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Commission Suprieure Technique de lImage et du Son Fdration Nationale des Cinmas Franais

GUIDE TECHNIQUE DE LA CABINE DE CINEMA NUMERIQUE


Mode demploi pour bien russir votre installation

GUIDE TECHNIQUE DE LA CABINE DE CINEMA NUMERIQUE


Mode demploi pour bien russir votre installation

Document conu par Jean-Baptiste Hennion sous la direction de la Commission Suprieure Technique de lImage et du Son (Alain Besse, Laurent Hbert) et de la Fdration Nationale des Cinmas Franais (Stphane Landfried, Richard Patry) Comit de relecture : Pierre-Edouard Baratange, Rip Hampton ONeil, Christelle Hermet Paris, juin 2010

TABLE DES MATIERES

1re PARTIE LAMENAGEMENT DE LA CABINE DE PROJECTION I. Le volume ncessaire a. Le projecteur numrique b. Le redresseur du projecteur numrique c. Un rack technique supplmentaire par site

9 9 9 12 12 12 14 16

II. Lalimentation lectrique III. Lextraction de lanterne IV. La climatisation de la cabine

2me PARTIE LES OUTILS DE LA PROJECTION NUMERIQUE I. Le projecteur a. Interfaces de gestion b. Les objectifs de projection

17 18 20 21 24 25 26 27 29 30

II. Les rglages du projecteur a. Rsolution des images et masking b. Positionnement du projecteur c. La luminance des images d. La colorimtrie e. La convergence

3me PARTIE LES SYSTEMES DE LECTURE ET DE STOCKAGE ET LEUR SECURITE I. II. III. IV. Le serveur La bibliothque La supervision centrale La scurit a. Les certificats b. Les versions software et firmware c. Scurit et rseau

31 31 32 33 34 34 35 35

4me PARTIE LES OUTILS COMPLEMENTAIRES I. Le brleur Le choix du modle de brleur

37 37 38

II. III. IV. V.

Lcran La chane sonore Le scaler Le relief a. La luminance b. La colorimtrie c. Les paramtres 3D

39 41 42 44 44 45 45

5me PARTIE LE RESEAU I. La scurit incendie II. Le rseau internet III. Le rseau intranet a. Le rseau cbl b. Le wifi IV. Le plan IP

49 49 49 50 50 52 52

6me PARTIE LA MAINTENANCE I. Contrat de maintenance et garantie des appareils II. Maintenance prventive III. Maintenance curative

55 55 55 57

7me PARTIE ANNEXES I. Lexique II. Synthse de la norme AFNOR NF S27-100 a. Dfinition b. Caractristiques dimensionnelles c. Spcifications techniques III. Checking list IV. Bibliographie

59 59 63 63 63 63 64 65

PREAMBULE

Ce document est le fruit de la collaboration entre la Commission Suprieure Technique de lImage et du Son et la Fdration Nationale des Cinmas Franais. Il a t conu comme une aide la rdaction dun cahier des charges concernant votre futur quipement en projection numrique. Il porte exclusivement sur des questions techniques et naborde donc pas les dimensions conomiques, financires et politiques du cinma numrique. Mme sil na pas vocation tre exhaustif, ce guide se veut le plus complet possible afin de vous aider bien penser votre installation. Celle-ci doit rpondre la norme AFNOR NF S27-100 ( Salle de projection lectronique de type cinma numrique ), la norme ISO en cours de publication ainsi quaux diffrentes recommandations en vigueur (DCI, CST, SMPTE). Aucune machine, aucune marque nest ici privilgie. Tous ensemble, nous devons russir cette transition majeure qui constitue le dfi le plus difficile relever depuis que la filire cinma est passe, au dbut des annes 1930, au parlant. Mme si plus de 1 000 salles sont aujourdhui quipes en France, mme si nous sommes le march au monde qui connat la croissance la plus forte, ce dfi est encore loin dtre accompli. Nous travaillons sur cette transition depuis maintenant plus de dix ans afin quelle se fasse dans les meilleures conditions possibles pour les salles toutes les salles, quels que soient leurs tailles, leurs statuts juridiques, leurs programmations, leurs zones dimplantation, etc. Nous continuerons travailler avec comme objectif que lexploitation, dans son ensemble, russisse la transition vers le numrique dans les meilleures conditions possibles, dans le respect de la diversit des salles et des uvres.

Pierre-William Glenn
Prsident Commission Suprieure Technique de lImage et du Son

Jean Lab
Prsident Fdration Nationale des Cinmas Franais

1re PARTIE

LAMENAGEMENT DE LA CABINE DE PROJECTION

Il va sagir dtudier, dans cette partie, lenvironnement dans lequel doit venir simplanter le systme de projection numrique. Les cabines, plus ou moins rcentes, ntaient, en effet, pas forcment configures pour un double systme de projection. Les cabines quipes ou anciennement quipes en double poste se prtent mieux la transition vers le numrique. Les autres doivent parfois tre repenses. Afin dassurer une qualit de projection optimale, de garder un confort technique et de travail et dassurer la scurit des matriels, des amnagements devront tre oprs.

I. Le volume ncessaire
Pour accueillir le nouvel quipement numrique, la cabine de projection doit tre amnage et suffisamment bien pense pour que lespace de travail reste confortable et praticable. a. Le projecteur numrique Le projecteur numrique est le nouvel entrant dans votre cabine de projection. Il est impratif de lui amnager une place afin de travailler correctement tout autour et dassurer des conditions correctes de fonctionnement. Il ne faut en aucun cas faire de compromis sur les amnagements requis. Aujourdhui, il faut que les cabines soient assez spacieuses pour hberger les deux projecteurs, 35 mm et numrique. Afin de bien estimer la surface au sol ncessaire pour ce projecteur numrique, il faut savoir quil reprsente le mme espace quune base 35 mm. Le projecteur sera install sur un support qui sera soit une table spcifique, soit le propre pied du projecteur (ce pied intgrant bien souvent le redresseur). Voici les possibilits qui soffrent vous pour implanter votre systme de projection numrique : Cas n1 : vous avez de la place dans votre cabine parce que :
Vous tes quip en double poste : vous supprimez dans ce cas lune des deux bases afin de librer un espace pour le projecteur numrique.

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1 - Lamnagement de la cabine de projection

Une des bases 35 ou 16 mm (voire 70 mm !) a quitt la cabine depuis longtemps.

Votre cabine est rcente et vous aviez dj prconfigur lespace pour le projecteur numrique. Si vous devez supprimer une base 35 mm dun quipement double poste, il faut :

Analyser quelle base est supprimer afin doptimiser la position et lemplacement de chacun des deux projecteurs. Loptique nest pas forcment centre sur le projecteur numrique ; ce dcalage de lobjectif sur le projecteur peut tout fait modifier lide que vous aviez de la position de chacune des machines et ceci pour des impratifs techniques. Le but tant de centrer lobjectif, le projecteur aura besoin dun peu plus de place sa gauche ou sa droite pour tre bien positionn.
Si vous fonctionniez toujours en projection double poste (600 ou 1 800 m), il vous faut acqurir un systme ncessaire au dfilement du film (drouleur grande capacit vertical ou horizontal) ainsi que les galets assurant le chemin du film du drouleur au projecteur. Peut-tre faut-il prvoir aussi de modifier lamnagement global de la cabine.

Ne plus compter sur lautre base 35 mm comme projecteur de secours !

Cas n2 : vous navez pas de place dans votre cabine parce que :

Vous navez quune seule base 35 mm et quun seul hublot de projection. Lune des solutions suivantes doit donc tre retenue : - Crer des hublots ncessaires la projection ainsi qu la vise. Il faut quune troue soit possible et permise dans le mur qui spare la cabine de la salle. - Agrandir la fentre de projection pour en faire une baie vitre. Il faut, dans ce cas, faire attention la lumire parasite que cela peut engendrer en salle. Il faut galement faire attention lventuelle gne acoustique que peut provoquer une baie vitre. Plus la vitre est grande, plus le risque de fuite du son augmente ! - Eventuellement dplacer lgrement le projecteur 35 mm (et donc retailler les caches de projection) afin que le projecteur numrique ne soit pas trop dsax. - Envisager, le cas chant, la mise sur rails des projecteurs afin que ceux-ci se dplacent aisment (Cf. Positionnement du projecteur ). - Eventuellement se sparer de la projection 35 mm. Mais, attention ! Tous les films ne sont pas encore disponibles en numrique, donc tudiez bien votre programmation avant de faire ce choix.

Le volume ncessaire

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Vous ne pouvez pas percer de second hublot de projection : - Il faut mettre les projecteurs sur rails si les dgagements latraux le permettent. - Il faut en dernier recours se sparer du projecteur 35 mm. Attention ! Ceci ncessite de mener une rflexion approfondie car cela ne doit avoir aucune incidence sur votre souplesse de programmation ! Il faut donc tudier trs prcisment si tous les films programms sont bien disponibles en numrique avant denvisager de retirer le projecteur 35 mm.

Si un hublot (ou une baie) de projection doit tre cr, celui-ci doit respecter les critres suivants :
La taille minimale du nouveau hublot sera la mme que le hublot 35 mm (un clair de vitrage de 40 x 30 cm). Il est souhaitable que les huisseries soient ouvrantes afin de faciliter lentretien des deux faces de la vitre. Le verre doit tre sans dfaut optique : ni en gomtrie ni en colorimtrie. Lutilisation de verres corrigs en surface et en densit est recommande. Il faut utiliser un verre extra blanc trait antireflet ; ceci vite la perte par absorption de 10 % du flux lumineux.

Les hublots installs dans des cabines desservant plusieurs salles doivent rpondre aux normes de scurit, notamment en matire de dure coupe-feu (rsistance une demi-heure). Cette exigence ne sapplique pas aux cabines desservant une seule salle. Malgr tout, certains systmes de projection relief peuvent imposer de manire contractuelle une certaine qualit de hublot. Il faut dfinir ce point ds le choix des quipements. Dans certains cas, le hublot devra toutefois tre plus grand :

Dans le cas dune grande paisseur de mur et dune position dcentre du projecteur numrique. Si vous reculez le projecteur pour ajouter un systme complmentaire (optique ou certaines solutions de relief).

Dans tous les cas, il faut vrifier quil reste suffisamment despace autour des appareils, tant en numrique quen 35 mm afin de pouvoir en assurer une maintenance sans encombre. Il serait dommage de devoir dplacer les machines (projecteurs ou autres dans la cabine) pour effectuer les oprations de maintenance prventive ou curative et risquer davoir rgler nouveau les paramtres ncessaires au bon affichage des images sur lcran.

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1 - Lamnagement de la cabine de projection

b. Le redresseur du projecteur numrique Tout comme en 35 mm, lalimentation du brleur ncessite un redresseur.

Si le redresseur est intgr dans le projecteur ou dans le pied du projecteur, il ny a aucun espace supplmentaire trouver.

Si le redresseur est un organe supplmentaire, il faut trouver un emplacement pour ce dernier car : - Il ne rentre souvent pas dans la table servant de support au projecteur. - Il a besoin dtre ar pour que sa ventilation soit optimale. - Loprateur a besoin daccder son ventuel disjoncteur. - Sa maintenance doit tre aise. - Il est fortement conseill de ne pas le poser directement au sol afin dviter une trop grande accumulation de poussire. c. Un rack technique supplmentaire par site Avec tous ces nouveaux quipements, un rack (ou baie technique) supplmentaire par site sera ncessaire votre quipement numrique. Pensez lui faire de la place.

Cette baie 19 (19 pouces), que vous prvoirez la plus haute possible, servira laccueil de la bibliothque centrale, aux diffrents switchs*1 ethernet ou tout autre quipement utile votre installation numrique. Une baie ventile sera tout fait adquate. Installez-la de faon en faciliter laccs lintrieur pour simplifier les interventions sur le cblage et la connectique. Cette baie ne se trouvera pas ncessairement en cabine mais il faut que tous les quipements puissent y tre relis (Cf. Rseau ).

II. Lalimentation lectrique


La distribution lectrique est une partie souvent nglige mais pourtant trs importante. Faites vrifier vos armoires ainsi que la distribution correcte de tous les quipements.

Les termes suivis du sigle* sont dfinis dans le lexique propos en annexe de ce guide.

Lalimentation lectrique

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Votre armoire de distribution lectrique doit tre modifie car :

Un systme de projection supplmentaire quipe votre cabine. Il faut dans ce cas prvoir son alimentation quelle soit triphase ou monophase ainsi que lalimentation lectrique de tous les priphriques.

