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Prpar par :
Hajar KAJJAJ
Majda BELLAFQIH
Khalid SARBOUTE
Encadr par :
Mme.Bouchra BENRAIS
Anne universitaire2013/2014
Introduction gnrale
Chapitre I: la crativit
Section 1.le cadre conceptuel de la crativit
Section 2.la personne crative
Section3. La crativit dans le contexte de
lorganisation
Ne prtendons pas que les choses changent si lon fait toujours la mme chose. La crise
est la meilleure bndiction qui puisse arriver aux gens et aux nations parce que la crise
apporte le progrs
Albert Einstein
De faon instinctive, le terme crativit est traditionnellement associ la
crativit des artistes ou, plus rcemment, grce des exemples tels que ceux des entreprises
Apple ou Google, linnovation dans des secteurs technologiques. Dans ce dernier cas, notre
intuition est plutt sur le bon chemin, tant donn que la crativit et linnovation sont deux
concepts lis. Autrement dit, la capacit crative est:
La capacit de gnrer facilement des ides, alternatives et solutions un
problme donn.
La crativit reprsente le processus de gnration dides. Cest linspiration qui nous
permet de crer de nouvelles solutions. Pour sa part, linnovation est la capacit de convertir
ces ides en quelque chose dapplicable, de leur donner du sens et de la valeur dans un
contexte
Ainsi, il peut parfois exister ce que lon appelle le Paradoxe de la crativit : lon peut
tre trs cratif gnrer des ides, il est possible dtre peu innovant et incapable de choisir
les meilleures ides et de les appliquer de faon efficace. Afin de dpasser cette incapacit et
pour dvelopper le potentiel cratif inn prsent chez toute personne, il est possible davoir
recours des techniques qui, peuvent tre particulirement prcieuses dans le cadre de
lentreprise
Une deuxime sous phase, celle de la pense convergente, a pour objectif de mettre
de lordre dans toutes les ides gnres. Il faudrait pour cela tablir et dfinir les
critres de slection des ides et crer des groupes de travail pour en discuter.
Lobjectif de ces groupes est dvaluer les propositions existantes et dapporter une
valeur ajoute au processus cratif par le regroupement dides et la dfinition
dtaille de solutions plus dfinitives.
y arriver, ces individus utilisent des mcanismes complexes et cest prcisment la complexit
qui les diffrencie encore plus des autres personnes.
Dans ce cas, la complexit signifie quelles sont capables de penser et dagir en se
basant sur une diversit de logiques qui en gnral ne se dveloppent pas ensemble chez la
plupart des personnes. En somme, lindividu cratif runit une multitude complexe de facults
et possde la capacit de dvelopper tout ce potentiel dans diffrents milieux. Ceci lui permet
de raliser diffrentes lectures de la ralit de faon constante et de reformuler linformation
obtenue partir de lenvironnement (pense divergente), en offrant des rponses diffrentes et
innovantes chaque fois (pense convergente).
8. Leur prdisposition prendre des risques, leur esprit rebelle, demande une
intriorisation et un apprentissage des valeurs et des rgles traditionnelles dans leur
milieu daction.
9. Limplication dans le travail quils dmontrent est le fruit de la passion quils
entretiennent envers leur activit professionnelle, mais pour viter de perdre de la
rigueur, ils doivent effectuer des valuations objectives de leurs progrs.
10. Lexcitation et la jouissance au moment de dcouvrir de nouvelles choses sont trs
stimulantes, mais de cette sensation nat galement le dsarroi de ne pas obtenir le
rsultat poursuivi.
Libert daction.
Une fois les thmes et les dlais indiqus, la faon de travailler pour atteindre les
rsultats seront celle que lquipe de travail considre la plus approprie. La formation en
crativit acquise et lexprience personnelle doivent guider le processus cratif, une dose de
libert tant ncessaire pour que le travailleur choisisse le chemin quil croit le plus appropri
pour atteindre les ides.
Affecter des ressources aux bonnes ides.
Il est ncessaire de miser sur une des ides proposes. Bien quil soit possible que la
mise en oeuvre de certaines dentre elles ne corresponde pas aux attentes espres, il est vrai
quil faut tre raliste au moment de fixer des attentes, les cas tels que Google ou Apple sont
rares. Cependant, il ne faut cesser de comprendre que la crativit et les ides surgies du
processus de cration peuvent tre dune grande valeur pour lentreprise quand elles se
transforment en innovations.
