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Manuel franais
Traduction franaise
Louis-Marie FEUILLET
Adresse: 21e Balnakeil, Durness, Lairg, Sutherland IV27 4PT, Scotland, UK
Site web: http://www.visiv.co.uk
Email: support@visiv.co.uk
SOMMAIRE
Introduction
Systme requis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Guide rapide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Mise jour de la version 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Fonctionnement gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Fentres image et musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Numrisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sauvegarder, charger et diter une image. . . . . . . . . . . 7
Lecture de limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
diteur de musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Entendre la musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sauvegarde des fichiers musicaux. . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sauvegarde au format MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Sauvegarde au format NIFF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sauvegarde au format MusicXML . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Partitions de plusieurs pages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Traitements multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Options diverses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
L'diteur de musique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ce qu'il fait et ce quil ne fait pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
diteur simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Alertes au sujet des problmes de rythme . . . . . . . . . . . 15
Contrler lanalyse de rythme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Slections. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Supprimer des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Modifier des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Dplacer des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Crer des symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Joindre des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Le menu Edit Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Systmes irrguliers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Conseils pour ldition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Problmes et Astuces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Introduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Limitations sur la notation reconnue. . . . . . . . . . . . . . . . 23
Qualit d'image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Astuces et techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Les notes grises ne partiront pas ! . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Images de source inhabituelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Rectangles noirs dans l'affichage. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Informations diverses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Site Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Rapporter les bugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Remerciements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
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Introduction
SharpEye est un programme de reconnaissance des caratres musicaux. Il convertit des images scannes de
musique imprime en fichiers au format MIDI, NIFF ou MusicXML. (NIFF et MusicXML sont des formats de
fichier pour la notation musicale). C'est une tche difficile raliser pour un programme informatique, et invitablement il y aura quelques erreurs si la musique est complexe ou serre, ou si l'image propose est de qualit
infrieure. SharpEye comprend un diteur de notation musicale qui a t particulirement conu pour contrler
et corriger la sortie avant la sauvegarde en tant que fichier musical.
Systme requis
Vous avez besoin d'un PC sous W95/W98/Me/NT4/W2000/XP. SharpEye utilise assez peu de mmoire et de
vitesse de processeur. Je pense qu'un Pentium II avec 32MB de RAM est un minimum raisonnable. La mmoire
est beaucoup plus critique que la vitesse de processeur. Si vous voulez traiter de grandes images telles que des
partitions d'orchestre ou excuter d'autres programmes ct de SharpEye, vous aurez probablement besoin
de plus de 32Mb, ou le systme peut devenir trs lent et instable.
Vous aurez besoin d'un scanner pour numriser la musique.
Sans tre essentiel, vous voudrez presque certainement un diteur/squenceur MIDI (si vous n'en possdez
pas dj un) de sorte que vous puissiez couter partir de SharpEye. Windows/IE4 est fourni avec un simple
lecteur MIDI, ainsi vous pouvez double-clicquer sur le fichier MIDI sauvegard depuis SharpEye et entendre le
rsultat, mais la musique sera joue sur un piano synthtis.
Installation
SharpEye est fourni comme un simple fichier auto-extractible, avec un nom comme "installsharpeye2.exe".
Double-cliquez sur celui-ci pour dmarrer l'installation. Par dfaut, le programme mettra les fichiers d'installation
dans le dossier "Program Files / visiv-co-uk / SharpEye2" et ajoutera quelques icnes au menu Dmarrer.
Pour dsinstaller SharpEye, ouvrez le Panneau de Configuration (Dmarrer / Panneau de Configuration) et
double- clicquez sur "Ajouter / Supprimer des programmes". Choisissez "SharpEye Music Reader 2" dans la liste
et cliquez sur le bouton "Modifier / Supprimer".
Guide rapide
Si vous n'aimez pas lire les manuels, et prfrez apprendre en essayant et commettant des erreurs, voici un
guide rapide pour vous permettre de dbuter.
Numrisation
SharpEye 2 vous permet de scanner via l'interface TWAIN. Vous pouvez procder ainsi ou employer un autre
programme pour scanner. Sauvegardez le fichier au format TIFF ou BMP, et puis chargez-le dans SharpEye.
De toute faon, scannez la partition en noir et blanc, 300 dpi pour la plupart des musiques. Une rsolution plus
leve peut tre prfrable si la musique est imprime en petits caractres.
Essayez de scanner de manire aussi rectiligne que possible.
Cliquez sur la flche bleue pour commencer la conversion.
diteur de Musique
Le bouton droit de la souris est consacr linsertion de nouveaux symboles.
Vous devrez souvent insrer un symbole qui n'est pas tout fait celui que vous voulez: choisissez-le et modifiez
le. Les outils pour modifier un symbole n'apparatront pas jusqu' ce que vous le slectionniez.
Les rectangles noirs au dbut des systmes indiquent les portes jointes.Vous devriez normalement joindre les
portes qui appartiennent un mme instrument (en gnral un instrument clavier).
Des alertes au sujet des mesures que SharpEye ne comprend pas sont montres la fin de chaque mesure, et
les notes qui ne sont pas comprises sont grises.
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Fonctionnement gnral
Fentre image et fentre de musique
Il y a deux fentres importantes dans SharpEye, une qui montre l'image d'entre et une qui montre la reconnaissance musicale. La fentre de reconnaissance musicale est la fentre principale de SharpEye. Elle contient le
menu principal et la barre de menu, et vous fera quitter SharpEye sa fermeture .
Voici la fentre de reconnaissance musicale:
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La fentre image (ci-dessous) prsente l'image numrise. Vous pouvez y glisser des fichiers TIFF ou BMP.
Vous pouvez la dplacer et la redimensionner comme vous le souhaitez, et changez son chelle. Vous pouvez
galement crer une zone pour traiter une partie de l'image. Lorsque vous ditez la musique, une petite croix
rouge montre la position correspondante dans la fentre d'image.
Si la fentre d'image est active, elle peut tre ferme en employant Ctrl-F4, et Ctrl-Tab activera la fentre principale de SharpEye.
