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O Alexandre Doyen
2014
INTRODUCTION
A LA MUSIQUE ASSISTEE PAR ORDINATEUR
Pour une initiation complte.
Alexandre Doyen
Edition Dcembre 2014.
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INTRODUCTION :
J'ai mis un pied dans la musique en tant que guitariste de rock-mtal depuis l'ge
de 14 ans (1993). Puis je me suis intress la musique lectronique, et de ce
fait, passionn la Musique Assiste par Ordinateur depuis 1997. J'ai dbut
comme beaucoup avec un PC, un software...et ne sachant pas du tout par o
commencer.
Avec lexprience acquise des nombreuses machines et softwares (Logic,
ProTools, Cubase, tables analogiques, tables digitales), jai ralis de
nombreux enregistrements et de production de morceaux lectroniques.
Par cette exprience acquise depuis bientt 15 ans, je souhaite vous transmettre
un guide d'initiation trs simple, trs concret, allant directement l'ESSENTIEL
de ce qu'il faut savoir pour commencer matriser l'informatique musicale !
A force dentendre ou de lire des questions simples poses par des nophytes
dans ce domaine, et qui ncessitent les rponses les plus simples possibles
galement, je me suis mis crire ce livre.
Cet ouvrage est donc une initiation au domaine de la Musique Assiste par
Ordinateur (MAO) et des Stations de Travail Audionumriques (DAW- Digital
Audio Workstation), dans lequel il est impossible de tout expliquer en long et en
large, mais o je vais aborder directement les sujets qui proccupent le complet
dbutant, avec des termes simples, pour une application directe.
Jai aussi essay de rendre louvrage accessible tant aux adeptes des musiques
acoustiques que des musiques lectroniques, les deux mondes tant bien souvent
mles dans les techniques de compositions actuelles.
Libre vous par la suite de vous documenter plus en profondeur. Il existe de
nombreux livres, magasines et sites web ddis ce domaine
Si vous souhaitez acqurir, ou si vous venez dacqurir un programme destin
la cration musicale et lenregistrement, ce petit guide va vous aider
comprendre quelles directions adopter.
Bonne lecture.
www.leguidemao.be www.alexandre-doyen.be
Reproduction intgrale ou partielle interdite Tous droits rservs.
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Table Analogique :
Cela va de tables dentre de gamme (8, 12, 16 entres) aux tables 72 pistes hors
de prix de plusieurs centaines de milliers de dollars ou euros, avec automation
intgre, etc. La qualit est souvent proportionnelle au prix
(Mackie 32.8.2)
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Les priphriques :
En possdant une table analogique, il vous faut encore disposer de tout le
matriel externe : de plusieurs compresseurs, de processeurs multi-effets, et bien
sr denregistreurs (ADAT...), graveur CD, et dautres.
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Table Digitale :
Les firmes se sont alors penches sur les tables digitales, avec premirement
comme avantages lintgration sur toutes les pistes, groupes et auxiliaires de
compresseur, limiteur, et galiseurs 4 bandes paramtriques (Nous verrons
cela dans le chapitre consacr aux traitements du son).
Tout ceci tant en quelque sorte virtuel .
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(Sony DMZ-R-100)
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Un ordinateur
Un programme : le squenceur musical
Une carte-son (interne ou externe)
Un systme dcoute (Hi-Fi, enceintes actives)
La fentre darrangement
Le Mixer
Un diteur Audio
Un diteur MIDI
Des plug-ins
Des synthtiseur ou instruments virtuels
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- LE SQUENCEUR :
Cest le programme central du systme ; cest lui qui gre toutes les oprations
Audio : enregistrement, traitement, mixage, effets... et simultanment les
oprations MIDI et les synths virtuels (nous y reviendrons dans le chapitre
concernant le MIDI).
Le nombre de pistes Audio dpendra bien souvent de la puissance de
l'ordinateur, ou de restrictions de certaines versions de programmes (une version
Light par exemple sera limite par rapport une version Pro).
L encore, il en existe un certain nombre, avec les leaders et les moins connus,
proposant chacun ses spcialits, son design, etc. Ils sont capables daccomplir
les mmes tches, mais de manires diffrentes.
La plupart des programmes sont dvelopps pour fonctionner sur les plateformes
PC ou Mac, bien quil y ait des petites nuances. Il faut videmment se renseigner
sur la compatibilit des diffrentes versions et des systmes
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Logic Pro est un peu son cousin, mais disponible uniquement sur les ordinateurs
Mac depuis quelques annes, suite au rachat de la firme eMagic par Apple en
2002.
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format de plug-ins (notez que les RTAS et TDM peuvent fonctionner sans
problme en mme temps car ils utilisent des ressources diffrentes).
AU (Audio Unit) : Cest la nouvelle norme dApple pour les applications sous
Mac OS X, le VST proprement dit ne fonctionnant plus sous OS X.
MAS (Motu Audio System) : cest le format de plug-ins utilis sur les
plateformes Motu, en loccurrence le squenceur Digital Performer.
