de tir assez basse en fait des armes adaptes aux attaques de prcision pour atteindre les structures ennemies. Elles peuvent galement lancer des carcasses malades dans un chteau ennemi afin de propager la peste. Pour cela, slectionnez le bouton Lancer une carcasse dans le menu Catapulte, puis choisissez une cible. Chaque catapulte requiert deux mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnelle.

9.6 Trbuchets
Les trbuchets sont des machines de siges effrayantes visant frapper les structures du chteau. Les trbuchets sont de grandes machines, qui une fois construites restent en position fixe. Ils n'ont pas la prcision des catapultes, mais ont une grande porte et causent d'importants dommages lorsque lors projectiles atteignent les structures ennemies. Leur ligne de tir en grand arc en fait une arme idale pour passer audessus des murs du chteau. Tout comme avec les catapultes, vous pouvez lancer des carcasses malades dans les chteaux ennemis. Chaque trbuchet requiert trois mcaniciens de sige pour l'entretenir avant d'tre oprationnel.

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9.7 Creusement de tunnels


Un autre moyen pour mettre genou l'ennemi, consiste creuser des tunnels. Les tunneliers creusent alors sous des structures dfensives puis font s'effondrer leur tunnel, dmolissant ainsi les fondations situes au-dessus. Pour cela, slectionnez un tunnelier puis cliquez sur le bouton Creuser. Choisissez une zone proche du chteau car la longueur du tunnel doit tre suffisamment importante avant qu'il s'effondre. Une fois sous terre, le tunnelier creuse en direction du mur, de la tourelle ou du corps de garde le plus proche et met le feu aux tais de soutnement du tunnel afin de provoquer son effondrement. La structure situe au-dessus du tunnel est alors endommage ou dtruite. Il est impossible pour les tunneliers de creuser sous des douves ou des tours. Ils peuvent en revanche s'attaquer des tourelles dont la taille est plus petite Bcherons : Ils abattent les arbres, sont futiles et aiment exhiber leurs muscles aux passants.

Chasseurs : Ils tuent les daims pour la nourriture et dposent la viande dans votre grenier. Ce sont des personnages frustres qui apprcient la bonne bire.

9.8 Remplissage des douves


Les units militaires peuvent recevoir l'ordre de remplir les douves ennemies. Pour cela, slectionnez un groupe d'units puis cliquez sur la douve lorsque le pointeur ayant la forme d'une pelle apparat. Elles se rendront sur la douve et commenceront la remplir.

Fermiers : Ces citoyens de basse classe s'occupent de vos diffrentes cultures. Ils aiment se plaindre de leur faible revenu et mprisent les gens de la ville.

10.0 Rfrences
Ce chapitre vous donne des informations supplmentaires qui peuvent s'avrer utiles lors de votre conqute.

Paysans : Ils passent leurs journes assis autour du feu de camp, esprer que vous leur donnerez du travail.

10.1 Personnages non-militaires


Seigneur : Monseigneur est le personnage le plus important du jeu. Il est un combattant redoutable mais galement le matre de toutes les leves. S'il tombe au combat, la partie est perdue. Dame : Bien qu'elle ait cur de faire bien dans le chteau, elle peut s'avrer autoritaire. Habitue vivre dans le luxueux manoir de son pre, elle ne cesse de se plaindre des conditions prcaires dans lesquelles elle doit dsormais vivre.

Enfants : Ces petits polissons courent partout, faisant des btises toute la journe. Vous les verrez occasionnellement jouer des jeux traditionnels comme le catch. Mres et bbs : Elles apparaissent lorsqu'une masure est place. La mre doit veiller ce que son bb soit toujours content et ce que la maison soit propre et bien range, tandis que le bb crie et met le dsordre. Vous les verrez courir vers leur masure lorsque l'ennemi apparat aux portes du chteau. Francs-maons : Ils travaillent la carrire couper et tailler la pierre. Certains disent qu'ils font partie d'une socit secrte, o ils se soumettent des rituels sacrs.

Bouffon : Il parcourt votre chteau et taquine votre peuple, tout en faisant des acrobaties. Son esprance de vie est donc assez courte.

Mineurs de fer : Ils travaillent de longues heures sous-terre, extraire et livrer le fer. Les mineurs de fer sont des individus au sang-froid, ayant une ide lugubre de la vie, et il peut s'avrer difficile de briser leur apparence endurcie.

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Ouvriers mineurs : Ils extraient le brai des marais avoisinants. Malheureusement, force de travailler dans cet environnement, ils en ont perdu l'odorat, ce qui leur pose des problmes d'hygine encore plus important que les citoyens moyens.

