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La formation

en animation
et en jeu vido
Recensement 2011 des formations
en Belgique francophone

Table des matires


ditorial......................................................................................1
Introduction................................................................................2
Workflows..................................................................................5
coles suprieures.....................................................................9
Formations longues..................................................................19
Formations courtes..................................................................25
Annuaire...................................................................................29

ditorial
Une culture de lexcellence !
Communiquer, se rencontrer, changer sont les chemins les plus efficaces
quand il sagit dvoluer, de progresser et datteindre lexcellence. Nous
en sommes dautant plus convaincus
que nos quotidiens en tant que cluster
nous le prouvent. Certes, les rsultats ne
sinscrivent pas dans limmdiatet. Mais
chaque pas pos nous permet de gravir
les tapes une par une.
Lanimation et le jeu vido sont des secteurs qui allient la fois la crativit et la
technologie tout en souvrant au public.
Cette notion douverture vers le monde
nous donne ainsi la possibilit de renforcer notre culture et notre identit
travers ces deux vhicules culturels que
sont lanimation et le jeu vido. En ces
termes, ils constituent deux marchs non
ngligeables sur lesquels nous devons
avancer pour rester dans cette excellence !

Cette publication est aussi un tat des


lieux, une photographie instantane des
offres de formation. Cest partir de
cette base que les changes peuvent
commencer. Si elle est appele devenir obsolte, nous ne pouvons que nous
en rjouir, cela dmontrera la volont et
la capacit du secteur voluer pour
tendre vers cette excellence !

Pierre Collin & Frdric Jourdain


Directeurs de TWIST
et de lINFOPOLE Cluster TIC

Cette publication est une plateforme


dchange, un lieu o chacun est invit
prendre sa place que lon soit oprateur de formation, entreprise, tudiant ou
travailleur. En mettant ces informations
disposition de tous, nous vous invitons
prendre connaissance de ce qui se fait
prs de chez vous. Cette mme connaissance tantt vous apportera linformation
que vous cherchez, tantt vous permettra de vous situer dans votre environnement.

Introduction
Aprs la premire confrence ddie au
Serious Game en Belgique francophone
en mai 2010, deux clusters wallons,
TWIST et lINFOPOLE Cluster TIC, se sont
associs pour mettre sur pied une grappe
conomique et technologique, et runir
ainsi tous les acteurs du Serious Game en
Belgique francophone. Lobjectif de cette
grappe tait de favoriser la structuration
du march et de dvelopper une ou plusieurs chanes de comptences.

Le Serious Game tant un march de


niche, cette action a t largie deux
marchs qui rassemblent les mtiers similaires au Serious Game. Cest la raison
pour laquelle, ce premier axe comprend
la fois le jeu vido (qui intgre naturellement le Serious Game) et lanimation
(secteur pour lequel les comptences
requises sont similaires).

Aprs un an dexistence, les deux clusters ont dcid de passer la vitesse


suprieure en mettant sur pied un plan
daction spcifique pour cette grappe
Serious Game.

Il apparat clair aujourdhui que la comptitivit de nos entreprises est directement


lie la comptence des ressources
humaines. On comprend dautant mieux
limportance de la qualit et de ladquation de loffre de formation dans ce
contexte international.

Ce plan daction se compose de quatre


axes: la formation, linnovation, la mise
en rseau et la promotion du secteur
ltranger. Cette publication sinscrit
dans le premier axe, la formation.

Cette publication va tenter de recenser


toutes les formations lies lanimation
et au jeu vido en Belgique francophone.
Elle sera prsente lors dune table
ronde ddie la formation organise le

25 octobre 2011. Outre un rapprochement sur le papier, il est essentiel que les
entreprises et les oprateurs de formations puissent galement se rencontrer.
Lobjectif de ces actions, la publication
et la table ronde, est la fois danalyser
les besoins du secteur en matire de formation, mais aussi de renforcer les liens
entre le monde professionnel et celui de
lducation.

La publication
Cette brochure sarticulera de la faon
suivante:
Description des tches:
Lors du dveloppement dun jeu vido
ou dun film danimation, un certain
nombre de comptences doivent tre
dployes selon un schma qui variera
dun studio lautre. Mme sil reste entendu que chaque socit met en place
des workflows et des mthodes qui lui
sont propres, il est possible de classer
ces tapes et de les nommer. Chaque
tape nest pas opre par un spcialiste
attitr. Diffrentes comptences peuvent
se retrouver chez une seule personne, la
polyvalence tant gnralement demande par les studios.

Description des formations


Les formations sont divises en trois
catgories:
Les cursus suprieurs permettent
lacquisition de comptences dans un
secteur dfini.
Les formations longues proposent
lapprentissage pratique dun mtier.
Les formations courtes informent sur
une thmatique particulire ou visent
lapprentissage dun outil particulier.
Enfin, vous trouverez la fin de cette
publication un annuaire qui comprend
les coordonnes de tous les organismes
de formations prsents dans le recensement.
noter encore que la datation proche des
formations dune part (les programmes
des cours et la programmation des modules varient rgulirement) et lvolution
constante des outils informatiques sont
deux facteurs dobsolescence auxquels
il ne sera pas possible dchapper. Cette
publication est une cartographie instantane de loffre de formation en Belgique
francophone en 2011.