ETC
(Tascam SX 1)
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Lditeurs Audio :
Lditeur Audio (Audio Editor) est une application qui permet d diter , de
modifier un son (un morceau dun enregistrement, une boucle rythmique, un
morceau entier, etc.).
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Lditeur MIDI :
La signification de MIDI est Musical Instrument Digital Interface (nous y
reviendrons dans le chapitre consacr ce protocole).
Lditeur MIDI, parfois appel matrice , permet de visualiser et/ou crer
toutes les notes qui composent une mlodie, joues sur un clavier de commande
(clavier de piano) ou dessines avec un crayon virtuel, ainsi que leur
longueur et leur intensit.
On peut galement dcider de Quantifier (Quantize) des notes, cest--dire
rectifier la justesse du jeu du musicien sur la grille du tempo (aprs
lenregistrement), ou rectifier la longueur des notes, etc.
Une squence jouera un son seulement lorsque que vous lassignerez un
instrument virtuel ouvert dans votre squenceur (ou bien un expandeur physique
externe).
- LORDINATEUR :
Avec lvolution technologique extrmement rapide cette dernire dcennie, il
est impossible de conseiller lune ou lautre machine, mais il va de soi que plus
la machine est gonfle , plus elle supportera des sessions importantes en
nombre de pistes, de plug-ins et dinstruments.
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Paramtrage de lordinateur :
Voici quelques rglages utiles effectuer sur Microsoft Windows 7 afin
doptimiser votre PC pour en faire une Digital Audio Workstation :
Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme >
Avanc > Performances > Onglet Avanc > cochez Services dArrireplan.
Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme >
Avanc > Performances > Onglet Effets Visuels > Ajuster pour les
meilleures performances.
Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Option
dAlimentation > Performances leves.
Quelques modifications optionnelles, qui permettent de gagner en
ressources, mais ncessitent de suspendre la connexion Internet par
scurit :
Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme > Mises
jour Automatiques > Dsactiver les Mises jour Automatiques.
Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme >
Connexion Distance > Dsactiver.
Dsactiver les Anti-virus.
(Il existe dautres paramtres possibles, mais plutt destins aux utilisateurs
avancs)
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Installation de la carte-son :
Quelle soit de type Interne (PCI), ou Externe (USB, FireWire), la marche
suivre sera relativement similaire suivant le fabricant.
Installer votre carte-son professionnelle grce au CD dinstallation
fourni.
Installer votre programme (squenceur). Lorsque vous louvrirez pour la
premire fois, trouvez le panneau de configuration Audio du
programme et slectionnez cette carte-son, pour la dsigner comme celle
qui sera utilise par dfaut dans votre programme.
Dans la configuration Audio de votre PC ou Mac, vous pouvez dfinir
votre nouvelle carte-son comme tant celle utilise par tout votre
ordinateur. Tous les lecteurs multimdias (tels que Windows Media
Player ou Quicktime) sortiront sur votre nouvelle carte-son.
- LA CARTE-SON :
Appele aussi Carte dacquisition audionumrique (par comparaison aux
cartes dacquisition vido ). Celle qui peut acqurir des sons extrieurs si
on peut dire
Je pense que la plus grosse difficult est dans le choix de la carte-son.
Il en existe de nombreuses marques, types, caractristiques (entres, sorties,
chantillonnage, compatibilit, entre optique, digitale...), qualits et tous les
prix !
Cartes PCI ( lintrieur de lordinateur) :
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USB ou FIREWIRE ?
La vitesse de transfert en USB2.0 est de 480 Mb / sec.
La vitesse de transfert en FireWire est de 400 Mb / sec.
Les deux sont donc assez proches. Mais la diffrence est dans le partage
de ce dbit entre plusieurs priphriques :
Le FireWire permettra par exemple la connexion de 2 ou 3 cartes-son
en srie, et chacune conservera son dbit de 400 Mb/sec.
LUSB doit par contre partager sa bande passante de 480 Mb/s entre
les diffrents appareils.
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Cest pourquoi, si vous optez pour une interface USB, vitez les
surcharges en appareils externes USB (appareils photo, webcam,
scanner ...) Cela peut rendre instable la connexion avec votre carte son,
et donner lieu des bruits, des clicks dans le son.
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Veillez aussi vous renseigner sur la compatibilit entre une carte son et un
programme, et mme la version actuelle de Windows, ou Mac OS.
La plupart des cartes dacquisition fonctionnent avec le Driver ASIO,
abrviation de "Audio Streaming Input Output" (littralement entre / sortie de
flux audio ). ASIO est un type de Driver cr par Steinberg (crateur de
Cubase) pour les cartes audionumriques.
LASIO permet dobtenir les meilleures performances avec les cartes-son
(utilisation du processeur, et surtout rduction de la latence que nous verrons
plus loin). Les Drivers ASIO sont beaucoup plus performants que les standards
Windows (DirectSound) et Mac (Soundmanager sous OS 9). Mac OS X a
dsormais cr ses Drivers Core Audio et Core MIDI, aussi trs performants.
