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MALDRED,

LE DUC DÉCHU DE MOUSSILLON


Moussillon est également connue sous le nom de Cité des avait été choisi par la Dame du Lac comme nouveau Roi
Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, de Bretonnie. Pour éviter d'être démasqué par la Fée
Moussillon s'est transformée d'un petit hameau en une Enchanteresse, il la fit enlever et enfermer dans une tour
vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit gardée par un monstrueux enfant du Chaos.
particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Le plan de Maldred aurait pu marcher. Il organisa un
Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et tournoi lors duquel il exhiba son faux Graal, les
submergent les rues sous plus de trente centimètres d'une maléfices de Malfleur parvenant à convaincres les
eau fangeuse. Le froid et l'humidité envahissent les chevaliers qu'il s'agissait bien du vrai. Mais il arriva
moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres qu'un Chevalier, Gaston de Gueste, trouva l'endroit où
s'effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la était retenue prisonnière la Fée Enchanteresse. Il
moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de terrassa l'enfant du Chaos et la libéra. La Fée rallia à
l'épidémie de choléra d'il y a deux siècles. La ville ne elle les Chevaliers du Graal, dénonça publiquement
s'est jamais remise de cette hécatombe et est réputée Maldred et Malfleur et attaqua Moussillon.
pour être la plus miséreuse de toutes les cités Le siège dura longtemps : Maldred et ses chevaliers aux
bretonniennes. armures noires repoussèrent les assauts des Chevaliers
du Graal, et Moussillon était constamment ravitaillée par
Moussillon connut cependant son heure de gloire : mer. Le siège aurait pu durer indéfiniment, mais les
Landouin, premier duc de Moussillon, était le premier et Bretonniens loyalistes imposèrent un blocus à
le plus fidèle compagnon de Gilles le Breton. Ensemble Moussillon.
ils combattirent, libérant la Bretonnie de l'emprise des La famine qui s'ensuivit provoqua une nouvelle épidémie
Orques, des Hommes-Bêtes et des morts vivants. A la de Fièvre Rouge. La moitié de la population mourut
mort de Gilles, Landouin fut totalement abattu. La gloire ainsi, mais Maldred s'enferma dans son château avec ses
qu'avait pu avoir Moussillon s'éteignit avec son Duc. chevaliers et sa femme, en attendant que l'épidémie soit
terminée. Toute la nourriture de la cité fut entassée dans
La décadence commença avec Mérovée, lointain les caves du palais et les portes fermées. Un orchestre
descendant de Landouin. En 1812, durant l'épidémie de joua des valses et les nobles firent la fête tandis qu'à
Fièvre Rouge qui décimait la Bretonnie, Mérovée, l'extérieur, les pauvres mourraient de faim et de maladie.
nouveau Landouin, entreprit de libérer la Bretonnie des Le duc célébra Geheimnisnacht, avec le traditionnel bal
Skavens. Lui et ses chevaliers portaient des armures masqué. Au comble des festivités, tandis que les nobles
noires et ne relevaient jamais la visière de leur casque. dansaient et riaient autour de lui, il remarqua un homme
Ces chevaliers noirs libérèrent Brionne puis Quenelles. qui se tenait dans l'encadrement d'une porte. Il était vêtu
Mais Mérovée était fou : il se délectait du carnage et du de noir et rouge et portait une immense faux. Personne
sang versé. Quand les Skavens furent finalement vaincus, ne connaissait l'étranger et le duc trouva son
il invita le Roi et les ducs à un banquet des plus déguisement de fort mauvais goût, étant donné qu'il
singuliers : les serviteurs étaient difformes, des faisait tout ce qu'il pouvait pour oublier le malheur qui
prisonniers empalés décoraient les murs du château de se déroulait dehors. Il ordonna à ses gardes de se saisir
Moussillon. de l'homme mais, au moment de l'empoigner, ces dernier
Mérovée finit par s'irriter du malaise de ses invités : il virent des marques de peste rouge sur ses mains et
les accusa de bafouer son hospitalité et d'être jaloux de fuirent en hurlant. Une par une les chandelles
lui. Le Roi insulté et Mérovée finirent par se battre en s'éteignirent à mesure que l'étranger passait devant elles.