Forgeron : Il forge vos pes et vos masses. Le forgeron est gnralement un gentilhomme tranquille et rserv. Malheureusement il est soupe au lait et a tendance exploser en de violentes colres imprvisibles. Tourneur de perches : Il tourne les lances et les piques pour vos troupes. Le tourneur de perches passe ses journes contempler la signification cache de chaque morceau de bois et a un caractre introverti ; c'est le personnage le plus calme du jeu. Tanneuse : C'est une solide femme volontaire qui n'a aucun mal enlever vos vaches puis coudre leur cuir en de sduisants costumes pour vos soldats. La tanneuse est virulente son gard, et fait preuve d'une personnalit exceptionnellement dominante. Prtres : Ils apportent la joie en donnant des bndictions et en clbrant des mariages. En raison de la rigidit de leur ordre, les prtres mdivaux ne sont pas autoriss avoir un trait de caractre. Gurisseur : Il dissipe chaque nuage de maladie flottant au-dessus de votre chteau. Le gurisseur passe beaucoup de temps marcher dans les bois la recherche de ses herbes, et disparat parfois pendant des jours.

Jeunes meuniers : Ces jeunes garons courent apporter le bl votre moulin, le moulent en hte puis livrent rapidement la farine. Ils semblent avoir une source d'nergie inpuisable.

Boulanger : Il fabrique le pain pour nourrir votre peuple. Le boulanger est un homme joyeux et sensible. Il est galement le sujet favori des ragots du village.

Brasseuse : Elle brasse la bire pour vos auberges. La brasseuse a des difficults pour marcher droit et se concentrer. Elle gote rgulirement ce qu'elle brasse et des frquemment des ennuis car elle hurle des insultes grivoises des inconnus dans la rue.

Aubergiste : Il distribue la bire vos ouvriers. L'aubergiste est un personnage jovial qui donne le pouls de la nation. Il connat toutes les dernires marottes.

Ivrogne : Ces individus tremblants apparaissent lorsque vos auberges tournent au maximum de leurs capacits. Vous les voyer alors tituber et ne s'arrter que pour boire encore plus de bire.

Marchant : Il arrive lorsqu'un march est construit. Le marchant parle vite et se comporte avec aplomb. Il est toujours prt ngocier la vente la plus quitable et la plus profitable pour lui. Jongleur : Il arrive dans votre chteau avec la foire itinrante pour divertir votre peuple. Le jongleur est un personnage espigle pour qui il est impossible de rester assis deux minutes et qui a peur de s'engager.

Flchier : Il fabrique des arcs et des arbaltes pour vos troupes. Le flchier invite rgulirement des personnes prendre le th pour leur parler de sa jambe malade.

Armurier : Il fabrique des armures en mtal pour vos soldats. L'armurier est un ancien militaire et un personnage respect au chteau, toujours prt raconter de nouvelles histoires aux enfants.

Cracheur de feu : Le cracheur de feu fait galement partie de la foire itinrante et sait parfaitement comment captiver son auditoire grce des tours d'adresse. Il n'a plus un seul poil sur le corps suite un malheureux incident au-dessus d'un brasier.

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10.2 Diagramme relatif la nourriture


Chasseurs Viande

10.3 Diagramme relatif aux ressources :


Carrire Pierres

Ferme laitire

Fromage

Ferme laitire

Cache du btail

Atelier de la tanneuse

Armure de cuir

Masses Verger Pommes Forgeron Mine de fert Fer Armurier Armure en mtal pes

Ferme bl

Bl

Moulin

Farine

Boulangerie

Pain

Grenier

Ferme houblon

Houblon

Brasserie

Bire

Auberge

Arc Flchier Arbalte Hutte du bcheron Bois

Tourneur de lances

Lance

Gisement de brais

Brais

Fonderie

Piques

Armurerie

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10.4 Tableau des diffrents difices


DIFICE CATGORIE COT DES RESSOURCES OUVRIERS NCESSAIRES PRODUIT/ PERMET DIFICE CATGORIE COT DES RESSOURCES 10 BOIS OUVRIERS NCESSAIRES NANT PRODUIT/ PERMET DFENSE SUPPLMENTAIRE