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III.
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LA CONVERSION AUDIONUMERIQUE :
1. La frquence dchantillonnage :
La frquence dchantillonnage est exprime en Hertz.
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2. La rsolution :
Pour faire simple :
Elle se dfinit par le bit ; et plus on a de bits, et plus on peut dcrire de
valeurs intermdiaires entre le niveau minimal et maximal de la dynamique
dun signal sonore. Cest--dire le nombre de valeurs numriques possibles entre
le niveau de volume le plus bas et le niveau de volume le plus haut du son.
Sans valeurs intermdiaires, on naurait pas dintensits diffrentes du son.
Une rsolution de n bits permet dobtenir un codage de la tension acoustique sur
2 puissance n valeurs.
Pour 16 bits, (soit 2 exposant 16) a fait
65.536 valeurs possibles.
Pour 24 bits, (soit 2 exposant 24) a fait 16.777.216 valeurs possibles.
Pour 32 bits, (soit 2 exposant 32) a fait 4.294 .67.296 valeurs possibles.
Rsum
La norme CD est le 16bits 44.1 kHz. Cette rsolution est principalement
utilise par les fichiers WAVE (ex : MorceauElectroDeMonArtiste.wav).
Ce format est 10x plus volumineux quun MP3, mais cest dans ce format que
lon doit exporter un mixage dfinitif avant de le graver sur CD, pour quil ny
ait aucune perte !!
Gardez le MP3 pour vos baladeurs lorsque vous faites du sport, pour votre site
Web, ou pour faire envoyer vos morceaux vos amis par email
Actuellement, certaines cartes-son proposent des frquences dchantillonnage
de 44.1, 48, 96, et jusque 192 kHz, dans des rsolutions de 16, 24 et maintenant
32 bits. Lutilisation des formats dpend de lutilisation de la musique : on ne va
pas faire ncessairement faire de la techno en 24 bits 192 kHz (avec des tailles
de fichier audio surdimensionns) pour la compresser en MP3 et la jouer fond
dans une discothque
Conseil : ne vous cassez pas trop la tte avec des enregistrements,
conversions, importations et exportations des diffrentes frquences
dchantillonnage, ce qui mne rapidement des pertes de qualit !
Gardez le 44.1kHz dans un premier temps, cest dj pas mal ! Par
contre pour la rsolution, optez pour du 24bit ou 32bit pour des sessions
bien remplies en nombre de pistes et dinstruments, cela amliore la
nettet du mixage. Ensuite, exporter le mix final en WAVE 16bit 44.1 kHz.
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3. Les Dcibels :
Il existe plusieurs normes du dcibel :
- dB SPL (Sound Pressure Level) pour la mesure de la pression acoustique
(puissance sonore dun instrument par exemple);
- dB m, dB u, dB V servent dans le domaine lectro-acoustique (circuit des
tables de mixages, etc.)
- dB FS (Full Scale) pour laudionumrique.
L'intensit exprime en dcibels se calcule par cette formule :
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La Latence (Latency) :
Cest le dlai de raction ou de traitement dun systme audionumrique,
exprim en millisecondes.
Lorsque vous faites passer le signal du micro dans votre carte-son et que vous
souhaitez couter directement travers votre programme (on appelle a le
Monitoring), il y a un retard entre votre voix et le son qui sort de linterface.
Un ordinateur doit calculer ce signal : londe sonore est dabord numrise
lentre, puis traite au sein du programme, puis reconvertie de nouveau vers la
sortie
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Exemple :
512 samples
= 11,6 ms
44,1 kHz
En gnral, les valeurs proposes sont 128, 256, 512, 1024 samples. Parfois
diffrentes comme dans lillustration ci-dessus
Plus vous diminuez la taille du Buffer, moins vous avez de retard,
mais plus vous surchargez le processeur de lordinateur (CPU), qui
pourrait ne pas le supporter (crashes) !!
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Vous entendez donc le son de votre voix brut , mais sans aucune latence.
Vous ajustez ensuite le niveau de la musique dans le casque. Et le tour est jou !
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IV.
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Elle est destine enregistrer les sons extrieurs via les entres (lignes ou
micros) de votre interface ou recevoir des sons et des Samples que vous
importerez depuis des banques de sons votre disposition
Elle possde des fonctions et paramtres que lon peut retrouver dans la fentre
dArrangement et/ou dans le Mixer :
Un bouton Mute pour rendre la piste silencieuse (muette).
Un bouton Solo pour couter la piste toute seule.
Un bouton Record pour activer la piste pour lenregistrement depuis une
source extrieure.
Des options dautomation : Write (crire) pour enregistrer une
automation, et Read (lire) pour relire lautomation.
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Blocs INSERT
Blocs SEND
INPUT &
OUTPUT
(ProTools
tranche audio dans la
fentre Mixer)
AUTOMATION
PANORAMIC
RECORD
SOLO & MUTE
VOLUME
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(ProTools Transport)
Jouez votre partie. Une
lenregistrement. Et voil.
fois
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votre
partie
termine,
arrtez
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3. La piste Master :
Il ny a quune seule piste Master, cest la somme de toutes les
pistes, la piste par laquelle sort le signal stro principal.