La distribution lectrique est rorganiser et un rquilibrage des phases est effectuer. Si vous fonctionniez avec un projecteur 35 mm ncessitant une alimentation triphase, il faut rquilibrer les phases pour assurer une distribution correcte dans le cas o le modle de projecteur numrique ne ncessite quune alimentation monophase. Certains appareils devront rester allums en permanence. Prvoir des disjoncteurs spars, sur une mme phase. Cette prcaution permet de laisser lalimentation lectrique gnrale enclenche et de ne couper que certaines machines grce leur propre disjoncteur.

En fonction des constructeurs, des projecteurs et des brleurs quils peuvent accueillir, lalimentation peut diffrer. Le tableau suivant donne une ide des alimentations lectriques prvoir : Consommation lectrique requise pour le projecteur Monophase - 200/240 V - 16 A Monophase - 200/240 V - 20 A Monophase - 200/240 V - 26 A Triphase - 400 V - 28 A Triphase - 400 V - 32 A

Puissance de la lampe 1 kW - 2 kW 2 kW - 3 kW 2 kW - 4 kW 3 kW - 4 kW 2 kW - 6,5 kW

Il faut de toute faon consulter les spcificits techniques de chacun des projecteurs. Prvoyez un bornier monophas 16 A ou 20 A dans le pied du projecteur (ceci est la charge de linstallateur). Il servira pour y connecter le serveur, le scaler*, les diffrents crans de visualisation, les systmes ncessaires au relief, etc. Tous ces priphriques doivent tre sur la mme phase que la chane sonore de manire ne pas gnrer dinterfrences lectriques dans le son. Pour des raisons pratiques, vous pouvez opter pour une alimentation par prises ; dans ce cas, il faut veiller ce quelles soient alimentes par une protection diffrentielle 30 mA. Il faut aussi prvoir une arrive lectrique pour le rack technique voqu ci-avant, o quil se trouve dans le cinma. Prvoyez une arrive 20 A en monophas.

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1 - Lamnagement de la cabine de projection

Dans les zones o des problmes dalimentation lectrique sont frquents (microcoupures en montagne par exemple) ou pour prvenir une procdure incorrecte dextinction du serveur, il peut tre ncessaire dinvestir dans un onduleur permettant de maintenir quelques minutes la tension lectrique. Cet onduleur peut tre install dans tous types de cabines. Londuleur peut savrer utile au serveur et au rack ventuel. Le cot dun onduleur pour assurer une alimentation sur ces machines nest pas excessif. Il est conseill dinstaller un onduleur rfrenc par le fabricant du serveur ou de la bibliothque de stockage.

III. Lextraction de lanterne


Les extracteurs sont souvent en option sur les devis. Aussi, noubliez pas de les inclure dans vos commandes ! Lair chaud produit par les lanternes de projection doit absolument tre extrait vers lextrieur. Ceci nest pas une nouveaut et il faut tre trs vigilant quant cette extraction. Un dgagement correct de lair chaud assure une dure de vie plus importante vos quipements ainsi quun meilleur vieillissement de vos brleurs et un fonctionnement optimis de votre installation. Il faut correctement calibrer la puissance de lextracteur en fonction de la puissance du brleur (ou de la puissance maximale de brleur que la lanterne peut accueillir Cf. tableau ci-aprs). De manire gnrale, les lanternes de projection ncessitent un dbit dextraction allant de 400 m3/h (minimum requis pour les brleurs allant jusqu 3 kW) jusqu 1 200 m3/h pour les brleurs suprieurs 6 kW. Faites bien vrifier le dbit ( la sortie de la lanterne) dans chacune des gaines servant lextraction de vos projecteurs (35 mm et numrique). Il est recommand de ne pas fixer directement lextracteur au projecteur car les vibrations cres par la rotation du systme de ventilation peuvent faire bouger les micro-miroirs*. Mieux vaut donc le dporter plus loin dans la tuyauterie. Mme dport, lextracteur doit rester accessible pour en assurer la maintenance (nettoyage, changement en cas de panne). Faites attention ne pas crer une circulation dair entre les diffrentes lanternes de la cabine. Peut-tre faut-il munir votre systme dune valve anti-retour afin dviter le refoulement dair chaud dune lanterne lautre. Refusez linstallation dun clapet manuel de slection car les deux lanternes doivent pouvoir tre allumes et extraire en

Lextraction de lanterne

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mme temps. Il est prfrable de brancher cet extracteur sur la mme protection lectrique que le projecteur. Certains projecteurs sont munis dune ailette de scurit ; celle-ci doit tre aspire pour rendre lamorage possible. Dautres projecteurs nont pas ce dispositif de scurit. Le diamtre le plus communment requis pour ces extracteurs est de 201 mm. Ces dtails seront prciser au moment du choix du projecteur. Il faut bien tudier lavance votre projet avec votre socit de climatisation afin de garantir que vous pourrez extraire les dbits requis. Attention ! Les donnes indiques dans les documents des constructeurs quant au dbit dair sont souvent mentionnes en CFM (Cubic Feet per Minute - ft3/mn). Nous avons par contre en France plutt lhabitude de travailler nos dbits en m3/h. Le tableau ci-dessous peut vous aider dans les conversions ainsi que dans la dtermination du dbit exercer : CFM ft3/mn 1 235 350 470 600 706 Tableau non exhaustif Il est aussi trs important de respecter le dlai de refroidissement des brleurs en fin de projection (il en est dailleurs de mme pour les lanternes 35 mm). En rgle gnrale, une temporisation (par dcompte ou par clignotement de tmoins lumineux) vous indique le temps ncessaire. Le temps de refroidissement est identique celui appliqu aux lanternes 35 mm. Soyez vigilants sur ce point : vous augmenterez sensiblement la dure de vie de vos brleurs ainsi que celle de vos quipements et respecterez les conditions de votre garantie. m3/h (valeurs arrondies) 1,699 600 600 800 1 020 1 200 PUISSANCE BRULEUR (en Watts) 2 000 3 000 4 000 6 000 7 000

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1 - Lamnagement de la cabine de projection

IV. La climatisation de la cabine


Si les oprateurs sont sensibles une chaleur excessive en cabine, les machines le sont encore plus ! Il faut donc imprativement climatiser les cabines de projection. Les projecteurs proposs sur le march se mettent en dfaut si la temprature interne du projecteur dpasse environ 37C. Cette mise en dfaut peut aller du simple message dalerte jusqu larrt complet de la projection en cas de temprature vraiment excessive. De fait, les constructeurs recommandent que la temprature de la cabine nexcde pas 30C en cours de fonctionnement. Cette chane de la projection numrique, compose de nombreuses cartes lectroniques, est donc trs sensible la chaleur. En effet, la compacit des machines, la chaleur supplmentaire dgage par llectronique, la gestion sensible de la chaleur de llectronique sont des paramtres dont il faut prendre la mesure. Un systme permettant de climatiser la cabine et de maintenir une temprature constante est impratif. Nous venons de le voir : la chaleur produite par le brleur est importante. Lajout, ct dune base 35 mm, dun poste de projection numrique apporte une chaleur considrable dans la cabine. Considrez que vous pourriez chauffer, avec une lanterne de projection allant de 1 000 W 7 000 W, une superficie allant dune petite salle de bain une pice de 25 m2 ! Il faut donc pouvoir abaisser la temprature en cabine pour ne pas perturber les machines.

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2me PARTIE

LES OUTILS DE LA PROJECTION NUMERIQUE

Techniquement parlant, la projection numrique ne change pas fondamentalement de la projection sur support argentique. Si le chrono a t remplac par une tte numrique, la pellicule par des disques durs et le systme de drouleurs par un serveur, tous les points auxquels nous accordions dj le plus grand soin pour assurer une projection de qualit restent pratiquement les mmes. Limage nest certes plus visible sur son support photosensible : elle est dornavant quantifie en mode binaire sur des fichiers. Cette image va se former sur une matrice et tre claire selon le mme mode que ce que nous faisions en pellicule. Pour assurer une projection numrique, il faut que nous trouvions en cabine :

Un projecteur de cinma numrique. Un serveur de cinma numrique. Un systme optique appropri. Un ventuel systme de projection relief.

Un ventuel convertisseur permettant la projection de contenus complmentaires sur le projecteur de cinma numrique (cet quipement peut tout fait tre nomade).
Une (ou des) ventuelle(s) bibliothque(s) de stockage de films. Elle est indpendante et peut se trouver nimporte o dans le cinma, pourvu quelle soit relie au rseau de la cabine.

Un ventuel systme de supervision permettant la gestion centralise de toutes les cabines (il se trouvera en cabine centrale). Un rseau intranet pour la connexion de lensemble des machines de toutes les cabines entre elles.

Tous les systmes de lecture (serveurs ou lecteurs de contenus complmentaires) seront relis la baie audio. Il faudra, dans de nombreux cas, prvoir lajout dun convertisseur audio numrique/analogique.

Si lobjet nest pas ici de dtailler le fonctionnement de la chane de projection numrique, divers points seront par contre dtaills afin de choisir correctement les diffrents matriels. Seront galement numrs tous les rglages auxquels il faut prter attention pour que les conditions de projection soient optimales.

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2 - Les outils de la projection numrique

I. Le projecteur
Votre choix daujourdhui influant directement sur votre image de demain, il est important de choisir correctement votre projecteur en fonction de lutilisation que vous en ferez. Un projecteur de cinma numrique reste avant tout un projecteur de cinma ! Pour choisir le modle de projecteur, il faut quil soit correctement adapt la taille dcran clairer et lutilisation que vous en ferez (projection 3D ventuelle). Le systme permettant dassurer une projection numrique est un projecteur dont la tche est de transformer des donnes numriques de limage en lumire qui apparat lcran. Celui-ci doit rpondre certains critres tant dans sa conception que dans ses rglages. Les paramtres sont ceux dcrits dans le prsent document. Il existe aujourdhui sur le march deux technologies concurrentes capables dassurer une projection cinmatographique numrique rpondant aux critres mis en place par la recommandation DCI*, la norme AFNOR* NF S27-100 et les normes ISO. Ces technologies sont :

La technologie DLP* (Digital Light Processing) dveloppe par Texas Instruments. La technologie SXRD* (Silicon Crystal [X-tal] Reflective Display) dveloppe par Sony.

Les diffrents critres dfinis dans le document ne tiennent pas compte de la technologie employe dans le projecteur. On doit rester libre dutiliser nimporte laquelle des technologies si celle-ci rpond aux exigences requises dans la norme NF S27-100. Historiquement, les recommandations et les normes se sont arrtes sur un certain nombre de critres servant dfinir la qualit numrique comme au moins quivalente celle du 35 mm (sur un positif dexploitation). La rsolution minimale servant depuis 2003 dfinir le cinma numrique en projection est dite 2K *, ceci signifiant 2 048 points par ligne (en horizontal) sur 1 080 lignes (en vertical). Un point, ou pixel (picture element), est le plus petit lment de limage. Limage est donc forme par la succession rectiligne de points ; elle nest plus, comme sur un support photochimique, forme par des sels dargent non aligns, alatoires. Si la technologie SXRD (Sony) nexiste que pour le 4K* (mme si elle permet de lire aussi du 2K), la technologie DLP (Texas Instruments) a t jusqu prsent commercialise en 2K. A la date de rdaction de cet ouvrage, une matrice 4K doit voir le jour et tre commercialise pour la fin de lanne 2010 ou au tout dbut de lanne 2011.

Le projecteur

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La norme spcifie que la rsolution minimale observer est de 2K. Toutefois, ces notions de rsolutions restent subjectives. Si le 2K a t dfini comme tant au moins quivalent au 35 mm, le 4K nest pas quivalent au 70 mm ! Et tout comme le 70 mm na t intressant que sur les grands crans, il en sera peut-tre de mme pour le 4K.

La rsolution 2K reste donc suffisante.

Le choix dun systme volutif est possible. Assurez-vous que le projecteur que vous achetez puisse accepter cette volution. Il faut savoir quil existe, en 2K, deux tailles de matrices DLP. La taille de la matrice est donne par la diagonale de celle-ci : La matrice 1,2 : cest historiquement la premire matrice 2K. Plus grande, elle quipe les projecteurs qui doivent assurer une projection sur toutes dimensions dcrans. Elle est aujourdhui prsente dans des projecteurs qui seront capables daccueillir la puce 4K (qui aura pour diagonale 1,38) dbut 2011.