duel, que Mérovée remporta : il déchira la gorge du Roi
avec ses mains nues, et but son sang. Le lendemain, l'épidémie était terminée. Alors que le
Les ducs quittèrent prestement Moussillon et soleil montait lentement dans le ciel, ses rayons froids et
rassemblèrent leurs armées. Quelques mois plus tard, rouges tombèrent sur les murs et les tours de la cité qui
Mérovée, dénoncé par la Fée Enchanteresse, fut vaincu semblèrent imbibés de sang. Moussillon était absolument
et tué. silencieuse, et dans un grincement sourd, les lourds
battants de ses portes s'ouvrirent, invitant les assiégeants
Mais ce fut surtout l'affaire du faux Graal qui firent de à entrer. Conduits par l'Enchanteresse et protégés par de
Moussillon la citée damnée qu'elle est aujourd'hui. En saintes reliques, un petit contingent de chevaliers
2297, le Roi Jules le Bon mourut sans héritier. Le Duc s'aventura dans la cité pour n'y trouver qu'un spectacle
Maldred de Moussillon et sa femme Malfleur tentèrent de de mort. Des corps d'hommes, de femmes et d'enfants
profiter de ce vide pour obtenir le trône. étaient allongés partout. Repoussant les nuées de
Ils envoyèrent leurs serviteurs piller les tombes mouches, les chevaliers se dirigèrent vers le palais. Ils y
alentours. Parmi les divers objets rapportés, il choisit un entrèrent et se retrouvèrent devant une scène de
grand et riche calice, sur lequel Malfleur lança de cauchemar. Dans les jardins, les fleurs étaient fanées et
sombres enchantements. Maldred se lança ensuite dans pourries, dans les salles et dans les chambres, le
une Quête du Graal dont il ne revint que quelques mobilier d'art était recouvert d'asticots, et des insectes
semaines plus tard. Il prétendait avoir trouvé le Graal, rongeaient les pieds des chaises et des tables.
ce qui, dans les circonstances d'alors, signifiait qu'il
Dans le hall principal, Maldred et Malfleur gisaient
morts sur leur trône, leurs orbites vides grands ouverts RÈGLES SPÉCIALES
semblant regarder les squelettes richement habillés des
nobles affalés sur le sol de marbre. Les mains de Mort-Vivant : Maldred est un Mort-Vivant et suit donc
Maldred étaient serrées autour d'un gobelet en or toutes les règles propres à ceux-ci telles qu'elles sont
incrusté de rubis, le faux Graal. L'Enchanteresse définies dans le Livre d'armée Comtes Vampires, p. 25.
regarda à la surface du liquide noir que contenait le
calice. Elle pâlit d'horreur et se serait effondrée au sol si Chevalier du Graal Noir : En tant que chef des
un chevalier ne s'était élancé pour la soutenir. Nul ne sut Chevaliers du Graal Noir, il est affligé comme eux par la
jamais ce qu'elle y vit. Malédiction de la Dame du Lac. De plus, il est obligé
L'Enchanteresse ordonna que chaque porte et chaque d'accompagné l'unité de Chevaliers du Graal Noir. Si
fenêtre du palais soit murée pour que nul ne puisse plus y celle-ci vient à mourir, il ne peut rejoindre d'autre unité.
pénétrer. Chaque pièce fut scellée et purifiée par des
bénédictions. La légende prétend néanmoins qu'à chaque Haine de la Dame du Lac : Ce sont les Chevaliers du
nuit de Geheimnisnacht, on peut entendre dans le palais Graal et la Fée Enchanteresse qui ont réduit à néant sa
les accords étranges d'un orchestre fantôme. tentative de devenir Roi de Bretonnie. Cette amertume à
survécu avec lui dans la non-vie. Maldred hait toute
Moussillon fut nettoyée : on enleva les cadavres des rues, figurine ayant la vertu du Graal, ainsi que toutes les
et on les enterra les cadavres des plus pauvres dans de Damoiselles et Prophétesses bretonniennes (Morgiana
grandes fosses communes, qui furent purifiées par des incluse).
