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TP Puzzle Game :

Nile
Positionnement:
Nile est un jeu web destin garnir un site web.
Le style graphique du jeu est un lger cell-shading, le restant de type dessinanim / raliste.

Principe:
Dans Nile le joueur doit charger un maximum de pierre sur des bateaux
gyptiens prs partir pour le chantier de pharaon.
Le joueur doit faire attention bien positionner les pierres sur le bateau en les
empilant de manires ce quaucunes dentre elles ne tombe dans leau.
De plus le joueur doit faire attention ne pas surcharger le bateau pour viter
quil ne sombre.
Ce jeu fait appel la dextrit et aux capacits danticipation et dvaluation du
joueur.

Mcanismes :
But :
Le but du jeu est de charger au maximum le ou les bateaux dont le joueur
dispose, dans le temps impartit et sans en surcharger aucun.
Fonctionnement :
Le joueur dispose dune pile de pierres tailles et dun ou plusieurs bateaux.
Pour poser une pierre sur le bateau le joueur doit prendre une pierre de la pile en
cliquant dessus puis il doit la dposer sur le bateau.
Il peut :
- Lcher la pierre en relchant le bouton gauche de la souris
- Ou en dposant la pierre sur le pont du navire, puis en la relchant en
arrtant dappuyer sur le bouton de la souris.
La pile de pierre met disposition plusieurs types de pierres, de poids diffrents,
et de formes de diffrentes.

Le jeu prenant en compte la physique, lorsque le joueur empile les pierres sur le
pont du bateau il peut faire basculer la pile de pierre sil la positionne mal.
Le jeu est chronomtr, le joueur ne dispose pas de tous son temps pour
charger les bateaux dont il a la charge.
Enfin le jeu est jouable deux, les deux joueurs saffrontant lun contre lautre.
Les pierres :
Il y a 4 formes de pierres :
- Le pav
- Lhexagone
- La boule
- Le triangle
Chaque pierre vient en 4 couleurs :
- Jaune = lger
- Ocre = moyen
- Gris = lourd
- Noir = trs lourd

Toutes ces pierres forment un tas dans lequel le joueur se sert librement pour
charger son ou ses bateaux.
On considre que toutes les pierres de mmes couleurs ont le mme poids,
quelque soit leur formes. La forme ninflue que sur la faon dont le joueur va
construire sa pile.
Charger un bateau :
Chaque bateau dispose dun poids de chargement maximal au dessus duquel il
sombre irrmdiablement. Ce poids nest pas connu du joueur.
A chaque fois que le joueur dpose une pierre sur le bateau, celui-ci senfonce
dans leau. Plus la pierre est lourde est plus il senfonce. Un mme bateau
senfoncera dans leau de la mme faon pour deux pierres de mme couleur.

Etant donn que le jeu gre la physique, le joueur va devoir faire trs attention
la faon dont il dispose ses pierres sur le pont du navire.
Le bateau est vu de profil, les pierres ne peuvent glisser que vers la droite ou
vers la gauche.
Le bateau est divis en 3 parties. Lavant, le milieu, larrire. Le centre de gravit
est au milieu du bateau.
Ainsi si le joueur charge le milieu, cest tout le bateau qui senfonce.
Si le joueur charge larrire, alors larrire du bateau senfonce.
Si le joueur charge lavant du bateau, alors lavant du bateau senfonce.
Donc le joueur doit faire bien attention rpartir le poids correctement sur le
bateau. Le chargement dun bateau peut tre largement en dessous de son
chargement maximal, mais sombrer car tout le poids a t dispos lavant ou
larrire.
Conditions de victoire ou de dfaite :
Victoire - 1 joueur :
- Toutes les pierres ont t charges
- A la fin du temps imparti, le joueur charger au moins le poids minimum
requis pour valider le niveau
Dfaite 1 joueur :
- Tous les bateaux du joueur ont couls
- Plus de 50% des pierres sont tombes leau
- Il ny a plus de pierres et le poids de chargement minimum na pas t
atteint
- Le temps imparti est coul et les objectifs de poids nont pas t atteints
Victoire 2 joueurs :
- Un des deux joueurs atteint lobjectif de poids avant lautre
- Le joueur qui a charg le plus de poids la fin du temps imparti est
vainqueur
Dfaite 2 joueurs :
- Il ne reste plus un seul bateau lun des deux joueurs
- Un des deux joueurs perdu plus de 50% de ses pierres dans leau
- Lun des deux joueurs na pas pu atteindre lobjectif de chargement avant
la fin du temps imparti.

Level Design :
Le level design du jeu reste simple.
Les variations se situent au niveau des types de pierres disponibles, ainsi que
sur le nombre de bateau, le poids quils peuvent emporter et le temps imparti.
Toutes ces variations vont permettre daffiner la courbe dapprentissage et de
difficult.
Ainsi au cours des premiers niveaux le joueur disposera de seulement des
pavs de deux couleurs diffrentes, et dun seul bateau charger.
On ajoutera ensuite la pierre triangulaire, un nouveau bateau charger, puis
une nouvelle couleur de pierre, vient alors lajout de la pierre hexagonale, puis
dun bateau supplmentaire, puis enfin la dernire couleur, et plus tard la
sphre.
Au cours des niveaux se produira une variation sur le poids charger par
bateau, le poids quils peuvent embarquer, le temps, la quantit de pierre.
Les pierres sont gnres alatoirement suivant un systme de quotas. Quoi
quil arrive le poids total de la pile de pierre est largement suprieur ce que les
bateaux disponibles peuvent emporter. La proportion des formes et des couleurs
de pierres se fait aussi selon des quotas quivalents une solution possible pour
le niveau + 25%.

Interface utilisateur:

Exemple de partie :

Le joueur commence par


dposer une pierre lgre
rectangulaire sur le pont

Puis une seconde.

Grce aux deux pierres


places prcdemment le
joueur peut placer une boule
sans quelle ne roule et
tombe du pont.

Le joueur continue dempiler


les blocs de diffrentes taille,
et le bateau senfonce de
plus en plus

Le joueur prpare son


prochain coup en plaant
stratgiquement le deuxime
triangle

Le
joueur
place
un
hexagone de contre le
premier triangle

Puis il coince une boule


entre lhexagone et le
second triangle.

Le joueur continue de
charger le bateau, dj la
limite de couler.

Hlas le joueur na pas fait


assez attention, le troisime
triangle tait trop lourd pour
le bateau, qui sombre.

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