La matrice 0,98 : elle quipe les projecteurs pour lesquels il y a une limite dans la base dcran clairer. En effet, la matrice 0,98 ne supporte au maximum que des brleurs de 3 ou 4 kW ce qui dtermine la taille de limage projete. Texas Instruments nannonce pas encore de date de disponibilit pour la matrice 4K 0,98.

1 (pouce) est gal 25,4 millimtres. A titre indicatif, la diagonale dun photogramme en 1,85 est denviron 0,94. Le systme de projection devra, a minima, tre capable de :
Possder une tte tri-DMD* sil repose sur une technologie Texas Instruments. Un projecteur DLP Cinma doit obligatoirement possder 3 matrices - le mono DMD nest pas possible. Possder une tte tri-SXRD sil repose sur une technologie Sony. Un projecteur SXRD Cinma doit obligatoirement possder 3 matrices - le mono SXRD nest pas possible. Avoir une rsolution minimale de 2K. Cest la rsolution minimale pour tre comparable la projection 35 mm.

Etre FIPS 2* en terme de scurit. Il sagit du niveau de scurit impos par les Majors.
Accueillir un Media Block. Limage doit pouvoir ntre traite que dans le projecteur. Ceci fait partie du protocole de scurit.

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2 - Les outils de la projection numrique

Jouer le relief triple flash sur toute la surface de sa matrice. Il faut viter le double flash qui peut vous tre propos (surtout sur le march de loccasion) : il prsente un certain nombre dinsuffisances et est vou, terme, disparatre.

Etre compatible HDCP*. Il sagit dune scurit pour lire les disques Blu-Ray en numrique. Il faut noter que certains projecteurs ne sont pas HDCP : il est possible, dans ce cas, deffectuer une mise jour mais celle-ci nest pas gratuite.

Grer les espaces couleurs XYZ, YCxCz, YCbCr et RVB. Il sagit des diffrents espaces couleurs ncessaires aux rglages pour jouer les contenus 2D, 3D et vido sur un projecteur numrique.

La quantit et la qualit de lclairement sont des aspects qui devront retenir toute votre attention quant au choix de votre futur appareil de projection. Diffrents modles de projecteurs sont disponibles en fonction des bases dcrans maximales quils peuvent clairer et donc des types de brleurs quils peuvent accueillir. Rappelez-vous que si vous souhaitez projeter en relief, une adaptation de la puissance du brleur doit tre possible. Ce point sera dvelopp dans le Relief . Les choix annexes concernent surtout lenvironnement du projecteur et la manire de grer celui-ci. Ces diffrents paramtres devront tre expliqus par votre installateur pour mieux vous aider orienter vos choix. a. Interfaces de gestion Il faut quune interface de gestion soit prvue pour piloter et grer correctement votre projecteur. Il est important de choisir les outils appropris en fonction du modle retenu. Tous les projecteurs comportent un panneau de commande permettant la gestion des fonctions principales (changement de format, commandes du volet, amorage/extinction du xnon, ventuellement le point, le zoom et le shift* [dcentrement optique de limage, rglage dvelopp dans le Positionnement du projecteur ]). La manire de rentrer dans les rglages, la maintenance ou les divers paramtres de la machine, diffre dune marque lautre, voire dun modle lautre. Certains projecteurs ont un logiciel embarqu, interne la machine, quil est possible dafficher grce la connexion dun ordinateur ; dautres ont une tlcommande basique qui ne permet pas la visualisation globale des paramtres ; dautres encore ne peuvent grer intgralement la machine quau moyen dun logiciel installer sur un ordinateur ou sur un cran tactile (qui peut galement tre propos lachat avec le projecteur).

Le projecteur

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Ces diffrents moyens de gestion et dinterface ne sont pas des options. Il est souhaitable de se munir :

Soit du panneau tactile qui peut tre optionnel. Soit dun ordinateur facilement connectable au projecteur. Soit du logiciel de gestion et de son ventuelle licence.

Ces lments sont ncessaires la gestion de la machine (par exemple, au moment de la dclaration dune nouvelle lampe lors du changement de brleur, lors de la procdure dalignement de la lampe, la vrification de la temprature lie diffrentes pices du projecteur, etc.). La gestion du projecteur travers un ordinateur connect au rseau ou via un ordinateur nomade est tout fait envisageable. Il faut toutefois quil soit dans le mme plan dadresses du protocole internet (plan IP) que le projecteur. Pour certains modles de projecteurs, si vous navez pas envie de changer le plan IP entre lutilisation quotidienne que vous avez de votre ordinateur et la gestion ddie au projecteur, connectez-vous ce dernier grce un port srie ou laide dune interface permettant de mmoriser les diffrentes adresses IP que vous souhaitez paramtrer. b. Les objectifs de projection Il faut correctement choisir la configuration focale et dcider de lutilisation ou non dun anamorphoseur. A la diffrence des projecteurs 35 mm, il ny a pas de tourelle sur un projecteur numrique mais un objectif de type zoom. Il va donc falloir que celui-ci puisse projeter les images sur votre cran :

Soit pleine hauteur (pour les formats dimages infrieurs 1,90). Soit pleine base (pour les formats dimages suprieurs 1,90).

Le ratio 1,90 est le ratio des diffrentes matrices DLP et SXRD. Il est obtenu en divisant le nombre de points par ligne (2 048 ou 4 096) par le nombre de lignes (1 080 ou 2 160). Toutes les images se forment sur la matrice comme si celle-ci tait un cran. En fonction de leurs ratios, elles noccupent donc pas la totalit de la surface de la matrice. Limage CinmaScope est limage pour laquelle une question essentielle se pose : doiton, comme en 35 mm, ajouter un hypergonar ou lentille anamorphique pour la projeter ? Il faut savoir que lutilisation dun anamorphoseur et lclairement complet de la matrice

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2 - Les outils de la projection numrique

permettent de rduire la perte de lumire de votre projection. Toutefois, pour des raisons conomiques, le choix est souvent fait de ne pas utiliser ce type doptique. Il faut mener une vraie rflexion ce sujet. Les diffrentes normes et recommandations ne posent aucune condition quant la projection dune image CinmaScope. Le fichier CinmaScope, nous le verrons dans le paragraphe suivant, est livr sur le DCP* avec une image faisant 2 048 x 858 points. La perte de lumire sur la matrice est donc considrable (ceci est d au fait quil y a un grand nombre de pixels non utiliss). Cette perte de lumire est de lordre de 21%. En redimensionnant lectroniquement cette image sur la hauteur de la matrice, elle recouvre la totalit des pixels et rcupre la totalit de la lumire rflchie par la matrice. La solution avec lentille anamorphique est recommande sur les bases dcran plus difficiles clairer, savoir partir de 15 mtres de base. Ainsi, sur ces dimensions, il est bien plus ais de rpondre aux critres de luminance requis, mme si lanamorphoseur retient 4 5 % de lumire. En utilisant une lentille anamorphique, le gain en lumire est donc de lordre de 15%. Il faut savoir que le coefficient danamorphose en cinma numrique est de 1,26. Ce coefficient est le rapport entre le ratio de limage CinmaScope (2,39) et celui de la matrice (1,90), ou encore le rapport entre 1 080 et 858. Pour calculer la focale (qui est en fait un rapport de grossissement), il faut diviser la distance de projection par la base de limage projete, et ceci pour les formats 1,85 ou 2,39. Nous avons donc : Focale = Distance de projection / base de limage PROJETEE Chaque projecteur est au moins muni dun zoom ; quelques prcautions sont prendre afin denvisager au mieux la configuration optique. Le zoom manuel permet de configurer le projecteur avec lquivalent dune focale fixe. Il devient donc lquivalent dune focale fixe 35 mm partir du moment o celui-ci est rgl une fois pour toutes. Il ne changera pas de cette configuration focale. Le zoom manuel nest possible que :

Si votre cran est au format 1,90 ou 1,85 et que la base de celui-ci nest pas trop importante afin de ne pas risquer de manquer de lumire. Sil est complt par un anamorphoseur pour les crans au ratio 2,39 (ou 2,35).

Sil est complt par un wide converter (solution propose actuellement par lun des constructeurs) : cest une loupe avec un coefficient de grossissement de 1,26 (autant sur la verticale que sur lhorizontale). Il joue le rle dadaptateur de distance focale.

Le projecteur

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Il permet de passer du format 1,85 au format 2,39 sans jouer sur la valeur du zoom primaire et vite le redimensionnement lectronique de limage. Nanmoins, ce procd agrandit la taille des pixels et absorbe environ 25% de lumire. AVANTAGES INCONVENIENTS

ZOOM MANUEL - changements de formats rapides - difficilement utilisable sur rgl en focale fixe - mise au point unique des crans Scope - nest utilisable dans cette configuration que sur les crans au format 1,85 ZOOM MANUEL - utilisable sur les crans - changements de formats + OPTIQUE de tous formats plus lents pour assurer le SECONDAIRE - permet de rcuprer de la positionnement de loptique (hypergonar ou lumire sur la matrice en format secondaire wide converter) Scope (avec hypergonar) et de - sassurer du mme centrage rentrer plus aisment dans les optique pour tous les normes et recommandations formats - vite le redimensionnement - sassurer que la mise au lectronique du 1,85 dans le 2,39 point est faite sur loptique primaire PUIS sur loptique secondaire - cot dinvestissement supplmentaire - ne permet pas les solutions de relief RealD et MasterImage Si vous faites le choix de ne pas prendre dhypergonar, il faut alors que votre optique soit motorise afin de pouvoir effectuer les changements de formats, tout en utilisant la surface maximale de la matrice. Le zoom motoris permet des changements de formats sans optique secondaire. Attention ! La motorisation lectrique des optiques est une option sur certains projecteurs. Veillez bien slectionner cette option en fonction du modle choisi.

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2 - Les outils de la projection numrique

AVANTAGES ZOOM MOTORISE

INCONVENIENTS

- mmorisation de la mise au - risque de perte de lumire point pour chacun des formats importante en Scope (-21%) - permet tous les systmes - changements de formats de relief lents (15 s) - ne ncessite pas obligatoirement - risque dun lger shift doptique secondaire entre les formats (hypergonar)

Deux prcautions sont prendre quant aux rglages de vos optiques :

Le shift (ce point sera trait de manire plus complte dans le Positionnement du Projecteur ).

Le resizing* : cette pratique est interdite par lISO. Cette possibilit, gre par la tte Texas Instruments, permettait notamment de jouer le 1,85 dans la hauteur du 2,39. On a eu recours ce rglage quand les optiques et leurs supports ntaient pas motoriss et que loption doptique secondaire ntait pas utilise. Cela revenait nutiliser pour le 1,85 que 61% de la matrice (et perdre 38 % de lumire mais aussi de rsolution) puisque les deux formats ntaient projets que sur 858 lignes. Nous constations aussi de nombreux dfauts dans laffichage du fait du redimensionnement des informations sur moins de pixels.

Le resizing pour les formats plats est donc proscrire totalement. Il ne faut pas se laisser entraner vers cette mthode daffichage visant garder le mme rglage focal et gagner du temps lors des changements de formats car cela nest pas du tout avantageux pour la qualit de limage. Par contre, nous lavons vu, le redimensionnement lectronique de limage est tout fait admis pour le passage du ratio 2,39 au ratio 1,90 en vue de lajout dun hypergonar pour la projection des images Scope.

II. Les rglages du projecteur


Il faut consacrer du temps aux rglages du projecteur et sassurer que celui-ci soit correctement configur. Un rglage fin nest pas du luxe ! La projection numrique apporte aujourdhui un certain nombre davantages indniables par rapport la projection 35 mm quant la qualit des projections. Pour prserver ces avantages, il faut que ces diffrents paramtres techniques aient t correctement configurs.