prières pour les âmes des défunts. Les nobles furent
quant à eux inhumés dans de grands mausolées de Monture Spectrale : Même après leur mort les montures
marbre. Ces cimetières furent placés en hauteur, sur les des chevaliers du Graal Noir ne les ont jamais quitté ce
collines aux alentours de Moussillon, en raison du qui fait de ces créatures des sortes de spectre. Les
déplorable réseau d'égouts de la ville, et leur importance montures des Chevaliers du Graal Noir peuvent se
témoigne du fait qu'autrefois Moussillon était plus désincarner pour traverser les murs ou autres objets
peuplée qu'elle ne l'est aujourd'hui. Ces cimetières sont solides, devenant temporairement immatérielles. Cela
gardés et ont des murs épais, pour éviter les pillages de permet aux montures et à leurs cavaliers de traverser les
tombes, le vol de cadavres à destination d'étudiants en obstacles te les terrains difficiles sans aucune pénalité.
médecine, ou encore les maléfices des nécromanciens.
OBJETS MAGIQUES
Moussillon ne s'est jamais remise de cette épidémie. La
moitié des maisons de la ville sont toujours vides, offrant Lance Sanglante : Cette lance était celle de Maldred de
un refuge idéal à des hordes de mutants et de Goules. Le son vivant. Depuis que son extrémité a été trempée dans
roi de Bretonnie n'a jamais remplacé Maldred, et le Graal Noir, elle suinte en permanence d'un sang noir.
Moussillon et déclarée terre perdue à reconquérir. Il Au contact du sang ennemi, une nouvelle vigueur est
ordonne régulièrement un nettoyage de ces ruines et des insufflée à Maldred. La Lance sanglante est une lance de
unités de chevaliers traquent les monstres qui infestent la cavalerie ordinaire, bénéficiant comme pour tous les
cité. Ils n'en reviennent pas toujours. Récemment Revenants de la règle Lame spectrale, qui permet
cependant, un chevalier à l'armure noire a revendiqué la àMaldred de faire des Coups fatals. Quand Maldred tue
suzeraineté de Moussillon. Mais nul ne sait de qui - ou de un ennemi grâce à cette compétence, il gagne 1PV pour
quoi - il s'agit... chaque PV enlevé par le Coup fatal, ce qui ne peut
l'amener à plus du double de son total de départ.
Vous pouvez prendre Maldred dans votre armée de
Comtes Vampires. Il doit être sélectionné tel qu'il est Bouclier Maudit de Moussillon : Voir le Livre d'Armée
décrit ici, et occupe un choix de héros. Il coûte 185 pts, Comtes Vampires page 50.
objets magiques compris. Il doit toujours être
accompagné d'une unité de Chevaliers du Graal Noir, et Le Graal Noir : Maldred n'a jamais abandonné ce qui
ne peut la quitter sous aucun prétexte. l'a mis dans cet état : le Graal Noir. Il recherchait la vie
M CC CT F E PV I A Cd éternelle, le Graal Noir la lui a donné, ainsi qu'à ceux
qui l'accompagnaient. Quiconque boit dans cette coupe
Maldred 4 5 3 4 4 3 5 4 9 est réduit à l'état de revenant, et attire sur lui la
Monture Spectrale 8 2 0 3 3 1 2 1 5
Malédiction de la Dame du Lac. Quand Maldred tue un
ennemi monté sur un socle de cavalerie en défi, il peut lui
Armes : Lance sanglante et arme de base.
faire boire au calice juste avant qu'il ne meure. Il devient
instantanément un Revenant au service de Maldred et du
Armures : Armure lourde et Bouclier Maudit de
Graal Noir. Rajoutez une figurine à votre unité de
Moussillon.
Chevaliers du Graal Noir.
Monture : Monture spectrale caparaçonnée.

Auteurs : Mîm .
Sources :
- WFB4 Livre d'Armée Morts-Vivants
- WFB5 Bretonnie pages 9 et 14-5
- WFB6 Livre d'Armée Bretonnie pp. 36-7
CHEVALIERS DU GRAAL NOIR
Vous pouvez inclure jusqu'à une unité de Chevaliers RÈGLES SPÉCIALES :
du Graal Noir dans une armée de Comtes Vampires
ou la liste d'armée appendice Dragons de Sang Morts-Vivants
comme choix de Rare. Les Chevaliers du Graal sont composés de morts-
vivants et les règles suivantes : Le Général, Test de
Ce régiment est constitué de Chevalier du Graal Moral, Grande Bannière, Immunité à la Psychologie,
Bretonnien réanimé. Ce sont des combattants Réponse à une Charge, Marche Forcées, Peur
extrêmement puissant et qui se battent sans rémission, s'appliquent (Voir page 25 du Livre d'Armée Comtes
de vraies machines à tuer qui ne connaissant ni pitié ni Vampires). D'autre part ce sont des Revenants et
compassion. Leurs destriers ne sont pas gênés par les bénéficient donc de la règle Lames Spectrales (Voir
terrains difficiles et ces chevaliers ne fuiront jamais le page 27 du Livre d'Armée Comtes Vampires).
combat.