Les descriptions sont dlibrment


schmatiques. Elles pourront nanmoins
donner une vision globale des tapes
dans la cration dun film anim et dun
jeu vido.

Un film danimation ou un jeu vido,


comment cela se construit-il?
Tout le monde a dj vu un film danimation ou a dj jou un jeu vido. Mais
comment en labore t-on un?
Avant de traiter des formations menant
ces secteurs, il nous paraissait essentiel
de revenir sur la vie professionnelle dans
un studio.
Le travail en studio est avant tout un
travail dquipe o chaque personne
apporte sa comptence dans un domaine particulier tout en poursuivant un
but commun. Chaque studio a sa faon
de fonctionner et chaque technicien
possde des comptences propres. Il
paraissait alors plus pertinent dexpliquer
les procdures de fabrication, non pas
par mtier ou par poste mais par tche.
Nous avons ainsi repris les bases de la
cartographie que TWIST avait men en
2008 en collaboration avec Technifutur
et la Haute Ecole la Province de Lige,
pour rdiger deux workflow-types: un
pour le jeu vido, lautre pour le cinma
danimation.
Un workflow technique (ou pipeline, ou
flux de production) est lensemble des
tapes de production dune image
laide de techniques numriques. Ce
pipeline se dfinit par la suite des tapes
techniques effectuer. Certaines de ces
tapes sont facultatives et toutes les entreprises ne pratiquent pas la totalit de
ces tapes

noter que toutes les personnes qui travaillent dans un studio ne sont pas issues
du monde de lart, de linfographie ou de
linformatique. La conception et la commercialisation de films danimation ou de
jeux vido ncessitent galement des
scnaristes, des managers, des responsables marketing ou des secrtaires.
Tous ces mtiers parallles et que lon
retrouve dans dautres secteurs napparaitront pas dans cette publication qui se
concentre sur les mtiers techniques et
spcifiques lanimation et au jeu vido.

Workflows

Le Workflow dans un studio danimation


1. Conception
Pour cette tche, le technicien sattarde
la conception des personnages et
des dcors. Il fait une recherche sur les
couleurs, les styles graphiques, les ambiances. Dans le cas particulier des personnages, le concepteur fait une tude
de mouvement et ralise un model
sheet .
Pour pouvoir effectuer ses taches, il devra savoir dessiner mais aussi maitriser
des programmes tels que Photoshop,
Illustrator, les techniques de scan, la
tablette graphique, Flash, etc.
cette tape, le technicien peut galement crer un storyboard, un recueil de
croquis qui correspondent aux diffrents
plans du film.

2. Modlisation
Il sagit de crer des objets en 3D grce
des programmes comme 3DS Max,
Maya, XSI, LightWave, Z-Brush, MudBox, Modo ou encore Blender

3. Texturage
Le texturage comprend la cration de
matire/texture permettant de simuler la
matire de lobjet ou du personnage en
tridimensionnel (application de la matire
sur un volume). Auparavant il aura fallu
dplier des surfaces de lobjet en vue de
la cration de la texture.
Les techniciens utiliseront Photoshop, ZBrush, Paint 3D, 3D Coat+ pour la cra-

tion de texture et 3DS Max, Maya, XSI,


LightWave, Z-Brush, MudBox, Modo,
Paint 3D, 3D Coat pour leurs applications.

4. Rigging 3D
Le rigging est la phase pendant laquelle
le technicien cre un squelette gr
laide de contrleurs. Ces contrleurs
vont permettre de manipuler aisment
le personnage, lobjet animer. La complexit dun rigging dpend des mouvements que lobjet doit accomplir. Cest
pour cela que cette tape essentielle est
en lien direct avec lanimateur lui mme.
Les outils: 3DS Max, Maya, XSI, Blender, LightWave, Motion Builder

5. Layout 2D/3D /Animatique

8. Effets Spciaux

Le layout dcompose les plans en lments indpendants et les positionnements de chacun de ces lments dans
le temps. Pour le layout 3D, il est question du placement des personnages et
des mouvements. Le layout 3D laisse
souvent place ensuite lanimatique (2D
ou 3D). Cette dernire enchane les mouvements globaux de la scne afin de percevoir si le timing, les cadrages, le texte
fonctionnent de concert.

Pour cette phase, le technicien cre les


effets spciaux (fluide, fume, etc.) quil
appliquera lors du compositing

6. Animation 2D/3D
Une fois les outils crs lors du rigging,
le technicien pourra sattarder la mise
en mouvement des personnages en 2D
ou en 3D.
2D: Dessin, Animation, Flash, ToonBoom
3D: 3DS Max, Maya, XSI, Motion Builder

7. clairage et rendu

Outils: 3DS Max, Maya, XSI et plugins


ventuels.

9. Compositing
Cest la phase o lon va assembler
toutes les couches des dcors, des personnages, appliquer les effets de camra, lanimation de certains dplacements
et les effets spciaux.
Les techniciens utilisent des programmes comme Combustion, After
Effects, Smoke, Shake

10. Programmation
Il sagit dintgrer les diffrentes sources
mdia (images, sons, etc) et de programmer un environnement multimdia.