Les rglages du projecteur

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a. Rsolution des images et masking* Votre installateur doit paramtrer TOUS les formats afin de prsenter correctement lensemble des films qui seront projets. Exigez la cration et le rglage de tous les masques ! Nous lavons vu prcdemment, la rsolution minimale des images en projection numrique est dite 2K . Le projecteur doit donc permettre de projeter des images dont la rsolution minimale de la matrice possde 2 048 pixels par ligne (sens horizontal) et 1 080 lignes (sens vertical). Bien quil soit aujourdhui dusage de ne parler en numrique que des formats Flat (1,85) et CinmaScope (2,39), le projecteur numrique est capable de projeter nimporte lequel des formats normaliss. Les films de patrimoine sont numriss et projets dans les salles (Lola Monts, Pierrot le Fou, Les Vacances de Monsieur Hulot pour ne citer que ces films, ont tous t restaurs et projets en numrique). Ces films aux ratios autres que Flat et Scope ne doivent pas connatre daltration (type trapze ou parallaxe) dans leur cadre projet. Le masking est lquivalent de lopration de taille des caches en 35 mm. Cette opration est ncessaire pour permettre laffichage dune image pousant parfaitement le cadre de lcran tout en tant parfaitement rectangulaire dans celui-ci. Le masking permet la correction du cadre de limage projete en fonction de la position du projecteur par rapport lcran. En fonction de la plonge ou de la contre-plonge du projecteur par rapport lcran, on constate un phnomne de trapze ; en fonction du dcentrement horizontal du projecteur par rapport lcran, on constate dans ce cas un problme de parallaxe. Ces dfauts peuvent malheureusement cohabiter ! Ils doivent tre masqus ! Les mires de la CST sont les outils ncessaires au rglage des formats. Lalignement et le contrle des machines ne devront tre assurs qu partir de ces mires.

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2 - Les outils de la projection numrique

Format de limage 1,33 (format muet ou 4/3 en vido) 1,37 (format standard) 1,66 (format panoramique) 1,78 (16/9 en vido) 1,85 (format panoramique) 2,39 (format Scope - solution avec redimensionnement numrique) 2,39 (format Scope - solution avec anamorphose 1,26)

Rsolution 2K Rsolution 4K 1 436 x 1 080 1 479 x 1 080 1 792 x 1 080 1 922 x 1 080 1 998 x 1 080 2 048 x 858 2 048 x 1 080 2 872 x 2 160 2 959 x 2 160 3 585 x 2 160 3 844 x 2 160 3 996 x 2 160 4 096 x 1 714 4 096 x 2 160

Attention, nous avons le droit de ne masquer que 2 % maximum du pourtour de limage. Il faudra faire en sorte que le positionnement physique du projecteur permette de ne rogner que ce pourcentage maximal. b. Positionnement du projecteur Il faut optimiser le positionnement du projecteur afin dassurer le meilleur clairement possible des images, de rduire les distorsions gomtriques et de garantir une nettet optimale des images. Le support sur lequel est maintenu lobjectif de projection est muni de rails de rglage qui en permettent le dcentrement (horizontal ou vertical) par rapport limage forme sur la matrice. Ce dcentrement optique est appel shift. Certes, le dcentrement permet que la dformation gomtrique de limage soit moindre. Mais il comporte un certain nombre de dfauts. Pour les raisons qui vont suivre, il faut bien sassurer que le shift soit positionn zro sur son support. Nous savons que, pour obtenir le meilleur rendement lumineux, il faut que laxe optique de projection passe par le centre de lobjectif. Si un dcentrement optique de limage est utilis lors de linstallation, alors une perte non ngligeable de lumire sera observe car laxe de projection ne sera plus droit. Alors que tout est fait pour optimiser lclairement, il serait dommage de rduire tous ces efforts ! Des carts de luminance importants seront vite constats lcran et la norme pourrait ne pas tre respecte.

Les rglages du projecteur

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Shift vers le bas Calage manuel

OUI

DCONSEILL

Source CST Un shift important risque aussi de provoquer une dformation dimage lie lutilisation du bord de lobjectif ; ce dfaut est appel vignettage . Il faut alors veiller ce que le projecteur soit correctement positionn de faon ne pas avoir utiliser le shift. Seul un dcentrement permettant daffiner le rglage ou dchapper des configurations architecturales spcifiques (paisseur du mur de la cabine, inclinaison(s) vraiment trop prononces, etc.) est autoris. Le positionnement du projecteur doit tre effectu en veillant bien ce que le centrage des diffrents formats (avec ou sans optique additionnelle) soit parfait entre eux comme ctait dj le cas pour la tourelle 35 mm. De plus, dans le cas dun positionnement qui nest pas dans laxe, une diffrence dans la nettet risque dtre visible lcran. Les diffrents supports doptique sont munis de rglages de scheimpflug* (rattrapage de paralllisme) ; ceci permet de rendre loptique un peu plus parallle lcran quelle ne lest (sans toucher quoi que ce soit dautre que loptique) et de rattraper un peu de nettet gnrale. Il ne faut pas hsiter demander ce rglage linstallateur. Attention : ceci ne compense pas les dfauts de gomtrie. Si votre projecteur est vraiment trop loign de laxe de lcran, que vous ne pouvez pas percer un second hublot pour la projection, que vous ne souhaitez pas vous sparer de votre projecteur 35 mm, nhsitez pas rendre vos machines mobiles en les mettant sur rails. c. La luminance des images La luminance de toutes les images, dans tous les formats de projection, doit tre calibre 48 cd/m2. Le projecteur doit permettre la cration de cette luminance.

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2 - Les outils de la projection numrique

La luminance des images est normalise 48 cd/m2 au centre de limage avec un cart de luminance entre le bord et le centre qui doit tre infrieur ou gal 25 %. Le respect de ce rglage est un aspect trs important qui doit vraiment tre optimis. Lors du choix du projecteur, il faut anticiper le fait que celui-ci permette un bon clairement afin dobtenir une luminance correcte. Bien que la tolrance de la norme soit large (de 25 60 cd/m2), il faut privilgier la valeur de 48 cd/m2 au centre de limage pour tous les formats. Il est aujourdhui trs ais, sur tous les projecteurs, dattribuer une intensit chacun des formats, quils soient en 2D ou en 3D. Ne nous en privons donc pas ! Luniformit dclairement doit tre rgulirement contrle et ajuste. Pour que luniformit soit optimale, il faut que la luminance maximale soit bien au centre de limage et non sur lun des bords. Pour faire ltal de la lumire, une solution automatique est propose dans les projecteurs (avec contrle par un capteur dans le projecteur). Celle-ci reste une proposition quil est souvent bon de retoucher. Une mesure duniformit sera trs importante pour contrler ce rglage et pour laffiner le cas chant. Lors du choix de votre projecteur, vous devrez faire trs attention ce que celui-ci permette de respecter la luminance des images dans tous les formats en configuration 2D ou 3D. La projection 3D tant trs gourmande en lumire (Cf. Le Relief ), il faut bien sassurer que le projecteur soit suffisamment dimensionn en puissance de brleur pour permettre lclairement ncessaire lutilisation du systme de projection 3D choisi. Il est recommand, pour la projection dimages en relief, davoir une machine qui permette dobtenir une luminance pouvant aller de 110 150 cd/m2 (valeur mesure en blanc et sans le systme ncessaire la vision des images 3D). Malgr tout, pour les crans dont la base est suprieure 15 mtres, il est difficile datteindre ces conditions idales - surtout en 3D. Les systmes vont samliorer sur la question de labsorption de la lumire et permettront dans quelques annes de pouvoir projeter, dans des valeurs normalises, toutes nos images quelle que soit la taille de lcran.

Les rglages du projecteur

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d. La colorimtrie Les rglages de colorimtrie sont trop souvent ngligs ! Ils sont pourtant indispensables la qualit de votre projection. Exigez ce rglage auprs de votre installateur. Avec la projection numrique, les critres de qualit concernant la colorimtrie peuvent tre identiques en salle dtalonnage et en salle dexploitation. Mais tout dpend de la qualit des rglages de vos installations. La norme AFNOR impose la valeur du point blanc de rfrence 48 cd/m2 avec des coordonnes dans le diagramme CIE en x = 0,314 et y = 0,351 (+/- 1 %). Cette valeur du point blanc est obtenue aprs un rglage colorimtrique effectu en lumire rflchie. Elle prend donc en considration les spcificits de la lanterne de projection, la qualit de loptique, la position du zoom, la qualit du hublot de projection, la qualit de la toile dcran, la couleur des murs et le taux de lumire parasite. Plusieurs rglages de colorimtrie sont effectuer lors de linstallation du projecteur. Les fichiers en dcoulant sont appels MCGD* (Measured Color Gamut Data). Il faut :

Un fichier pour les images Scope.

Un fichier pour les images dites Flat, chacun de ces deux formats adoptant une configuration optique diffrente.

Chacun de ces deux fichiers colorimtriques est effectuer pour les images projetes en 2D et en 3D. Dans le cadre des projections 3D, une colorimtrie spcifique au systme utilis devra tre effectue avec le systme activ (macro* 3D, systme optique enclench, lunettes actives, etc.). Les diffrents systmes relief seront abords dans le Le Relief . Un spectrophotomtre est employ pour raliser ce type de rglages. Etant donn le cot lev de cet appareil, vous nen disposerez pas en cabine. Votre installateur sera en mesure de procder ces rglages. La CST est quipe dappareils et de logiciels qui permettent le contrle de ces paramtres. Une vrification par la CST, aprs linstallation de votre cabine, est trs fortement recommande.

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2 - Les outils de la projection numrique

e. La convergence La position dune matrice sur la tte de projection peut avoir boug crant un dfaut de convergence dans la superposition des couleurs. Il faut faire vrifier le bon rglage des paramtres de convergence. La convergence est le rglage qui permet de superposer parfaitement les images colores, formes par chacune des trois matrices dans la tte de projection. Un dfaut de convergence provoque des bords colors sur les pixels. Ceci est trs visible sur une image noir et blanc par exemple, cette image donnant limpression de couleur sur les contours. Il faut imprativement vrifier la convergence lors de linstallation, de manire la rgler si elle prsente un dfaut.

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3me PARTIE

LES SYSTEMES DE LECTURE ET DE STOCKAGE ET LEUR SECURITE

Aprs avoir dcrit le systme de projection, il sagit dornavant de dtailler les systmes de lecture et de stockage du film. Ces appareils restent primordiaux et, comme pour le projecteur, il faudra leur prter une attention particulire.

I. Le serveur
Appel aussi SMS* (Solo Management System), le serveur est lorgane de gestion des contenus de cinma numrique pour chacune de vos salles. Capable de stocker plusieurs films (au maximum 5 films sur un serveur de capacit 1 To et une dizaine de films sur 2 To), le serveur fournit linterface qui permet de jouer un film et den assurer la scurit (en liaison avec le projecteur). Certains modles de projecteurs peuvent intgrer le Media Block du serveur qui permet de grer la dcompression, le dcryptage et donc la scurit de limage depuis le projecteur. Le projecteur gre, lui seul, toute la partie image de votre chane de projection numrique. Malgr tout, un serveur est encore utile lquipement car il permettra de stocker en local les films jouer ; tout autre dveloppement est aussi envisageable pour une gestion de votre systme de diffusion partir du serveur. Le serveur permet en local de :

Grer le montage dun programme (playlist*). Grer et programmer des lancements de sances (scheduler). Rceptionner et stocker des contenus. Grer les contenus.

Eventuellement, grer lenvironnement de la cabine pour effectuer une sance complte. La capacit de stockage actuelle des serveurs est limite. Cette limite progresse grce lvolution des systmes de stockage (les disques durs), grce la meilleure gestion informatique de ces derniers et grce la baisse des cots qui permet davoir des disques plus volumineux et performants.

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3 - Les systmes de lecture et de stockage et leur scurit

Si vous avez une programmation multiple, vous pouvez stocker un certain nombre de films dans le serveur. Nanmoins, il ny a pas dintrt se servir du serveur comme lieu de stockage long terme. Le mieux est de possder une bibliothque (ou librairie) de stockage dans laquelle il est facile et ais de venir puiser loisir, sans avoir, comme sur un serveur, se soucier de la lecture en cours alors quun contenu est en cours de transfert. Il faut en effet viter deffectuer un transfert de contenu sur un serveur en cours de lecture. Cest une solution nemployer quen cas durgence sur une programmation de toute dernire minute.

