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Song of Blades and Heroes

Activation
Faire un jet de Q+ sur 1, 2 ou 3 ds. Chaque succs donne droit une action. Si on obtient 2 checs ou plus, le joueur passe la main son adversaire. Si un magicien obtient 3 checs en voulant lancer un sort, il perd ses pouvoirs.

Magie
Le magicien choisit le type de sort lanc. Le tir magique est rsolu comme un tir ordinaire. Pouvoir 1 2 3 Pouvoir 1 2 3 Tir magique Porte Courte Moyenne Longue C du tir 1 2 3

Actions possibles
Une figurine peut effectuer les actions suivantes. Dplacement = 1 action Se relever = 1 action Se dsengager dun corps corps = 2 actions Se librer dune immobilisation = 2 actions Lancer un sort = 1 action par point de pouvoir Attaque au corps corps = 1 action Attaque puissante = 2 actions Tir = 1 action Tir vis = 2 actions Une figurine ne peut faire quune seule attaque (au corps corps ou distance) par tour de jeu.

Paralysie magique Porte Cible teste Q+ Courte sur 1d Moyenne sur 2d Longue sur 3d

Corps corps
Chaque combattant lance 1d+C. Modificateurs de corps corps Adversaire terre ou immobilis Dfense dun obstacle Position surleve Plus grand que ladversaire Mont vs non mont (et taille ) Embuscade Ladversaire fait une attaque puissante Par ennemi supplmentaire +2 +1 +1 +1 +1 +1 -1 -1

+ mort rapide

Mouvement
Le mouvement seffectue toujours en ligne droite. Si cette ligne passe par du terrain difficile, le mouvement est rduit dune catgorie ou cote 2 actions pour un dplacement court.

Tirs
Le tireur et la cible lancent 1d+C. Si le tireur obtient un 1 , il relance un d. Sil obtient de nouveau un 1 , il ne peut plus tirer. Modificateurs du tireur Cible immobilise Cible de grande taille Embuscade Cible terre Cible couvert Cible porte x2 Cible porte x3 Modificateurs de la cible Le tireur fait un tir vis Par tireur supplmentaire +2 +1 +1 +0 -1 -2 -4 -1 -1

Moral
Une figurine teste son moral lors des occasions suivantes. Elle est charge par une crature terrifiante. Mort dun Chef. Mort horrible dun alli 1L de distance.

La bande tombe 50% de ses effectifs initiaux. La figurine fait alors un jet de Q+ sur 3 ds. 1 chec 2 checs 3 checs Jet de moral 1 mouvement de fuite 2 mouvements de fuite Figurine limine

Rsultat de combat
La figurine obtenant le moins bon score son jet de combat subit les effets dcrits ci-dessous. Dans le cas dun tir, seule la cible peut tre affecte. Figurine battue par un d impair Battue par un d pair Battue et score x2 Battue et score x3 Recul Mise terre Tue Mort horrible

Le fuyard doit se diriger vers le bord de table le plus proche tout en restant plus dune porte courte de tout ennemi. Il est limin si cela est impossible. Un fuyard terre est limin sil est en contact avec un ennemi, il se relve pour une action dans les autres cas. Un fuyard immobilis est automatiquement limin.

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