Formation Fer de Lance
Un épais mystère entour ces chevaliers et tout ce que Les Chevaliers du Graal Noir sont d'anciens
l'on sait sur eux n'est que mystère. On raconte que ces chevaliers du Graal déchus ce qui explique qu'ils
chevaliers étaient des chevaliers de la cours du Duc utilisent encore la formation fer de lance.
Maldred de Moussillon lors de l'affaire du Faux Graal, Voir page 40-41 du Livre d'Armée Bretonnie.
qu'ils auraient bu au calice maudit, combattu lors de la
bataille de Moussillon et que la Dame du Lac les Diables d'outre-tombe
aurait maudits à jamais. Toute figurine d'une unité de Chevaliers du Graal Noir
On prétend aussi qu'ils auraient récemment rejoint peut lancer et accepter des défis comme si elle était un
l'armée du mystérieux chevalier qui c'est autoproclamé Champion d'unité.
duc de Moussillon…
Montures Spectrales
Même après leur mort les montures des chevaliers du
0-1 CHEVALIERS DU GRAAL NOIR Graal Noir ne les ont jamais quitté ce qui fait de ces
créatures des sortes de spectre.
Points/Figurine : 40
Les montures des Chevaliers du Graal Noir peuvent se
M CC CT F E PV I A Cd
désincarner pour traverser les murs ou autres objets
solides, devenant temporairement immatérielles. Cela
C. du Graal Noir 4 4 3 4 4 1 4 2 8 permet aux montures et à leurs cavaliers de traverser
Monture Spectrale 8 2 0 3 3 1 2 1 5 les obstacles et les terrains difficiles sans aucune
pénalité.
Taille d'Unité : 3-12
Équipement : Les Chevaliers du Graal Noir portent Malédiction de la Dame du Lac
une armure lourde, un bouclier et chevauche des Pour avoir bu dans le Graal Noir, les Chevaliers du
cauchemars spectraux caparaçonnés. Ils sont armés de Graal Noir furent banni par la déesse tutélaire de
d'épée (arme de base) et de lance de cavalerie. Bretonnie.
Les effets de la malédiction sont les suivants :
Sauvegarde : 2+. - Les Chevaliers du Graal Noir réussissant leur
sauvegarde doivent relancer un dé. Sur un 6+ ou sur
Options : un 5+ contre les attaques de Force 5 et plus, il meurt
• Un Chevalier du Graal Noir peut être promu du à la malédiction de la Dame.
Musicien pour +11 pts. - La Dame du Lac continue de persécuter l'âme des
• Un Chevalier du Graal Noir peut être promu Chevaliers du Graal, ceci les empêchant parfois d'agir
Porte-étendard pour +22 pts. comme ils le souhaiteraient. De ce fait est bien qu'ils
• Un Chevalier du Graal Noir peut porter le soient morts-vivants ils sont sujet à la stupidité tel
Bouclier Maudit de Moussillon pour +25 pts. Il quelle est décrite dans le livre de règles.
est alors considéré pour son placement comme un - La malédiction de la Dame du Lac force les
Personnage dans une unité en Fer de Lance. Chevaliers du Graal Noir à effectuer les tests
• L'unité peut porter une bannière magique d'une Commandement (mort du Général ou autres) en
valeur de 50 pts maximum. lançant 3D6 et en gardant les deux plus élevés.

Auteurs : Dreadaxe & Mîm et conseil de Khaelon.


Sources :
- Jeu Vidéo Warhammer – Dark Omen.
- Règles WFB6 des Black Grail Knight de The Old Sage.
- Règle WFB6 des Chevaliers du Graal et le background sur Mousillon du Livre d'Armée Bretonnie.
- Liste d'armée appendice Dragons de Sang du Livre d'Armée Comte Vampire p80.