SALLE DES SAXONS

CHTEAU

GRATUIT

NANT

GRENIER

PLATE-FORME EN BOIS

CHTEAU

DONJON EN BOIS

CHTEAU

GRATUIT

NANT

GRENIER

TOURELLE DE PRIMTRE

CHTEAU

10 PIERRES

NANT

DFENSE SUPPLMENTAIRE

DONJON EN PIERRES

CHTEAU

GRATUIT

NANT

GRENIER

TOURELLE DFENSIVE

CHTEAU

15 PIERRES

NANT

DFENSE SUPPLMENTAIRE

TOUR CARRE FORTERESSE CHTEAU GRATUIT NANT GRENIER

CHTEAU

35 PIERRES

NANT

DFENSE SUPPLMENTAIRE

TOUR RONDE BASTION CHTEAU GRATUIT NANT GRENIER

CHTEAU

40 PIERRES

NANT

DFENSE SUPPLMENTAIRE

ARMURERIE PORTE EN BOIS CHTEAU 10 BOIS NANT ACCS AU TRAVAIL

CHTEAU

10 BOIS

NANT

STOCKAGE DES ARMES ET DES ARMURES

PORTE INTRIEURE

CHTEAU

10 PIERRES

NANT

ACCS AU TRAVAIL

CASERNE EN BOIS

CHTEAU

15 BOIS

NANT

TROUPES

PORTE PRINCIPALE

CHTEAU

20 PIERRES

NANT

ACCS

CASERNE EN PIERRES

CHTEAU

15 PIERRES

NANT

TROUPES

PONT-LEVIS

CHTEAU

10 BOIS

NANT

ACCS

GUILDE DES MCANICIENS

CHTEAU

10 BOIS 100 OR

NANT

PORTEURS D'CHELLE & MCANICIENS

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DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES 6 BOIS

OUVRIERS NCESSAIRES NANT

PRODUIT/ PERMET DFENSE SUPPLMENTAIRE

DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES

OUVRIERS NCESSAIRES

PRODUIT/ PERMET

FOSSE MORTELLE

CHTEAU

FERME LAITIRE

FERME

10 BOIS

FROMAGE

FONDERIE

CHTEAU

10 FER 100 OR

1 MCANICIEN POUR ENTRETENIR LA FONDERIE MCANICIENS SUPPLMENTAIRES POUR TRANSPORTER LES SEAUX NANT

SEAUX D'HUILE BOUILLANTE

FERME HOUBLON

FERME

15 BOIS

HOUBLON

DE POSTE CHASSE

FERME

5 BOIS

VIANDE

DOUVE ENDUITE DE BRAI

CHTEAU

1 BRAI

DFENSE SUPPL MENTAIRE

FERME BL

FERME

15 BOIS

BL

CHENIL POUR CHIENS DE GUERRE

CHTEAU

50 OR

NANT

CHIENS TUEURS

BOULANGERIE

TRANSFORMATION DES ALIMENTS

10 BOIS

PAIN

TENTE DE SIGE

CHTEAU

NANT

1 OU PLUSIEURS CONSTRUIRE MCANICIENS L'QUIPEMENT DE SIGE

BRASSERIE

TRANSFORMATION DES ALIMENTS

10 BOIS

BIRE

CURIE

CHTEAU

20 BOIS 400 OR

NANT

CHEVAUX

GRENIER

TRANSFORMATION DES ALIMENTS

10 BOIS

NANT

STOCKAGE DE LA NOURRITURE

GUILDE DES TUNNELIERS

CHTEAU

10 BOIS 100 OR

NANT

TUNNELIERS

AUBERGE

TRANSFORMATION DES ALIMENTS

50 BOIS 25 OR

DISTRIBUTION DE BIRE

VERGER POMME

FERME

5 BOIS

POMMES

MINE DE FER

INDUSTRIE

20 BOIS

FER

50

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DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES

OUVRIERS NCESSAIRES

PRODUIT/ PERMET

DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES 6 BOIS

OUVRIERS NCESSAIRES NANT

PRODUIT/ PERMET HUIT PLACES D'HBERGEMENT

MASURE MOULIN VENT TRANSFORMATION DES ALIMENTS 20 BOIS 3 FARINE MASURE

VILLE

VILLE

NANT

NANT

HUIT PLACES D'HBERGEMENT

MASURE MARCH INDUSTRIE 15 BOIS NANT COMMERCE

VILLE

NANT

NANT

HUIT PLACES D'HBERGEMENT

LONGE BUF

INDUSTRIE

10 BOIS

LIVRAISON DE PIERRES

CHAPELLE

VILLE

10 PIERRES 250 OR 20 PIERRES 350 OR

NANT

PRTRE

GLISE GISEMENT DE BRAI INDUSTRIE 20 BOIS 1 BRAI

VILLE

NANT

PRTRE (NCESSAIRE POUR LES FORTES POPULATIONS) PRTRE (NCESSAIRE POUR LES TRS FORTES POPULATIONS)

CATHDRALE CARRIRE INDUSTRIE 20 BOIS 3 PIERRES

VILLE

40 PIERRES 500 OR

NANT

RSERVE

INDUSTRIE

NANT

NANT

STOCKAGE DES RESSOURCES

PUITS

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

SCIERIE

INDUSTRIE

3 BOIS

BOIS

JARDIN

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

APOTHQUE

VILLE

10 BOIS 50 OR

PRVENTION DES MALADIES

MT ENRUBANN

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

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DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES

