Vous êtes sur la page 1sur 38

3D et archologie

20 mai 2010

Quentin Borderie ATER, universit de Paris 1


quentin.borderie@univ-paris1.fr
Grard Subsol CNRS, UMR 5506 LIRMM, Montpellier
gerard.subsol@lirmm.fr

La ralit virtuelle en Archologie

Introduction :

Ralit virtuelle :
Un ensemble d'outils logiciels et matriels
permettant de simuler de manire raliste une interaction
avec des objets virtuels
qui sont des modlisations informatiques
d'objets rels.

tapes dun projet de ralit virtuelle

Solutions matrielles / logicielles

1. Dfinition des objectifs : problmatiques, buts, quelles donnes, quel usage


2. Acquisition des donnes relles (numrisation) :
- gomtrie
- photomtrie
- paramtres physiques (masse, lasticit, inertie thermique)
3. Modlisation des donnes relles en modle virtuel :
- gomtrie,
- couleur
- comportements physiques
4. Interaction :
-instruments et les algorithmiques permetant de manipuler ou de modifier ces objets virtuels
2
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

1.

2.

3.

4.

5.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse
Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage
Acquisition des donnes : la numrisation, la modlisation
1. Numrisation surfacique
2. Numrisation volumique
3. Modlisation : conversion et utilisation des donnes brutes
4. Modlisation : mthodes de modlisation
5. Modlisation : texturing, rendu et animation
Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation
Traitement et analyse des informations
1. Du 2D au 3D et vice-versa
2. Corrlations, reconstitutions, manipulations
3. Simulations mcaniques, environnementales, comportementales
3

Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

1.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse

Selon les objectifs, les ressources (temps, cots) mobiliser sont diffrentes :

4
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


1.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse

Enjeux :
- conservation (si risque de destruction : Lascaux)
- communication fidle loriginal : tudes
scientifiques sur numrisations 3D ;
Mthodes :
- Numrisation trs haute dfinition
Difficults :
- prcision de numrisation : temps et appareil utilis
- stockage des donnes (donnes lourdes, copies
rgulires faire, algorithmes de conversion de
formats) ;
Outils :
- scanners 3D
Exemples :
- sol doccupation,
- momie

5
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


1.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse

Enjeux :
- restitution fidle
- prsentation au public
- communication scientifique ou publique (site web,
congrs)
- support de discussions ;
Mthodes :
- cf. archivage
- animations : films
- bornes interactives
Difficult :
-notion et juridiction du patrimoine virtuel
(cf. archivage)
- adapter la prcision du modle aux buts et modes
de prsentation (animation grand public = moins de
prcision, communication scientifique = plus de
dtails)
Outils :
- scanners 3D
Exemples :
- Les sites archologiques dans les muses ou sur
site : abbaye de Cluny
- Les visites virtuelles de muses : uvres,
architecture
Q. Borderie, G. Subsol

Reprsentation idale ?
Reprsentation raliste ?
Reproduction de lactuel ?

Arctron.com

6
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


1.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse
Enjeux :
- visualisation ( chelle large, sous-marine) ;
- vrification (relevs archologiques gorfrencs) ;
- navigation (grottes immerges) ;
- manipulation (objets trop lourd ou fragiles) ;
- validation dhypothses (cf. architecture, archologie du bti,
analyse spatiale) ;
Mthodes :
- extrapolation/interpolation partir de documentation
archologique (relevs, descriptions)
- acquisition/conversion des modles archivs (cf. supra)
- traitements des donnes 3D
- modlisation 3D
Difficult :
-interaction homme RV : problme dinterface (autre chose que
la souris et le clavier ?, immersion ? )
- Texturing
Outils :
- logiciels de traitement 3D
- logiciels de modlisation
Exemples :
- architectures : le phare dAlexandrie
- archologie du bti
- paves (pave de la Canche)

UMR Traces 2009

Rieth 2009

7
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


1.