Cest elle qui doit vous servir de repre quant au volume gnral de
votre mixage, le Zro dcibel (comme vu prcdemment) tant la
valeur maximale ne pas dpasser.
Tous les types de pistes (audio, groupes, auxiliaires, effets,
instruments virtuels) sont par dfaut assigns au Master. Libre
vous de modifier leur sortie respective vers dautres groupes
comme vu ci-dessus.
Conseil : si vous ne deviez utiliser quun seul Plug-in
sur le Master, cest bien un Limiteur ! Cest le seul
outil qui permet de rester en dessous ou gal 0 dB.
Nous y reviendrons dans le chapitre ci-aprs, consacr
aux Plug-ins de traitement du son.
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4. Les Plug-Ins :
Les Plug-ins sont ces petites applications, traitements ou effets que lon peut
appliquer un son.
Il en existe des centainestous similaires et tous diffrents, de qualits et de
prix diffrents
La plupart des squenceurs offrent une collection (Bundle) de trs bon plug-ins
pour pouvoir faire de lexcellent travail ds le dpart.
(Sonnox Plug-ins)
Pour faire simple, il y a 2 cheminements possibles pour assigner un effet une
piste audio :
- En Insert : une insertion directe sur une piste audio ou sur un Groupe.
- En Send : un envoi deffet , une dviation du son vers une piste
auxiliaire.
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En Insert :
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Sur une piste piste Effects (FX) (ici au centre de lillustration), vous placez une
Reverb en Insert comme vu prcdemment.
Sur la piste audio du chant, vous activez un Send (un envoi) vers cette piste
deffet FX.
Cet envoi deffet dispose dun petit rglage de volume propre, qui permet de
doser la quantit de signal du chanteur dvi vers la piste auxiliaire o se trouve
la Reverb, mais sans altrer le signal original de la voix.
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MIDI THRU (port "rpteur" - tous les messages reus sur le MIDI IN
sont retransmis sur ce port de sortie)
Pour connecter votre synthtiseur votre ordinateur, il vous faut une interface
MIDI et des cbles MIDI. Ces interfaces possdent 1 ou plusieurs entres MIDI
et 1 ou plusieurs sorties MIDI suivant les modles.
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Les possibilits :
Le port MIDI de la carte-son : la plupart des interfaces sont dorigine
dotes dune entre et sortie MIDI. Cest videmment le plus simple !
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Cbles MIDI
Interface MIDI
Externe
Cbles AUDIO
USB
USB
Cbles
AUDIO
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Comment a marche ?
Les donnes MIDI sont uniquement des informations, des commandes :
-
Channel 1 : Piano
Channel 2 : Bass
Channel 3 : Lead
Channel 10 : Rock Kit
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- Channel 12 : Pad
Les Voix de Polyphonies :
Voici une bonne dfinition trouve sur le site Audiofanzine.com :
Une voix est une chane complte ncessaire la production d'un son. Une
voix se compose gnralement au moins d'un oscillateur, d'un filtre et d'un
amplificateur. Un synthtiseur polyphonique possde plusieurs voix afin de
produire plusieurs notes simultanment. Le nombre de voix maximum
correspond donc au nombre de notes pouvant tre joues simultanment sur un
instrument
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66 Sostenuto
67 Soft Pedal
68 Undefined/Legato Pedal
69 Hold 2
70-79 Undefined
80-83 General Purpose Controllers
84-90 Undefined
91 External Effects Depth
92 Tremelo Depth
93 Chorus Depth
94 Celeste (Detune) Depth
95 Phaser Depth
96 Data Increment
97 Data Decrement
98 Non-Registered Parameter LSB
99 Non-Registered Parameter MSB
100 Registered Parameter LSB
101 Registered Parameter MSB
102-120 Undefined
121-127 Channel Mode
On peut utiliser cette liste pour littralement dessiner dans lditeur des
modulations que lon voudrait apporter au son dun canal de notre
synth : vlocit, panoramique, filtre, pitch, etc. (ou recorriger des modulations
que lon aurait enregistr manuellement avec les potentiomtres du synth).
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IMPORTANT :
Les fichiers MIDI (MIDI Files) seront enregistrs au sein mme de la
session, et non pas stocks dans un dossier spar comme le sont les
fichiers Audio!
Il est nanmoins possible dexporter toutes les donnes MIDI de votre session
sous forme dun fichier MIDI (ex : morceau_electro.mid ).
Le format dexportation est soit :
- une seule piste qui contient toutes les donnes (Format 0),
- plusieurs pistes spares (Format 1).
(Kontakt Redd)
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Chaque synth virtuel possde un son gnral qui lui est caractristique. Chacun
dispose aussi de plusieurs Canaux MIDI.
Il existe dautres types dinstruments : Sampler, mulations de basses ou
guitares, instruments ethniques, batteries, orchestres symphoniques, danciens
synthtiseurs matriels...