Vous pouvez changer les positions de fentre affiches par SharpEye au dmarrage. Organisez les fentres
comme vous le voulez, puis cliquez sur ''Save window positions" dans le menu "Options".
Numrisation
SharpEye 2 vous permet de scanner par l'intermdiaire de l'interface TWAIN. Allez dans le menu "File" o vous
verrez les options Acquire... et Select Twain source.... Il y a galement un bouton pour l'option Acquire.
L'option Select vous permet donc de choisir quel dispositif TWAIN utiliser pour capturer des images, si vous en
avez plus d'un. L'option "Acquire" dmarrera l'interface habituelle de votre scanner (s'il est compatibleTWAIN ).
Rglez convenablement les options du scanner (voir ci-dessous) avant de numriser.
Vous pouvez galement employer un autre programme pour scanner et sauvegarder l'image au format BMP ou
TIFF. Ces fichiers peuvent alors tre chargs dans SharpEye, par cliquer / dplacer dans la fentre d'entre
d'image, ou par l'intermdiaire de l'item File / Open Image ou du bouton de la barre d'outils.
Notez qu'il est gnralement recommand de sauvegarder l'image aprs l'avoir scanne, et avant de la convertir
en musique, puisque SharpEye peut alors garder une rfrence l'image sauvegarde et la charger quand vous
ditez la musique. (Ceci deviendra plus clair une fois que vous aurez commenc utiliser l'diteur de musique,
particulirement avec les partitions de plusieurs pages.) Vous obtiendrez un message d'erreur si vous ne sauvegardez pas l'image, mais si vous trouvez cela irritant, vous pouvez l'viter: voir le paragraphe intitul Options
diverses" (p.12).
Gnralits
Numrisez de manire aussi rectiligne que possible. SharpEye gre automatiquement un lger oblique, mais la
prcision est plus grande quand on peut scanner de faon rectiligne. Assurez-vous que la musique imprime est
bien plat sur la vitre du scanner. Si le papier n'est pas plat, il est probable que l'image sera tache ou tordue, et
ceci trompera SharpEye.
Rglages du scanner - couleurs
Rglez les couleurs sur noir et blanc. Les diffrents pilotes de scanners emploient diffrents termes pour une
image en noir et blanc. Elle peut tre dcrite comme "monochrome" ou " deux niveaux" ou "un bit par pixel
(1bpp)", ou il peut y avoir un rglage "OCR" qui convient. Notez que lindication noir et blanc", qui utilise juste ces
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deux couleurs, est diffrente de "chelle de gris" qui emploie une gamme de 256 gris.
Depuis la version 2.50, SharpEye convertit les images numrises en chelle de gris dans le format noir et blanc
dont il a besoin, mais ce n'est pas l'idal. Les fichiers en chelle de gris emploient plus de mmoire, d'espace
disque et de temps. Si vous employez les images en chelle de gris, SharpEye dcidera automatiquement quels
gris deviendront noir et lesquels deviendront blanc. Si vous employez l'option noir et blanc, la dcision sera prise
par le rglage de la luminosit dans l'interface de votre scanner, ainsi vous pouvez le rgler manuellement. Scanner en noir et blanc vous donne donc plus de possibilits, alors que l'chelle de gris peut tre plus pratique.
Rglages du scanner - rsolution
Rglez la rsolution 300 dpi pour la plupart de la musique imprime. Une rsolution plus leve (par exemple 400
dpi) peut tre utile si la musique est imprime en petits caractres ou une rsolution infrieure le sera (par exemple
200 dpi) si elle est imprime en grands caractres .
Pour vrifier si vous avez procd des rglages corrects, l'image scanne non compresse d'une page A4 300
dpi psera environ 1Mb. Autre vrification: quand vous aurez charg le fichier dans SharpEye, et rgl l'chelle
100%, la distance entre les lignes de porte devrait tre trs approximativement de 20 pixels. (Le pointeur de souris standard mesure 16 pixels de hauteur).
SharpEye essayera de lire la musique mme si cet espacement est de 10 pixels, jusqu' 40 pixels environ, mais
l'exactitude tend diminuer quand l'chelle est trop petite et la vitesse ralentit quand elle est trop grande. On pense
trs souvent obtenir une meilleure prcision en augmentant la rsolution, mais il est trs rarement utile de l'augmenter au dessus des 20 pixels d'espacement des lignes de porte. Si les lignes minces sont brises lors de la
numrisation, il vaut mieux tenter un rglage plus fonc, mais pas plus grand.
Rglages du scanner - luminosit
Le rglage de la luminosit par dfaut est habituellement correct. On peut noter qu'avec une haute qualit d'impression de loriginal, les lignes de porte peuvent tre trs minces (moins de 1/300 de pouce) et peuvent tre
brises aprs le scan. Dans ce cas, la rduction de la luminosit peut amliorer beaucoup les choses. Avec une
qualit d'impression plus ordinaire, les lignes sont habituellement plus paisses, ou dj brises, et le rglage de la
luminosit par dfaut est habituellement le meilleur.
Rglages du scanner - divers
Quelques pilotes de scanners ont des rglages tels que ''photo", "image trame" ou "diffuse". Ceux-ci essayent
de reprsenter les niveaux gris avec des formes de points noirs et ne sont pas utiles pour l' OCR (musique ou
texte): n'employez pas ces rglages. Les options telles que "texte" ou "dessin au trait" sont probablement une
bonne chose. Voir le paragraphe Qualit dimage dans laide en ligne ou dans ce manuel (p.23) pour avoir un ide
des numrisations qui fonctionnent avec SharpEye.
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Lecture de l'image
Pour convertir l'image, choisissez "Read / Read" du menu principal, ou cliquez sur le bouton avec la flche bleue.
Ceci lancera un autre programme ("le moteur OCR de musique") qui effectue la conversion. Pendant ce temps,
la barre d'tat montre le pourcentage effectu.
La conversion peut prendre un certain temps, selon la taille de l'image et la complexit de la musique - et la vitesse de votre ordinateur naturellement. Une fois que le moteur a fini, le rsultat sera charg dans l'diteur de musique pour la vrification et l'dition.