II. La bibliothque
Vritable outil de stockage et de gestion, une bibliothque est utile pour ne pas surcharger les serveurs. Appele aussi librairie centralise , la bibliothque est un serveur de stockage dans lequel nous pouvons conserver plusieurs dizaines de films (le nombre dpendant de sa taille). Elle peut tre relie des serveurs de rception, ce qui permet de recevoir de manire totalement dmatrialise via lADSL, la fibre optique ou le satellite, les diffrents types de contenus qui devront tre jous (longs mtrages, publicits, filmsannonces, etc.). Votre bibliothque devra tre allume de manire permanente 24 heures sur 24 afin, par exemple, de pouvoir recevoir du contenu la nuit, afin de pouvoir programmer des transferts de copies, etc. Elle devra tre intgre dans une baie correctement are et si possible dans un endroit o le bruit des ventilateurs ne gnera pas les utilisateurs proches. Bien entendu, elle devra aussi tre intgre dans le rseau intranet de vos cabines afin dassurer les transferts de contenus et devra tre raccorde au moins lune des solutions de transfert assure depuis lextrieur du cinma. Nhsitez pas multiplier le nombre de botes aux lettres dans la mesure o elles peuvent savrer gratuites en fonction du nombre et de la taille des contenus qui vont y tre transfrs. Voyez ces donnes commerciales avec chacun des fournisseurs de contenus.

La supervision centrale

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III. La supervision centrale


Appele aussi TMS* (Theater Management System), la supervision centrale permet dassurer la programmation et le pilotage de toutes les machines ; ceci se fait distance, alors que le TMS est raccord en rseau avec les diffrents quipements des diffrentes cabines. Le TMS permet de :

Piloter les diffrents matriels en cabine. Programmer et grer des sances. Grer les contenus de vos serveurs ou de vos bibliothques. Connatre le statut et la configuration des quipements. Localiser les pannes. Grer laffichage dynamique. Etc.

Le TMS est une volution des systmes actuels de supervision centralise et/ou des automates de cabine. Si un systme dautomation quipe les cabines, une tude doit tre faite par linstallateur afin dassurer lintgration dun TMS dans le systme. Le TMS doit pouvoir tre interfac avec nimporte lequel des automates, quil soit informatique, lectrique, diodes, etc. Il faut sassurer de cette condition afin de ne pas avoir changer lensemble du matriel qui pilote autant le systme de projection que lenvironnement complet de la cabine (systme de scurit, gradateurs des salles, rideaux ventuels lcran, etc.). Tous ces outils de lecture sont rgulirement mis jour afin den amliorer les performances et de mieux rpondre aux spcifications en vigueur. Afin dtre sr de ne pas avoir de problme quant la mise jour et lvolution de ces machines, mieux vaut spcifier de manire contractuelle votre installateur que les mises jour seront effectues durant plusieurs annes. Vous vous assurerez ainsi une certaine tranquillit quant lvolution de vos machines et la prennit de celles-ci.

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3 - Les systmes de lecture et de stockage et leur scurit

IV. La scurit
a. Les certificats Il faut trouver des solutions en cabine afin de faciliter la gestion des cls KDM. Chaque serveur possde un certificat (cl publique ncessaire lidentification de la machine). Ce certificat est lune des pices ncessaires la cration de la cl de dcryptage (KDM* / Key Delivery Message). Les projecteurs possdent eux aussi un certificat. Celuici sera vritablement utile ds lors que le Media Block du serveur sera intgr dans le projecteur. Gardez prcieusement les certificats de vos serveurs (petit fichier informatique fourni lors de linstallation), ils peuvent vous tre demands par les distributeurs. Un film est crypt afin de sassurer que le fichier transmis nest pas modifi (autant dans la succession des images, que dans les informations sonores, les sous-titres, etc.) ni pirat lors de son acheminement. Cette cl KDM est ncessaire pour louverture du fichier dun film crypt et donc protg. Elle permet douvrir :

Une CPL* (version de film en cinma numrique). Sur un serveur donn.

Pour une priode dtermine. Cette priode ne fait que reprendre ce qui a t ngoci avec votre distributeur lors de la programmation. Il ny a pas de limite du nombre de sances durant la priode de validit. Un film ne sinterrompt pas si la KDM expire alors que la sance est en cours. Par contre, il ne sera pas possible de relancer le film une fois celui-ci termin. Une cl nest visible que par le serveur auquel elle est destine. Attention, si les cls sont zippes (compresses), un utilitaire de dcompression doit tre install dans votre ordinateur. Pour grer en quipe les cls KDM, il est recommand de :

Crer une bote mail spcifique ddie la rception des KDM de votre cinma. Chaque membre de lquipe de cabine doit y avoir accs.

Trouver une mthode afin que tout le monde soit au courant de la bonne rception des cls, du bon ingest* de celles-ci ainsi que de leurs dates de validit (par exemple en procdant la tenue dun tableau blanc en cabine). Plus gnralement, il importe dtre

La scurit

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rigoureux dans la gestion des KDM (mettre en place une arborescence de dossiers par salle, par film, par priode de validit). b. Les versions software et firmware Assurez-vous auprs de votre installateur que tout votre quipement sera maintenu jour des dernires versions logicielles (software) et micro-logicielles (firmware). Compte tenu des volutions des machines et des rgles dinteroprabilit de tous les quipements, il se peut quil y ait des mises jour effectuer de vos machines (autant dans les serveurs, les projecteurs ou tout autre quipement de votre cabine). Il est important de sassurer de manire contractuelle avec votre installateur que ces mises jour seront bien effectues. En effet, un dfaut de mise jour pourrait tout simplement vous empcher de jouer correctement le film. Il est recommand aux quipes de cabine de tenir jour des tableaux par salle recensant lensemble des quipements (software, firmware, adressage IP, etc.). c. Scurit et rseau Il faut faire trs attention ce quaucune intrusion depuis lextrieur ne soit permise dans les machines. De plus, il faut veiller ce que les machines soient correctement connectes afin quelles valident entre elles leurs rgles de scurit. Tous ces points lis la scurit du rseau seront abords de manire plus dtaille dans le chapitre ddi au rseau.

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4me PARTIE

LES OUTILS COMPLEMENTAIRES

Les outils appels ici complmentaires sont tous les outils annexes sans lesquels ni projecteurs ni serveurs ne seraient capables dassurer une projection. De la lampe du projecteur la toile dcran en passant par le rack son, tout en voquant le relief, ce sont quelques lments fondamentaux qui sont traits ici.

I. Le brleur
Il faut correctement choisir la puissance du brleur pour exploiter au mieux les capacits dclairement du projecteur. Le brleur au xnon est la technologie encore employe dans les diffrentes lanternes de projection. Le choix de sa puissance est trs important quant au respect de la luminance des images. Le tableau ci-dessous donne une ide des bases dcran possibles en 2D en fonction de la puissance des lampes. PUISSANCE DU BRULEUR (en Watts) 1 800 2 000 3 000 4 500 6 000 6 500 BASE DECRAN MAX EN 2D (en m) 8 10 13 17 20 20 DUREE DE VIE (garantie - en heures) 1 750 2 400 1 500 1 000 600 500

Tableau non exhaustif. Les garanties sont donnes titre indicatif. Elles varient de quelques heures en fonction de la marque du brleur utilis. Il faut :

Eviter de faire varier lintensit pour lalimentation de la lampe et den faire ainsi varier la puissance. Des carts dintensit trop importants rendent larc instable et provoquent

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4 - Les outils complmentaires

un phnomne de pompage (flicker) lcran. Une variation dintensit nest possible que dans les plages dintensits admissibles, donnes par le constructeur de la lampe.
Eviter de dclarer une puissance infrieure de lampe dans le projecteur. Sa dure de vie nen serait quamoindrie et les problmes de pompage plus rapidement visibles. Eviter de dfocaliser la lampe par rapport au miroir pour rduire une luminance excessive. Ltal devient dans ce cas incorrect et lon peut observer des carts de luminance. Cette dfocalisation peut aussi provoquer un phnomne de surchauffe lintrieur mme du projecteur.

De manire gnrale, un brleur qui nest pas correctement utilis voit ses performances et sa dure de vie prmaturment rduites. Une rflexion sur le long terme vous permettra finalement de faire des conomies. De plus, dpasser les dures de vie des lampes tel qunonc ci-dessus provoque les problmes suivants :

Risque dexplosion de la lampe et donc perte de la garantie. La garantie du constructeur de la lampe ne couvre pas les dgts causs par lexplosion dans le projecteur. Lventuel tiers investisseur nen assumera pas non plus la charge. Baisse visible de la luminance. Non respect de la colorimtrie.

Phnomne de pompage : larc perd sa stabilit cause de lusure prononce des lectrodes. Le pompage est trs visible dans une projection numrique car plus aucune pice mcanique ne masque ce dfaut.

Attention, certains documents techniques des constructeurs de projecteurs peuvent tre quelque peu trompeurs. Les valeurs donnes lors des mesures de lclairement (valeurs donnes en lumens) sont trs souvent faites sur des crans comportant un gain (gnralement 1,8). Nous aborderons les spcificits des gains dcran dans le Lcran . La dtermination de la puissance du brleur est essentiellement fonction de la surface dcran clairer. Le choix du modle de brleur Une tude doit tre mene avec votre installateur de manire optimiser le choix du brleur qui va quiper la lanterne de projection.

Le brleur

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Il existe deux catgories de lampes :

Les lampes propritaires (arcs ultra-courts) : les lampes propritaires sont des lampes spcialement cres et optimises pour un (ou des) modle(s) de projecteur(s) numrique(s). Elles permettent doptimiser le rendement lumineux mais ont pour dfaut de ne pas avoir une dure de vie trs longue (en tout cas moins longue que les lampes de puissance quivalente en 35 mm).

Les lampes gnriques (arcs courts ou arcs longs) : les lampes gnriques sont celles utilises dans les lanternes des projecteurs 35 mm. Ces lampes ont volu ces dernires annes, pousses par lapparition de lampes spcifiques. Si leur rendement lumineux semble moins optimis, leur dure de vie est, par contre, bien suprieure aux lampes propritaires. Nanmoins, il faut savoir que presque toutes ces lampes sadaptent dans presque tous les modles de projecteurs. Il faut faire une tude trs dtaille avec votre installateur afin de dterminer quel type de brleur sera le plus adapt votre installation. Cette tude devra prendre en considration les points suivants :

Ladaptation possible de la lampe sur votre modle de projecteur. Ce point est rdhibitoire. Certains modles de projecteurs nacceptent quun certain type de lampes.

Le rendement lumineux de la lampe. Ce point essentiel vous permettra, dans certains cas, de rsoudre des problmes de luminance. Une lampe avec un rendement moindre pourrait tout fait tre adapte votre installation.

La dure de vie de la lampe. Moins une lampe offre un bon rendement, plus longtemps elle dure. Le cot du brleur. Une lampe gnrique est gnralement moins onreuse quune lampe propritaire. Le choix du brleur devra donc tre un compromis des points cits ci-avant. Pour cette raison, vous devrez, avec votre installateur, tablir une liste exhaustive de toutes les lampes possibles installer dans votre projecteur pour vous permettre de vous dterminer.

II. Lcran
Une vraie rflexion doit tre porte sur le choix de la toile dcran. Si votre toile est un peu ancienne, il est intressant den prvoir le changement. Par ailleurs, certaines solutions techniques de relief imposent une toile particulire.

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4 - Les outils complmentaires

La toile dcran na pas de spcificits particulires pour le cinma numrique. Elle doit cependant tre toujours perfore afin dassurer la transmission du son au travers de celle-ci. Il existe plusieurs types de perforations : les perforations dites normales (gnralement un trou de 1 mm de diamtre plac tous les 5 mm) et les micro-perforations (les trous sont beaucoup plus fins [0,5 mm] et placs tous les 3 ou 4 mm). La toile micro-perfore convient mieux toutes nos projections et doit tre privilgie dans le cas o le remplacement de la toile actuelle est envisag. Il faut profiter du passage la projection numrique pour changer une toile un peu vieille, jaunie et/ou poussireuse. La luminance des images ne pourra qutre meilleure ! Type de toile Blanc Mat Rendement lumineux (gain) 90 140% Caractristiques Rendement idal : rflchit autant de lumire quelle en reoit Directivit adapte aux besoins du cinma et de la vido Existe en solution perfore ou micro-perfore Nacre 140 180% Rendement lev dans laxe (utile pour les grandes surfaces clairer) Existe en solution perfore ou micro-perfore Mtallise > 240% Trs fort rendement dans laxe Type de toile ncessaire pour certains systmes relief Il faut savoir quun dfaut est inhrent aux toiles gain (nacres ou mtallises) : plus le rendement lumineux augmente, plus la directivit est importante et donc moins luniformit dclairement sera respecte. De la mme manire, chaque type de toile prsente ses propres dfauts de colorimtrie que lil pourra percevoir mais qui sont difficilement quantifiables. En fonction de la directivit de la toile dcran, un certain nombre de dfauts apparaissent :

La colorimtrie diffre ds lors que nous nous loignons de laxe de projection. La directivit de la lumire cre un point lumineux, dit point chaud , dans laxe du

Lcran

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flux lumineux et qui se dplace selon langle de vue du spectateur, donc sa place dans la salle.
Luniformit dclairement nest plus assure ds lors que la luminance diffre en fonction de lendroit do lon regarde lcran.