La qualit ne cesse de crotre avec la puissance des machines.
(Kontakt Pre-Bass)
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(Toontrack EZ Drummer)
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CLAVIER
MIDI
USB
PISTE MIDI
INPUT
OUTPUT
INSTRUMENT
VIRTUEL
Entrez ensuite les notes en les dessinant sur la matrice de votre diteur MIDI
(grille reprsentant le dcoupage du tempo) grce l'outil crayon du
programme, soit jouez et enregistrez directement grce un clavier MIDI
externe.
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(Icon - Q Control)
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VI.
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LES MICROPHONES :
(XLR mle vers lentre de votre carte-son) (XLR femelle vers le micro)
Cette connectique est trs courante sur les interfaces externes USB & FireWire:
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(AKG D112)
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(Sennheiser E855)
(Les micros dynamiques ont nanmoins une faiblesse dans la restitution des
hauts aigus.)
Micros lectrostatiques (ou condensateur):
Ils ne possdent pas daimant, et sont hyper sensibles, ce qui rend le mcanisme
beaucoup plus prcis dans la restitution des frquences. Mais aussi plus fragiles
et plus coteux....donc le plus souvent utiliss en studio uniquement.
Il existe les modles larges capsules, pour les prises de voix notamment ou les
prises de son dambiance. Et petites capsules, plus directionnels, pour des
prises dinstruments et viter les sons parasites aux alentours.
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Micros Electrets :
Fonctionnement similaire aux micros lectrostatiques, mais la plaque fixe du
capteur a un revtement spcial qui permet de retenir les charges lectriques,
donc na pas besoin dun courant de polarisation .
Ils peuvent par consquent fonctionner avec un courant extrieur de 9 V ou
moins, comme par une simple pile dans le micro, ce qui les rend plus
autonomes, plus compactes... (par exemple les micros pour MiniDisc).
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(Omnidirectionnel)
(Cardiode)
(Hyper Cardiode)
(Super Cardiode)
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(Semi Cardiode)
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(Bidirectionnel)
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ou
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ou
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La batterie :
Encore une fois, avec le meilleur matriel de prise de son du monde, on ne fera
pas sonner une batterie mdiocre ! Donc accordez les peaux, changez-les si
ncessaire, enlever/corriger tout ce qui vibre et parasiterait lenregistrement, etc.
Un lment important est aussi le lieu, la pice de lenregistrement. Trop
touff, cela assche tout le son de la batterie. Cest pour cela que lon
ralise des prises batterie sur du parquet par exemple...
- Grosse Caisse :
On utilise un micro destin encaisser de hauts niveaux sonores. Ce micro nest
de toute manire utilis que pour les grosses caisses ou les amplis de basse.
Pensez aussi touffer le plus possible les rsonances (mousse, coussins...), afin
davoir un son net et sec.
Si la peau extrieure est pourvue dun trou (ce qui est souvent le cas), passez le
micro au travers : plus vous vous rapprochez de la peau de frappe (pied du
batteur), plus le son aura de l attaque , de lagressivit, mais moins il sera
pourvu de basses frquences, donc dpaisseur, de puissance. Dosez donc plus
ou moins loin le placement, selon chaque situation !
Si la peau de rsonance na pas de trou : placer le micro un ou deux
centimtres de celle-ci. Rcuprez alors de lattaque par une forte galisation
la table de mixage...
On peut aussi ajouter un micro prs du pied du batteur, la frappe, mais on
risque dentendre des grincements de mcanisme et autres bruits parasites. Mais
vous de voir.
- Caisse Claire :
Pour la caisse claire, on utilise idalement 2 micros dynamiques :
le premier micro quelques centimtres au-dessus de celle-ci (dit
Top ), dirig avec plus ou moins dinclinaison vers la peau, captant
ainsi lattaque.
Le second tant plac en dessous (5-10 cm) (dit Bottom ) et captant
le timbre. (Attention voir le paragraphe sur lOpposition de Phase)
Si lon ne peut utiliser quun seul micro au-dessus de la caisse claire, le timbre
est alors rcupr par les micros Over-Head (voir paragraphe Cymbales).
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Par prudence, utilisez plutt 2 micros, quitte enlever la piste plus tard : le
timbre de la caisse claire est fondamental dans sa restitution aprs
enregistrement.
- Les Toms (et percussions) :
On dispose gnralement un micro dynamique (voire lectrostatique) au dessus
de chaque tom, au bord de la peau et dirig vers celle-ci avec plus ou moins
dinclinaison (quelques cm).
Plus rarement, comme pour la caisse claire, 2 micros par tom (dessus et dessous)
(Attention voir : Opposition de Phase).
- Le Charleston (Charley) :
Souvent capt grce un petit micro lectrostatique, ou si ncessaire un micro
dynamique identique celui de la caisse claire.
On peut placer le micro la verticale au dessus du Charley ( environ 5 cm), soit
la verticale en dessous, soit lhorizontale ou inclin vers la jonction des deux
cymbales du Charley.