Vous pouvez arrter le processus de lecture une fois qu'il a commenc en choisissant "Read / Stop".
Si l'identification est pauvre, voir le paragraphe "Numrisation" ci-dessus, et le paragraphe "Qualit d'image"
dans l'aide en ligne ou p.23 dans ce manuel.
Zones
Si vous voulez traiter seulement une partie de l'image, vous pouvez crer une zone spcifique. Utilisez la souris
pour dessiner un rectangle dans la fentre d'image. Celui-ci peut alors tre ajust en utilisant les huit poignes
autour, ou tre dplac globalement en le slectionnant vers le milieu. Vous pouvez le supprimer en employant la
touche d'effacement ou par le menu "Edit Image".
Options de reconnaissance musicale
Vous pouvez contrler l'identification de quelques symboles musicaux par lintermdiaire du sous-menu
"Options / Music recognition options..." Il y a quatre botes de contrle cocher et dcocher pour l'identification
de divers objets.
La premire, Old style symbols, dtermine si ce qui suit est identifi : clefs anciennes, queues anciennes
(queues droites), rondes anciennes (la note tant incline comme // au lieu du \\ normal ) et figure de silence
ancienne o le soupir ressemble un demi-soupir renvers.
La deuxime contrle dtermine si un modle peu commun de tte de note ouverte (que j'appelle "symtrique")
est identifi. SharpEye peut identifier de telles ttes de note mme sans ce contrle, mais cela peut amliorer la
prcision sur quelques partitions.
La troisime dtermine si des notes appogiatures sont identifies. Les appogiatures n'affectent pas les fichiers
MIDI que produit SharpEye; il est seulement utile d'identifier des appogiatures si vous employez les formats
NIFF ou MusicXML.
La quatrime bote de contrle concerne l'identification des ligatures minces. Quelques critures musicales ont
des ligatures qui sont juste une ligne mince, parfois aussi fine quune ligne de porte. En outre, les notes appogiatures ligatures peuvent exiger de cocher cette option .
En gnral, le mieux est de laisser ces options dcoches moins que vous ayez besoin d'elles, puisqu'elles
peuvent conduire des erreurs de reconnaissance.
Options de reconnaissance des textes
Vous pouvez rgler diverses options pour contrler l'identification du texte dans l'image en utilisant le dialogue
du sous-menu "Options / Text recognition options...".
SharpEye peut identifier trois genres de texte: les paroles, les accords de guitare comme le "Am", "D#7", et les
indications musicales telles que "Andante" ou "cresc". Dans cette zone de dialogue, litem"other text" signifie
accords, indications, et n'importe quel autre texte non-lyrique qui semble appartenir une porte. Si vous employez le format MIDI, vous devriez dcocher la bote "other text", puisque cela ne peut pas tre mis dans un
fichier MIDI. S'il n'y a aucune parole, il est mieux de dcocher "Read lyrics", car certains textes peuvent tre mal
interprts comme des paroles. Les diffrents genres de texte peuvent tre traits diffremment par un diteur
de notation musicale. (voyez galement le paragraphe "Sauvegarder au format NIFF" rubrique "Texte et
accords" p.11).
Vous pouvez galement choisir une langue pour les paroles en utilisant la liste droulante. Ceci indiquera au
moteur de reconnaissance la frquence de l'emploi de groupes de trois lettres (c'est--dire combien de fois se
produisent des squences de lettres ordonnes comme "abc", "ing", "ijk") pour la langue donne, afin de rsoudre des ambiguts. Il y a une similitude considrable entre les langues ce niveau, et ne vous inquitez pas si la
langue que vous voulez n'est pas disponible (choisissez-en une qui lui ressemble ) ou si vous avez des paroles
dans deux langues (choisissez l'une ou l'autre). Ne pensez pas non plus que vous devez effectuer ce rglage
"correctement" pour chaque numrisation.
Quand vous rglez les options ci-dessus, SharpEye choisit automatiquement un ensemble appropri de caractres qu'il essayera d'identifier. De temps en temps, vous pouvez souhaiter dpasser cela l'aide des botes de
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contrle dans le paragraphe infrieur du dialogue. Notez que plus vous incluez de caractres, plus il y aura d'erreurs possibles au cours de la reconnaissance. Donc, ne cochez pas beaucoup de caractres juste parce que
"elles pourraient tre l".
Lditeur de musique
La plupart du temps, lorsque vous emploierez SharpEye, vous devrez vrifier et corriger le rsultat dans l'diteur
de notation musicale. Le prochain chapitre est consacr cela.
Entendre la musique
SharpEye peut jouer la musique comme fichier MIDI. Cette option est seulement prvue comme une aide aux
reprage d'erreurs. Vous devriez effectuer une sauvegarde au format MIDI et utiliser un squenceur MIDI pour
changer les instruments, etc
Vous trouverez trois commandes dans le menu File (Play, Stop playing, Play current measure). Il y a trois
boutons correspondants dans la barre d'outils. L'option "Play" jouera partir de la mesure courante s'il y en a
une, ou ds le dbut du morceau. La mesure courante est la mesure dans laquelle il y a un ou plusieurs symboles
slectionn(s) (notes, silences, clefs et indications de mesure). S'il n'y a aucun symbole slectionn, ou s'il y a
plus d'une mesure slectionne, la mesure courante n'est pas dfinie, et "Play current measure" ne sera pas
disponible.
Les options MIDI affecteront le tempo et le volume, quand vous sauvegarderez comme fichier MIDI, mais les
reprises sont toujours ignores.
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possible de mettre plus d'une ligne de paroles dans un fichier MIDI - SharpEye les met dans la ligne suprieure
des paroles sil y a plus d'une. Notez en outre que quelques programmes important des fichiers MIDI ignorent les
paroles.
Vous pouvez indiquer SharpEye de mettre diffrentes voix sur diffrents canaux, de sorte que les notes avec
les hampes vers le haut soient sur un canal diffrent de celles avec les hampes vers le bas.Ceci peut tre paramtr pour chaque porte en utilisant les cercles au dbut de la partition. Vous pouvez basculer entre un cercle
(un canal de sortie pour cette porte) ou deux en cliquant dessus.
