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en animation
et en jeu vido
Recensement 2011 des formations
en Belgique francophone
ditorial
Une culture de lexcellence !
Communiquer, se rencontrer, changer sont les chemins les plus efficaces
quand il sagit dvoluer, de progresser et datteindre lexcellence. Nous
en sommes dautant plus convaincus
que nos quotidiens en tant que cluster
nous le prouvent. Certes, les rsultats ne
sinscrivent pas dans limmdiatet. Mais
chaque pas pos nous permet de gravir
les tapes une par une.
Lanimation et le jeu vido sont des secteurs qui allient la fois la crativit et la
technologie tout en souvrant au public.
Cette notion douverture vers le monde
nous donne ainsi la possibilit de renforcer notre culture et notre identit
travers ces deux vhicules culturels que
sont lanimation et le jeu vido. En ces
termes, ils constituent deux marchs non
ngligeables sur lesquels nous devons
avancer pour rester dans cette excellence !
Introduction
Aprs la premire confrence ddie au
Serious Game en Belgique francophone
en mai 2010, deux clusters wallons,
TWIST et lINFOPOLE Cluster TIC, se sont
associs pour mettre sur pied une grappe
conomique et technologique, et runir
ainsi tous les acteurs du Serious Game en
Belgique francophone. Lobjectif de cette
grappe tait de favoriser la structuration
du march et de dvelopper une ou plusieurs chanes de comptences.
25 octobre 2011. Outre un rapprochement sur le papier, il est essentiel que les
entreprises et les oprateurs de formations puissent galement se rencontrer.
Lobjectif de ces actions, la publication
et la table ronde, est la fois danalyser
les besoins du secteur en matire de formation, mais aussi de renforcer les liens
entre le monde professionnel et celui de
lducation.
La publication
Cette brochure sarticulera de la faon
suivante:
Description des tches:
Lors du dveloppement dun jeu vido
ou dun film danimation, un certain
nombre de comptences doivent tre
dployes selon un schma qui variera
dun studio lautre. Mme sil reste entendu que chaque socit met en place
des workflows et des mthodes qui lui
sont propres, il est possible de classer
ces tapes et de les nommer. Chaque
tape nest pas opre par un spcialiste
attitr. Diffrentes comptences peuvent
se retrouver chez une seule personne, la
polyvalence tant gnralement demande par les studios.
noter que toutes les personnes qui travaillent dans un studio ne sont pas issues
du monde de lart, de linfographie ou de
linformatique. La conception et la commercialisation de films danimation ou de
jeux vido ncessitent galement des
scnaristes, des managers, des responsables marketing ou des secrtaires.
Tous ces mtiers parallles et que lon
retrouve dans dautres secteurs napparaitront pas dans cette publication qui se
concentre sur les mtiers techniques et
spcifiques lanimation et au jeu vido.
Workflows
2. Modlisation
Il sagit de crer des objets en 3D grce
des programmes comme 3DS Max,
Maya, XSI, LightWave, Z-Brush, MudBox, Modo ou encore Blender
3. Texturage
Le texturage comprend la cration de
matire/texture permettant de simuler la
matire de lobjet ou du personnage en
tridimensionnel (application de la matire
sur un volume). Auparavant il aura fallu
dplier des surfaces de lobjet en vue de
la cration de la texture.
Les techniciens utiliseront Photoshop, ZBrush, Paint 3D, 3D Coat+ pour la cra-
4. Rigging 3D
Le rigging est la phase pendant laquelle
le technicien cre un squelette gr
laide de contrleurs. Ces contrleurs
vont permettre de manipuler aisment
le personnage, lobjet animer. La complexit dun rigging dpend des mouvements que lobjet doit accomplir. Cest
pour cela que cette tape essentielle est
en lien direct avec lanimateur lui mme.
Les outils: 3DS Max, Maya, XSI, Blender, LightWave, Motion Builder
8. Effets Spciaux
Le layout dcompose les plans en lments indpendants et les positionnements de chacun de ces lments dans
le temps. Pour le layout 3D, il est question du placement des personnages et
des mouvements. Le layout 3D laisse
souvent place ensuite lanimatique (2D
ou 3D). Cette dernire enchane les mouvements globaux de la scne afin de percevoir si le timing, les cadrages, le texte
fonctionnent de concert.
6. Animation 2D/3D
Une fois les outils crs lors du rigging,
le technicien pourra sattarder la mise
en mouvement des personnages en 2D
ou en 3D.