Les objectifs dun projet de Ralit Virtuelle en Archologie


1. Archivage
2. Affichage, musographie, communication
3. Manipulation, reconstitution
4. Traitements, analyse
Enjeux :
- Formuler / valuer des hypothses
- analyser les comportements
- analyser les mcanismes
Mthodes :
- interpolations, extrapolations, analyses spatiales
3D de stratigraphie bioturbe
Difficult :
- Besoins non satisfaits par les logiciels commerciaux : programmation requise !
Outils :
- logiciels de traitement 3D
- logiciels de modlisation
- logiciels danalyse spatiale : topologique, topographique (SIG 3D)
- logiciels danalyse technique : liaisons, articulations, transferts de forces, modlisation de la
mcaniques des fluides, des solides
Exemples :
- Stratigraphie urbaine
- archologie du bti
- analyse spatiale 3D

8
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage

9
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage

Accs aux donnes :


- muses ;
- rserves archologiques ;
- in situ au cours des fouilles ;
Mthodes :
- numrisation par scanner 3D (courte porte)
- texturing
Difficult :
- statut des objets : conservation, proprit (fragiles, en deux endroits : frise du Parthnon, bton perc)
Outils :
- scanner 3D, CT Scan

MHNT

MAN

10
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Environnement de fouille, site
4. Paysage
Accs aux donnes :
- in situ
Mthodes :
- numrisation par scanner 3D (longue
porte) ;
- numrisation par tachomtre
laser (architecture ou golocalisation de
structures ou dartefacts);
- redressement dimages ;
- prospection gophysique/scanner
volumiques (momies, temples, sites non
fouills)
Difficult :
- Site dacquisition : scurit, points de
vues/angles morts
- transport du matriel dacquisition (vivid
Tautavel)
Outils :
- scanner 3D
- tachomtre laser (total station);
- appareil photo numrique ;
- appareil de prospection gophysique

UMR Traces 2009

11
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage

Accs aux donnes :


- in situ
- archives de fouille
Mthodes :
- numrisation par scanner 2D, 3D
Difficult :
- Articuler les diffrents plans 2D
Outils :
- scanner 2D, 3D
- Appareil photo numrique

Rieth 2009

http://sketchup.google.com/intl/fr/

12
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage

Univ. Libre de Bruxelles

Accs aux donnes :


- in situ au cours des fouilles, avant et/ou
aprs
Mthodes :
- numrisation par scanner 3D
- numrisation par tachomtre
laser (golocalisation de structures ou
dartefacts);
Site de fouille / emplacements de dcouvertes :
- redressement dimages ;
Structures / mobilier
Difficult :
- Diversit des objets/tailles
Outils :
- scanner 3D
- Tachometre

Jarry et al. 2007


Q. Borderie, G. Subsol

Stratigraphie :

univ.13
queensland
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


2.

Que numriser ?
1. Objets, artefacts, ecofacts
2. Architectures, grottes
3. Documentation archologique
4. Environnement de fouille, site
5. Paysage

Accs aux donnes :


- Prospections (ariennes)
- Images raster
Mthodes :
- LIDAR
- Topo25 (ign)
- Modles Numriques de Terrain (MNT DEM)
Difficult :
- Grands espaces - dtails
Outils :
- SIG

Forte : mosaic.infobyte.it

Georges-Leroy 2009:

14
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

Donc, selon lobjet de lacquisition :


Numrisation :
- Quelle taille/volume dobjet ?
- Quelle prcision de dtail ?
- Quelle prcision de texture ?
- Quelle portabilit/encombrement du matriel ?
- Quel prix ?
- Quelle vitesse ?
- Automatique / manuel ?

Diffrents procds de numrisation

15
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

3.

Acquisition des donnes : numrisation & modlisation


1. Reprsentation surfacique
2. Reprsentation volumique

Reprsentation 3D des objets virtuels


Surfacique :
- maillage base de sommets formant des triangles
- + couleur (texture)
- nuage de points (non structur)
- primitives gomtriques et/ou surfaces
continues (paramtrique, CAO)
Volumique :
- ttradres (simulation physique)
- image 3D (empilement d'images 2D, imagerie mdicale)
- volumique surfacique

16
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : numrisation 3D


1.
2.

Surfacique
Volumique

Par appareil photo/camra :


- acquisition de plusieurs vues
- correspondance des points de vue
- utilisation ventuelle d'un motif projet
- calibration des camra (focale)
- strovision carte des profondeurs
- pas toujours d'chelle absolue
- principe de la photogrammtrie
- texture haute dfinition par projection des photos
- rsolution et prcision dpendantes de la
calibration, des dfauts d'acquisition (optique)

http://www.arc3d.be/
Logiciels :
- PhotoModeler (payant)
- Arc3D (gratuit en ligne)
17

Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : numrisation 3D


1.
2.