OUVRIERS NCESSAIRES

PRODUIT/ PERMET

DIFICE

CATGORIE

COT DES RESSOURCES 50 OR

OUVRIERS NCESSAIRES NANT

PRODUIT/ PERMET MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

OURS DANSANT

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

BCHER

VILLE

STATUES

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

BILLOT

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

TOMBEAUX

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

GIBET

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

TANGS

VILLE

30 OR

NANT

AUGMENTER LA POPULARIT

TABOURET

VILLE

50 OR

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

POTENCES

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

ARMURIER

ARMES

20 BOIS 100 OR

ARMURE EN MTAL

PILORI

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

FORGERON

ARMES

20 BOIS 200 OR

MASSES & PES

CACHOTS

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

FLCHIER

ARMES

20 BOIS 100 OR

ARCS & ARBALTES

TABLE D'CARTLEMENT

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

TOURNEUR DE PERCHES

ARMES

10 BOIS 100 OR

LANCES &PIQUES

CLOAQUE

VILLE

50 OR

NANT

MEILLEURE EFFICACIT AU TRAVAIL

TANNEUSE

ARMES

10 BOIS 100 OR

ARMURE EN CUIR

54

55

56
DIFICE POTEAU RUINES ENTRE DU TUNNEL DIVERS NANT NANT DBUT DU TUNNEL DIVERS NANT NANT NANT CATGORIE DIVERS NANT NANT INDIQUER D'O PART L'ATTAQUE ENNEMIE COT DES RESSOURCES OUVRIERS NCESSAIRES PRODUIT/ PERMET

10.5 Table des units


UNIT NIVEAU D'ATTAQUE NIVEAU DE DFENSE VITESSE ARME ARMURE EST-CE QUE L'UNIT EST-CE QUE L'UNIT PEUT GRIMPER PEUT CREUSER L'CHELLE ? UNE DOUVE ?

ARCHER

FAIBLE

FAIBLE

RAPIDE

ARC

NANT

OUI

OUI

ARBALTRIER

FAIBLE

MOYEN

MOYENNE

ARBALTE

CUIR

NON

NON

LANCIER

MOYEN

FAIBLE

RAPIDE

LANCE

NANT

OUI

OUI

PIQUIER

MOYEN

TRS LEV

MOYENNE

PIQUE

MTAL

NON

OUI

MASSIER

LEV

MOYEN

RAPIDE

MASSE

CUIR

OUI

OUI

SPADASSIN

TRS LEV

LEV

LENTE

PE

MTAL

NON

NON

57

EST-CE QUE L'UNIT PEUT CREUSER UNE DOUVE ?

Avertissement
NON NON NON NON

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION DUN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT. I Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

EST-CE QUE L'UNIT PEUT GRIMPER L'CHELLE ?

NON

NON

OUI

NON

NON

NON

II Avertissement sur lpilepsie


MTAL & CHEVAL NANT NANT NANT NANT

ARMURE

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

NANT

NANT

TRS RAPIDE

MOYENNE

MOYENNE

VITESSE

NANT

NIVEAU DE DFENSE

TRS FAIBLE

RAPIDE

TRS FAIBLE

NIVEAU D'ATTAQUE

TRS LEV

MOYEN

MCANICIEN

58

MOINE NOIR

TUNNELIER

CHEVALIER

PORTEUR D'CHELLE

UNIT

MOYEN

NANT

NANT

MOYEN

FAIBLE

LEV

RAPIDE

NANT

ARME

PE

59

COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE: Tous les efforts ont t faits pour que nos produits soient tests sur le plus de configurations matrielles diffrentes. Toutefois, si vous rencontriez des problmes linstallation ou au lancement dun de nos titres, vous pouvez contactez notre service technique de plusieurs faons : Avant de contacter le service technique, soyez prpar. Afin de vous assister le plus efficacement possible, nous aurons besoin de connatre le plus de renseignements possibles sur votre ordinateur et sur le problme rencontr, savoir: CONTACTS : Votre nom, Adresse e-mail, numro de tlphone ou adresse postale complte, VOTRE SYSTME : Marque et modle de votre PC, Systme dexploitation (Windows 3.1x, 95, 98, Mac OS...), Fabricant et cadence (vitesse) de votre processeur, Fabricant et nombre de vitesse de votre lecteur de cdrom, Montant total de votre mmoire systme en Mo de RAM, SDRAM, ... Fabricant et modle de votre carte vido, carte 3D et le nombre de Mo en mmoire vido, Fabricant et modle de votre carte sonore, Veuillez dcrire les circonstances de votre problme et les ventuels messages derreur que vous avez rencontrs et cela le plus compltement possible. NOTE : NE PAS CONTACTER LE SERVICE TECHNIQUE TAKE2 POUR UNE SOLUTION DE JEU. Les solutions de nos jeux sont disponibles en contactant notre serveur vocal dont vous trouverez le numro de cidessous. COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE :
Tlphone : 08.25.15.00.26 (0,98 F/mn TTC quelle que soit la provenance de l'appel en France mtropolitaine) + 33 (0)1.41.06.59.95 (pour la Belgique, le Luxembourg et la Suisse) (du lundi au vendredi de 10h00 18h00, le samedi de 13h00 18h00, hors jours fris) Tlcopie : +33 (0)1.41.06.44.48 A lattention du Service Technique TAKE 2 INTERACTIVE Demande de Patch ou mise jour par e-mail : take2sav@loisir.net Courrier : TEOFIL Service Consommateurs TAKE 2 INTERACTIVE 6, Bd du Gnral LECLERC 92115 Clichy Cedex Site Internet : www.take2games.com Solutions de jeux, nouveauts, et jeux concours Serveur Vocal * 08.92.68.57.75 Serveur Minitel * 3615 code TAKE2 * 2.21 Frs / Mn

