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ASSOCIEES
PROJET de REGLEMENT
DES COMPETITIONS
POUMSE
Projet de rglement FFTDA "des comptitions Poums" ( lexception des "Poums" artistiques)
Article 1. Objet
Lobjet du rglement de comptition Poums est de grer quitablement et sans heurt toutes les affaires dpendantes des
comptitions Poums tous niveaux promus et/ou organiss par la FFTDA, ses organes dconcentrs et clubs affilis
assurant lapplication des rgles normalises.
Interprtation
Lobjectif de lArticle 1 est dassurer la normalisation de toutes de comptitions de Taekwondo Poums. Aucune comptition, ne suivant
pas les principes fondamentaux de ce rglement, ne pourra pas tre reconnue comme une comptition de Taekwondo Poums.
Article 2. Application
Les rgles de comptition devront tre appliques toutes comptitions promues et/ou organises par la FFTDA, ses
organes dconcentrs et clubs affilis.
Article 3. Aire de comptition
Laire de comptition devra comprendre laire dexcution mesurant 10m x 10m en systme mtrique et avoir une
surface plate sans aucune saillie gnante. Laire dexcution devra tre couverte avec un tapis lastique ou un sol en
bois. Laire dexcution pourra aussi tre installe sur une plateforme de 0,5m - 0,6m de haute depuis la base, si
ncessaire, et la partie extrieure de la ligne de limite devra tre incline avec une pente de moins de 30 degrs pour la
scurit des athltes.
1.
Article 4. Combattant
1.
2.
Tenue des combattants (cf rglementation des comptitions III et article 2.5.7)
Individuel Homme
Individuel Femme
Equipe Homme
Equipe Femme
Paire
Les athltes seront autoriss participer deux ou plus de divisions mentionnes ci-dessous en mme temps :
1/ Catgorie individuelle
2/ Catgorie quipe
3/ Catgorie paire
5.2 Poomss Artistiques
1. Individuel Homme
2. Individuel Femme
3. Paire
4. Equipe mixte de 5 athltes plus de 2 hommes et 2 femmes
Article 6. Catgorie et ge
1.
2.
3.
4.
Les catgories hommes, femmes et mixtes seront divises selon les ges.
Il ny a pas de limitation spcifique de Poum/Dan pour les comptitions par quipe.
Les catgories masculines et fminines sont regroupes comme suit : (cf annexe rglementation des
comptitions)
Poomse artistique: (cf annexe rglementation des comptitions)
INDIVIDUEL
CATEGORIES
POUMSE
JUNIORS
SENIORS 1
SENIORS 2
MASTER 1
MASTER 2
MASTER 3
15 29 ans
PAIR
30 et plus
15 29 ans
EQUIPE
30 et plus
Les pnalits, pour tout acte prohib seront dclares par larbitre.
2.
Les pnalits sont prcises par "Gam-Jeom" (dduction de points par pnalits).
3.
Les actes suivants seront classifis comme actes prohibs, " Gam-Jeom" :
1/ Profrer des remarques indsirables ou toute mauvaise conduite de la part dun combattant ou dun
entraneur
2/ Selon le jugement de larbitre, les entraneurs, athltes et pratiquants de taekwondo devront avoir des
comportements dignes et respecter le code de conduite.
3/ Athltes et entraneurs ne devront pas interrompre ou gner les coordinateurs de la comptition dans le cadre
de leur activit pendant la comptition.
Article 13. Procdures de combat
1.
2.
3.
4.
Le combat dbutera son poums avec la dclaration par larbitre de "Joon-bi" (prt) et "Shi-jak " (dbut) et
se terminera avec la dclaration de "Ba-ro" (stop).
5.
Qualifications
1/ Le comit dorganisation dsignera les coordinateurs de la comptition qui sont porteurs de Dan
FFTDA et experts en Taekwondo.
2.
Fonctions
1/ Deux coordinateurs seront dsigns.
2/ Deux coordinateurs de la comptition vrifieront les identits des athltes. Ils autoriseront les athltes
entrer et sortir des lieux de comptition. Ils assisteront larbitrage officiel pour assurer la progression sans
obstacle de la comptition.
PRECISION (4 points)
1/ Prcision des mouvements de base
2/ Equilibre
3/ Prcision des enchainements de mouvements
PERFORMANCE (6 points)
1/ Vitesse et puissance
2/ Force/vitesse/rythme
3/ Expression de lnergie
ATTRIBUTION DES FEUILLES DE NOTATION DES POOMSES OFFICIELS
Critres de notation
PRECISION
PERFORMANCE
2.