- Les Cymbales :
Les cymbales ne sont pas enregistres de manire isole comme les autres
lments. Elles sont enregistres grce aux 2 micros Over-Head
(littralement au-dessus de la tte).
Cest une paire de micros identiques, placs entre 50 cm et 1m au dessus des
cymbales, qui sert rcuprer de manire strophonique (voir chapitre suivant)
non seulement les cymbales diverses, mais aussi le son gnral de la batterie, les
timbres et les rsonances des toms et de la caisse claire.
Ils sont indispensables dans la restitution du son et de limage stro dune
batterie !
Cest la combinaison judicieuse des prises de son individuelles et de la prise de
son stro de la batterie qui permettra un bon rsultat.
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En concordance de phase
En opposition de phase
Micro 1
Annulation
Micro 2
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Les deux ondes seront alors nouveau en concordance de phase (dans le mme
sens). On trouve ces Phase Inverter sur les tables de mixage, sur des DI-Box
(Direct Injection Box), et sur la table de mixage virtuelle de votre squenceur
videmment !
Le cas le plus frquent est la prise de son dune caisse claire par un micro au
dessus et en dessous de celle-ci, ou la prise de son dun ampli de guitare avec un
micro lavant et un micro larrire. A vous de vrifier la gomtrie du
placement de vos micros.
Conseil : La prise de son est une discipline qui ne sacquiert quavec
lexprience et lexprimentation. La russite dune prise de son dpend
du type de micros, des marques, des modles, du placement et de la
qualit des instruments de la source sonore
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(KRK Rokit 5)
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Enceintes actives :
Il ne faut JAMAIS connecter ses enceintes actives directement la sortie de
votre carte-son interne!! Toujours avoir un contrle du volume !!
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VIII. LE MIXAGE
Le mixage, ou le Mix, cest laction de combiner toutes les pistes enregistres,
en utilisant les divers outils ncessaires en vue de la cration dune bande stro
finale.
Avec lmergence des musiques lectroniques cres uniquement sur
ordinateur, le mixage et la composition se trouvent en quelque sorte enchevtrs
dans le mme processus de cration. Dans les musiques acoustiques (rock ou
autres), le processus de composition et dcriture est assez indpendant de
lenregistrement et du mixage purement technique.
(Cubase 7 Mixer)
Le mixage seffectuera presque exclusivement dans la fentre Mixer de votre
programme: Volumes, Panoramiques, Plug-ins
Par quoi commencer son Mix ? Je pourrais vous conseiller ceci :
Dans votre Mixer, baissez le curseur du Master de moiti ! Le
traitement des sons va certainement les booster un-par-un, et
risque invitablement de dpasser la limite du volume gnral
(a tape dans le rouge ).
Ecoutez ensuite chaque piste sparment, et traitez les une-parune pour leur donner le meilleur son souhait grce aux Plugins. Et toujours en gardant chaque piste en dessous du rouge
du 0 dB.
Commencez par la partie rythmique : le Beat (que ce soit
Electro ou batterie acoustique), ce qui vous donnera la
puissance de rfrence de votre morceau.
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CONTRLE
DU VOLUME
& PAN.
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MASTER GENERAL
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Le noise-gate :
Terme anglais dcrivant une porte anti-bruit .
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Cest vous de tester ce qui correspond le mieux votre piste. Par exemple si le
temps dattaque (Attack) sur une voix est rgl trop court, le son sera trop
saccad. Mais ce sera peut-tre un bon effet sur la grosse caisse dune batterie
pour la rendre plus prcise... Si le temps de relchement (Release) est rgl trop
long, le son ne respirera pas assez vite et paratra touff...
Sil ny a que quelques passages liminer, le plus simple est encore de les
couper directement et visuellement sur la piste dans la fentre darrangement
de votre squenceur (ce qui na pas dimpact destructeur ; vous pourrez
toujours revenir loriginal).
(Waves - RComp)
Certainement lun des traitements primordiaux dans un mix.
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Visualisation du RATIO
Temps de Relchement
COMPRESSION
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Voix :
Ratio entre 3 :1 et 6 :1
Threshold entre -5 et -10 dB
Attack entre 10 et 20 ms
Release entre 50 et 300 ms
Softknee
Batterie :
(Grosse caisse, caisse claire, toms)
Hard-rock:
Pop :
entre 5 :1 et 10 :1
entre -5 et -10 dB
entre 5 et 15 ms
entre 50 et 100 ms
Hardknee
Basse :
Ratio entre 4 :1 et 8 :1
Threshold entre -5 et -10 dB
Attack entre 5 et 20 ms
Release entre 100 et 300 ms
Hardknee
Guitare acoustique :
Ratio entre 4 :1 et 6 :1
Threshold entre -3 et -8 dB
Attack entre 10 et 30 ms
Release entre 10 et 50 ms
Softknee
ATTENTION : ici un compresseur NA RIEN AVOIR AVEC LA
COMPRESSION en MP3, qui est une compression des donnes
informatiques pour rduire la taille des fichiers sur le disque dur!