En raison de la nature de son revtement base de peinture daluminium, lcran mtallis est plus fragile que les toiles classiques. Le stockage avant installation doit se faire dans un local une certaine temprature (ni trop froid, ni trop chaud). Il faut viter les chocs thermiques. Il est galement conseill de faire un test en prsence de linstallateur la fin du montage de lcran avec projection dune image blanche afin de dceler dventuelles dfauts (tches noires, rayures, stries, etc.). Il est galement judicieux que les salles informent leurs quipes notamment les agents daccueil quant la sensibilit de ces crans aux frottements divers (traces de doigts de la part des spectateurs par exemple).

III. La chane sonore


Il est impratif davoir une chane sonore qui soit au moins capable de restituer le 5.1. Si ce nest pas le cas, il faut faire migrer les systmes monophoniques et SR vers le 5.1. Le nombre de canaux sonores aujourdhui utiliss en cinma numrique est de 6 (5.1). La chane de reproduction sonore doit au minimum tre compose de 4 voies dcran (Gauche, Centre, Droite, Renfort de basses) et 2 voies dambiances (Gauche et Droite). Les connexions de chacune des enceintes dambiance doivent tre indpendamment ramenes en cabine afin de pouvoir rpondre aux volutions venir (7.1 par exemple). La projection numrique facilite la diffusion de films en audio-description : si vous souhaitez proposer cette offre, il faut penser tudier les solutions techniques permettant de diffuser ce canal sonore en salle. Pour reproduire correctement le son en cinma numrique, il faut :

Ajouter un convertisseur numrique/analogique si le processeur nen est pas dot.

Changer le processeur son ou le complter de manire ce quil puisse traiter les 6 canaux requis.

Ajouter les amplis ncessaires. Ajouter les enceintes ncessaires en salle. Prvoir le cblage pour les nouvelles voies.

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4 - Les outils complmentaires

Si la chane sonore est dj capable de restituer le son numrique 35 mm (Dolby Digital, DTS, SDDS), il faut seulement ajouter un convertisseur numrique/analogique au processeur. Le convertisseur permet :

De convertir le son numrique provenant du serveur afin quil soit trait de manire analogique dans la chane B.

De grer simplement, pour certains modles, les dlais audio. Il est important de noter que le temps de traitement de limage dans la tte Texas Instruments est de 2 images.
De faire office de switch et dventuellement laisser branch le lecteur DTS qui occupe dj lentre 6 canaux externes. De connecter, pour certains modles, des sources numriques externes (Blu-Ray en fibre optique, HD-Cam en AES, DVD en SPDIF par exemple, etc.). Certains modles permettent le dcodage Dolby E (sources vido HD), AC3 ; dautres non.

Si la salle quipe nassure pas ou plus de projections 35 mm, le choix du processeur peut tre port vers un modle ddi au cinma numrique. Le son, en cinma numrique, ntant absolument pas compress, la dynamique de celui-ci est trs importante. Une chane sonore vieillissante pourrait subir des dommages, une tude complte de mise niveau pourra savrer ncessaire. Il faut aussi profiter de lajout du serveur dans votre quipement pour faire effectuer une vrification de :

Lidentification ainsi que de lattribution de tous les canaux. Lgalisation de la chane B.

IV. Le scaler
Pour jouer des contenus audiovisuels qui ne sont pas des contenus de cinma numrique ni des sources en vido numrique HD, il est ncessaire de passer par un scaler (convertisseur). Celui-ci permet de :

Convertir des sources analogiques en numrique en DVI, connectique ddie aux contenus complmentaires sur les projecteurs. Brancher diffrents types de lecteurs vido.

Grer laffichage entrelac (alors que le projecteur numrique naccepte que du progressif). Jouer des images cadences autrement qu 24 ou 48 images par seconde.

Le scaler

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Agrandir numriquement les images de rsolutions infrieures la HD (1 920 x 1 080) afin que celles-ci napparaissent pas toutes petites lcran. Le scaler doit tre capable daccueillir au minimum les appareils suivants : CONNECTIQUE POSSIBLE SUR LE SCALER VGA, DVI, RGBHV DVI DVI ou composante DVI ou composante Composante, Y/C S-VHS Composite, S-VHS, Composante SDI HD-SDI, SDI, Composante HD-SDI Composante / Composite / Y/C / YUV SDI / Composante

LECTEUR Ordinateur SD Ordinateur HD Blu-Ray Console de jeux DVD Magntoscope VHS DV-CAM HD-CAM HD-CAM SR Bta SP Bta Num

Tous les lecteurs dont la connectique est dj du DVI ou du HD-SDI peuvent tre connects directement au projecteur. Il faut nanmoins prendre garde deux points :

Sassurer que des macros spcifiques soient cres pour ces lecteurs.

Sassurer de la compatibilit HDCP du projecteur et du scaler dans le cas du branchement dun lecteur Blu-Ray en DVI.

Il est ncessaire de constituer un kit dadaptateurs car les lecteurs qui pourront tre amens tre connects au scaler ne sont pas ncessairement munis de la connectique adquate. Il faut relever le temps de traitement des images dans le scaler en fonction du format vido et appliquer cette valeur dans linterface audio ou le processeur audio pour resynchroniser le son. Si vous souhaitez recevoir des contenus transmis par satellite, il faut vous quiper dune

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4 - Les outils complmentaires

parabole. Linstallation dune antenne parabolique dont le rflecteur fait plus de 1 mtre de diamtre ou dont le dispositif dinstallation globale fait plus de 4 mtres doit faire lobjet dune dclaration pralable la mairie. Si le rflecteur fait moins de 1 mtre de diamtre et si le dispositif dinstallation fait moins de 4 mtres, aucune dclaration nest requise. Attention : dans le cas dune installation dans un site protg (site class, monuments historiques), des formalits supplmentaires seront ncessaires (avis dun architecte des Btiments de France). Enfin, linstallation dune antenne dans un btiment collectif ncessite laval de la coproprit qui ne peut interdire cette installation mais est susceptible dimposer des prescriptions ayant pour objet de masquer au mieux les antennes en les peignant ou en les soumettant une obligation de recul par rapport au bord des toitures.

V. Le relief
a. La luminance Il faut adapter la puissance du brleur, voire le modle du projecteur, en fonction de la base dimage clairer en relief. Les diffrentes solutions qui permettent aujourdhui le relief sont trs gourmandes en lumire. Pour avoir une luminance suffisante derrire les lunettes du systme que vous allez utiliser, il faut obtenir de 110 150 cd/m2 sur une mire de rfrence type CST. Vous aurez ainsi, derrire les lunettes, environ 16 cd/m2 qui assurent des conditions admissibles. Pour obtenir le plus de lumire possible, diffrentes solutions soffrent vous :

Changer de brleur entre une exploitation 2D et une exploitation 3D et passer par exemple dun brleur de 4 kW de puissance un autre brleur de 6kW.

Surdimensionner le projecteur lachat de faon ne pas tre limit quant la puissance du brleur.

Eventuellement passer sur un systme employant deux projecteurs, seule solution qui permette aujourdhui dobtenir suffisamment de lumire au-del de 15 mtres de base dimage.

Eventuellement changer la toile dcran et installer une toile de gain plus lev (jusqu 140% maximum).

Certaines salles ont aujourdhui opt pour une toile mtallise requise pour les solutions de cinma relief RealD, Sony ou MasterImage. Les dfauts mentionns prcdemment quant lutilisation de ce type de toile ne sont plus aussi gnants quils peuvent ltre

Le relief

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en 2D car ils sont compenss par la polarisation du filtre ajout au projecteur et par celle des lunettes. Pour cette raison, il faut peut-tre prfrer ddier une salle quipe en toile mtallise pour le relief. b. La colorimtrie Des fichiers colorimtriques particuliers doivent tre crs pour les rglages en relief. Nous avons dtaill prcdemment les paramtres de colorimtrie respecter pour une projection 2D. Les mmes paramtres sont respecter en relief ! Les rglages colorimtriques sont effectuer en fonction des paramtres techniques de chacun des systmes qui pourraient tre employs. Ce rglage permet de compenser les aberrations chromatiques engendres par les lunettes, les filtres, etc. Assurez-vous que ces rglages soient parfaitement effectus de manire obtenir, comme en 2D, un point blanc qui ait pour coordonnes x = 0,314 et y = 0,351 dans le diagramme CIE. Comme en 2D, la vrification du point blanc se fait laide de la mire de rfrence type CST. c. Les paramtres 3D Il est impratif que les spcifications suivantes soient paramtres dans le projecteur. Sens des images : Il faut sassurer que les images soient projetes dans le bon sens (image gauche pour lil gauche et image droite pour lil droit). En cas dinversion, profondeur et jaillissement seraient inverss et notre appareil physiologique sen trouverait fortement prouv. Triple flash : Les projecteurs doivent tre configurs en triple flash sans redimensionnement (resize).

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4 - Les outils complmentaires

La frquence laquelle doivent tre projetes les images en relief numrique (pour la solution Texas Instruments) est de 144 Hz. Chacune des images est donc vue 3 fois par chacun de nos yeux (en alternance). Ceci est appel le triple flash. Cette frquence est respecter imprativement. De plus, les projecteurs doivent tre capables de jouer du relief triple flash sans redimensionnement de laffichage de limage sur la matrice. Si la frquence nest que de 96 Hz (double flash), la fluidit des mouvements sen trouvera amoindrie (effet de saccades). Si limage est resize de manire jouer en triple flash, une baisse importante de luminance sera constate. Dark time et output delay : Ces paramtres doivent tre imprativement rgls et contrls de manire parfaitement restituer les paramtres de relief de limage. Pour assurer un rendu parfait sans forcer sur notre appareil physiologique, deux paramtres sont rgler : le dark time et loutput delay. Ces paramtres sont donns par les constructeurs des systmes. Ils sont optimiser sur place. Il faut rgler :

Le dark time : cest le temps (en millisecondes) de noir entre laffichage de chacune des images sur chacun de nos yeux. Un dfaut de rglage de dark time provoque des images fantmes. Ces images sont cres cause de la trop longue impression des images sur la rtine ; ainsi, lun des deux yeux peut percevoir un peu de limage destine lautre.

Loutput delay : cest le dlai (en millisecondes) de synchronisation entre le temps de noir et laffichage de limage. Un mauvais rglage de loutput delay va provoquer des dfauts de nuances dans limage.

Ces paramtres doivent tre rgls et vrifis laide des mires de la CST.

La mire CDG 3D est utile la vrification du cadre en relief mais sert aussi sassurer que la bonne image est envoye au bon il. La mire BDM sert la vrification du dark time et de loutput delay.

Type de systme Passives - ZSCREEN Mtallis - Lunettes vendues aux spectateurs polarises - REALD XL - Luminance au centre aise respecter avec lcran gain Passives filtrantes Roue codeuse Blanc mat ou nacr -Lunettes lavables en machine - Tag anti-vol sur les lunettes

Nom du systme

Lunettes

Ajout

Type dcran

Facilit dexploitation

Complexit dinstallation - Luniformit dclairement et colorimtrique ne peut tre assure - Systme relief ddi une salle - Gestion des lunettes - Systme relief ddi une salle - Formation ncessaire pour linstallation - Problme de luminance - Gestion des lunettes

Polarisant

REALD

Filtrant

DOLBY

Actif

XPAND

Actives

Systme Blanc mat infrarouge ou nacr Systme Blanc mat infrarouge ou nacr Filtre rotatif

- Installation rapide et aise - Systme nomade - Colorimtrie simple effectuer - Installation rapide et aise - Systme nomade - Colorimtrie simple effectuer

Actif

E3S

Actives

- Gestion des lunettes

Polarisant MASTERIMAGE Passives polarises

Mtallis - Lunettes vendues aux spectateurs - Luniformit dclairement - Luminance au centre aise et colorimtrique ne peut respecter avec lcran gain tre assure - Systme semi nomade - Systme relief ddi une salle Mtallis - Absence de problme de Dark time et de Delay - Luniformit dclairement et colorimtrique ne peut tre assure - Systme relief ddi une salle

Polarisant

SONY

Passives polarises

Double optique

Liste non exhaustive

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5me PARTIE

LE RESEAU

Le rseau est une installation majeure dans les cabines. Du rseau dpendent autant les transferts de contenus dun point central ou dune cabine lautre, que la gestion des matriels par la supervision centrale ou laccs distance aux machines. Il va donc sagir de porter une grande attention cet quipement qui semble pourtant invisible.

