Vous êtes sur la page 1sur 4

Arts, Lettres, Langues, Communication

Licence professionnelle METIERS DE LEDITION

SPCIALIT

CONCEPTION GRAPHIQUE ET MULTIMEDIA


Objectifs : Dvelopper des comptences dans la conception graphique par : lacquisition de mthodologies propres au domaine de limprim et du multimdia, lapprentissage de techniques spcifiques (utilisation doutils numriques), la mobilisation dune culture artistique et plastique.

Domaines
Gestion de projet graphique et Multimdia

Capacits ou savoir-faire associs


Concevoir un projet graphique qui correspond la demande dun client, notamment la conception graphique dune identit visuelle et sa dclinaison sur diffrents supports papiers et cran dans diffrentes situations donnes valuer les besoins et la faisabilit dun projet graphique en participant au brief avec le client Apprhender le contexte et tenir compte des contraintes techniques, conomiques et juridiques Procder un rfrencement des ralisations quivalentes existant dans le domaine concern laborer un cahier des charges Suivre et intervenir sur la chane de production Vrifier que le produit final est conforme la commande initiale et effectuer les corrections ncessaires

Pratique plastique Cration artistique (visuelle et auditive)


Concevoir et mener bien un projet plastique, en choisissant les procds adquats Anticiper les nouvelles tendances pour adapter sa cration la demande dun client Manipuler des formes, des couleurs, des matires, des sons en deux dimensions et dans lespace tre capable de prendre en compte le regard du spectateur, de penser une scnographie du travail, son accrochage, sa mise en valeur spatiale Connatre les environnements connexes utiliss en multimdia : vido, photographie, animation et son Analyser un projet de communication visuelle (dessin, graphisme, mise en page, mise en volume) ou de messages publicitaires et y rpondre Remettre en question l' existant (design et formulation d' une commande) et renforcer sa capacit critique Penser le projet : esquisse, prmaquette, choix des supports, choix des techniques laborer une charte graphique Raliser une maquette en proposant plusieurs solutions graphiques Apporter une solution de qualit en terme de design graphique Apprcier les qualits (quilibre, spcificits, etc.) d' un caractre typographique (en amont de son choix) Valoriser le travail de mise en page

Design graphique

Matrise de loutil informatique Les logiciels graphiques


Exploiter et matriser les logiciels de communication graphique et de cration web : Photoshop, Illustrator, InDesign, Xpress, Dreamweaver, Flash, Fireworks et en particulier pour le : Logiciel InDesign 2 : savoir mettre en uvre les outils ncessaires la ralisation complte de diffrentes mises en page Logiciel Photoshop : savoir mettre en uvre les outils ncessaires la ralisation dimages conformes aux contraintes dimpression Logiciel Illustrator : savoir mettre en uvre les outils ncessaires la ralisation complte dune image vectorielle Sappuyer sur des connaissances gnrales lies aux grands thmes techniques constitutifs des industries graphiques Crer des animations interactives avec Macromdia Flash et les intgrer dans des pages HTML Raliser des cdroms interactifs bass sur cette mme technologie Mener bien la construction d' un site internet simple avec le langage HTML et les feuilles de styles Concevoir le design des pages du site en accord avec la charte graphique Veiller lergonomie du produit multimdia (pertinence des illustrations, efficacit de liconographie et des liens, rapidit de chargement des images, homognit de lensemble) Connatre la diffrence entre mdias analogiques et numriques Choisir le format des images, des vidos et du son pour leurs intgrations dans les publications crans

Techniques multimdia (informatique et traitement de limage)

Les mdias interactifs

Domaines

Capacits ou savoir-faire associs


Contourner le problme des textes et de leur typographie, notamment dans les logiciels multimdia Compresser une image pour une intgration sur les pages HTML ou les animations Flash Choisir les codecs appropris au travail effectuer en se rfrant aux diffrentes notions de compression du son et de la vido Connatre quelques notions sur les soins apporter l' acquisition des mdias : l' clairage en vido, la prise de vue par exemple

Histoire et thories Histoire des arts et des technologies numriques Histoire des modes de reprsentation et des technologies numriques
Sapproprier les notions de base concernant lart et la culture numrique tre en mesure de comprendre les liaisons (parfois subtiles) entre pratiques professionnelles et pratiques artistiques Avoir une vision thorique et critique permettant de comprendre les enjeux du numrique (concepts et enjeux spcifiques de l' art numrique) tre en mesure de distinguer les pratiques artistiques analogiques et numriques tre capable de situer sa pratique Savoir trouver et utiliser des rfrences Avoir acquis des notions de base permettant danalyser les pratiques artistiques contemporaines, den comprendre les enjeux, de cerner les champs d' action des artistes et leurs influences tre laise dans la recherche d' informations (muses, galeries, bibliothque, google, wiki, etc.) tre capable de se situer et de se servir de ces rfrences dans son propre travail Acqurir une culture historique spcifique concernant les pratiques plastiques et graphiques Assimiler un ensemble de notions et de repres en histoire du graphisme et de la typographie, centr en particulier sur la priode menant de la fin du XIXe sicle nos jours Dvelopper un regard analytique sur l' environnement et la cration graphiques, travers un ensemble de donnes, de thmes et de points de vue Identifier des protagonistes, des uvres-cls Savoir resituer dans le temps et dans leur contexte un certain nombre de crations, en particulier les caractres typographiques en vue dune rutilisation professionnelle