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Expander :
Lutilisation dExpander est un peu plus rare : cest en fait un compresseur mais
lenvers . Il ne compresse pas mais rajoute de lintensit au signal, suivant
les mmes paramtres que sur un compresseur (threshold, attack, ...)
Equalizer EQ :
Un autre traitement primordial avec le compresseur, lEqualizer (ou
galiseur), dit EQ (prononcez langlaise) : permet de modifier les
frquences prsentes dans un son.
Tout dabord, voici les catgories de frquences (nombre de vibrations par
seconde) prsentent dans ce quon appelle le Spectre sonore de loreille
humaine :
20 Hz 60 Hz : extrmes graves
60 Hz 200 Hz : graves
200 Hz 1,5 kHz : bas mdiums
1,5 kHz 4 kHz : hauts mdiums
4 kHz 10 kHz : aigus
10 kHz 20 kHz : extrmes aigus
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o Le Low-Cut et Hi-cut :
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LOW-CUT
100 Hz
120 Hz
80 Hz
100 Hz
80 Hz
200 Hz
80 Hz
100 Hz
200 400 Hz
FONDAMENTALE
200 Hz
300 400 Hz
200 300 Hz
150 250 Hz
80 150 Hz
150 250 Hz
300 Hz
80 Hz
60 80 Hz
150 250 Hz
150 200
120
400 600 Hz
SENSIBLE
2 kHz (+)
2,5 kHz
2,5 kHz
2 3,5 kHz
2 3 kHz
2 kHz (-)
1,5 2 kHz
250 500 Hz
350 600 Hz (-)
600 1,5 kHz
600 (-)
300 500 (-)
2 3 kHz (-)
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Toms :
Graves : entre +2 et +4 dB 180 Hz
Bas-mediums : entre -4 et -8 dB 600 Hz
Hauts-mediums : entre +4 et +6 dB 3 kHz
Aigus : entre +2 et +4 dB 5 kHz
Caisse claire :
Graves : entre +2 et +5 dB 200 Hz
Bas-mediums : entre -4 -8 dB 650 Hz
Hauts-mediums : entre +2 et +6 dB 2 kHz
Aigus : entre +2 et +4 dB 6 kHz
Guitare lectrique :
Graves : entre +2 et +4 dB 250 Hz
Bas-mediums : entre -2 et -3 dB 400 Hz
Hauts-mediums : entre +2 et +4 dB 1,5 kHz
Aigus : entre +1 et +3 dB 5 kHz
Voix :
Low-cut 100 Hz
Graves : entre +1 et +3 dB 200 Hz
Bas-mediums : entre -2 et -4 dB 350 hz
Aigus : entre +2 et +4 dB 6 kHz
LEGALISATION est UN DES DOMAINES LES PLUS DIFFICILES, avec la
COMPRESSION, qui demande parfois des ANNEES DEXPERIENCE !
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Le De-Esser :
(Waves De-Esser)
Un De-Esser est une sorte de compresseur qui agit uniquement sur les
frquences o se trouvent les sss (donc une amplitude Q trs fine). Ces
frquences du S sont gnralement entre 3 et 5 kHz. Parfois un peu plus,
parfois un peu moins.
Un De-Esser possde donc principalement :
- Un curseur de Frequency, pour rechercher LA frquence qui siffle .
- Un Threshold (seuil) qui dtermine partir de quelle intensit de cette
frquence lattnuation doit prendre effet. Plus on le accentue, plus les
S sont compresss.
Dautres options peuvent apparatre suivant les dveloppeurs.
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Les Effets :
Parmi les plus utiliss et les plus importants, citons :
o Le Delay (dlai):
Un multiple delay (littralement dlai multiple) sert donner un effet
dchos multiples.
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(Cubase Reverence)
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(Source : Audiofanzine.fr)
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LA BALANCE :
Une fois tous vos rglages termins (Compresseurs, EQs, ...), il sagit de faire la
balance des volumes et des panoramiques.
(ProTools Mixer)
o Le bon quilibre : difficile ici de pouvoir donner une ligne directrice
quant au bon quilibre entre les diffrentes pistes. Chaque mix est
diffrent. Nanmoins, si je devais vous donner quelques conseils :
Commencez par la partie rythmique/Beat : elle est en gnral la
rfrence par rapport aux autres pistes.
Ensuite la (les) basse(s) : faites en sorte quil ny ait pas de conflit
entre la basse et le Beat, que a sonne bien.
Crez des pistes groupes pour les instruments similaires : comme nous
lavons vu, mixer avec quelques groupes est plus ais que de prendre
chaque piste sparment.