GARANTIE LOGICIEL LIMITEE ET CONTRAT DE LICENCE Cette GARANTIE LOGICIEL LIMITEE ET CONTRAT DE LICENCE (ce Contrat), y compris la Garantie limite et autres stipulations particulires, est un accord juridique entre Vous (individu ou entit) et Firefly Studios Ltd et Take 2 Interactive Software, (collectivement, le Propritaire) en ce qui concerne ce produit logiciel et les matriaux contenus dans celui-ci et qui sy rapportent. Votre acte dinstallation et/ou de toute autre utilisation du logiciel constitue Votre contrat auquel vous serez li par les conditions de ce Contrat. Si Vous ntes pas daccord avec les conditions de cet Accord, veuillez retourner immdiatement lemballage, le logiciel et tous les matriaux qui les accompagnent (y compris tout le matriel, les guides et autres matriaux crits et emballages) l o Vous les avez obtenus, accompagns de votre ticket de caisse, pour obtenir un remboursement intgral. ATTRIBUTION DE LICENCE NON EXCLUSIVE LIMITE. Cet Accord Vous permet dutiliser une (1) copie du/des programme(s) logiciel(s) (le LOGICIEL) compris dans cet emballage pour votre utilisation personnelle sur un ordinateur unique domicile ou un ordinateur portable. Le LOGICIEL est utilis sur un ordinateur lorsquil est charg dans la mmoire temporaire (c.--d. la mmoire vive RAM-), ou install dans la mmoire permanente (par ex. disque dur, CD-ROM ou autre priphrique de stockage) de cet ordinateur. Linstallation sur un serveur de rseau est strictement interdite, sauf si vous obtenez du Propritaire une licence spciale et individuelle pour rseau. Cet Accord ne tiendra pas lieu de licence spciale et individuelle pour rseau susmentionne. Linstallation sur un serveur de rseau constitue une utilisation, laquelle devra tre conforme aux conditions de cet Accord. Cette licence nest pas une vente du LOGICIEL dorigine ou de toute autre copie qui sy rattache. Vous ntes pas autoris vendre, louer, prter ou de quelque autre manire que ce soit transfrer le LOGICIEL et/ou les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS tout autre individu ou entit. PROPRIT INTELLECTUELLE. Le Propritaire conserve tous les droits, titres et intrts relatifs ce LOGICIEL et le/les guide(s) laccompagnant, ainsi que les emballages et autres matriaux crits (collectivement, les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS), y compris, mais sans sy limiter, tous les droits dauteur, marques dposes, secrets de fabrication, noms de fabrications, droits de proprit, brevets, titres, codes informatiques, effets audiovisuels, thmes, personnages, noms de personnages, histoires, dialogues, cadres, travaux dart, effets sonores, musiques et droits moraux. Le LOGICIEL et MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS sont protgs par les lois de copyright des Etats-Unis et les traits et lois de copyright en vigueur travers le Monde. Tous les droits sont rservs. Il est interdit de copier ou de reproduire le LOGICIEL et les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS de quelque manire ou moyen que ce soit, en totalit ou en partie, sans laccord crit pralable du Propritaire. Toute personne qui copiera ou reproduira la totalit ou une partie du LOGICIEL et des MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS, de quelque manire ou moyen que ce soit, violera consciemment les lois du copyright et sera passible de poursuites civiles ou criminelles. Il est interdit de vendre, de louer, de prter ou de transfrer de quelque autre manire que ce soit le LOGICIEL et les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS un autre individu ou une autre entit. SAUVEGARDE OU ARCHIVAGE DU LOGICIEL. Quand vous aurez install le LOGICIEL sur la mmoire permanente dun ordinateur, vous pourrez conserver et utiliser le/les disque(s) dorigine et/ou le CD-ROM (le Support de stockage) uniquement dans une optique de sauvegarde ou darchivage. RESTRICTIONS. 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Il est strictement interdit de vendre ou dutiliser de quelque autre manire que ce soit dans un but lucratif les dcors, cartes, niveaux, packs de niveaux, packs supplmentaires, suites, personnages ou autres composants ou lments bass sur ou correspondant au LOGICIEL ou aux MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS. IL EST INTERDIT DE MODIFIER, DECOMPILER OU DESASSEMBLER LE LOGICIEL DE QUELQUE MANIERE QUE CE SOIT. Toute copie du LOGICIEL ou des MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS non autorise de manire spcifique dans cet Accord est une violation de cet Accord. GARANTIE LIMITE ET RENONCIATIONS DE GARANTIE. GARANTIE LIMITEE. Le propritaire garantit que le Support de stockage du LOGICIEL ne comprend aucun dfaut matriel ou dfaut de vice en cas dutilisation et de service normal pour une priode de quatre-vingt-dix (90) jours partir de la date dachat prouve par Votre ticket de caisse. Si pour quelque raison que ce soit Vous trouvez des dfauts sur le Support de stockage ou ne parvenez pas installer le LOGICIEL sur votre ordinateur personnel ou votre ordinateur portable, vous tes autoris renvoyer le LOGICIEL et les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS l o vous les avez obtenus et vous recevrez un remboursement intgral. Cette garantie limite ne sapplique pas si Vous avez endommag le LOGICIEL par accident ou intentionnellement. RECOURS CLIENTELE. Vos recours exclusifs, et la responsabilit entire du Propritaire, (i) remplaceront tout Support de stockage dorigine par le LOGICIEL ou (ii) par un remboursement intgral du prix pay pour ce LOGICIEL. En ouvrant lemballage scell du logiciel, en installant et/ou en utilisant de quelque autre manire que ce soit le LOGICIEL ou les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS, vous vous engagez par la prsente renoncer tout autre recours qui vous est possible lgalement ou par action ordinaire. Tout recours de ce type auquel vous ne pouvez par renoncer pour une raison publique, vous cdez par la prsente, ou cderez lorsquils seront disponibles, au Propritaire. RENONCIATIONS DE GARANTIE. A LEXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE EXPRESSE DEFINIE CI-DESSUS, LE PROPRIETAIRE NE DONNE AUCUNE GARANTIE, EXPRESSE OU TACITE, ORALE OU ECRITE, EN CE QUI CONCERNE LES PRODUITS OU TOUT COMPOSANT SY RAPPORTANT. TOUTE GARANTIE TACITE POUVANT ETRE IMPOSEE PAR LES LOIS EN VIGUEUR SE LIMITE A TOUS EGARDS A LA GARANTIE MAXIMALE AUTORISEE ET A LA DUREE DE LA GARANTIE LIMITEE. LE PROPRIETAIRE NE SENGAGE PAS, ET NE GARANTIT PAS LA