Vous pouvez joindre deux portes ce qui mettra les deux portes sur un canal MIDI. Cela change galement la
manire dont SharpEye analyse le rythme, et sera dcrit en plus dtail dans la section "Joindre des portes"
p.19.
Les squenceurs MIDI doivent connatre la dure des notes, ainsi les notes grises seront omises lors de l'exportation des fichiers MIDI.
Notes courtes erronnes
Si les notes ont une dure fausse une fois importes dans un squenceur MIDI, vrifiez que les paramtrages du
squenceur sont corrects. Les squenceurs s'attendent souvent ce que l'entre se fasse au clavier, et peuvent tre rgls pour forcer les notes dans un rythme particulier. Cela peut entraner des erreurs d'interprtation
des notes et des silences courts dans des fichiers MIDI.
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Texte et accords
En exportant au format NIFF, vous pouvez choisir si les paroles ou tout autre texte seront dans une police Sans
Serif (Arial), ou une police serif (Times).
Enfin, il y a une option pour exporter les accords de guitare (texte tel que "AM", "D#7", etc..) en tant que texte tout
simplement, ou en tant que symboles d'accord NIFF. Si le programme qui importe les fichiers NIFF comprend les
symboles d'accord au format NIFF, ils deviendront des accords dans le programme de notation (qui peut avoir
des diagrammes de frette, transposer correctement, etc..), mais tous n'en sont pas capables.
Parties et voix
NIFF prvoit des parties et des voix, les voix tant une division des parties. La signification et la fonction prcises
des parties et des voix ne sont pas trs bien dfinies, de sorte que des programmes diffrents peuvent les interprter lgrement diffremment. Une chose semble claire, c'est qu'il devrait tre possible d'extraire une partie
spare partir d'un fichier NIFF (par exemple pour un interprte individuel), et pour cette raison SharpEye vous
donne un certain contrle sur la faon dont des notes sont divises en parties. (Les voix sont assignes automatiquement dans les parties.)
Normalement il y a une partie par porte. Si vous joignez deux portes au dbut de la partition, elles deviendront
une seule partie dans le fichier NIFF. Vous pouvez galement sparer une porte simple en deux parties, de
sorte que SharpEye attribue des parties diffrentes suivant que les notes ont la hampe vers le haut ou vers le
bas. Ceci peut tre rgl par porte en utilisant les cercles au dbut de la partition.Vous pouvez basculer entre un
cercle (une partie pour cette porte) ou deux en cliquant dessus.
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Vous pouvez charger les fichiers *. mro en double-cliquant dessus, en les glissant dans la fentre principale de
SharpEye, ou par l'intermdiaire de la bote de dialogue "Open". Vous pouvez faire des corrections avant ou
aprs la jonction. SharpEye charge automatiquement l'image correcte quand vous ditez diffrentes pages,
aussi longtemps que les fichiers d'image sont toujours o ils taient quand ils ont t convertis.
Attacher un fichier une partition existante est une opration importante, ainsi par dfaut SharpEye vous
demande de sauvegarder votre travail avant de le faire. Si vous trouvez ces avertissements gnants, vous
pouvez les arrter en allant dans "Options / Warnings options".
Traitement multiples
SharpEye a une option "traitement par lots" ("Batch process"), de sorte que beaucoup d'images puissent tre
traites simultanment. Il peut sagir de plusieurs pages dune mme partition ou de morceaux de musique
spars. Le traitement par lots convertit un ensemble de fichiers image en fichiers de musique dans le propre
format de SharpEye (*.mro). Il peut galement joindre les fichiers de sortie ensemble.
Pour paramtrer un traitement par lots, choisissez l'option "Batch process..." du menu Read". Ceci ouvre une
bote de dialogue o vous pouvez choisir les images convertir et le dossier o les fichiers de musique *.mro
seront sauvegards.
Le bouton "Add files..." ouvre la bote de dialogue standard d'ouverture de fichiers o vous pouvez choisir une ou
plusieurs images (des fichiers TIFF ou BMP). Vous pouvez ajouter des images depuis plusieurs dossiers, mais
ils doivent tous avoir des noms diffrents .
Si vous voulez enlever des fichiers du groupe, choisissez-les et utilisez le bouton "Remove selection".
Vous devez galement choisir un chemin de sortie o tous les fichiers de musique ( fichiers de *.mro) seront
sauvegards. Le bouton "Browse" vous permet de le faire. S'il y a dj des fichiers de musique dans le dossier
de destination avec le mme nom , ils ne seront pas remplacs - il y aura un message d'erreur pour cette image. Il
est recommand de choisir un dossier vide pour le dossier de sortie pour viter la confusion.
Si vous cochez l'option "join the files after the conversion" ("joignez les fichiers aprs conversion"), tous les
fichiers de musique convertis seront joints ensemble pour former un fichier unique, en associant les fichiers
individuels. videmment, ceci se comprend seulement si les images sont les pages de la mme partition. Les
fichiers sont associs selon l'ordre alphabtique du nom de fichier, comme ils apparaissent dans la fentre du
traitement par lots. Le nom du fichier combin est "AllPages" par dfaut, mais vous pouvez l'diter dans la bote
d'dition.
Maintenant vous pouvez cliquer sur "Start batch" ("Commencer le traitement") pour dmarrer le processus. Une
fentre s'ouvrira pour vous indiquer sa progression. Elle montre une liste des fichiers et indique leur statut.
L'image en cours de traitement aura la mention "Converting". Une fois traite, cette mention deviendra "Done"
ou "Error" si la conversion choue pour quelque raison que ce soit. Vous ne verrez pas la fentre de progression
de l'OCR habituelle. S'il y a des erreurs, un fichier texte "SharpEye batch errors.txt" sera cr dans le dossier de
sortie o vous pourrez avoir plus de dtails. Ceci remplacera n'importe quel fichier prcdent sauvegard avec le
mme nom.