Surfacique
Volumique

Par scanner laser :


- Laser 3D : triangulation
- Laser 3D : temps de vol
- possibilit de texture par projection d'images
Taille intermdiaire (cm m)

Exemple : vase
Dmo : Minolta Vivid 910 (17h00 dans la hall)

Grands volumes (m km)

Exemple : grotte de Tautavel


Dmo : FARO (17h00 dans la hall)
18

Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : numrisation 3D


1. Surfacique
2. Volumique

www.nextengine.com
2,995 $ ~ 2 000
- Soda can and shoebox sizes,
respectively
- Accuracy: ~0.1 mm
- 50,000 processed points/sec throughput.
Typically 2 minutes per scan of each facet.

Petits volumes : cm - dm

Exemple : bton perc


347,277 vertices / 329,210 faces
+ texture!
Q. Borderie, G. Subsol

19
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : numrisation 3D


1. Surfacique
2. Volumique
Tomodensitomtrie X (centres hospitaliers/cliniques) :
- 1 acquisition CT : 150
- 1 acquisition CT 1000 coupes : 200
-http://www.gehealthcare.com/usen/fun_img/pcima
ging/products/microview.html (gratuit)
Petits volumes : m - m

Exemples :
- Mrs Ples STS5 (Australopithecus africanus : 2,5 Ma)
- bton perc
Q. Borderie, G. Subsol

20
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : numrisation 3D


1. Surfacique
2. Volumique
CT scan

Isosurface computation + surface smoothing


102,173 vertices / 197,214 faces

CT scan

Image resampling (0.5)


smoothing + isosurface computation + fusion of blocks
1,503,555 vertices / 2,614,750 faces

21
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Conversion et utilisation des donnes brutes
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation

Acquisition par diffrents systmes (tachomtre, scanner, photo) ncessite :


- normalisation des donnes
- recalage des donnes
- combinaison (textures maillages) ;

22
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Traitement des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation

Source :
- En gnral, un (ou plusieurs) maillage 3D de l'objet

Oprations :
- Correction de dfauts :
- dcoupage
- bouchage
- lissage
- Gestion de la taille des donnes :
- Dcimation
- Subdivision
- "Placage" de la texture

tplm-3D

23
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Traitement des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation

Source :
- En gnral, un (ou plusieurs) maillage 3D de l'objet

Oprations :
- Recalage de maillages :
Le recalage consiste aligner "au mieux" plusieurs parties ou morceaux d'un objet virtuel :
- raboutage de diffrentes acquisitions d'un mme objet
Exemple : buste http://graphics.stanford.edu/software/scanalyze/ (gratuit)
- "puzzle 3D"
Principe on minimise la distance entre les diffrents morceaux.
- ICP : Iterated Closest Point
- rigide / non-rigide
- Comparaison modle aprs recalage / donnes relles

24
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Traitement des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation
Un dfi : 1 186 fragments ! Le projet 'Stanford Digital Forma Urbis Romae"

http://formaurbis.stanford.edu/

Plusieurs applications pour la reconstruction de poteries

25
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Traitement des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation
Formats bruts dacquisition :
.pts, .msh (Leica)
.cdm (Minolta)
.csv
.rmr
.poly
.pbi

Formats de traitement/modeleurs :
.obj
.ply
Formats daffichage:
.3ds
.vrml
.dxf
.xml
.tri
.x3d
.xyz
.kml
.pov

Logiciels de traitement :
- Propritaires (vendu avec scanner)
- RapidForm ;
- 3D Reshaper ;
- QT Sculptor
- Libres :
- Scanalyze
- MeshLab

http://meshlab.sourceforge.net/ (gratuit)
26
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

Acquisition des donnes : modlisation


1. Traitement des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation
Logiciels modeleurs :
Modlisation filaire
Modlisation polygonale
- Extrusion
- Coupe
- Soudure
- Rvolution

- AutoCAD
- 3ds Max
- Maya

Modlisation par courbes


Dmo :
- SketchUp
- Blender

http://sketchup.google.com/intl/fr/
http://www.blender.org

27
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


3.