Point
4.0
2.0
2.0
2.0
Comptences
techniques
(6 points)
Crativit
Harmonie
Expression de lnergie
Musique et chorgraphie
Points maximum
Point
Hauteur de saut
Nombre de coups de pieds sauts
Angle des rotations
Nombre de coups de pieds sauts conscutifs
Actions acrobatiques
Mouvements de bases
Mouvement techniques dsigns
Faisabilit
Connexion entre les mouvements de dfense et
dattaque
3.0
1.5
1.5
4.0
10
1. Prcisons Technique
1/ Le score de base est 4.0
2/ 0,1 point sera dduit chaque fois quun athlte nexcute pas les mouvements basiques ou nexcute pas
fidlement le Poums concern.
3/ 0,3 point sera dduit chaque fois quun athlte fait des fautes considres comme plus graves que dans le
cas prcdent et en rapport lexcution des mouvements basiques ou lexcution fidle du Poums
concern.
Explication 1
0.1
point sera dduit pour les fautes lgres de prcision technique : 0.1 point sera dduit lorsque toute posture de
pieds (Apkoubi, Dwitkoubi, beol seolgu et autres) ou mouvement de main (makki, jiruegi, ghigi et autres) ne sera pas
excut tel que dfini dans les rglements du kkukiwon.
Explication 2
Fautes lourdes de prcision techniques : 0,3 point sera dduit chaque fois que sera excute une action non dfinie
par les rglements du kkukiwon ou quand est ralise une mauvaise action.
Exemple :
Eolgul Makki ralis la place dAle Makki
Dwitkoubi ralis la place de Juchum Seogi
Oubli du Kiap
Pause dau moins 3 secondes de un oubli de lenchanement
Regard en discordance avec le mouvement
Quand le relief du pied touche le sol en ralisant Hakdari Seogi
2. Performance
1/ Le score de base est 6.0
Explication 3
Les dductions de points ne seront pas faites pour chaque faute lgre ou lourde durant lpreuve. Cela sera fait sur lensemble de la
prestation du poomse.
2/ Vitesse et puissance sont sur 2.0 points
3/ Force/vitesse/rythme sont sur 2.0 points
4/ Expression de lnergie sont sur 2.0 points
Explication 4 : vitesse et puissance 2.0 points
La capacit excuter un pooms sera value sur le fait que les mouvements soient raliss en accord avec les caractristiques
pertinentes du mouvement. Par exemple, dans le cas des attaques techniques telles Jireugi, Chagi etc sont mieux effectus quand le
mouvement comprend un dpart en douceur suivi dun quilibre parfait entre vitesse et puissance utilisant le poids du corps au
maximum. Autre exemple, lorsqquun mouvement spcifique est ralis lentement intentionnellement
Dans lexemple 1, il y a dduction de point sil y a trop de puissance en dbut de mouvement et si elle faiblit au point culminant du
mouvement.
Dans lexemple 2, il y a dduction de point sil y a trop dexagration dans laction dimpulser le mouvement suivant ou dans
lutilisation de la raction corporelle pour exprimer la puissance.
Explication 5 : contrle Force/vitesse/rythme 2.0 points
Le contrle de la force signifie que la plus forte puissance apparat au moment culminant du mouvement au travers de la vitesse et
de la fluidit.
Le contrle de la vitesse signifie le contrle de la fluidit entre les actions et les changements de rythme de vitesse
Le rythme signifie actions rptes selon les rgles fixes, le tempo admis et le flot de puissance
Exple 1 : trop de puissance fait apparatre le mouvement rude /fort /raide ds son dbut. Les points seront dduits si la vitesse, la
puissance et le rythme restent inchangs du dbut la fin du mouvement
Exple 2 : les points seront dduits dans le cas dactions fortes dun corps puissants : un dbut puissant rend difficile lacclration et
ralentit ainsi laction son point culminant
Explication 6 : Expression de lnergie 2.0 points
Quand les actions refltent les qualits et la dignit dues la matrise de son nergie : amplitude de laction corporelle,
concentration, courage, acuit, confiance etc selon les caractristiques de ralisation des poomses
Le regard, le kiap, lattitude, la confiance etc doivent apparatre sur le physique et personnalit de lexcutant pour chaque action
du poomse.
Exple 1 : les points seront dduits si les actions ne sont pas vivantes, si les enchanements ne sont pas en rapport avec le physique de
lathlte, si lexcution est totalement faite sur le mme rythme sans que les qualits et le regard, le kiap, lattitude, la confiance etc
ne soient pas exprimes parfaitement
2.Poomse artistique
1. Comptences techniques
Degr de difficults des techniques de pied. Les points seront ajouts sur une chelle dbutant 0 et finissant 3
sur le total des 5 critres dvaluation.
Hauteur de saut : les points seront ajouts par rapport la hauteur du saut sans lan et avec lan.
Nombre de coups de pieds sauts : les points seront ajouts selon le nombre de coups de pieds sauts
Angle des rotations : les points seront ajouts selon le type de degr (plus de 180 ; plus de 360 ; plus de 540 ;
plus de 720)
Nombre de de coups de pieds conscutifs : les points seront ajouts si les coups de pieds sont rellement
conscutifs sans pause entre les eux. Le nombre de coups de pieds conscutifs est limit 5.