Pendant qu'un traitement par lots se droule, diverses options sont inoprantes. Vous pouvez arrter le
traitement en cliquant sur le bouton "Stop batch" dans la fentre de traitement, ou en fermant cette fentre.
Options diverses
Ce paragraphe est relatif aux diffrents paramtrages et rglages accessibles depuis le menu "Options" .
Options de sortie MIDI
Voyez le paragraphe "Sauvegarder au format MIDI" (p.9) pour la signification de ces rglages.Ceux-ci sont
sauvegards quand vous quittez le programme pour vous permettre de retrouver ces paramtres lors d'une
prochaine session. Les paramtres dans la bote " MIDI options..." sont utiliss pour des images nouvellement
converties.
Cependant, notez que ces valeurs sont galement sauvegardes avec le fichier de musique correspondant de
SharpEye (fichier *.mro), ainsi si vous chargez un fichier de SharpEye, ceci remplacera les rglages de la bote
d'options MIDI.
Options de sortie NIFF
Voyez le paragraphe "Sauvegarder au format NIFF" (p.10) pour la signification de ces rglages. Ceux-ci sont
sauvegards quand vous quittez le programme. Ils ne sont pas stocks dans des fichiers de *.mro.
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L'diteur de musique
Ce qu'il fait et ce quil ne fait pas
L'diteur de musique dans cette version de SharpEye ne met jamais en forme la musique. Pour cette seule
raison, il n'est pas appropri comme programme habituel de notation musicale. Il est seulement conu pour
corriger le rsultat du processus de reconnaissance musicale. D'autre part, il possde plusieurs dispositifs qui
sont conus pour aider la correction.
La manire dont vous ditez la musique dans SharpEye est plus "graphique" et moins "musicale" qu'un logiciel
normal de notation musicale. En gnral, vous devriez penser en termes de dessin sur la partition, afin de la faire
se ressembler l'original. Par exemple, ajouter une clef dans la plupart des logiciels de notation changera la position des notes suivantes afin de garder les mmes hauteurs de note. C'est inadquat pour corriger la musique
numrise et SharpEye maintient la position des notes la mme place. Un autre exemple: quand vous crivez
des notes dans la plupart des logiciels de notation, vous indiquez au programme quand la note doit arriver et
quelle voix elle appartient, et le programme dcide exactement o mettre la note. SharpEye fonctionne d'une
autre manire: vous dcidez exactement o la note devrait apparatre, et SharpEye analyse la mesure et dcide
de la voix et du dpart de la note.
La fentre de l'diteur de musique est lie la fentre d'image, de sorte que quand vous cliquez dans l'diteur,
l'image dfile l'endroit correspondant. Une croix rouge montre le point de l'image correspondant la position du
curseur. Ne comptez pas sur cette croix pour un positionnement prcis si les portes sont de tailles ingales, ou
pas exactement droites.
Des symboles d'alerte sont situs l'extrmit de chaque barre de mesure qui contient des erreurs ou des ambiguts rythmiques. Les notes qui ne sont pas comprises sont grises. Ceci fonctionne un peu comme un correcteur orthographique et dirige votre attention vers les erreurs probables.
Tout cela est prvu pour une apprentissage ais. Presque tout peut tre fait avec la souris et la touche d'effacement.
SharpEye n'essaye pas de s'assurer que ce que vous faites est correct. Il y a beaucoup de manires d'crire un
morceau de musique qui produira le mme son (et dans la plupart des cas le mme fichier MIDI). Certaines sont
sensibles et d' autres ne le sont pas - SharpEye n'essaye pas de vous rendre sensible ! SharpEye est galement
assez limit dans sa capacit d'viter des conflits de symboles, et dans le cas d'une musique complexe ou
serre, les symboles peuvent se recouvrir les uns les autres.
diteur simple
Depuis le menu "View", vous pouvez ouvrir une bote de dialogue qui fournit quelques paramtres d'dition
simples. Elle est conue pour aider visuellement les utilisateurs non familiers, et ceux qui veulent entrer la partition dans un autre programme sans employer les options de l'diteur de SharpEye. Elle vous permet de placer la
clef initiale et l'armure pour chaque porte, et peut copier ces rglages d'autres portes. Si SharpEye interprte mal la clef ou les changements d'armure ultrieurs, vous ne pourrez pas les corriger en employant ce dialogue.
La bote de dialogue montre l'information pour une porte la fois, et les boutons "Previous" et "Next" vous
permettent de vous dplacer d'une porte l'autre. La partition ne sera pas change jusqu' ce que vous cliquiez
sur le bouton Apply". Si vous vous dplacez d'une porte l'autre sans cliquer sur "Apply", tous les changements que vous avez faits sur la porte prcdente sont ignors.
La clef et l'armure peuvent tre rgls partir de menus droulants. Une fois que vous avez choisi ces dernires,
vous pouvez cocher des botes pour copier la clef ou l'armure d'autres portes. Copier "to other staves in
system" signifie copier verticalement, alors que "copy to later systems" signifie copier horizontalement la
mme porte dans d'autres systmes. Si vous cochez ces deux botes, la clef ou l'armure sera copie chaque
porte dans la partition.
Les boutons "radio" (de forme circulaire) en bas de cette bote de dialogue vous permettent de sparer une
porte en deux parties ou de joindre une porte la porte voisine, donnant la mme fonctionnalit que les
cercles et les rectangles au dbut de la partition. Voyez le paragraphe" Joindre les portes" (p.19) et ceux
consacrs aux sauvegardes aux formats MIDI, NIFF et MusicXML (p.9 & 10) pour plus d'informations.
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Slections
Vous pouvez choisir des objets en cliquant dessus (bouton gauche); ils apparaissent alors en rouge. Une fois
qu'ils sont slectionns, vous pouvez les modifier ou les supprimer.
Cliquer sur une barre de mesure ou un chiffrage de mesure slectionnera verticalement tous les lments
identiques au-dessus et en-dessous dans le mme systme.