Le technicien sattarde sur lclairage


des diffrentes scnes. Il joue avec les
lumires et les ombres pour amliorer la
qualit de limage.
Dans le cas de production plus importante, il va tre ncessaire de crer des
calques de rendus. En effet, le rendu par
passe est un atout majeur quand on veut
retravailler et harmoniser les squences
dans une animation. Il est possible par
exemple dextraire une couche pour: les
ombres, les lumires, les rflexions, les
couleurs, les profondeurs de champ, les
occlusions...
Outils: 3DS Max, Maya, XSI, LightWave

Le workflow dans un studio de jeu vido


Le workflow dun jeu vido est un peu
plus complexe schmatiser. Un jeu
vido est le fruit dun travail dchange
entre le Game Designer, lquipe dinfographistes et lquipe de programmation.

1. Le Game Design
Il sagit de la premire phase dlaboration du jeu. On y retrouve la cration
davatars (personnages) et de dcors,
lhistoire, les scnarios possibles, etc.
Ce Game Design va tre confi un
Game Designer qui va coordonner le travail tout au long de llaboration du jeu.
Il veille la cohrence du projet et la
bonne collaboration entre les diffrentes
quipes techniques
Outils maitriser: Dessin, Indesign, Photoshop, Illustrator, Word, Excel

2. Linfographie
Cest la personne ou lquipe qui va
modliser et animer les lments graphiques du jeu. (Personnage, dcor, etc.)
On y retrouve les mmes taches que lors
de la cration dun studio danimation:
Modlisation
Texturage
Rigging 3D
Animation 2D/3D
clairage et rendu
etc.

Outils maitriser: Dessin, Photoshop,


Illustrator, (3Ds Max ou Maya pour la 3D),
Flash, Indesign..

3. La programmation
La programmation doit permettre de
grer les interactions dun agent avec
lenvironnement en fonction des entres
de lutilisateur. Il encode les images et les
sons dans un programme afin dadapter
le langage en fonction du gameplay (le
type de jeu utilis, le type de dplacement des personnages ou les moyens
utiliss pour se dplacer dans le jeu et
progresser) et en fonction du support
(consoles, ordinateur, smartphone,etc.)
Langages courants de programmation:
C (de moins en moins utilis), C++, VBNET, C# et JAVA.

4. La phase de test
Aprs ces tches techniques, les dveloppeurs du jeu vido vont accomplir une
srie de tests afin de vrifier si le jeu ne
comporte pas derreurs. Dans le cas du
Serious Game, ils vont galement vrifier que le jeu remplit bien ses objectifs
pdagogiques, de sensibilisations, etc.

coles
suprieures

Centre Provincial de Promotion


Sociale du Borinage
Route de valenciennes, 58 7301 Hornu

Bachelier en techniques
graphiques: finalit
techniques infographiques

Animation Numrique

Type: Bachelier

Dure: 1 an

Dure: 3 ans et demi

Description: Ateliers de ralisation de


courts-mtrages (animation traditionnelle) dans un environnement numrique
(Dessin anim, pixilation, pte modeler,
papier dcoup, rotoscopie, techniques
mixtes).

Description: Dans ce bachelier, plusieurs


cours sont consacrs lanimation (prproduction, production, post-production).
Techniques traditionnelles
anim, pte modeler, etc.)

(Dessin

Techniques informatiques laide de


programmes 2D et 3D.
Compositing et effets spciaux, motion design.
Sonorisation des films produits.

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Type: Units de formation de


niveau suprieur

Ces ateliers tiennent compte de tous les


aspects de la ralisation, de lcriture du
scnario et du storyboard, la prise de
vue, les effets spciaux, lanimation, le
montage et la sonorisation.

Lcole Nationale Suprieure des


Arts Visuels de La Cambre
Abbaye de La Cambre, 21 1000 Bruxelles
En 1958, loption cinma danimation est
cre lEcole nationale suprieure des
arts visuels de La Cambre, Bruxelles.
Dsormais organise en 5 ans, la formation sorganise en deux cycles conduisant aux diplmes de Bachelier et de
Master.

Bachelier en cinma
danimation
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Le cursus vise former
des animateurs capables dintgrer le
monde professionnel tout en prservant
leur singularit dartiste, et privilgie les
techniques danimation traditionnelles
(dessins sur papier, lments dcoups,
objets anims, pte modeler, marionnettes, etc.) mises en uvre avec les
moyens techniques contemporains.

Master en cinma danimation


Type: Master
Dure: 2 ans
Description: Ltudiant initie une dmarche artistique tale sur les deux annes. Cette dmarche sarticule sur une
recherche, de lexprimentation ou de
lapprofondissement dun ou plusieurs
aspects du film danimation (formel,
narratif, esthtique, technique) et mne
la ralisation, seul ou en quipe, dun
ou plusieurs courts-mtrages de qualit
professionnelle.

