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SPCIALIT
Domaines
Gestion de projet graphique et Multimdia
Design graphique
Domaines
Histoire et thories Histoire des arts et des technologies numriques Histoire des modes de reprsentation et des technologies numriques
Sapproprier les notions de base concernant lart et la culture numrique tre en mesure de comprendre les liaisons (parfois subtiles) entre pratiques professionnelles et pratiques artistiques Avoir une vision thorique et critique permettant de comprendre les enjeux du numrique (concepts et enjeux spcifiques de l' art numrique) tre en mesure de distinguer les pratiques artistiques analogiques et numriques tre capable de situer sa pratique Savoir trouver et utiliser des rfrences Avoir acquis des notions de base permettant danalyser les pratiques artistiques contemporaines, den comprendre les enjeux, de cerner les champs d' action des artistes et leurs influences tre laise dans la recherche d' informations (muses, galeries, bibliothque, google, wiki, etc.) tre capable de se situer et de se servir de ces rfrences dans son propre travail Acqurir une culture historique spcifique concernant les pratiques plastiques et graphiques Assimiler un ensemble de notions et de repres en histoire du graphisme et de la typographie, centr en particulier sur la priode menant de la fin du XIXe sicle nos jours Dvelopper un regard analytique sur l' environnement et la cration graphiques, travers un ensemble de donnes, de thmes et de points de vue Identifier des protagonistes, des uvres-cls Savoir resituer dans le temps et dans leur contexte un certain nombre de crations, en particulier les caractres typographiques en vue dune rutilisation professionnelle
Comptences transversales
Pratique plastique : Avoir une forte sensibilit artistique et une relle capacit de cration Savoir se servir de sa pratique plastique dans dautres contextes plus appliqus Communication : Savoir prsenter son travail sous forme de dossier Savoir argumenter et dfendre oralement ses choix Comptences linguistiques : communiquer en anglais Traitement de linformation : aller chercher de linformation (muses, galeries, bibliothque, google, wiki, etc.), la slectionner, et lutiliser de manire pertinente Approche rflexive Rflchir sur sa pratique et porter un regard critique Etre capable danticiper les nouvelles tendances Aptitude relationnelle pour animer une quipe et collaborer avec le client et les diffrents partenaires
Dbouchs
Graphiste multimdia Graphiste maquettiste Graphiste illustrateur Infographiste Webdesigner Webmaster Assistant de projet Assistant de directeur artistique, Fiches ROME : E1104
Environnement Professionnel
Agence de publicit Audiovisuel Maison d' dition Studio de cration graphique Rdaction Presse Service publicit d' une entreprise Agence de communication globale Agence de promotion et de marketing direct Agence de conseil web Collectivits territoriales Free-lance
Contacts
Responsable de la formation : Didier FAVREAU, PRAG - dider.favreau@univ-rennes2.Fr Bureau REVA (Reprise dtudes et Validation des Acquis) Avenue Charles Tillon, CS24414, 35044 Rennes Cedex Tl : 02 99 14 20 38 courriel : reva@univ-rennes2.fr SUIO (Service Universitaire dInformation et dOrientation) Place du Recteur Henri Le Moal, CS 24307, 35043 Rennes Cedex - Tl : 02 99 14 13 91 ou 87 courriel : R2suio@univ-rennes2.fr Site Internet de lUniversit Rennes 2 - Haute Bretagne : http://www.univ-rennes2.fr
Document ralis par le bureau REVA du service formation continue de lUniversit Rennes 2 - Haute Bretagne