2D: Dessin, Animation, Flash, ToonBoom
3D: 3DS Max, Maya, XSI, Motion Builder
7. clairage et rendu
9. Compositing
Cest la phase o lon va assembler
toutes les couches des dcors, des personnages, appliquer les effets de camra, lanimation de certains dplacements
et les effets spciaux.
Les techniciens utilisent des programmes comme Combustion, After
Effects, Smoke, Shake
10. Programmation
Il sagit dintgrer les diffrentes sources
mdia (images, sons, etc) et de programmer un environnement multimdia.
1. Le Game Design
Il sagit de la premire phase dlaboration du jeu. On y retrouve la cration
davatars (personnages) et de dcors,
lhistoire, les scnarios possibles, etc.
Ce Game Design va tre confi un
Game Designer qui va coordonner le travail tout au long de llaboration du jeu.
Il veille la cohrence du projet et la
bonne collaboration entre les diffrentes
quipes techniques
Outils maitriser: Dessin, Indesign, Photoshop, Illustrator, Word, Excel
2. Linfographie
Cest la personne ou lquipe qui va
modliser et animer les lments graphiques du jeu. (Personnage, dcor, etc.)
On y retrouve les mmes taches que lors
de la cration dun studio danimation:
Modlisation
Texturage
Rigging 3D
Animation 2D/3D
clairage et rendu
etc.
3. La programmation
La programmation doit permettre de
grer les interactions dun agent avec
lenvironnement en fonction des entres
de lutilisateur. Il encode les images et les
sons dans un programme afin dadapter
le langage en fonction du gameplay (le
type de jeu utilis, le type de dplacement des personnages ou les moyens
utiliss pour se dplacer dans le jeu et
progresser) et en fonction du support
(consoles, ordinateur, smartphone,etc.)
Langages courants de programmation:
C (de moins en moins utilis), C++, VBNET, C# et JAVA.
4. La phase de test
Aprs ces tches techniques, les dveloppeurs du jeu vido vont accomplir une
srie de tests afin de vrifier si le jeu ne
comporte pas derreurs. Dans le cas du
Serious Game, ils vont galement vrifier que le jeu remplit bien ses objectifs
pdagogiques, de sensibilisations, etc.
coles
suprieures
Bachelier en techniques
graphiques: finalit
techniques infographiques
Animation Numrique
Type: Bachelier
Dure: 1 an
(Dessin
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Bachelier en cinma
danimation
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Le cursus vise former
des animateurs capables dintgrer le
monde professionnel tout en prservant
leur singularit dartiste, et privilgie les
techniques danimation traditionnelles
(dessins sur papier, lments dcoups,
objets anims, pte modeler, marionnettes, etc.) mises en uvre avec les
moyens techniques contemporains.
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Cinma danimation
Arts numriques
Dure: 4 ou 5 ans
Dure: 4 ou 5 ans
Type: Bachelier
Type: Master
Dure: 3 ans
Dure: 2 ans
Description: Durant les 2 annes de matrise, les tudiant(e)s doivent, en concertation avec les professeurs responsables
de latelier, poursuivre un travail de
recherche artistique personnel et original en intgrant les diverses techniques
abordes. Laccent est mis sur la qualit
plastique du travail, la dimension exprimentale, loriginalit de la recherche et
la cohrence des moyens mis en oeuvre
pour transmettre les intentions.
La Finalit dArts Numriques offre,
terme, une formation approfondie
lensemble des techniques et concepts
numriques (image, dessin, graphisme,
animation, 3D, Web, jeu, interactivit,
installation, programmation...)
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Bachelier en Multimdia
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Cette formation va se rpartir en quatre activits principales: Cours
gnraux (CG), Cours techniques et travaux pratiques (CTTP), Ateliers cratifs
et projets artistiques (ACPA) et Stage.
Ltudiant reoit lIAD une formation qui
porte sur les diffrents domaines du multimdia et de linfographie dans les Arts
de la communication: cration de sites
internet et de CdRom; ralisation danimations 2D et 3D, deffets spciaux,
de jeux vido, etc. Lapprentissage des
thories, des techniques, des logiciels
et des outils propres aux diffrents domaines du multimdia et de linfographie
est concentr sur les deux premires annes dtudes (BA1 et BA2). Cependant,
ds le BA1 ltudiant sera progressivement amen mettre son apprentissage
en pratique travers les CTTP et les
ACPA et donc travailler la ralisation
de projets concrets.
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Master en Multimdia
Type: Master
Dure: 1 an
Description: Ltudiant diplm dun
Baccalaurat en Arts du spectacle et
Technique de diffusion et de communication en Multimdia a la possibilit dapprofondir un des aspects des mtiers de
lAnimation 3D, de lAnimation 2D et des
effets spciaux ou du Multimdia qui
lintresse plus particulirement et ce en
sinscrivant dans un Master.