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cole de recherche graphique (ERG)


Rue du Page 87 1050 Bruxelles

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Cinma danimation

Arts numriques

Type: Bachelier et Master en arts


plastiques, visuels et de lespace
de lEnseignement suprieur artistique de type long et de niveau
universitaire

Type: Bachelier et Master en arts


plastiques, visuels et de lespace
de lEnseignement suprieur artistique de type long et de niveau
universitaire

Dure: 4 ou 5 ans

Dure: 4 ou 5 ans

Description: Exprimentation des diffrentes manires dexprimer un contenu


narratif laide du cinma de limage par
image. Le cinma danimation rejoue
perptuellement le moment de linvention
du cinma. A lERG, nous privilgions
une approche exprimentale exprimant
un contenu singulier tout en abordant les
diffrents paramtres de lanimation.

Description: Ce cours sadresse aux


tudiants motivs par lexploration des
formes dexpressions issues des Technologies de lInformation et de la Communication. Les objectifs sont de rpertorier
les technologies et leurs applications, et
de mettre en place une mthodologie de
recherche et dexprimentation des outils travers des exercices thmatiques.

cole Suprieure des Arts


Plastiques et Visuels de Mons
Rue des Surs Noires, 4a - 7000 Mons

Bachelier finalit dArts


Numriques

Master finalit dArts


Numriques

Type: Bachelier

Type: Master

Dure: 3 ans

Dure: 2 ans

Description: Durant les 3 annes de


Bachelier, ltudiant(e) sera initi(e) systmatiquement aux logiciels et langages
utiliss dans les mtiers de cration numrique: infographie, image imprime,
publication assiste par ordinateur, web,
animation, vido, 3D, son, etc. A lissue
de ce premier cycle, ltudiant(e) doit
pouvoir dmontrer sa matrise technique
globale approfondie. Une large place
est faite galement la cration et les
enseignant(e)s ont le souci de mettre en
place les bases dun apprentissage permanent de manire ce que ltudiant(e)
soit capable progressivement de dvelopper un projet cratif personnel.

Description: Durant les 2 annes de matrise, les tudiant(e)s doivent, en concertation avec les professeurs responsables
de latelier, poursuivre un travail de
recherche artistique personnel et original en intgrant les diverses techniques
abordes. Laccent est mis sur la qualit
plastique du travail, la dimension exprimentale, loriginalit de la recherche et
la cohrence des moyens mis en oeuvre
pour transmettre les intentions.
La Finalit dArts Numriques offre,
terme, une formation approfondie
lensemble des techniques et concepts
numriques (image, dessin, graphisme,
animation, 3D, Web, jeu, interactivit,
installation, programmation...)

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Institut des Arts de Diffusion


Rue des Wallons, 77 - 1348 Louvain-La-Neuve

Bachelier en Multimdia
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Cette formation va se rpartir en quatre activits principales: Cours
gnraux (CG), Cours techniques et travaux pratiques (CTTP), Ateliers cratifs
et projets artistiques (ACPA) et Stage.
Ltudiant reoit lIAD une formation qui
porte sur les diffrents domaines du multimdia et de linfographie dans les Arts
de la communication: cration de sites
internet et de CdRom; ralisation danimations 2D et 3D, deffets spciaux,
de jeux vido, etc. Lapprentissage des
thories, des techniques, des logiciels
et des outils propres aux diffrents domaines du multimdia et de linfographie
est concentr sur les deux premires annes dtudes (BA1 et BA2). Cependant,
ds le BA1 ltudiant sera progressivement amen mettre son apprentissage
en pratique travers les CTTP et les
ACPA et donc travailler la ralisation
de projets concrets.

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La formation en infographie et multimdia


lIAD offre ltudiant lavantage de travailler avec les autres options de lcole
et de dcouvrir les mtiers et mthodes
de travail du monde de laudiovisuel. En
BA2 par exemple les tudiants travailleront avec des cadreurs, des preneurs de
son, des monteurs, des comdiens, etc.,
la ralisation dune publicit/dun clip
avec effets spciaux.

Master en Multimdia
Type: Master
Dure: 1 an
Description: Ltudiant diplm dun
Baccalaurat en Arts du spectacle et
Technique de diffusion et de communication en Multimdia a la possibilit dapprofondir un des aspects des mtiers de
lAnimation 3D, de lAnimation 2D et des
effets spciaux ou du Multimdia qui
lintresse plus particulirement et ce en
sinscrivant dans un Master.

Institut Saint-Luc ESA Bruxelles


Place Morichar, 30 - 1060 Bruxelles

Baccalaurat en arts
plastiques, visuels
et de lespace
Titre: Baccalaurat
Dure: 3 ans
Description: Loption Arts numriques
forme des crateurs dans le domaine de
linteractivit et de lanimation. Ltudiant
est initi au langage plastique, audiovisuel, narratif et interactif (concerne le
design web et le jeu vido).
Il reoit une formation artistique aux
moyens dexpression et de techniques
tels que la composition dimages fixes et
en mouvement, le dessin (observation,
imagination, personnages, story-board),
le scnario, les techniques danimation,
le langage cinmatographique, lergonomie et le son.

cificits des arts numriques (philosophie, smiologie, mdia, musique, etc.).