I. La scurit incendie
Faites relier votre quipement numrique au systme de scurit de la salle. Il faut que votre installation reste conforme aux normes en vigueur concernant la scurit incendie. Il est impratif que le systme de projection numrique soit reli au systme de scurit de la salle. En cas darrt inopin de la projection, que cela soit caus par un problme sur le serveur ou sur le projecteur, il ne faut pas laisser le public dans le noir. Un dfaut en cours de projection doit activer le rallumage de la salle et provoquer larrt de la projection.

A linverse, le dclenchement dune alarme incendie doit provoquer larrt de la projection et le rallumage de la salle (y compris dans le cadre dun vnementiel).

II. Le rseau internet


Vous devez imprativement avoir un accs lInternet haut dbit. Votre cinma (et plus prcisment la cabine de projection) devra dornavant tre quip dune liaison ADSL pour diffrentes raisons : Dans le cas o vous tes en contrat avec un tiers investisseur ou collecteur. Il a notamment besoin davoir une liaison avec vos quipements pour la remonte des logs*.

Dans le cas o vous avez opt pour un contrat de maintenance afin de permettre un accs aux machines depuis la hotline. Pour ventuellement recevoir du contenu dmatrialis. Tout simplement pour recevoir les KDM (via un courriel) des films que vous allez jouer.

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5 - Le rseau

Une box ADSL sera ncessaire pour laccs lInternet. Nimporte quel fournisseur daccs internet peut vous proposer un contrat si vous nen possdez pas dj un. Relie un switch, cette box permettra lensemble des machines dtre connectes lInternet. Afin que le rseau internet nait quun accs limit sur votre rseau intranet, il faut ajouter un firewall entre votre arrive ADSL et le rseau intranet du cinma. Les intrusions dans votre rseau interne deviendront ainsi difficiles.

III. Le rseau intranet


Le rseau intranet est trs important. Faites faire une tude spcifique propre vos salles afin doptimiser linstallation, les passages et longueurs de cbles et dassurer ainsi les meilleurs dbits pour les transferts de donnes. Pour mmoire, le rseau intranet est lensemble des liaisons rseaux internes votre tablissement. a. Le rseau cbl Il sagit du rseau intranet de votre cinma qui doit relier entre elles toutes les machines. Le rseau intranet, le rseau cbl de votre cabine (ou de votre cinma), doit rester indpendant du rseau internet (type ADSL). Il faut imprativement que la liaison entre le serveur et le projecteur soit directe et ne passe pas par lintermdiaire dun switch ou autre commutateur. En effet, pour une raison ou une autre, si un switch venait tomber en panne, la liaison scurise entre le serveur et le projecteur ne serait plus assure ce qui provoquerait une interruption de sance. Afin dassurer des dbits optimums entre les machines, diverses prcautions sont prendre. Il faut :

Que linstallation soit effectue avec toutes les spcifications ncessaires chacune des liaisons (cble ou optique). Que les longueurs maximales soient respectes en fonction des catgories de liaison (optique ou catgories de cbles - Cf. tableau ci-aprs).

Que les longueurs soient bien les vraies longueurs de cbles et non la distance entre deux cabines ou divers quipements.

Le rseau intranet

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Ce rseau doit permettre de :


Relier tous les serveurs la bibliothque centrale. Relier tous les serveurs entre eux.

Relier serveurs et projecteurs lADSL afin dassurer laccs la hotline ou de permettre la remonte de logs.

Relier tous les quipements (serveurs, projecteurs, processeurs son, convertisseurs, bibliothque(s) centrale(s), systme de programmation, ventuellement scaler) au systme de gestion des cabines.

Il faut mener une vraie rflexion quant ce rseau et ce qui va y circuler. Mieux vaut viter de mlanger, dans ces connexions, les donnes et les commandes afin de ne pas saturer le rseau au risque dabaisser le dbit. Ainsi, chacune de vos cabines devra avoir au moins deux connexions RJ 45 :

Une premire ncessaire au transfert de contenus et la circulation de donnes entre les serveurs et les bibliothques. Une seconde ncessaire aux commandes via le rseau ddi lautomatisme.

Une troisime liaison est, rappelons-le, la connexion entre le serveur et le projecteur. Les switchs devront tre adapts, selon leurs fonctions, aux dbits maximums thoriques. En gnral, le switch gnral du cinma doit assurer 10 Gbits/s de transfert. Longueur maximale de cble (entre le switch et lappareil connect) 100 m 100 m 56 m 100 m

Catgorie Catgorie 5 Catgorie 6 Catgorie 6a Catgorie 7 (catgorie en cours de normalisation)

Dbit 100 Mbits/s 1 Gbit/s 10 Gbits/s 10 Gbits/s

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5 - Le rseau

Longueur maximale de fibre (en km) 1 000 Fibre Standard (G 652) 60 3

Dbit 2,5 Gbits/s 10 Gbits/s 40 Gbits/s

Lensemble de tout ce rseau cbl devra tre vrifi. Les dbits devront tre tests et respects afin de garantir des liaisons Gbits. Linstallation devra ventuellement voluer vers du 10 Gbits. Le simple fait que les machines puissent communiquer entre elles ne signifie pas que linstallation est optimale. Il peut tre bon de confier cette expertise (voire linstallation) une entreprise spcialise dans les rseaux. b. Le wifi Il ne faut pas laisser active une connexion wifi de faon permanente. Le wifi permet de relier sans fil plusieurs appareils. Une connexion wifi est prcieuse pour rester mobile (sans connexion filaire) dans un btiment tout en ayant un accs ais toutes les machines. Toutefois, il faut rester conscient des risques quengendre ce type de connexion. En effet, un accs wifi, mme parfaitement protg, reste piratable. Il ne faut pas, par exemple, quun spectateur puisse, laide de son tlphone, avoir accs lun ou lautre des appareils. Il y a donc de gros risques laisser le wifi allum de faon permanente. Il est donc conseill pour le wifi :

Davoir une borne nomade qui ne soit branche quen cas de ncessit lors de la maintenance et des rglages.

Si vous choisissez davoir une borne wifi qui ne soit pas nomade, il faut pouvoir en matriser lallumage et lextinction de faon ce quelle ne soit pas connecte de manire permanente.

IV. Le plan IP
Une vraie rflexion est mener en ce qui concerne votre plan IP (Internet Protocol). Veillez ce que celui-ci ne rentre pas en conflit avec le plan dadressage de lensemble

Le plan IP

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des quipements du cinma (PC caisses, PC bureau, etc.). Chaque machine prsente sur votre rseau aura une adresse IP fixe qui permettra de la distinguer dune autre machine selon un plan dadresses bien dtermin. Si vous tes en contrat avec un tiers investisseur, ce dernier va vous proposer les adresses IP de vos machines afin den assurer le suivi distance.

Si vous tes lis par un contrat de maintenance, les adresses devront aussi tre correctement renseignes afin que la hotline puisse facilement se connecter aux machines.

Si vous vous connectez sur diffrents sites, adopter un plan unique vous facilitera la tche pour avoir accs la supervision de toutes les machines depuis un seul point.

Pour toutes ces raisons, ce plan doit tre rflchi, mri, de faon ce quil soit un vrai outil et non un calvaire informatique ! Un plan IP bien dtermin permettra de crer un vrai rseau entre des salles gographiquement loignes. La gestion en sera dautant plus facilite.

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6me PARTIE

LA MAINTENANCE

Encore plus quen 35 mm, la maintenance est fondamentale et primordiale. De sa rigueur dpend aussi bien la prennit des appareils que lassurance dune projection de qualit. Il ne faut ni la sous-estimer ni la ngliger.

I. Contrat de maintenance et garantie des appareils


En rgle gnrale, les appareils sont garantis un an pices et main duvre et deux ans pour les accessoires. Il est fortement recommand de rflchir une extension de garantie tant donn les cots lachat de ces matriels. Dans le cadre dun financement, les tiers investisseurs ou collecteurs exigent une garantie dune dure de 10 ans, pices et main duvre. Il faut aussi tudier avec votre installateur lide dun contrat de maintenance. Ce contrat pourra aussi tre demand par votre organisme financeur. Ce contrat devra vous assurer :

Une intervention dans les plus brefs dlais avec prise en charge pices et main duvre. Une assistance par hotline, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.

Une mise jour gratuite des logiciels et micros-logiciels de tous les appareils lis la projection numrique. Une maintenance annuelle.

Toute installation annexe lie la projection numrique (par exemple le rseau) devra tre soumise aux mmes rgles. Rien ne doit pouvoir empcher le bon droulement de votre exploitation numrique.

II. Maintenance prventive


Une grande vigilance et un entretien rgulier sont impratifs. Il en va de la prennit de votre matriel ainsi que de la qualit de la projection.

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6 - La maintenance

Contrairement de nombreuses ides reues, lquipement numrique ncessite une maintenance prventive non ngligeable et une surveillance constante. Voici donc une liste des tches qui devront rgulirement tre effectues : 1 fois par semaine - minimum 1 fois par mois

Suivre les dures de vie des lampes et procder leur changement en temps utile.

Aprs un changement de lampe, vrifier et ajuster la luminance, luniformit dclairement et ventuellement refaire la colorimtrie.

Si vous possdez un luminance-mtre, vrifiez rgulirement les valeurs de luminance dans tous les formats.

Nettoyage du miroir elliptique, des filtres catathermiques, des miroirs de renvoi sils sont accessibles. Nettoyage rgulier des optiques et de la vitre de projection. Nettoyage rgulier (maximum tous les 15 jours) des filtres : - du projecteur, - du serveur, - ventuellement du redresseur, - de lensemble des systmes informatiques.

Dpoussirage rgulier de lintrieur du serveur (ventilateurs, poussire en surface sur les cartes). Ceci permet de limiter lchauffement de la machine.

Vrification de la pression du liquide de refroidissement du projecteur. Gestion des diffrents espaces de stockage des serveurs et bibliothques.

Au moins 1 fois par an


Vidange du liquide de refroidissement du projecteur (si celui-ci la ncessite).

Maintenance complte de la machine (vrification de tous les formats, des systmes 3D, des luminances, de la colorimtrie, dpoussirage complet, alignement ventuel, vrification de la chane sonore, etc.).
Vrification des borniers lectriques. Une panne lectrique est parfois seulement due de mauvais serrages !

Maintenance curative

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Il faut aussi sassurer dtre jour des dernires versions software et firmware des machines. Les logiciels sont frquemment mis jour afin doptimiser le fonctionnement des appareils et de les faire voluer. Interrogez rgulirement votre installateur sur les versions qui doivent tre installes dans vos machines.

III. Maintenance curative


Afin de limiter les dfauts, les risques de pannes, les risques de casse du matriel et donc le risque dannulation de sances, mieux vaut prendre le plus grand soin des machines. De plus, un mauvais entretien, une mauvaise gestion de la machine et de ses accessoires pourraient ne pas tre couverts par la garantie. Soyez-donc trs vigilants sur lentretien des machines !