QUALITE OU LA PERFORMANCE DU LOGICIEL OU DES MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS AUTRES QUE LE LOGICIEL ET LES MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS DEFINIS PAR LA GARANTIE LIMITEE CI-DESSUS. LE PROPRIETAIRE NE SENGAGE PAS OU NE GARANTIT PAS NON PLUS QUE LES CAPACITES DU LOGICIEL OU DES MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS REPONDRONT A VOS ATTENTES OU QUE LE LOGICIEL FONCTIONNERA EN PERMANENCE, NE COMPRENDRA AUCUNE ERREUR, OU QUE LES PROBLEMES SERONT CORRIGES. LE PROPRIETAIRE NE SENGAGE PAS A CE QUE LE LOGICIEL FONCTIONNE DANS UN ENVIRONNEMENT A MULTIPLE UTILISATEURS. IL NE SERA EN AUCUN CAS POSSIBLE DE CREER AVEC LES INFORMATIONS ORALES OU ECRITES OU AVEC LES CONSEILS DONNES PAR LE PROPRIETAIRE, SES REVENDEURS, SES DISTRIBUTEURS, SES DIRECTEURS, SES OFFICIERS, SES EMPLOYES, SES AGENTS, SES CONTRACTUELS OU SES FILIALES TOUTE AUTRE GARANTIE OU TOUTE EXTENSION OU DEVELOPPEMENT DE LA PORTEE DE CETTE GARANTIE. VOUS NETES PAS AUTORISE A ATTENDRE QUOI QUE CE SOIT DE CES INFORMATIONS OU DE CES CONSEILS. CERTAINS PAYS NAUTORISENT PAS LIMPOSITION DE LIMITES SUR LE TEMPS DE DUREE DUNE GARANTIE TACITE, LA LIMITE CIDESSUS PEUT PAR CONSEQUENT NE PAS SAPPLIQUER A VOUS. CETTE GARANTIE LIMITEE VOUS DONNE DES DROITS JURIDIQUES PARTICULIERS ET IL EST POSSIBLE QUE VOUS BENEFICIIEZ DAUTRES DROITS LEGAUX QUI VARIERONT EN FONCTION DU PAYS. LIMITATION DE RESPONSABILITE. SELON LE MAXIMUM AUTORIS PAR LA LOI EN VIGUEUR, ET SANS PRENDRE EN COMPTE LCHEC OU LA RUSSITE DE LOBJECTIF PRIMORDIAL DU RECOURS PRALABLEMENT DFINI, EN AUCUN CAS, LE PROPRIETAIRE, SES DIRECTEURS, OFFICIERS, EMPLOYES, AGENTS OU FILIALES OU QUI QUE CE SOIT DAUTRE IMPLIQUE DANS LE DEVELOPPEMENT, LA FABRICATION OU LA DISTRIBUTION DU LOGICIEL OU DES MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS, NE SAURONT ETRE TENUS POUR RESPONSABLES DE QUELQUES DEGATS QUE CE SOIT Y COMPRIS, ET SANS SY LIMITER, DIRECTS OU INDIRECTS ; SECONDAIRES ; OU IMPORTANTS, DANS LE CAS DE DOMMAGES LIES A UN PREJUDICE PERSONNEL, AUX EFFETS PERSONNELS, A LA PERTE DE PROFITS COMMERCIAUX, A LA PERTE DEXPLOITATION, A LA PERTE DINFORMATIONS COMMERCIALES, A LA PERTE DE TEXTE OU DE DONNEES CONSERVEES OU UTILISEES AVEC LE LOGICIEL, Y COMPRIS LE COUT DE RECUPERATION OU DE REPRODUCTION DU TEXTE OU DES DONNEES, OU TOUTE AUTRE PERTE PECUNIAIRE LIEE A LUTILISATION OU A LIMPOSSIBILITE DUTILISATION DE CE LOGICIEL. CETTE LIMITE DE RESPONSABILITE SAPPLIQUE MEME SI VOUS-MEME OU QUI QUE CE SOIT DAUTRE A INFORME LE PROPRIETAIRE