En finalit, des comptences sont acquises dans le secteur de la conception
et de la ralisation de projets interactifs
anims, de courts mtrages, de design
de jeu video et de web.
En cours dtudes, ltudiant participe
des travaux de groupe qui lui donnent
un aperu des contraintes du monde
professionnel. Le stage inscrit au programme prpare au passage vers la ralit professionnelle.
En finalit, des comptences sont acquises dans les domaines suivants:
Projets audio-visuels et interactifs (2D,
3D, Serious Game , web,)
Conception et ralisation du design
de jeu vido, animations web, en
quipe ou individuellement.

Laspect pratique de loption est complt par une formation culturelle grce
une slection de cours adapts aux sp-

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Ecole suprieure dInfographie


Albert Jacquard
Avenue Comte de Smet de Nayer, 20 - 5000 Namur

Bachelier en Techniques
graphiques finalit
Techniques infographiques
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: LEcole suprieure dInfographie Albert Jacquard propose plusieurs formations au sein de son bachelier en techniques graphiques:
La formation en jeu vido offre
ltudiant la possibilit de connatre
tous les aspects de la ralisation de
jeux vidos (Game Design, Pr-production, laboration des ressources,
intgration, ), en se spcialisant
dans la production des ressources
graphiques (personnages, vhicules,
objets, dcors, animations, effets,
dition de niveaux, interfaces, ).
La formation en 3D est une autre spcificit de lcole suprieure dinfographie Albert Jacquard. Les enseignants

qui forment lquipe pdagogique


sont issus du monde professionnel et
offrent ainsi aux tudiants un enseignement pragmatique rpondant
la demande dun march de plus en
plus vaste et vari. Cela concerne tant
lanimation ou larchitecture que des
domaines comme la mdecine ou la
zoologie, autant de secteurs ncessitant la vulgarisation, la reconstitution
ou la simulation par la 3D.
La formation en Animation et Illustration numrique 2D a pour but de
permettre aux tudiants inscrits en
techniques infographiques de dvelopper un projet personnel touchant
aux domaines de lanimation et/ou
de lillustration en utilisant les outils et
techniques numriques.
Sous la guidance de lquipe pdagogique runissant tant leurs enseignants
que des professionnels, les tudiants
ralisent un travail ambitieux et de qualit professionnelle (film, concept anim
ou fixe,)
LEcole suprieure dInfographie Albert
Jacquard propose galement une formation en Communication graphique
et en Web Multimedia.

16

Haute cole de la Province de Lige


Rue Peetermans, 80 - 4100 Seraing
La Haute cole de la Province de Lige
propose, travers de nombreuses disciplines, un large ventail de formations
de type court (Bachelier) ou de type long
(Master) organises dans les Hautes
Ecoles en Communaut franaise de
Belgique.
Quel que soit le domaine dtudes
concern, la Haute Ecole offre une formation qui combine les aspects thoriques et les expriences pratiques
grce des stages sur le terrain et de
nombreuses rencontres avec des professionnels. La Haute Ecole de la Province
de Lige a en effet lambition de projeter immdiatement ses tudiants dans le
cadre rel que sera celui de leur avenir
professionnel et de les doter, ds la premire anne dtudes, doutils efficaces
pour y parvenir.

Bachelier en Infographie
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Cette formation couvre lensemble des techniques de cration en
image de synthse. Les matires abordes vous permettront de dvelopper
votre crativit ainsi que datteindre un
haut degr de technicit. En fin de cursus vous effectuerez un stage en entreprise afin de parfaire votre cursus.

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Universit de Mons
Place du Parc, 20 - 7000 Mons
Depuis peu, la crativit est la porte
de la plupart de nos tudiants, du collge
luniversit, de lcole dart lcole
dingnieurs, grce la multiplicit des
moyens logiciels et matriels largement
disponibles dans notre monde dsormais numrique.
Trois bonnes raisons denseigner les
technologies des arts numriques nos
tudiants de lUMONS et du ple Hainuyer !

Cractifs!
Ateliers de crativit numrique
Type: Cours du soir offerts aux
Bacheliers (toutes sections
confondues), et aux tudiants de
rhto.
Dure: 20 soires rparties sur
lanne acadmique, associes
trois projets de complexit croissante
Description:
Creactions - introduction aux technologies des ars numriques, apprentissage
de Processing et PureData
Connections - matrise de larduino ;
Connexion Puredata et Processing ;
messages OSC ; travail en rseau ; Projet collectif
Programmactions - matrise dopenframeworks ; utilisation de librairies ; Compilation sur ioS/android ; Conception de
systmes interactifs ; Projet avanc
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Au niveau Master, les diffrentes disciplines dont relvent les technologies des
art numriques sont enseignes dans
divers programmes lUMONS, dont
certains en anglais:
Electrical Engineering - specialism in
Multimedia and Telecommunications
Ingnieur civil en Informatique et Gestion - finalit spcialise en Matrise
des Systmes dInformation
Sciences informatiques - finalit spcialise et finalit approfondie
Les tudiants ont accs au laboratoire
NUMEDIART, dans lequel les chercheurs
de lInstitut dveloppent leurs projets de
recherche, en collaboration avec des
artistes et des industriels.