La crativit galement applique la direction.
Comme il sagit dun processus intgral, il est fondamental que la direction mise sur la
crativit en tant quoutil. En ce sens, elle doit non seulement rendre visible son engagement
et son implication mais en outre, ladoption de formes de gestion cratives doit se traduire par
une nouvelle forme dexercer la fonction de direction.
valuer le progrs et alimenter le processus.
Il faut raliser lvaluation paralllement la mise en oeuvre, de faon transversale, et
non pas comme un processus distinct de lactivit principale de lentreprise. Le processus
cratif est vivant et les premires tapes exigent une valuation continue qui permet de
dtecter les domaines damlioration, et ceux o des progrs plus importants ont t raliss.
Ces deux aspects, positifs et ngatifs, doivent servir alimenter le processus cratif et
linnovation dans lentreprise avec de nouvelles ides.
Les dites organisations sont non seulement ouvertes au changement mais elles sont
aussi proactives et sont capables den tre les acteurs. Dans ce sens, elles dveloppent
des comptences pour la gestion de situations dincertitude.
Elles dmontrent un plus grand intrt pour ce qui arrive dans leur environnement, ce
qui leur permet de rpondre de faon plus effective aux demandes du march et
dadapter leur stratgie sur la base des pratiques effectives de leurs concurrents.
Elles fondent leur potentiel concurrentiel sur leur capacit dinnover et non sur des
prix moindres. Lutilisation de nouvelles ides permet damliorer la productivit sur
la base dune utilisation plus efficace et intensive de la connaissance et de la
technologie existante.
Comme elle se sent actrice du changement, lentreprise a une confiance accrue dans
ses capacits et sen trouve plus motive.
Le mot innovation vient du latin innovatus, qui signifie changer ou rnover , [OED 03].
Cette dfinition permet deux interprtations diffrentes :
Linnovation peut ainsi se dfinir comme un processus qui a pour intention une action de
changement et pour moyen lintroduction dun lment ou dun systme dans un contexte dj
structur .
Daprs Franois CROS
tape 11
Crer les conditions de linnovation
La formation et les expriences de la plupart des gens ne les ont pas prpars
linnovation mais plutt la reproduction des apprentissages dj raliss. Une entreprise
deviendra innovante si un grand nombre de ses employs et de ses quipes le sont .Cest le
leadership de la haute direction qui conditionnera lattitude des employs face linnovation.
Pour soutenir ses employs, lentreprise doit mettre en oeuvre des pratiques managriales qui
favorisent :
Lapprentissage de nouvelles habilets intellectuelles;
Linitiative;
Le travail en quipe;
La participation et le dveloppement des personnes.
tape 2
Dfinir des cibles dinnovation
Les innovations ne doivent pas apporter uniquement quelque chose de nouveau mais
un avantage concurrentiel aux entreprises. La vision de lentreprise doit orienter les efforts
dune dmarche dinnovation. Pour ce faire, lentreprise doit bien connatre son
environnement daffaires en misant sur :
Une dmarche de planification stratgique;
Des activits de veille technologique, commerciale et stratgique;
Une dfinition des domaines dinnovation et des rsultat atteindre.
tape 3
Approfondir la connaissance des problmatiques
Le manque dinnovation provient souvent du fait que nous sommes trop presss de
trouver une solution. Beaucoup dnergie et de ressources sont ainsi gaspilles. Pour viter de
trouver une bonne solution un mauvais problme, il est important dapprofondir la
connaissance du vritable problme par des techniques appropries.
Cette tape est raliser avec les personnes-cls, cest--dire les propritaires du
problme, ceux qui le comprennent bien et ceux qui mettront la solution en application
(dirigeants, employs, clients internes, clients externes, fournisseurs, etc.).
tape 44
Gnrer des ides
Aprs avoir expriment des mthodes danalyse afin didentifier le bon problme
lentreprise doit pouvoir identifier et mettre en oeuvre des solutions innovantes et adaptes.