Quand vous cliquez sur une tte de note qui fait partie d'un accord, celle-ci apparat en rouge et le reste de
l'accord en rouge fonc. Ceci pour indiquer que vous pouvez modifier l'accord ou la note seule mais la touche
Delete supprimera juste la note. Vous pouvez choisir l'accord entier en double-cliquant.
Vous pouvez choisir plusieurs notes, les accords et les silences en employant Control-clic, pour autant qu'ils
soient tous dans le mme systme. Vous pouvez galement maintenir la touche Shift, et dessinez un rectangle
avec la souris pour faire une slection.
Vous pouvez choisir une ligne complte de texte en double-cliquant dessus. Elle peut alors tre supprime mais
ne peut pas tre modifie.
Quand vous avez effectu une slection, vous pouvez la supprimer avec la touche Delete. En outre une palette
d'outil avec des symboles rouge fonc s'ouvrira en haut de la fentre pour modifier le choix.
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Signes de dynamique
Sans problme: les symboles ffff ...pppp et divers autres ainsi que les soufflets peuvent tre dits.
Silences
Vous pouvez changer le genre de silence et galement placer le nombre de points d'augmentation. Pour enlever
tous les points d'augmentation, cliquez sur le cercle vide.(Ce cercle est employ pour "aucun" ou "rien" ailleurs
aussi.)
Pour convertir un silence en silence de mesures compter, assurez-vous d'abord que toutes les autres mesures
du systme ne contiennent aucune note, crire alors le nombre requis de mesures dans la bote d'dition
droite, et cliquez sur le silence de multi-mesure ct de lui.
Vous pouvez placer ou enlever un point d'orgue (fermata) en cliquant sur le symbole correspondant.
Vous pouvez placer ou enlever un triolet ou tout autre n - olet sur n'importe quelles notes ou n'importe quels silences d'une mesure. Voyez la rubrique ci-dessous pour plus de dtails.
Notes et accords
La plupart des modifications s'appliquent une note ou l'accord entier si la note fait partie d'un accord. Vous
pouvez choisir plusieurs accords et appliquer la mme opration en une seule fois.
Outil pour permuter la direction de la queue d'une note. Ceci permutera toutes les notes dans un groupe
ligatur si vous choisissez une note du groupe.
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Outil pour basculer entre les queues et les ligatures. Si vous choisissez quelques notes qui ne sont pas
ligatures ensemble et que vous cliquez sur cet outil, SharpEye essayera de les joindre. Notez que SharpEye joindra les noires de cette faon. Ceci peut sembler insens musicalement, mais peut tre utile pour
corriger les erreurs courantes d'identification (par exemple en raison des queues brises). Si vous choisissez une ou plusieurs notes qui sont toutes dans un groupe ligatur, ceci les sparera en notes simples
avec des queues. Les notes doivent toutes tre dans la mme mesure et la mme porte.
Vous pouvez modifier le nombre de points comme pour les silences.(Utiliser le cercle vide pour supprimer
les points).
Vous pouvez changer la dure dune note en cliquant sur une des valeurs.
Divers signes d'articulations et des ornements sont proposs ici. En cliquant dessus, vous ferez apparatre ou disparatre le signe choisi sur la note slectionne.
Vous pouvez changer l'altration pour une note simple, ou l'enlevez en cliquant sur le cercle vide.
Outil pour aligner verticalement les notes slectionnes. Elles doivent toutes tre dans la mme mesure,
mais pas ncessairement dans la mme porte. Les positions horizontales des notes slectionnes
seront ramenes une position moyenne.
Outil pour ajouter ou enlever les liaisons. Si une note ou un accord a une liaison sa droite, cet outil
l'enlvera. Sinon, SharpEye essayera d'ajouter une liaison la note ou l'accord. Notez que les liaisons
de phras sont dessines en lignes minces, et les liaisons de note en lignes plus paisses pour les
distinguer. Notez en outre que des liaisons de phras ou les liaisons qui ne sont pas attaches aux deux
extrmits sont montres en gris. Des liaisons de phras et des liaisons de note peuvent galement tre
dites par cliquer/ dplacer - voir le prochain paragraphe.
Outils pour permuter entre des notes appogiatures barres ou non barres.
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Outils d'dition des triolets et n - olets. Vous pouvez ajouter des triolets et d'autres n - olets en choisissant
les notes et les silences que vous souhaitez affecter, et en employant le symbole "-- n--". La bote d'dition
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situe en-dessous est utilise pour choisir le genre de n - olet. Elle est constitue par deux nombres
spars par deux points " : ". Vous devez lire "N:M" comme "N notes dans le temps de M". Les valeurs
communes sont "3:2" pour des triolets, "2:3" pour des duolets, et "5:4" pour des quintolets. Pour enlever
un n - olet, choisissez n'importe quelle note dans le n -olet et employez le symbole "--O--".
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Outil utilis pour dterminer le sens de la hampe dune note. Vous pouvez rgler la direction des hampes
en utilisant lun des trois symboles: queue vers le haut / laissez SharpEye dcider / queue vers le bas.
Outils pour insrer seulement des notes avec des queues, pas avec des ligatures et toutes les dures de
base de silence. Vous pourrez ajouter des points d'augmentation plus tard si besoin est. Vous pouvez
convertir n'importe quel type de silence en silence de mesure compter.
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Outil utilis pour faire des accords en ajoutant des notes aux notes qui sont dj l. N'essayez pas de faire
des accords en alignant deux notes - SharpEye les considrera comme des notes et elles ne se comporteront pas comme prvu.
Les trois sortes de clef peuvent tre choisies directement. Si vous avez besoin d'une clef d'Ut 4, vous
devez d'abord insrer une clef d'Ut 3, puis la modifier.
Il y a deux symboles de signature d'armure, un pour les bmols et un autre pour les dises, qui insrent un
seul bmol ou un seul dise. Pour les armures avec plus de dises ou de bmols, insrez l'un ou l'autre
puis modifier-le. Si vous avez besoin d'insrer un changement d'armure en Ut, utilisez l'un ou l'autre de
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ces symboles puis changez-le en cliquant sur le signe bcarre dans la palette d'outil de signature
d'armure.