Formations
longues

Les formations longues en prsentiel


3D Design
Type: Formation dcole suprieure prive
Dure: 1 an rparti en 8 mois de
cours + stage d1 mois en entreprise
Oprateur: College of Advertising
and Design
Description: Former des 3D Designers
capables, en une anne, de raliser des
images 3D pour diffrents supports tels
que films, films danimation, missions
de TV, sites Internet, brochures...
Le diplm pourra travailler ds sa sortie dans diffrents univers tels que le
cinma, la tlvision, les studios 3D, les
bureaux darchitecture, darchitecture
dintrieur, dtudes damnagement du

20

territoire, durbanisme, de publicit, de


web design, de la photographie...

Animation de personnages 3D
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 6 mois + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: Le stagiaire apprendra, en
pratique, comment analyser et produire
des animations de haute qualit dans un
temps compatible avec les habitudes du
mtier. Il comprendra les indications dun
ralisateur et sera mme dutiliser les
outils employs par la production quel
que soit le logiciel.

Concepteur danimation 3D

Dveloppeur de jeux vido

Type: Formation en horaire dcal


pouvant tre optimise grce
une convention de stage
Dure: 2 ans
Oprateur: IFAPME

Type: Formation en prsentiel


destination des demandeurs
demploi
Dure: 30 jours (prochaine
session du 14 novembre au 23
dcembre)
Oprateur: Techno.bel

Description: Alternance de cours et


dateliers pratiques portant sur des
thmes tels que la conception et la ralisation danimations 3D, de la PAO et
de la conception Web, les rseaux et la
communication multimdia. La prise en
charge dun projet multimdia sur base
des comptences techniques et artistiques acquises ainsi que la gestion dentreprise sont galement au programme.

Concepteur de produits
multimdias
Type: Formation modulaire en
horaire dcal pouvant tre optimise grce une convention de
stage
Dure: 2 ans
Oprateur: IFAPME

Description: La formation Dveloppeur


de jeux vido propose lacquisition dun
vritable panel de comptences li la
cration dun jeu vido, du dveloppement en XNA la conception 3D. Pour
les profils qui connaissent lenvironnement DotNET, cette formation est lune
des voies possibles pour monter en expertise et poursuivre dans le domaine du
jeu vido. La formation qualifiante Dveloppeur de jeux vido permet au demandeur demploi de se positionner sur les
offres de Game Designer, chef de projet,
level Designer, programmeur, etc.

Description: La formation porte non seulement sur les aspects technologiques


(expression et conception graphique &
web; ateliers PAO, Ecotic, Web & mdias;
rseaux et communication multimdia),
mais aussi sur la prise en charge dun projet multimdia et la gestion dentreprise.
Au terme de la formation, le concepteur
diplm sera capable de concevoir des
espaces multimdias ergonomiques.

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Digital Film & Animation

Oprateur 2D/3D

Type: Formation professionnelle


temps plein (horaire mi-temps).
Dure: 24 mois (rentre Mars/
Septembre)
Oprateur: SAE Institute
Bruxelles

Type: Formation qualifiante


Dure: 81 jours
Oprateur: Technocit

Description: Digital Film & Animation


est une formation lart du cinma et
de lanimation. Apprentissage de toutes
les tapes ncessaires la cration de
films, documentaires, clips, pubs, etc.
De la pr-production la post-production au travail de prise de vue, lclairage, le montage et les effets spciaux.
La deuxime partie de la formation est
entirement ddie lanimation 2D/3D
(+ stopmotion). Apprentissage de la modlisation, animation, texturisation, clairage 3D, compositing, greenkey, etc.

Description: Au terme de la formation, le


stagiaire doit tre autonome dans la ralisation de production 2D/3D. Il doit tre
apte sintgrer au sein dune quipe
technique et de comprendre toutes les
tapes de la production en utilisant 3DS
Max et Cinema 4D.

Production Audio-Numrique
et Certification Protools
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 200 jours, stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: Cette formation de six mois
vise former des techniciens qualifis

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dans le domaine de la production audionumrique, en ce compris la prise de


son studio et extrieur, la sonorisation,
le montage, le mixage et la post production cinma, radio et tlvision, le sound
design, etc.

Technicien en Cinma
et Tlvision Spcialis
en compositing et
effets Spciaux
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 135 jours + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: La formation en Compositing et Effets spciaux a pour but
dapprendre la chane de production du
traitement de limage dans lindustrie
cinmatographique. Elle englobe des
notions en Effets spciaux 2D et 3D, en
traitement de la lumire, en correction
colorimtrique, en trucage dimage.

Techniques du Cinma
et de la Tlvision:
Lighting et Rendering
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 112 jours + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: La formation en Lighting
et Rendering a pour but dapprendre la
chane de production dimages de synthse et plus prcisment lclairage et
la gestion des calculs afin dintgrer les

studios de productions danimation et/


ou dimages de synthses comme lighter
ou comme render wrangler.