Afin de se doter dun large ventail de pistes et de solutions dans une perspective
dinnovation, la participation de personnes aux profils diffrents (quipes multidisciplinaires)
jumele lutilisation de techniques de crativit sont requises.
tape 5
Choisir son portefeuille de projets
Il vaut mieux choisir stratgiquement quelques projets que lon mnera bien que de
mettre en oeuvre un grand nombre de projets qui utiliseront des ressources sans se rendre
ltape des rsultats. Le portefeuille de projets vise :
Sassurer de la pertinence des projets issus des tapes prcdentes;
Sassurer de disposer des ressources pour les mener bien;
Eviter de consacrer des ressources des projets que lon ne ralisera pas.
tape 6
Dvelopper les projets retenus
Passer trop rapidement de lide initiale au dveloppement constitue une grave erreur,
car les changements effectus en dbut de parcours cotent moins cher que ceux apports la
fin. Afin de rduire les cots et les incertitudes et dviter les retours en arrire, il est
important pour lentreprise de segmenter en phases le dveloppement des projets. Cette tape
propose un processus concret compos de portes, de phases et de livrables, et dans lequel des
dcisions sont prises chacune des phases.
tape 7
Mettre en oeuvre les projets dvelopps
Cest cette tape que les rsultats des efforts seront rcolts.
Pour profiter des avantages de linnovation tout en minimisant les inconvnients, la
planification et le suivi simposent. Cette tape vise sassurer que linnovation sera adopte
par les clients, les employs, les fournisseurs, etc. Elle comprend :
La planification, la gestion et la communication du changement;
La gestion et le suivi du projet;
Le dveloppement des comptences.
Exemple :
Innovation de produit :
Une innovation de produit est lintroduction dun bien ou dun service nouveau ou
sensiblement amlior sur le plan de ses caractristiques ou de lusage auquel il est
habituellement destin. Cette dfinition inclut les amliorations sensibles des spcifications
techniques, des composants et des matires, du logiciel intgr, de la convivialit ou autres
caractristiques fonctionnelles.
Ce type dinnovation peut faire intervenir de nouvelles connaissances ou technologies.
Il peut galement sappuyer sur de nouvelles utilisation ou combinaisons de connaissances ou
de technologies dj existantes.
Exemple :
o Production de plantes fleuries en pot ;
o Dveloppement dun vaccin ;
o Mise au point dun film demballage biodgradable
Innovation de procd :
Une innovation de procd est la mise en uvre dune mthode de production ou de
distribution nouvelle ou sensiblement amliore. Cette notion implique des changements
significatifs dans les techniques, le matriel ou les logiciels.
Elle peut avoir pour but de diminuer les cots unitaires de production ou de distribution,
daugmenter la qualit, de produire ou de distribuer des produits nouveaux ou sensiblement
amliors.
Exemple :
o Evaluation des paramtres dirrigation ;
o Valorisation de lutilisation des fourrages dans la production de lait ;
Innovation de commercialisation :
Une innovation de commercialisation est la mise en uvre dune nouvelle mthode
commercialisation impliquant des changements majeurs dans la conception, le
conditionnement, le placement, la promotion ou la tarification.
Tandis que linnovation de procds est axe sur la qualit et lefficience de la
production, linnovation de commercialisation est oriente vers les clients et le march. Elle
vise amliorer les ventes et la part de march.
Il peut sagir dun changement dans la conception, le conditionnement, la promotion et
le placement dun produit ou dans les mthodes de tarification de biens et de services.
Exemple :
o Amlioration de limage des produits ou dveloppement dune nouvelle faon pour
mieux les faire connatre ;
o Modification da la conception dun circuit de vente ;
o Changements de forme et daspect de lemballage dun produit.
Innovation dorganisation :
Une innovation dorganisation est la mise en uvre dune nouvelle mthode
organisationnelle dans les pratiques, lorganisation du lieu de travail ou les relations
extrieures de lentreprise.
Ce type dinnovation influence galement les performances de lentreprise en matire
de qualit du travail, dchange dinformation, de capacit dapprentissage et dutilisation des
nouvelles connaissances et technologiques. Il implique la mise en place de nouvelles
mthodes dorganisation des routines et des procdures dexcution des travaux.
Exemple :
o Cration de basses de donnes sur les pratiques exemplaires dans lentreprise ;
o Mise en place dun systme de gestion des oprations de production et des pratiques
de perfectionnement de la main-duvre ;
o Dveloppement de nouvelles formes de collaboration avec des organismes de
recherche ou des clients.
