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20 mai 2010
Introduction :
Ralit virtuelle :
Un ensemble d'outils logiciels et matriels
permettant de simuler de manire raliste une interaction
avec des objets virtuels
qui sont des modlisations informatiques
d'objets rels.
1.
2.
3.
4.
5.
Q. Borderie, G. Subsol
1.
Selon les objectifs, les ressources (temps, cots) mobiliser sont diffrentes :
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Q. Borderie, G. Subsol
Enjeux :
- conservation (si risque de destruction : Lascaux)
- communication fidle loriginal : tudes
scientifiques sur numrisations 3D ;
Mthodes :
- Numrisation trs haute dfinition
Difficults :
- prcision de numrisation : temps et appareil utilis
- stockage des donnes (donnes lourdes, copies
rgulires faire, algorithmes de conversion de
formats) ;
Outils :
- scanners 3D
Exemples :
- sol doccupation,
- momie
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Q. Borderie, G. Subsol
Enjeux :
- restitution fidle
- prsentation au public
- communication scientifique ou publique (site web,
congrs)
- support de discussions ;
Mthodes :
- cf. archivage
- animations : films
- bornes interactives
Difficult :
-notion et juridiction du patrimoine virtuel
(cf. archivage)
- adapter la prcision du modle aux buts et modes
de prsentation (animation grand public = moins de
prcision, communication scientifique = plus de
dtails)
Outils :
- scanners 3D
Exemples :
- Les sites archologiques dans les muses ou sur
site : abbaye de Cluny
- Les visites virtuelles de muses : uvres,
architecture
Q. Borderie, G. Subsol
Reprsentation idale ?
Reprsentation raliste ?
Reproduction de lactuel ?
Arctron.com
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Jeudi 20 mai 2010
Rieth 2009
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Q. Borderie, G. Subsol
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Q. Borderie, G. Subsol
2.
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage
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Q. Borderie, G. Subsol
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage
MHNT
MAN
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Q. Borderie, G. Subsol
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage
Accs aux donnes :
- in situ
Mthodes :
- numrisation par scanner 3D (longue
porte) ;
- numrisation par tachomtre
laser (architecture ou golocalisation de
structures ou dartefacts);
- redressement dimages ;
- prospection gophysique/scanner
volumiques (momies, temples, sites non
fouills)
Difficult :
- Site dacquisition : scurit, points de
vues/angles morts
- transport du matriel dacquisition (vivid
Tautavel)
Outils :
- scanner 3D
- tachomtre laser (total station);
- appareil photo numrique ;
- appareil de prospection gophysique
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Q. Borderie, G. Subsol
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage
Rieth 2009
http://sketchup.google.com/intl/fr/
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Q. Borderie, G. Subsol
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage
Stratigraphie :
univ.13
queensland
Jeudi 20 mai 2010
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage
Forte : mosaic.infobyte.it
Georges-Leroy 2009:
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Q. Borderie, G. Subsol
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Q. Borderie, G. Subsol
3.
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Q. Borderie, G. Subsol
Surfacique
Volumique
http://www.arc3d.be/
Logiciels :
- PhotoModeler (payant)
- Arc3D (gratuit en ligne)
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Surfacique
Volumique
Exemple : vase
Dmo : Minolta Vivid 910 (17h00 dans la hall)
Q. Borderie, G. Subsol
www.nextengine.com
2,995 $ ~ 2 000
- Soda can and shoebox sizes,
respectively
- Accuracy: ~0.1 mm
- 50,000 processed points/sec throughput.
Typically 2 minutes per scan of each facet.
Petits volumes : cm - dm
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Jeudi 20 mai 2010
Exemples :
- Mrs Ples STS5 (Australopithecus africanus : 2,5 Ma)
- bton perc
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Jeudi 20 mai 2010
CT scan
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Q. Borderie, G. Subsol
3.
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Q. Borderie, G. Subsol
Source :
- En gnral, un (ou plusieurs) maillage 3D de l'objet
Oprations :
- Correction de dfauts :
- dcoupage
- bouchage
- lissage
- Gestion de la taille des donnes :
- Dcimation
- Subdivision
- "Placage" de la texture
tplm-3D
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Source :
- En gnral, un (ou plusieurs) maillage 3D de l'objet
Oprations :
- Recalage de maillages :
Le recalage consiste aligner "au mieux" plusieurs parties ou morceaux d'un objet virtuel :
- raboutage de diffrentes acquisitions d'un mme objet
Exemple : buste http://graphics.stanford.edu/software/scanalyze/ (gratuit)
- "puzzle 3D"
Principe on minimise la distance entre les diffrents morceaux.
- ICP : Iterated Closest Point
- rigide / non-rigide
- Comparaison modle aprs recalage / donnes relles
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http://formaurbis.stanford.edu/
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Formats de traitement/modeleurs :
.obj
.ply
Formats daffichage:
.3ds
.vrml
.dxf
.xml
.tri
.x3d
.xyz
.kml
.pov
Logiciels de traitement :
- Propritaires (vendu avec scanner)
- RapidForm ;
- 3D Reshaper ;
- QT Sculptor
- Libres :
- Scanalyze
- MeshLab
http://meshlab.sourceforge.net/ (gratuit)
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- AutoCAD
- 3ds Max
- Maya
http://sketchup.google.com/intl/fr/
http://www.blender.org
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Q. Borderie, G. Subsol
Logiciel 3D :
Personnages (propritaires) :
- Crazy Talk
- DAZ Studio
- MakeHuman (libre)
Animation :
(propritaires)
- 3ds max
- Maya
- XSI
- Houdini
- Massive (foules)
- Unity 3D
- Cinema 4D
- iclone 3D
(libres)
-Ogre3d
- delta3d
- Blender
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Q. Borderie, G. Subsol
4.
Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation
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Q. Borderie, G. Subsol
Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation
Dmo ArcheoTUI
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Q. Borderie, G. Subsol
Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation
Images :
Animations web :
Dmo Google Earth
.vrml, .x3d, .xml
Cluny
Documents de travail :
(gestion des donnes de fouilles SGBD - SIG)
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Jeudi 20 mai 2010
Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation
Dmos Raptor
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5.
Q. Borderie, G. Subsol
- Recalage de relevs
: Stratigraphies 3D
Remontages 3D
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Jeudi 20 mai 2010
Logiciel 3D :
Mcanique :
- SolidWorks
- Solid Edge ST
- Pro/ENGINEER
Gologie :
- Surfer
- Rockworks
Humains :
- Massive
Dmos
Pompei
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Numrisation brute
Avis : 2005 - 1
Tatouage 3D :
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www.arctron.com
Constantine project
www.archeo3d.fr
Basilique de Saint-Denis
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