Techniques de production
en studio virtuel
Type: Formation qualifiante
Dure: 92 jours
Oprateur: Technocit
Description: Vous apprendrez raliser et grer vos productions en studio virtuel 3D temps rel en utilisant les
diffrentes techniques de prise de vue,
prise de son, clairage de studio, cration de dcors 3D via 3DS Max. Matrise
lensemble de la chaine de production en
studio virtuel 3D temps rel.

Formation agre Autodesk


avec certificat de scolarit
Type: Suprieur
Dure: 1 an
Oprateur: CGItrainer
Description: Le savoir-faire, lorigine
des premiers cours connus et reconnus
de lcole LESITE, a dmnag Mons.
De plus, ils senrichissent des diverses
spcialisations qui seront inclues dans la
nouvelle orientation pdagogique; plus
pragmatique et dirige type atelier, ce qui
signifie que vous navez pas un horaire
rigide et cyclique. Les cours sorganisent
aussi durant une semaine non stop (si
intervenants, type ILM, Weta, etc. et/
ou suivi de production), voire aussi les
week-end.

23

Les formations de spcialisation


Gestionnaire en
communication multimdia
Type: Spcialisation en horaire
dcal pouvant tre optimise
grce une convention de stage
Dure: 1 an
Oprateur: IFAPME

Description: Cette formation se positionne en complment de comptences


dj acquises (par la formation ou la pratique dun mtier). Elle est entirement
consacre aux aspects pragmatiques du
mtier tout en optimisant les fonctionnalits des logiciels actuels et en mettant
en uvre les nouvelles technologies de
linformatique. Les cours sont donns
par des professionnels spcialiss dans
le domaine.

Les formations distance

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Formation agre
Autodesk & CGItrainer

Description: Avec la formation longue,


recevez une vritable pdagogie ddie
limagerie numrique.

Type: Cours en ligne


Dure: 6 mois
Oprateur: CGItrainer

la fin du premier trimestre ESSENTIAL une attestation Autodesk vous sera


envoye. A la fin de second trimestre
ADVANCED une attestation Autodesk
supplmentaire (niveau II) vous sera envoye.

Formations
courtes

Les formations dinformation ou dinitiation


Arts School
Type : Formation en prsentiel
destination des demandeurs demploi
Dure : 14 jours
Oprateur : Techno.bel

Flash : dveloppement de
Serious Games et de advertising
games avec Flash

Type : Formation continue


Dure : 10 jours
Oprateur : Technocit

Advergaming: Nouvelle mthode


de communication virale

Type : Formation continue


Dure : 5 jours
Oprateur : Technocit

Type : Formation continue


Dure : 1 jour
Oprateur : Technocit

Gaming : Dveloppement orient


3D temps rel interactif via C++

Advertgaming, Edutainement,
Advertainement. La communication
et le branding par le jeu

Type : Formation continue


Dure : 16 jours
Oprateur : Technocit

Les bases du modeling Game


Type : Formation continue
Dure : 5 jours
Oprateur : Technocit

Gaming : De lartiste lcran,


le voyage du 3D temps rel
Type : Formation continue
Dure : 5 jours
Oprateur : Technocit

Gaming : Gestionnaire de projet


Type : Formation continue
Dure : 2 jours
Oprateur : Technocit

Gaming : Game Designers


Type : Formation continue
Dure : 5 jours
Oprateur : Technocit

26

Conception, prparation
et production danimations
3D numriques

Type : Formation continue


Dure : 1 jour
Oprateur : Technocit

Serious Game / Casual Gaming


Type : Formation continue
Dure : 1 jour
Oprateur : Technocit

Serious gaming: Apprendre,


former, valuer sur des principes
ludiques cest possible!
Type : Formation continue
Dure : 1 jour
Oprateur : Technocit

Scrum : mthodologie agile


applique au dveloppement
de jeux vido
Type : Formation continue
Dure : 1 jour
Oprateur : Technocit

Les formations dapprentissage de logiciel


Autodesk 3D Studio Max

Autodesk Softimage|XSI

IFAPME :
Module unique en cours du soir (30
heures)

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

Technocit :
Module de maitrise (20 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)


Module de spcialisation en animation de personnage (5 jours)
Module de spcialisation en lumire
et rendu (5 jours)
Technocit :
Module unique (20 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)

Autodesk Maya
CEPEGRA :
Module unique (5 jours)
JL Gestion :
Module dinitiation (3 jours)
Module de perfectionnement (2 jours)

JL Gestion :
Module dinitiation (3 jours)

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

Module de perfectionnement (2 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)

Module de crativit (1 jour)

Technocit :
Module de maitrise (25 jours)
Module de spcialisation en animation de personnage (10 jours)

27

Blender

Rhino 3D

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)

JL Gestion :
Module dinitiation (2 jours)

RhinoGold (1 jour)

Module de crativit (1 jour)

Flash
CEPEGRA :
Module unique (5 jours)

Modo
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Module de perfectionnement (5 jours)

Z-Brush
Technifutur :
Module unique (5 jours)

Autodesk Mudbox
Technifutur :
Module unique (5 jours)

Adobe After Effects

Newtek Lightwave

Technifutur :
Module unique (4 jours)

Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)

CEPEGRA :
Module unique (5 jours)