Ressources humaines :
Esprit dentreprise
Plan de formation
Section 2. Linnovateur
Paragraphe 1.Dfinition
L'innovateur est l'individu qui change et qui introduit quelque chose de nouveau, quel que soit son
domaine d'activit que ce soit dans le domaine des arts ou bien les sciences, linnovateur est toujours
porte ltincelle du renouveau.
Dans le contexte organisationnel, linnovateur est celui qui apporte quelque chose de nouveau pour
lentreprise, d'encore inconnu ou qui utilise une technologie nouvelle afin dobtenir un avantage
comptitif en satisfaisant les besoins du march.
*Distinction
entrepreneur*
entre
inventeur,
innovateur
et
Inventeur : est un individu qui invente c'est--dire qui est le premier avoir l'ide.
Entrepreneur : est celui qui investit dans le projet d'innovation et prend les risques
financiers correspondants.
faisait dans dautres industries pour en prendre le meilleur et ladapter un secteur totalement
diffrent. Lide de gnie napparat pas comme a, ce sont les multiples expriences de notre
vie qui stimulent notre cerveau pour lui faire tablir des relations nouvelles.
Toute sa vie, il a explor des choses nouvelles et sans rapport les unes avec les
autres : lart de la calligraphie, les mthodes de mditation dans un ashram en Inde, ou les
remarquables finitions dune Mercedes-Benz .
Principe n4: Vendez du rves, et non des produits
Steve Jobs ne voulait pas vendre de simples produits mais faire rver les gens, il ne
considrait pas les personnes qui achetaient des produits Apple comme de simple
consommateurs : Je pense que vous devez penser diffremment pour acheter un ordinateur
Apple. Je pense que les gens qui les achtent pensent vraiment diffremment .
A lheure actuelle, rares sont les produits qui ont des caractristiques uniques, qui
peuvent se distinguer de la concurrence naturellement, alors ne vendent pas votre produit
comme un simple produit mais au contraire faites rver les gens.
Principe n5: Renoncez mille possibilits
Steve Jobs a toujours tenu supprimer tout ce qui tait superflu pour crer un produit
au confort dutilisation incomparable, refuser ce qui nest pas ncessaire. Le design est
simple et pur. Cest souvent ce que cherchent les consommateurs, gardez le en tte. Les
produits ont rarement vocation faire office de couteau suisse mais au contraire remplir
parfaitement la fonction de base qui leur incombe, en procurant un confort dutilisation des
plus lev.
Principe n6 six : Crez des expriences grand impact
Les Apple Store ne sont pas des boutiques comme les autres. Ils proposent une relation
amliore au client puisquil ny a pas de simples vendeurs mais uniquement des spcialistes.
On achte pas simplement un produit Apple, grce tout ce qui est mis en place autour de la
marque, on vit lexprience Apple : aujourdhui, les gens ne se contentent plus dacheter un
ordinateur personnel, ils veulent aussi savoir ce quils peuvent faire avec. Cest prcisment
ce que nous allons leur montrer . Cet aspect de la politique de Steve Jobs est dterminant, la
vente en elle-mme ne doit jamais vous faire ngliger la priode prcdent la vente et surtout
la priode qui suit lachat du client.
Principe n7 : Matrisez votre message
Steve Jobs tait aussi un gnie de la communication. Avec lui, le lancement dun
produit prenait une autre dimension. Au-del du produit lui-mme, il est toujours parvenu
transmettre un message : votre ide ou vision ne compte pas si vous ntes pas capable de la
transmettre .
Dcouvrir cest aussi couter les autres, les clients en particulier, se laisser influencer,
smouvoir. Le processus cratif consiste apprendre partir dun futur mergeant.
Dcouvrir cest faire des choses que lon na jamais fait et prouver des motions
nouvelles.
Exprimenter :
Dcouvrir nous apporte une nergie considrable, des ides plein la tte, do le besoin
de trier, de prioriser et dorganiser. Il faut dabord changer des comportements internes, en
gnral les employs ont une faon de faire qui fonctionne, ils auront naturellement tendance
sen tenir au connu.
Les ides nouvelles ont gnr des hypothses daction, il convient de les tester auprs
des clients et de sassurer quelles deviendront des centres de profits. Les clients ajouteront de
la valeur aux hypothses qui deviendront des projets rentables.
En conclusion,
Innover, cest faire les choses autrement, dune faon incomparable et moins vous
tes comparables, plus vous tes uniques, plus vous tes originales et plus vous pouvez
esprer un retour lev sur linvestissement.