OU TOUT AUTRE REPRESENTANT AUTORISE DE CELUI-CI DE LA POSSIBILITE DE CES DEGATS. MEME SI CEUX-CI SONT CAUSES PAR, OU RESULTENT DE LA NEGLIGENCE ORDINAIRE, STRICTE, INDIVIDUELLE OU PARTAGEE DE SES DIRECTEURS, OFFICIERS, EMPLOYES, AGENTS, CONTRACTUELS OU FILIALES. CERTAINS PAYS NAUTORISENT PAS LEXCLUSION OU LA LIMITE DE DEGATS SECONDAIRES OU IMPORTANTS, LA LIMITE CI-DESSUS OU LEXCLUSION PEUT PAR CONSEQUENT NE PAS SAPPLIQUER A VOUS. SUPPORT PRODUIT ET MISE JOUR. Ce LOGICIEL est conu pour tre facile dutilisation et le Propritaire fournit une assistance limite au produit, telle quelle est dfinie dans les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS. JURIDICTION. LES LOIS ANGLAISES REGISSENT CET ACCORD, QUEL QUE SOIT LE CHOIX DE PRINCIPES JURIDIQUES DE CHAQUE PAYS, AVEC UN FORUM ET UN LIEU DE JUGEMENT A LONDRES, ANGLETERRE. Cet accord ne peut tre modifi que par un instrument crit spcifiant quelle est la modification, et excut par les deux parties. Au cas ou une disposition de cet Accord soit dclar inexcutoire, celle-ci devra tre applique au maximum, et les autres dispositions de cet Accord demeureront entirement en vigueur. ACCORD ENTIER. Cet Accord reprsente laccord entier entre les parties, et remplace toute communication orale ou crite, toute proposition ou accord pralable entre les parties ou tout revendeur, distributeur, agent ou employ. RSILIATION. Cet Accord est valable jusqu sa rsiliation. Cet Accord cesse automatiquement (sans autre avertissement) si Vous ne respectez pas les dispositions de lAccord. Vous pouvez galement rsilier cet Accord en dtruisant le LOGICIEL et les MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS et toutes les copies et reproductions du LOGICIEL et des MATERIAUX ACCOMPAGNATEURS et en effaant et en purgeant de manire permanente le LOGICIEL de tout serveur client ou de lordinateur sur lequel il a t install. RECOURS QUITABLES. Vous convenez par la prsente, que si les conditions de cet Accord ne sont pas excutes spcifiquement, le Propritaire sera irrmdiablement endommag, et par consquent vous acceptez que le Propritaire aura le droit, sans obligation, autre scurit, preuve des dgts, des recours quitables adquats en ce qui concerne tout (tous) manquement(s) cet Accord, en supplment tout autre recours disponible. PROPRITAIRE. Si vous avez quelque question que ce soit sur cet Accord, les matriaux accompagnateurs, ou autre, veuillez contacter par crit : Take 2 Interactive Software Saxon House 2-4 Victoria Street, Windsor Berkshire, SL4 1EN Royaume-Uni