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Outil mesure. Par exemple, pour insrer un chiffrage de mesure de 3/4, choisissez le seul chiffrage de
mesure disponible dans la palette d'outil (un 4/4) et insrez -le l'endroit voulu par le clic droit. Puis utilisez
le clic gauche il pour le slectionner et le changer en 3/4 dans la palette d'outils de chiffrage de mesure.
Outil "La-La" pour insrer un mot de parole. Notez qu'il est seulement possible d'diter le texte dans une
ligne existante de paroles mais pas d'insrer une nouvelle ligne. Parfois SharpEye manquera une ligne
complte (habituellement quand les syllabes sont peu nombreuses et loignes) et vous devrez crire le
texte dans un diteur de notation musicale. De mme, il n'est pas actuellement possible d'ajouter d'autre
texte, seulement de corriger celui qui est dj reconnu.
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Outils pour insrer un signe dynamique fff...ppp et soufflets. Comme pour les dplacements des signes
dynamiques, ils seront normalement attachs la porte suprieure. (voir ce paragraphe pour plus de
dtails).
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Quand vous avez choisi un symbole pour l'insrer, le pointeur de souris changera pour l'indiquer, mais n'oubliez
pas d'utiliser le clic droit - le clic gauche slectionnant toujours les symboles.
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Systmes irrguliers
Si SharpEye trouve des systmes avec des nombres diffrents de portes dans la page (ou, lorsque vous attachez des pages, dans la partition) il ajoutera des portes vides supplmentaires en bas du systme pour rendre
la partition "rectangulaire". Ces portes "'inventes" sont montres en gris, et vous ne pouvez pas y ajouter de
notes.
Afin de traiter de telles partitions, vous pouvez employer les flches vertes qui sont dessines entre les systmes. Par dfaut ells joignent chaque porte la porte correspondante dans le prochain systme, Ic'est--dire
qu'elles sont "parallles". Cette correspondance peut tre correcte, mais souvent elle ne l'est pas. Si c'est erron, vous pouvez glisser les ttes de flches vers le haut ou vers le bas pour joindre correctement les portes.
Par exemple, il se peut que tous les instruments soient prsents sur le premier systme d'une partition, mais
absents des systmes postrieurs s'ils ne jouent pas cet endroit l. SharpEye ajoutera les portes vides en
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bas, mais moins qu'il s'avre justement que ce soit le dernier instrument qui soit absent, ceci signifiera que
quelques instruments sont mal insrs. En changeant les flches d'enchanement, vous pouvez corriger cela, en
liant les instruments absents aux portes vides.
Voici un autre exemple. Un morceau pour piano et chant a une introduction avec seulement les deux portes du
piano, puis le chant entre sur une troisime porte au-dessus du piano. A l'endroit o la voix entre, vous devez
employer les flches vertes pour joindre au chant la porte invente comme ceci :
Quand vous exportez la musique au format MIDI, NIFF ou MusicXML, SharpEye respectera la manire dont les
portes sont lies. Il essaye galement de mettre les portes globalement dans l'ordre correct (par exemple
dans le cas ci-dessus, la voix devrait tre au-dessus du piano). Pour faire ceci, il recherche le premier systme
sans les portes inventes et emploie l'ordre de ces portes dans ce systme.
Toutes les partitions ne peuvent pas tre traites de cette faon, particulirement quand un instrument ou un
groupe d'instruments emploie un nombre variable de portes dans tout le morceau. Dans ce cas, vous devrez
traiter la partition par sections et les joindre entre elles avec un programme de notation musicale ou un diteur
MIDI.
Raccourcis clavier
Les touches "Home" et "End" droulent l'diteur de musique vers le systme prcdent ou le prochain. Si une
note est slectionne, les touches flche vers le haut et flche vers le bas peuvent tre employes pour la
dplacer d'un degr la fois. Il y a galement quelques raccourcis clavier pour acclrer le processus de correction des erreurs qui utilisent les touches de fonction. Tout ne peut pas tre fait de cette faon, seulement les
oprations les plus courantes.
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Problmes et Astuces
Problmes et Astuces - introduction
Il y a beaucoup de diversit dans les partitions musicales: la fois dans la musique elle-mme, mais aussi travers les styles et conventions utiliss dans la mise en page. Il y a beaucoup de variations dans la qualit de
l'impression. Il y a galement beaucoup de scanners disponibles, souvent avec beaucoup d'options pouvant entraner la confusion. Tout ceci signifie que vous pouvez avoir une certaine difficult obtenir que SharpEye fonctionne bien.
Cette section essaye de traiter les problmes les plus courants que vous tes susceptibles de rencontrer et,
dans la mesure du possible, donne des conseils pour les traiter au mieux.
Si vous avez un problme qui n'est pas rpertori ici ou si vous pensez avoir trouv un bug dans SharpEye, vous
trouverez des informations ce sujet sur le site Web de SharpEye et sur les bugs reconnus dans la section
"Informations diverses (p.26).
Qualit d'image
Veuillez vous reporter au paragraphe correspondant (page 12) ainsi qu l'Aide en ligne o vous trouverez des
images test, car il est important de comparer ce que vous voyez sur l'cran dans cette Aide en Ligne avec ce que
vous voyez l'cran dans la fentre dimage de SharpEye. Cette Aide est reproduite ci-aprs.
A propos de la qualit dImage
Nous essayons ici de vous donner une ide de la qualit des images que vous pourriez vouloir faire reconnatre
par SharpEye, et quelques conseils sur leur amlioration. Voyez galement le paragraphe sur la numrisation.
Toutes les images ici sont affiches 100%.
Dans cette image les lignes de porte sont brises. SharpEye peut grer cela, mais dans une certaine limite.
Ceci peut tre un problme avec une bonne qualit dimpression si les lignes sont trs fines. En ce cas, une
numrisation plus contraste amliorera habituellement beaucoup les choses.