Baccalaurat en arts
plastiques, visuels
et de lespace
Titre: Baccalaurat
Dure: 3 ans
Description: Loption Arts numriques
forme des crateurs dans le domaine de
linteractivit et de lanimation. Ltudiant
est initi au langage plastique, audiovisuel, narratif et interactif (concerne le
design web et le jeu vido).
Il reoit une formation artistique aux
moyens dexpression et de techniques
tels que la composition dimages fixes et
en mouvement, le dessin (observation,
imagination, personnages, story-board),
le scnario, les techniques danimation,
le langage cinmatographique, lergonomie et le son.
Laspect pratique de loption est complt par une formation culturelle grce
une slection de cours adapts aux sp-
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Bachelier en Techniques
graphiques finalit
Techniques infographiques
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: LEcole suprieure dInfographie Albert Jacquard propose plusieurs formations au sein de son bachelier en techniques graphiques:
La formation en jeu vido offre
ltudiant la possibilit de connatre
tous les aspects de la ralisation de
jeux vidos (Game Design, Pr-production, laboration des ressources,
intgration, ), en se spcialisant
dans la production des ressources
graphiques (personnages, vhicules,
objets, dcors, animations, effets,
dition de niveaux, interfaces, ).
La formation en 3D est une autre spcificit de lcole suprieure dinfographie Albert Jacquard. Les enseignants
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Bachelier en Infographie
Type: Bachelier
Dure: 3 ans
Description: Cette formation couvre lensemble des techniques de cration en
image de synthse. Les matires abordes vous permettront de dvelopper
votre crativit ainsi que datteindre un
haut degr de technicit. En fin de cursus vous effectuerez un stage en entreprise afin de parfaire votre cursus.
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Universit de Mons
Place du Parc, 20 - 7000 Mons
Depuis peu, la crativit est la porte
de la plupart de nos tudiants, du collge
luniversit, de lcole dart lcole
dingnieurs, grce la multiplicit des
moyens logiciels et matriels largement
disponibles dans notre monde dsormais numrique.
Trois bonnes raisons denseigner les
technologies des arts numriques nos
tudiants de lUMONS et du ple Hainuyer !
Cractifs!
Ateliers de crativit numrique
Type: Cours du soir offerts aux
Bacheliers (toutes sections
confondues), et aux tudiants de
rhto.
Dure: 20 soires rparties sur
lanne acadmique, associes
trois projets de complexit croissante
Description:
Creactions - introduction aux technologies des ars numriques, apprentissage
de Processing et PureData
Connections - matrise de larduino ;
Connexion Puredata et Processing ;
messages OSC ; travail en rseau ; Projet collectif
Programmactions - matrise dopenframeworks ; utilisation de librairies ; Compilation sur ioS/android ; Conception de
systmes interactifs ; Projet avanc
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Au niveau Master, les diffrentes disciplines dont relvent les technologies des
art numriques sont enseignes dans
divers programmes lUMONS, dont
certains en anglais:
Electrical Engineering - specialism in
Multimedia and Telecommunications
Ingnieur civil en Informatique et Gestion - finalit spcialise en Matrise
des Systmes dInformation
Sciences informatiques - finalit spcialise et finalit approfondie
Les tudiants ont accs au laboratoire
NUMEDIART, dans lequel les chercheurs
de lInstitut dveloppent leurs projets de
recherche, en collaboration avec des
artistes et des industriels.
Formations
longues
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Animation de personnages 3D
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 6 mois + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: Le stagiaire apprendra, en
pratique, comment analyser et produire
des animations de haute qualit dans un
temps compatible avec les habitudes du
mtier. Il comprendra les indications dun
ralisateur et sera mme dutiliser les
outils employs par la production quel
que soit le logiciel.
Concepteur danimation 3D
Concepteur de produits
multimdias
Type: Formation modulaire en
horaire dcal pouvant tre optimise grce une convention de
stage
Dure: 2 ans
Oprateur: IFAPME
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Oprateur 2D/3D
Production Audio-Numrique
et Certification Protools
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 200 jours, stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: Cette formation de six mois
vise former des techniciens qualifis
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Technicien en Cinma
et Tlvision Spcialis
en compositing et
effets Spciaux
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 135 jours + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: La formation en Compositing et Effets spciaux a pour but
dapprendre la chane de production du
traitement de limage dans lindustrie
cinmatographique. Elle englobe des
notions en Effets spciaux 2D et 3D, en
traitement de la lumire, en correction
colorimtrique, en trucage dimage.