Actions acrobatiques : les points seront ajouts selon le degr technique des actions raliss en gymnastiques etc
3/ toutes les pnalits accumules durant la comptition sera prise en compte et dduite du score final.
Article 17. Publication des scores
1. Le score final devra tre annonc immdiatement aprs la collecte des totaux des juges.
2.
3.
Le coordinateur rapportera le score final aux juges, en ayant supprim le plus haut et le plus bas des scores. Il
annoncera le score final ou laffichera.
Article 18. Dcision et dclaration du vainqueur
1.
2.
En cas de score galit, un nouveau tour sera conduit entre les athltes galit.
3.
4.
En cas de score galit lors du nouveau tour, le vainqueur sera lathlte qui aura obtenu le plus de
points au total, incluant le score le plus haut et le plus bas.
5.
Dcisions
1/ Vainqueur par score
2/ Vainqueur par arrt de lathlte par larbitre (RSC)
3/ Vainqueur par abandon de lathlte
4/ Vainqueur par disqualification de lathlte
5/ Vainqueur par pnalits de lathlte
*1 : Vainqueur par score : Le vainqueur est dtermin par le plus haut score au total.
*2 : Arrt du Poums par larbitre : Si larbitre ou le mdecin de la comptition dtermine quun athlte ne
peut pas continuer, mme aprs la priode de rtablissement dune minute, ou si un athlte nglige la
commande de larbitre de continuer, larbitre dclarera le prestation arrt et ladversaire sera dclar
vainqueur.
*3 : Vainqueur par abandon de ladversaire : Le vainqueur est dtermin par labandon de ladversaire
a. Quand un athlte abandonne le match pour cause de blessure ou autre raison
b. Quand un entraneur jette une serviette sur laire pour signifier la renonciation au tour
*4 : Vainqueur par disqualification de ladversaire : Si un athlte perd le statut dathlte avant le dbut de la
comptition, lathlte adverse sera dclar vainqueur.
*5 : Vainqueur par pnalits de ladversaire : Si un athlte est valu "Gam-jeom" par pnalits deux fois selon
lArticle 11.3, ladversaire sera dclar vainqueur.
Article 19. Procdure pour suspension du combat
Lorsquun athlte doit tre arrt pour cause de blessure, larbitre prendra les mesures suivantes, alors que
dans
une situation qui justifie simplement la suspension du Poums au-del de la procdure dcrite, larbitre dclarera
"Shi-gan" (suspension) ou "Kye-shi" (Suspension) et reprendra lexcution du Poums depuis le dbut, prenant en
considration tous les aspects de la situation.
1/ Larbitre suspendra le lexcution du Poums et ordonnera aux enregistreurs de suspendre le temps
restant "Shi-gan"(suspension) ou "Kye-shi" (suspension).
2/ Larbitre autorisera lathlte recevoir les premiers soins pendant une minute.
3/ Si un athlte ne dmontre pas sa volont de continuer lexcution du Poms aprs une minute, mme en
cas de blessure lgre, lathlte adverse sera dclar vainqueur.
4/ Dans le cas o une comptition est stoppe cause dun problme d un participant et que celui-ci ne
dmontre pas sa volont de poursuivre dans un dlais de 90 secondes pour un poomse officiel et de 70
secondes pour un poomse artistique, larbitre dclarera lathlte adverse vainqueur.
5/ Dans le cas o une situation qui justifie simplement la suspension du Poums au-del de la procdure dcrite
(indpendamment des participants) , larbitre dclarera "Shi-gan" (suspension) ou "Kye-shi" (Suspension) et
reprendra lexcution du Poums depuis le dbut, prenant en considration tous les aspects de la situation.
6/ Tous les autres problmes rencontrs seront rsolus par les runions des juges durant la comptition, le DNA
et le superviseur.
Article20. Officiel darbitrage
1.
Qualifications
1/ Les juges seront titulaire dun certificat de Juge Poums national (dlivr par la FFTDA) ou
international (dlivr par la WTF).
2/ Arbitre : Porteurs du certificat darbitre Poums (dlivr par la FFTDA) ou international
(dlivr par la WTF).
2. Devoirs
1/ Arbitre :
- Larbitre attribuera les points
- Larbitre dclarera le vainqueur et Gam-jeon par pnalits. Les dclarations de larbitre seront
faites seulement quand les dcisions des juges auront t confirmes.
2/ Juges :
- Les juges attesteront tous les points valides.
- Les juges nonceront leurs opinions directes lorsquelles seront demandes par larbitre.
Article 210. Enregistreur
1.
Lenregistreur doit chronomtrer le combat, en tenant compte des temps suspendus pendant le
combat, et aussi calculer, enregistrer et annoncer ou faire le score total affich.
2.