Module de perfectionnement (5 jours)

Cinema4D
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Module de perfectionnement (5 jours)
Module de photoralisme (5 jours)
Technocit :
Module unique (20 jours)

28

T-Spline (1 jour)

Adobe Premire
Technifutur :
Module unique (4 jours)

Annuaire

coles suprieures

cole nationale suprieure


des arts visuels de La Cambre
Abbaye de La Cambre, 21
1000 Bruxelles
Tel: +32 2 6261780
Fax: +32 2 6409693
@: lacambre@lacambre.be
http://www.lacambre.be

cole de Recherche Graphique


Rue du Page, 87
1050 Bruxelles
Tel:+32 2 5389829
Fax:+ 32 2 5393393
@: secretariat@erg.be
http://www.erg.be

cole Suprieure des Arts


Plastiques et Visuels de Mons
Rue des Surs Noires, 4a
7000 Mons
Tel: 32 65 394760
Fax: 32 65 394761
@: esapv.mons@esapv.be
http://www.esapv.be

30

Institut des Arts de Diffusion


Rue des Wallons, 77
1348 Louvain-La-Neuve
Tel: +32 10 478020
Fax: +32 10 451174
@: iad@iad-arts.be
http://www.iad-arts.be

Institut Saint-Luc Bruxelles


Ecole Suprieure des Arts
Place Morichar, 30
1060 Bruxelles
Tel: +32 2 5330880
Fax: +32 2 5370063
@: info@stluc-bruxelles-esa.be
http://www.stluc-bruxelles-esa.be

Haute cole Albert Jacquard


Dpartement Techniques
infographiques
Avenue Comte de Smet de Nayer, 20
5000 Namur
Tel: +32 81 247030
Fax: +32 81 263455
@: direction@heaj.be
http://www.infographie-sup.be

Haute cole
de la Province de Lige
Parc des Marts
Rue Peetermans, 80
4100 Seraing
Tel: +32 4 3307500
Fax: +32 4 3307599
@: hepl@provincedeliege.be
http://haute-ecole.prov-liege.be/

Universit de Mons
Place du Parc, 20
7000 Mons
Tel: +32 65 373111
Fax:+32 65 373054
@: info.mons@umons.ac.be
http://www.umons.ac.be

Centres de comptences

CEPEGRA
Avenue G. Lematre 22
6041 Gosselies
Tel: +32 71 250321
Fax: +32 71 250399
@: info@cepegra.be
http://www.formation-cepegra.be

Techno.bel
Alle des Artisans,19 (Lot 48)
5590 Ciney
Tel: +32 83 231460
Fax:+32 83 231461
@: info@technobel.be
http://www.technobel.be

Technifutur
Rue Bois Saint-Jean, 15-17
4102 Seraing
Tel: +32 4 382445
Fax: +32 4 3824546
@: info@technifutur.be
http://www.technifutur.be

Technocit
Chteau Degorge
Rue Henri Degorge, 23 - 7301 Hornu
Digital Innovation Center,
Boulevard Initialis, 1 - 7000 Mons
Tel: +32 65 766710
Fax: +32 65 791210
@: info@technocite.be
http://www.technocite.be
31

Ecoles prives
CGItrainer - SYNTHESIS
Rue du bois, 11 7387 Roisin
Tel: +32 475 605714
@: arboit@hotmail.com
http://www.cgitrainer.com

College of Advertising and


Design
Rue Roberts-Jones, 25
1180 BRUXELLES
Tel: +32 2 6404032
@: cad@cad.be
http://www.cad.be

JL GESTION

s.a

JL Gestion SA
Avenue de lIndpendance Belge, 58
1081 Bruxelles
Tel: +32 2 420410
Fax: +32 2 420419
@: selossej@jlgestion.be
http://www.jlgestion.be

SAE Institute Bruxelles


Rue gachard, 10
1050 Bruxelles
Tel: +32 2 6479220
Fax: +32 2 6482719
@: admin@saebrussels.be
http://bruxelles.sae.edu

Institut de formation

IFAPME
Place Albert 1er, 31
6000 Charleroi
Tel : +32 800 90 133
Fax :+ 32 71 23 22 23
@ : ifapme@ifapme.be
http://www.ifapme.be

32

Centre Provincial de Promotion


Sociale du Borinage
Route de valenciennes, 58
7301 Hornu
Tel : +32 65 767618
Fax : + 32 65 767609
@ : secretariat.cpepsb@hainaut.be
http://www.cpepsb.be

Couverture: 2011 Digital Graphics


(extrait de The Song of the Sea de Tomm Moore)
Coordination: Virginie Breuls
Documentation: Amaury Sepulchre
Responsable de ldition: Pierre Collin, Frdric Jourdain
Mise en page: Xavier Spirlet (http://www.guzabi.net/)
Illustrations: Digital Graphics, Haute Ecole de la Province de Lige,
Nozon, DreamWall, Immeractive, Waooh!, Fishing Cactus,
Belle Productions, La Cambre, HE Albert Jacquard, Saint Luc ESA, ESAPV, CPEBSB
Experts: Philippe Coenen, Thomas Boudron, Franois Delpierre

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