(suite) Acquisition des donnes : la modlisation


1. Conversion et utilisation des donnes brutes dacquisition
2. Mthodes de modlisation
3. Texturing, rendu et animation
Texturing (texture mapping) :
- camra mapping
Rendu :
- Lancer de rayon : trajet inverse de la lumire
- Shader :
Animation :
- IPO curves
- armaturage
- linaire / non-linaire (actions)
- contraintes
- corps souples / rigides
- collisions
- fluides, particules
Modlisation physique grossire
Modlisation physique fine

Logiciel 3D :
Personnages (propritaires) :
- Crazy Talk
- DAZ Studio
- MakeHuman (libre)
Animation :
(propritaires)
- 3ds max
- Maya
- XSI
- Houdini
- Massive (foules)
- Unity 3D
- Cinema 4D
- iclone 3D
(libres)
-Ogre3d
- delta3d
- Blender

28
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

4.

Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation

29
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


4.

Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation

- Interfaces pour manipuler les modles


Programme ArcheoTUI (Mellado et al. 2009)

- Modles dformables : interactions : fouille virtuelle

Dmo ArcheoTUI

30
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


4.

Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation

Images :

Animations web :
Dmo Google Earth
.vrml, .x3d, .xml

Cluny

Documents de travail :
(gestion des donnes de fouilles SGBD - SIG)

Films / bornes de muses :


Lehtonen et al. 2004

31
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


4.

Visualisation et interaction
1. Manipulation des donnes 3D
2. Images, documents de travail, animation web, films
3. Ralit augmente, systmes de visualisation

Dmos Raptor

32
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie

5.

Traitement et analyse des informations


1. Du 2D au 3D et vice-versa
2. Corrlations, reconstitutions, manipulations
3. Simulations mcaniques, environnementales,
comportementales
33

Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


5.

Traitement et analyse des informations


1. Du 2D au 3D et vice-versa
2. Corrlations, reconstitutions, manipulations
3. Simulations mcaniques, environnementales, comportementales
Rieth 2009

: Formulations dhypothses dlvations

- Recalage de relevs

Jarry et al. 2007

: Stratigraphies 3D

Remontages 3D
34
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


5.

Traitement et analyse des informations


1. Du 2D au 3D et vice-versa
2. Corrlations, reconstitutions, manipulations
3. Simulations mcaniques, environnementales, comportementales
- Recherche de groupements / densembles 3D (clustering)
- Analyses spatiales 3D :
- remontages inter US
- viewshed, expositions
- organisation intra site : ethnospatial, formation de site
- organisation des territoires
Dmo Tautavel
Association smantique aux points
: analyse de bti : reconstructions virtuelles
Association smantique aux maillages :

35
Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


5.

Traitement et analyse des informations


1. Du 2D au 3D et vice-versa
2. Corrlations, reconstitutions, manipulations
3. Simulations mcaniques, environnementales, comportementales
Restitution
Analyse de comportement : validation dhypothses
- Dformations gologiques : compressions, mouvements
- Assemblages mcaniques : vitesses, engrenages
- Comportement de foules

Logiciel 3D :
Mcanique :
- SolidWorks
- Solid Edge ST
- Pro/ENGINEER

Gologie :
- Surfer
- Rockworks
Humains :
- Massive

Dmos
Pompei

36
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


Conclusions
Statut juridique des modles 3D
Objet rel

Numrisation brute

Objet virtuel numris

Objet virtuel modifi

Pas des images :http://www.culture.gouv.fr/culture/mrt/numerisation/fr/f_05.htm


uvre multimdia ? (jeux video) : Commission sur les aspects juridique des uvres multimdia
http://www.cspla.culture.gouv.fr

Avis : 2005 - 1

Diffrentes lgislations selon les tats


http://ec.europa.eu/information_society/activities/digital_libraries/doc/communications/next_steps_2009/fr.pdf
Questionnements :Ex. la palo-anthropologie
"Virtual Anthropology (VA):
A Call for Glasnost in Paleoanthropology" THE ANATOMICAL RECORD (NEW ANAT.) 265:193201, 2001
"Many methodologies have become established but, for various reasons, access to both the actual and the digitized fossils is still
limited. It is time for more transparency, for a glasnost in paleoanthropology."

Tatouage 3D :

37
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

La ralit virtuelle en Archologie


Conclusions

valuation des besoins/objectifs cruciale


Intgration aise
dans un protocole de fouille / post fouille / conservation
Possibilit de mettre en uvre peu de frais et rapidement
Compagnies spcialises :
- Arctron 3D
- Aristeas (Archeo 3D)

www.arctron.com
Constantine project

www.archeo3d.fr
Basilique de Saint-Denis

38
Q. Borderie, G. Subsol

Jeudi 20 mai 2010

Vous aimerez peut-être aussi