Conception
FireFly Studios
Conception du jeu Adjoint la conception Programmation Producteur dlgu Directeur artistique Artistes Programmation Mode Multijoueur Bande son et musique originale composes par Auteur du manuel et de l'histoire Responsable de l'assurance qualit Responsables des tests Firefly Test Joueur de mandoline Avec les voix de SimonBradbury Eric Ouellette Simon Bradbury, Andrew McNab Andrew Prime Eric Ouellette Michael Best Jorge Cameo, Robert Thornely Daren White Andrew Prime Robert L. Euvino Casimir Windsor Darren Thompson Phil Busuttil, Casimir Windsor Beta Group Matthew Finck Ray Greenoaken, Jerry Kersey James Lawson, Anthony Mulligan John Tearney Lydia Pidlusky Phil Busuttil, Eric Ouellette Darren Thompson David Lester

Et de Scnario Remerciement spcial

Copyright 2001 Firefly Studios Limited Tous droits rservs Le prsent manuel et le CD Stronghold qui l'accompagne sont protgs par les droits d'auteur et sont destins l'usage priv des joueurs. L'utilisation du disque et du programme ainsi que des programmes qui en dcoulent sont soumis aux termes et conditions rgissant le manuel du jeu Stronghold. Outre les utilisations explicitement autorises, la reproduction intgrale ou partielle du manuel ou son prt sans le consentement pralable de Firefly Studios Limited sont strictement interdits. Microsoft et Windows 95, Windows 98 et Windows NT sont des marques dposes de Microsoft Corporation. Toutes les autres marques dposes et noms de fabrique appartiennent leurs propritaires respectifs. Produit au Royaume-Uni

63

Rockstar Games
Producteur dlgu Coordinateur de la production Directeur gnral des oprations Directeur gnral de la qualit Responsable de l'Assurance Qualit Jamie King Aaron Rigby Terry Donovan Gary J Foreman Jeff Rosa

Coordinateur du groupe de production

Chris Madgwick

Coordinateur du groupe de conditionnement Joanna Foster

Take Two (Franais)


Responsable Marketing Responsable des Relations Publiques Chef de Produit Remerciement spcial Nasko Fejza Emmanuel Tramblais Matthias Bellone Vronique Lallier, Olivier Beaudelin

Take Two (Royaume-Uni)


Responsable dveloppement Ralisateur Directeur marketing Europe Directeur des ventes et du marketing Responsable produit Responsable de la marque Responsable marketing Royaume-Un Responsable marketing en ligne Responsable produit Responsable marketing commercial Responsable des relations publiques Luke Vernon David Nulty Christoph Hartmann Serhad Koro Gabriel Wunderlich Emma Rush Sarah Seaby Julian Hoddy Nijiko Walker Mark Jackson Amy Curtin, Markus Wilding

Tarantula Testing
Superviseur Assurance Qualit Premier testeur Testeurs Mark Lloyd Kevin Hobson Andy Mason, Rob Dunkin Denby Grace, Matt Hewitt, Phil Deane Charlie Kinloch, Phil Alexander Paul Byers, Kit Brown, Tim Bates Lee Johnson, James Cree, Mike Emeny

Take Two (tats-Unis)


Ralisateur VP Dveloppement commercial VP Publication Producteur dlgu Directeur marketing Responsable marketing Coordinateur marketing communications Responsable communications d'entreprise Directeur artistique Arts graphiques Webmaster Ass. technique/Dir. assurance qualit Superviseur assurance qualit Brian M. McGinn Jamie Leece Chris Mate Robb Alvey Greg Bauman Mark Moon Chris Larkin Anne-Marie Sims Mike Snyder Dawn Silwick Robert Fletcher Phil Santiago Frank Kirchner

Responsable Compte national Royaume-Uni David McInerney Responsable Compte national Royaume-Uni & Irlande Coordinateur des ventes Royaume-Uni Responsable du groupe de conception Directeur gnral international Directeur des affaires commerciales Responsable des services techniques Administrateur rseau Responsable du groupe de production Darren Haddow Kim Irvine James Crocker Gary Lewis Simon Little Sajjad Majid Roger De Klerk Jon Broadbridge

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Assurance qualit Spcialistes informatique Coordinateur assistance technique Assistance technique

Joshua Noll Scott Vail Kathy Richardson, Anne Takeuchi Joe Covello Alex Bradley, Daniel Karp Andre Liggins, Greg Peeler Patty Saneman, Jonathan Stephen Mike Tipul, Kathy Young Linda Wratchford, Peg Zoltan Amelio Monkey, Patty Santiago Melissa Voggenauer

Notes

Remerciement spcial

GodGames
Responsable de la marque Ralisateur Relations publiques Directeur marketing Directeur artistique Stagiaires Testeurs versions bta Dianne Vaughn Josh Galloway Jeff Smith, Andrea Villarreal David Eddings Jenny Jemison Ben Condit, Benjamin Lippert Chris Coney, Denise J Steele Donald Walsh, Ed McIntosh Francis Cermak, HoYin Au JapJaap Van Den Hurk Jason Hon, John Cuthbert Kenneth Mclellan, Matthew Lowe Robert Philips, Scott Logan Sindre Nygaard, Tina Matovich Tom Mescher, Vernon Suddaby Ville Sohn, Wayne Troxell

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