Techniques du Cinma
et de la Tlvision:
Lighting et Rendering
Type: Formation longue pour
demandeur demploi
Dure: 112 jours + stage de 6
semaines en entreprise
Oprateur: Technifutur
Description: La formation en Lighting
et Rendering a pour but dapprendre la
chane de production dimages de synthse et plus prcisment lclairage et
la gestion des calculs afin dintgrer les
Techniques de production
en studio virtuel
Type: Formation qualifiante
Dure: 92 jours
Oprateur: Technocit
Description: Vous apprendrez raliser et grer vos productions en studio virtuel 3D temps rel en utilisant les
diffrentes techniques de prise de vue,
prise de son, clairage de studio, cration de dcors 3D via 3DS Max. Matrise
lensemble de la chaine de production en
studio virtuel 3D temps rel.
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Formation agre
Autodesk & CGItrainer
Formations
courtes
Flash : dveloppement de
Serious Games et de advertising
games avec Flash
Advertgaming, Edutainement,
Advertainement. La communication
et le branding par le jeu
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Conception, prparation
et production danimations
3D numriques
Autodesk Softimage|XSI
IFAPME :
Module unique en cours du soir (30
heures)
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Technocit :
Module de maitrise (20 jours)
Autodesk Maya
CEPEGRA :
Module unique (5 jours)
JL Gestion :
Module dinitiation (3 jours)
Module de perfectionnement (2 jours)
JL Gestion :
Module dinitiation (3 jours)
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Technocit :
Module de maitrise (25 jours)
Module de spcialisation en animation de personnage (10 jours)
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Blender
Rhino 3D
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
JL Gestion :
Module dinitiation (2 jours)
RhinoGold (1 jour)
Flash
CEPEGRA :
Module unique (5 jours)
Modo
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Module de perfectionnement (5 jours)
Z-Brush
Technifutur :
Module unique (5 jours)
Autodesk Mudbox
Technifutur :
Module unique (5 jours)
Newtek Lightwave
Technifutur :
Module unique (4 jours)
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
CEPEGRA :
Module unique (5 jours)
Cinema4D
Technifutur :
Module dinitiation (5 jours)
Module de perfectionnement (5 jours)
Module de photoralisme (5 jours)
Technocit :
Module unique (20 jours)
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T-Spline (1 jour)
Adobe Premire
Technifutur :
Module unique (4 jours)
Annuaire
coles suprieures
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Haute cole
de la Province de Lige
Parc des Marts
Rue Peetermans, 80
4100 Seraing
Tel: +32 4 3307500
Fax: +32 4 3307599
@: hepl@provincedeliege.be
http://haute-ecole.prov-liege.be/
Universit de Mons
Place du Parc, 20
7000 Mons
Tel: +32 65 373111
Fax:+32 65 373054
@: info.mons@umons.ac.be
http://www.umons.ac.be
Centres de comptences
CEPEGRA
Avenue G. Lematre 22
6041 Gosselies
Tel: +32 71 250321
Fax: +32 71 250399
@: info@cepegra.be
http://www.formation-cepegra.be
Techno.bel
Alle des Artisans,19 (Lot 48)
5590 Ciney
Tel: +32 83 231460
Fax:+32 83 231461
@: info@technobel.be
http://www.technobel.be
Technifutur
Rue Bois Saint-Jean, 15-17
4102 Seraing
Tel: +32 4 382445
Fax: +32 4 3824546
@: info@technifutur.be
http://www.technifutur.be
Technocit
Chteau Degorge
Rue Henri Degorge, 23 - 7301 Hornu
Digital Innovation Center,
Boulevard Initialis, 1 - 7000 Mons
Tel: +32 65 766710
Fax: +32 65 791210
@: info@technocite.be
http://www.technocite.be
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Ecoles prives
CGItrainer - SYNTHESIS
Rue du bois, 11 7387 Roisin
Tel: +32 475 605714
@: arboit@hotmail.com
http://www.cgitrainer.com
JL GESTION
s.a
JL Gestion SA
Avenue de lIndpendance Belge, 58
1081 Bruxelles
Tel: +32 2 420410
Fax: +32 2 420419
@: selossej@jlgestion.be
http://www.jlgestion.be
Institut de formation
IFAPME
Place Albert 1er, 31
6000 Charleroi
Tel : +32 800 90 133
Fax :+ 32 71 23 22 23
@ : ifapme@ifapme.be
http://www.ifapme.be
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