Les arts visuels contemporains

Histoire du graphisme et de la typographie

Comptences transversales
Pratique plastique : Avoir une forte sensibilit artistique et une relle capacit de cration Savoir se servir de sa pratique plastique dans dautres contextes plus appliqus Communication : Savoir prsenter son travail sous forme de dossier Savoir argumenter et dfendre oralement ses choix Comptences linguistiques : communiquer en anglais Traitement de linformation : aller chercher de linformation (muses, galeries, bibliothque, google, wiki, etc.), la slectionner, et lutiliser de manire pertinente Approche rflexive Rflchir sur sa pratique et porter un regard critique Etre capable danticiper les nouvelles tendances Aptitude relationnelle pour animer une quipe et collaborer avec le client et les diffrents partenaires

Dbouchs
Graphiste multimdia Graphiste maquettiste Graphiste illustrateur Infographiste Webdesigner Webmaster Assistant de projet Assistant de directeur artistique, Fiches ROME : E1104

Environnement Professionnel
Agence de publicit Audiovisuel Maison d' dition Studio de cration graphique Rdaction Presse Service publicit d' une entreprise Agence de communication globale Agence de promotion et de marketing direct Agence de conseil web Collectivits territoriales Free-lance

Rfrences de stages et de travaux effectus au cours de la formation


Dure : 2 possibilits : soit 2 stages de 6 semaines en mars/avril et avril/mai ou mars/avril et juillet/aot soit un stage de 12 semaines de mars mai Objectifs : Appliquer et perfectionner les techniques acquises en cours de formation. Confronter les tudiants la ralit du monde professionnel et ses pratiques (acqurir une culture mtier). Un rapport tmoignant dune analyse des outils et des mthodes pratiques est remis lissue du stage. Rfrences de stages : dition publicitaire : travail sur les documents de programmation dun entrepreneur de spectacles (recherches graphiques, mise en page, mise au style, illustrations, retouches et mise au format dimages, excution) Agence de publicit Paris Cration dun support pdagogique pour enfants (illustrations, maquette, mise en page) Conseil en communication- Paris Graphisme, communication autour dune marque : cration de planches tendances, imageries, vectorisation autour du graphisme et du stylisme Studio de cration Rennes Contingences et ralits professionnelles dans le mtier de graphiste de la conception au suivi de fabrication Entreprise de crations graphiques Vern sur Seiche Communication institutionnelle : valoriser la Bretagne et les innovations rgionales en participant llaboration du graphisme des documents de communication Rgion Bretagne laboration de charte graphique et ractualisation de site web Agence de dveloppement informatique et du multimdia Acign Actualisation de site internet et ralisation danimation type BD flash Hbergement et cration de sites Chantepie Conception et ralisation dun site web pour une maison dditions spcialise dans lart et larchitecture et communication visuelle ditions Blou (Angers) Intgration au sein dun team cratif : conception de projet, ralisation de maquettes finalises sur section Mac, excution dun document dimpression. Conseil en communication Rennes Chef de projet pour la mise en ligne et lanimation du site dun ouvrage (charte graphique du site, animation, relations partenariales) ditions douvrage Boulogne Billancourt Assistant de directeur artistique (recherche graphique, recherche de tendances, excution) Agence de design Rennes

Contacts
Responsable de la formation : Didier FAVREAU, PRAG - dider.favreau@univ-rennes2.Fr Bureau REVA (Reprise dtudes et Validation des Acquis) Avenue Charles Tillon, CS24414, 35044 Rennes Cedex Tl : 02 99 14 20 38 courriel : reva@univ-rennes2.fr SUIO (Service Universitaire dInformation et dOrientation) Place du Recteur Henri Le Moal, CS 24307, 35043 Rennes Cedex - Tl : 02 99 14 13 91 ou 87 courriel : R2suio@univ-rennes2.fr Site Internet de lUniversit Rennes 2 - Haute Bretagne : http://www.univ-rennes2.fr
Document ralis par le bureau REVA du service formation continue de lUniversit Rennes 2 - Haute Bretagne

Vous aimerez peut-être aussi