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7me PARTIE

ANNEXES

I. Lexique
2 K : cest la rsolution minimale retenue pour la projection cinmatographique numrique. 2 048 points est la rsolution horizontale et 1 080 la rsolution verticale (ou le nombre de lignes). Limage, en pleine rsolution, est donc constitue de 2 211 840 pixels et se prsente dans un rapport de 1,90. 4 K : il y a dans une matrice 4K quatre fois plus de pixels que dans une matrice 2K. Le nombre de pixels est donc doubl sur la base (4 096) et sur la hauteur (2 160). Le rapport reste le mme (1,90). AFNOR : Agence Franaise de NORmalisation. Elle a pour mission dintrt gnral dtre loprateur central du systme franais de normalisation. Sa vocation est danticiper le besoin en normes et dassurer leur adquation constante aux marchs (source AFNOR). Certificat : document numrique qui tablit lidentit des quipements de projection numrique utiliss dans chaque cabine. Projecteurs et serveurs possdent un certificat. Le certificat est ncessaire pour la cration de la cl de scurit. CPL : Composition PlayList. Ensemble des informations ncessaires la prparation dune playlist quil sagisse de films de long mtrage, court-mtrage, films annonces, publicits, etc. Cest la composition en bobines (identiques celles qui sont distribues en 35 mm) de tous les lments et mtadonnes qui constituent luvre. On y trouve le nombre dimages par bobine, le fichier quivalent pour le son, les sous-titres ventuels. Cette liste finale dfinit comment le film (la composition ) doit tre jou et dfinit les pistes qui doivent tre appeles (ordre, synchronisation, etc.). Cest la CPL que loprateur va chercher dans la liste des contenus prsents sur le serveur pour effectuer son montage. DCI : Digital Cinema Initiatives. Ce consortium, cr en 2002, est le regroupement des sept Majors hollywoodiennes (Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony, Universal et Warner Bros.). Une normalisation internationale nayant pas t envisage au tout dbut du numrique, le DCI a mis une recommandation technique en juillet 2005. Cette recommandation dfinit les critres de qualit de projection ainsi que les critres de scurit des modes de transmission dun contenu numrique. Cette recommandation a servi de base la norme AFNOR NF S27-100 ( salles de projection lectronique de type cinma numrique ) publie par la France en juillet 2006 ; elle a aussi servi de base la rdaction de la norme ISO.

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7 - Annexes

DCP : Digital Cinema Package. Se rfre souvent au mdia qui contient les fichiers numriques projeter. Le DCP peut tre enregistr sur disque dur ou sous forme dmatrialise. Cest une suite de fichiers qui contient le film et toutes les informations ncessaires sa projection. Ces fichiers sont le rsultat de lencodage des fichiers sources, du cryptage pour scuriser toutes ces donnes et du conditionnement des images et de la bande son en bobines . DLP : Digital Light Processing. Dsigne la technologie mise au point par Texas Instruments en 1987, qui permet le traitement lectronique du signal. Le DLP Cinma est une technologie encore plus performante qui permet daugmenter autant le ratio de contraste que la luminosit. DMD : Digital Micromirror Device. Cest la matrice (2K en cinma numrique) qui contient les micro-miroirs microscopiques. Base sur la technologie des semi-conducteurs, elle a lavantage dtre totalement digitale et de rpondre directement au flux numrique. Lespacement trs faible entre ces micro-miroirs et la rapidit dexcution dans leurs mouvements dorientation permet de perdre un minimum de lumire et de rcrer la gamme complte du blanc au noir (et de toutes les couleurs aprs passage dans les roues chromatiques). Dual link : Cest la double connexion HD-SDI liant le serveur au projecteur par deux cbles coaxiaux de type BNC. Elle est ncessaire cause du dbit ncessaire au transfert dinformations. e-Sata : External Serial Advanced Technology Attachment. Protocole de transfert de donnes depuis des disques durs externes. Permet une vitesse de transfert deux fois plus rapide que le temps rel (150 Mo/s). FIPS : Federal Information Processing Standards. Normes fdrales amricaines de processus de traitement de linformation. HDCP : High-Bandwidth Digital Content Protection. Protection des contenus numriques haute dfinition. Restreint lusage des connexions haute dfinition afin dinterdire la copie des donnes. Ingest : cest la procdure de transfert de contenus depuis une source extrieure (disque dur, DVD, bibliothque centrale, etc.) dans le serveur ou la bibliothque centrale. KDM : Key Delivery Message. Cest la cl de scurit. Elle est matrialise par un fichier lectronique de trs petite taille et peut tre envoye par mail, sur cl USB, pousse par un NOC, etc. Elle comporte principalement trois types dinformations : le dcryptage du contenu protg, la dure pendant laquelle le fichier import dans le serveur va pouvoir tre utilis et lidentification des quipements auxquels il est permis de jouer ce contenu (grce aux certificats des machines). Lens file : il sagit du fichier de rglage de configuration de lobjectif. Il prend en considration le rapport focal (zoom), les positions de shift et de point.

Lexique

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LOGS : les logs sont les enregistrements automatiques des vnements concernant le fonctionnement des machines. Ces vnements sont soit des informations techniques relatives aux quipements de projections (pannes techniques ventuelles, gestion des contenus, caractristiques techniques des diffrentes commandes accomplies ou non, surveillances des tempratures, etc.), soit des informations sur les conditions de lexploitation des films en salles (horaires auxquels ont t jous les films, heures des imports et de la suppression des fichiers, etc.). Macro : cest un canal interne au projecteur numrique qui permet dordonner une succession de rglages et dvnements. La macro regroupe tous les rglages spcifiques chaque format dimage, 2D ou 3D, au contenu cinma ou complmentaire, etc. On y retrouve des informations telles que le cache cran, lespace colorimtrique, le processus de traitement de limage (vido ou cinma), le contrle de la lampe, etc. On peut aussi y mettre des actions automatiques tels que lamorage/extinction du xnon, larrt de la mire lors de la projection dun contenu ou encore lactivation dun port spcifique du projecteur pour contrler un matriel annexe. Masking : le masking est lquivalent de lopration de taille des caches en 35 mm. Matrice : cest la surface sur laquelle vient se former limage numrique. MCGD : Measured Color Gamut Data. Cest le fichier de donnes colorimtriques propres la projection. Ces donnes, dont les valeurs sont mesures en luminance, prennent en considration les caractristiques de tous les organes interfrant sur le flux lumineux (objectif(s) de projection, hublot, toile dcran, etc.). Micro-miroirs : les micro-miroirs sont sur la matrice lquivalent dun pixel. Ils reprsentent chacun des points de limage. NOC : Network Operations Center. Il sagit du centre de support en ligne. Cette hotline permet de prendre en main les machines distance pour effectuer une rparation, de faire des mises jour logicielles, dassister les oprateurs en cas de problme. Le NOC agit donc comme un centre daction prventif et curatif et permet lappui oprationnel. Playlist : cest le montage du programme qui doit tre projet. Resizing : il sagit dun redimensionnement lectronique de limage sur la matrice. Scaler : cest un systme lectronique qui permet la mise lchelle de limage. Par exemple, une image DVD de rsolution 720 x 576 serait petite dans la matrice 2K. Le scaler, grce une interpolation, mettra lchelle cette image afin quelle occupe la surface la plus importante de la matrice tout en respectant son rapport dimage. Scheimpflug : la loi de Scheimpflug snonce ainsi : Lorsque les trois plans [image / optique / cran] sont parallles, la nettet est assure sur toute la surface de limage. Lorsque lun des trois plans est inclin, la nettet est assure sur toute la surface de limage si et seulement si les plans se coupent en une mme droite . Le rglage de Scheimpflug consiste donc rendre un maximum parallles les trois plans.

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7 - Annexes

Screen file : cest le fichier qui contient les informations du masking. Le screen file est lquivalent de la fentre de projection en 35 mm. La macro (ou channel) est renseigne avec ce fichier pour un affichage correct de limage. Shift : dcentrement de limage dans lobjectif de projection. Ce dcentrement peut tre horizontal ou vertical. SMS : Screen Management System. Il sagit du serveur de cinma numrique. Un serveur est install pour chacune des salles quipes dun projecteur numrique. Il permet le stockage en local (aprs import via disque dur ou sous forme totalement dmatrialise via le rseau ADSL ou la fibre optique) et la gestion des contenus numriques qui doivent tre jous. A chaque serveur est associ un certificat ncessaire la cration dune KDM. Le niveau de scurit du serveur est trs important pour viter tout risque de piratage des fichiers quil contient. De manire annexe, le serveur peut servir la gestion de systmes automatiss (gestion des lumires de salle, des rideaux, etc.) ou encore aux rglages de certains paramtres du projecteur. Switch : cest un commutateur. Il permet linterconnexion de plusieurs rseaux qui appartiennent un mme rseau physique. SXRD : Silicon X-tal Reflective Display. Cest le procd Sony, reposant sur une technologie LCD rflective, pour sa technologie de projecteurs 4K. TMS : Theater Management System. Cest la supervision centrale. Reli la bibliothque centrale et tous les serveurs prsents dans le cinma, le TMS permet la gestion distance de chacun des serveurs, de faire sa programmation par salle, le transfert de contenus de la bibliothque aux serveurs et le pilotage de lautomate. VPN : Virtual Private Network. Rseau priv virtuel. Cest la liaison qui permet laccs distance entre la hotline et la cabine du cinma. Le VPN est une extension du rseau intranet ; il fonctionne par interconnexions entre rseaux privs via un systme de tunnel entre les rseaux. Ce systme permet de prserver la scurit des diffrents rseaux. Watermarking : cest le procd de marquage des copies par filigrane invisible lil nu. Les informations de date, dheure et de lieu sont inscrites sur les images du film afin de renforcer la scurit et de limiter le piratage. Le systme de watermarking est intgr soit dans le Media Block du serveur soit dans celui du projecteur. XYZ (ou XYZ comme dfini par la SMPTE) : espace colorimtrique dfini en 1931 par la Commission Internationale de lEclairage. Cest lespace utilis pour les contenus numriques encods en JPEG 2000. Le triangle reprsent par X (rouge), Y (vert) et Z (bleu) permet daccueillir lensemble des couleurs spectrales les plus satures et donc de rpondre au mieux toutes les nuances perues par la vision humaine.

Synthse de la norme AFNOR NF S27-100

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II. Synthse de la norme AFNOR NF S27-100


a. Dfinition La dfinition gnrale suivante est applique :

Projection cinma numrique : projection lectronique dun signal de type numrique, et rpondant aux critres minima de qualit dfinis dans la norme. b. Caractristiques dimensionnelles

Les dispositions de la norme AFNOR NF S27-001 Caractristiques dimensionnelles des salles de spectacle cinmatographique sappliquent aux salles de projection de type cinma numrique. c. Spcifications techniques Les spcifications techniques reprises dans la norme intgrent les caractristiques des quipements installs en cabine, ainsi que les contraintes que les dispositions damnagement de la salle (notamment clairage parasite) imposent la projection. Objet Luminance des images Ecart de luminance Rsolution horizontale Rsolution verticale Rapport de contraste (rapport de valeurs dclairement blanc/noir) Taux de lumire parasite rsiduelle Coordonnes chromatiques du point blanc 90% de la surface dimage Espace colorimtrique Valeur normalise 48 cd/m2 25% 2 048 pixels 1 080 pixels 1 200 < 1% X = 0,314 Y = 0,351 Au centre 1% Tolrance 25 60 cd/m2 ... 2% 2%

Rouge : x = 0,680 ; y = 0,320 Vert : x = 0,265 ; y = 0,690 Bleu : x =0,150 ; y = 0,060

Lectures sources

Les salles de cinma devront au moins disposer dun lecteur de source permettant de restituer des images au format minimal : Rsolution minimale : 2 048 x 1 080 - Cadencement : 24 p et 48 p Profondeur danalyse colorimtrique : 12 bits, 4:4:4, RVB ou XYZ

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7 - Annexes

III. Checking list


Cette fiche type (non exhaustive) rsume les diffrents points techniques auxquels il faut prter attention pour linstallation numrique. Nom du cinma Numro de salle Nombre de fauteuils Distance de projection Surface disponible au sol en cabine pour lquipement numrique Taille et format de lcran Taille de limage en Flat Taille de limage en Scope Type et gain de lcran Anciennet de lcran Taille de la vitre de projection Position de la vitre de projection par rapport au sol Profondeur de la vitre de projection Dcalage horizontal du projecteur Pr-processeur audio Processeur audio Connecteur dentre analogique 6 canaux Nombre de canaux audio Ncessit dun convertisseur Distance du rack au projecteur numrique Alimentation lectrique

Bibliographie

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Type dautomation en 35 mm ADSL disponible Rseau cinma Accs la cabine (ascenseur, escalier) Porte la plus troite Espace disponible en cabine Ramnagement du poste 35 mm (plateaux, projecteur 35, etc.) Extraction / dbit Climatisation Systme 3D

IV. Bibliographie
BESSE Alain, Salles de projection, salles de cinma. Conception, Ralisation, Exploitation, CST/Dunod, collection Audio Photo Vido, Paris, fvrier 2007, 262 p. NORME AFNOR NF S27-100, Salle de projection lectronique de type Cinma Numrique , juillet 2006 NORMES ISO TC 36, publications 2008-2010 Digital Cinema Initiatives, LLC, DCI System Requirements and Specifications for Digital Cinema, V1.2, 7 mars 2008.

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