Si l'impression est faible (plutt en gris quen noir) vous pouvez obtenir des images comme celle-ci. Quelques
pilotes de scanners ont des rglages tels que photo, image trame ou diffuse qui essayent de reprsenter
des surfaces grises avec des pixels noirs. Ces rglages rendent le problme pire encore et ne devraient pas tre
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employs. Une numrisation plus contraste peut aussi aider, mais vous pouvez obtenir trop de bruit (pixels
parasites) dans les secteurs blancs si l'original est trop pauvre.
Cette image-ci a t convertie en basse-rsolution: les formes sont devenues grossires et les espaces blancs
entre les ligatures ont t remplis.(Elle a pu tre convertie en chelle de gris puis nouveau en noir et blanc, ou
avoir t envoye par fax). Vous ne pouvez faire grand chose ce sujet, moins que vous puissiez obtenir une
meilleure version de l'original.
Ici, les portes sont ondules dans l'original, et on ne peut rien faire ce sujet.
Toutes ces images sont des cas limite. SharpEye peut ventuellement tre efficace mme avec de telles
images, mais normment d'erreurs sont probables. Si vous ne pouvez pas amliorer la qualit de la numrisation, vous pouvez trouver plus ou moins intressant dutiliser SharpEye: tout dpend de la rapidit avec
laquelle vous pouvez crire la musique par d'autres moyens.
Astuces et techniques
Ajouter des notes la "bonne" porte
Parfois, des notes sur des lignes supplmentaires peuvent tre beaucoup plus proches d'une porte voisine que
de celle laquelle elles devraient appartenir, ce qui peut poser un problme si l'on veut insrer de telles notes.
Pour dcider dans quelle porte insrer une note, SharpEye regarde les symboles appartenant dj chaque
porte aussi bien que la position des portes elles-mmes. Ainsi s'il y a dj des notes sur des lignes supplmentaires qui sont proches, il ajoutera habituellement d'autres notes la porte correcte. Sinon, ajoutez la note
dans la bonne porte, puis glissez-la vers le haut ou vers le bas jusqu' la position voulue.
Slectionner des notes qui se chevauchent
Quand deux ttes de notes coincident (comme lorsque deux voix sonnent ensemble), vous pouvez slectionner
une note en cliquant sur sa hampe. Par exemple, cliquez juste au-dessus du centre de la note pour slectionner
celle avec la queue dirige vers le haut.
Mesures partielles
Au dbut d'une partition, et ct des doubles barres de mesure ou des signes rptition, il y a parfois une "mesure partielle" (mesure de leve) qui peut tre ou ne pas tre une mesure complte. Dans ces cas-l, SharpEye
essaye de deviner la longueur en regardant les notes. Ceci signifie que les alertes ne sont pas aussi fiables que
d'habitude, et vous devriez vrifier ces sections soigneusement. S'il y a plus d'une porte, et que les mesures
partielles dans diffrentes portes n'ont pas toutes la mme longueur, il y aura des alertes sur toutes les
mesures. Les alertes devraient disparatre quand tout est corrig.
Mesures partages
De temps en temps, des partitions sont crites avec une mesure rpartie entre deux systmes. SharpEye ne
comprendra pas vraiment cela, et supposera qu'il y a deux mesures. Cependant, si vous faites une double barre
de mesure l'extrmit du premier systme et que vous vous assurez que les notes sont correctes, vous devriez
pouvoir obtenir de SharpEye qu'il "joigne" les deux mesures partielles ensemble.
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rendre les choses claires. Si les notes se recouvrent de manire significative, ou si les queues sont trs fines,
elles seront considres comme devant tre joues ensemble. Plus rarement, le phnomne contraire se produit, et des notes qui devraient sonner sparment se chevauchent assez pour tromper SharpEye.
Accords entrs comme deux notes
Il est possible, par exemple, d'insrer deux ou plusieurs noires de faon ce qu'elles ressemblent un accord.
Cependant SharpEye les considrera encore comme des notes spares qui peuvent confondre l'analyse de
rythme.
Notes manquantes dans les groupes ligaturs
Si SharpEye manque une note au milieu d'un groupe de notes qui sont ligatures ensemble, il ne suffit pas
d'ajouter juste une note d'une dure correcte. Vous devez galement la joindre au groupe.
Silences placs par erreur dans une voix ou une porte
Normalement, ceci ne se produit seulement que lorsqu'il y a plusieurs voix par porte. SharpEye s'attend ce
que les silences dans une mme voix soient aligns horizontalement avec les notes voisines de cette voix. Pour
ce cas, vous pouvez devoir dplacer un silence vers le haut ou vers le bas. Il est galement possible qu'un silence soit mis par erreur dans une porte qui n'est pas la bonne s'il est plus prs de celle-ci. Dans ce cas-ci vous devrez supprimer le silence et en insrer un nouveau dans la porte correcte.
Chevauchements cachs
De temps en temps, un symbole peut tre cach par un autre symbole. Quand les ttes de note sont trs proches, un point appartenant une note peut tre cach par une autre note. Ou un silence (par exemple une pause
ou une demi-pause) peut tre cach par quelque chose. Si vous ne pouvez pas deviner quel est le problme,
vous devrez supprimer des symboles jusqu' ce que vous puissiez voir ce qui est en cause.
Voix incompltes
Quand il y a deux voix dans une porte, et que l'une des voix est incomplte (par exemple si elle ne contient pas
assez de notes ou de silences pour remplir la mesure,) certaines des notes peuvent tre en gris. Voyez le paragraphe "Alertes au sujet des problmes de rythme" (p.15) pour plus d'informations ce sujet.
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Informations diverses
Site Web
Le site Web www.visiv.co.uk contient la dernire version de SharpEye et les dernires prcisions propos de
l'utilisation de SharpEye, les dernires informations pour s'enregistrer, etc. C'est le premier endroit que vous
devriez visiter si vous pas trouvez ce que vous voulez ici.
Remerciements
Je remercie Sam Leffler and Silicon Graphics de m'avoir permis d'utiliser leur bibliothque de TIFF.
Je voudrais remercier Richard Hallas pour ses conseils sur la notation musicale et Philip Hazel et Oliver Linton
pour leurs trs utiles commentaires .
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