Ne cherchez pas mixer les pistes toujours plus fortes les unes que les
autres. Au final on se retrouve avec tous les fader au maximum, et un
mix bien brouillon et bruyant. Alors diminuez les volumes plutt que
de les augmenter systmatiquement. Evitez le Clipping (voir
paragraphe plus loin), et faites respirer le morceau
Le volume gnral du morceau sera toujours plus faible quun CD,
cest tout fait normal. Il suffit daugmenter le volume de vos
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POUR INFO :
Vous remarquerez que tous les Faders (curseurs de volume) dun squenceur
sont par dfaut sur leur repre 0 dB , mais qui ne correspondent pas au 0
dB FS , puisquils ne sont qu environ 2/3 en dessous de la position
maximale (voir image)!
0 dB FS
Numrique
0 dB
Analogique
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Pourquoi ? Cest pour une raison bien prcise : pour correspondre aux
rfrences des curseurs (faders) classiques de tables de mixage analogiques !
(Qui utilisent les dcibels lectriques et non pas numriques !).
La rfrence du fader 0 dB sur une table analogique (et par consquent
sur notre table virtuelle ), correspond une valeur entre -6 et -12 dB par
rapport au 0 dB Full Scale numrique.
o Les Panoramiques :
Le PAN , cest ce qui sert placer un son dans lespace gauche-droite
stro. De 0% au centre, 100% gauche ou droite.
Suivant les programmes, les panoramiques peuvent tre sous forme de bouton
circulaire ou dun curseur linaire horizontal.
Non seulement le fait de placer des sons diffrentes positions dans lespace
stro donne de lampleur un morceau, mais cela le rend plus net, plus
comprhensible : comme avec les frquences, chacun sa place dans lespace !
Il y a quelques principes dusage, par exemple :
- la rythmique de base toujours au centre : cela vaut pour le rock ou les
musiques lectroniques. Kick (grosse caisse), Bass (basse), Snare (caisse
claire) au centre.
- En ce qui concerne la batterie acoustique, il faut essayer de reproduire la
position des diffrents composants dans la ralit (FloorTom fort
gauche, Charley plus droite...), etc.
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(Batterie Pearl)
Pour des guitares acoustiques ou lectriques rythmiques, puisquelles
sont (presque) toujours enregistres 2 fois, cest 1 gauche 100% et une
droite 100% pour un beau relief en stro.
La voix principale galement au centre. Les churs et autres voix : un peu
gauche, un peu droite (selon lapprciation).
Des paires de percussions (comme 2 congas, etc.) sont panoramiques
par exemple 25% gauche et 25% droite, pour restituer leur position
naturelle, un peu la manire dune batterie. Des percussions isoles
peuvent tre place librement dans la stro.
Tout le reste est un peu la libre apprciation. Surtout dans les musiques
lectroniques. Il ny a pas vraiment de rgles. Lessentiel est de bien
rpartir le tout.
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o LAutomation :
Cest un systme qui permet denregistrer des mouvements de curseurs ou de
boutons, faits manuellement dans un premier temps, puis de les reproduire tels
quels la lecture des pistes.
On peut enregistrer les mouvements des curseurs de nimporte quels types
deffets, des plug-ins, des panoramiques et des volumes. Certaines grosses
tables de mixage professionnelles le permettent, mais cest un systme qui est
physiquement trs coteux (curseurs motoriss). Mais avec linformatique,
a lest beaucoup moins.
On peut soit enregistrer ces mouvements avec la souris de lordinateur, une table
de contrle MIDI/USB, ou dessiner au crayon les automations dsires,
directement sur les pistes.
Pour enregistrer manuellement, il suffit gnralement :
denclencher un bouton Write (crire) sur la piste dsire, avant ou
pendant la lecture du morceau.
Faites avec le curseur les mouvements souhaits en temps rel.
Stoppez. Enclenchez le mode Read (lire) sur la mme piste. Dmarrer la
lecture. Le tour est jou !
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Pour dessiner, utiliser loutil de dessin comme dcrit dans le manuel de votre
programme. Vrifiez cependant toujours quel paramtre (volume, pan, reverb,
delay...) vous dessinez, puisquils sont superposs sur chaque piste.
En ralit, cest parfois dans le domaine de lautomation que les tables de
contrles MIDI/USB sont trs apprciables. Elles permettent un touch quasi
rel, trs diffrent de lutilisation dune souris dordinateur. De plus, elles
permettent lautomation de plusieurs pistes simultanes, grce vos dix doigts !
Petits conseils pour le Mix gnral :
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Cent fois sur le mtier remettez votre ouvrage . Un bon Mix peut
prendre plusieurs semaines, rcouter sans cesse sur diffrentes
enceintes, modifier les EQ, les effets,...
A ce stade, il existe encore des dizaines d'outils de traitements de la bande son
(fades, crossfades, Pitch Shifting, Time Stretching...), des trucs apprendre,
et des centaines de termes techniques utiliss en MAO. Documentez-vous et
entranez votre oreille un maximum.
o Exporter le Mixage :
Une fois le mixage termin, il ne vous reste qu exporter le Mix en un seul
fichier stro.
Le programme va alors tout calculer pour crer un seul fichier de votre Mix
(Volumes, panoramiques, plug-ins, automation) dans le format choisi.
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IX.
LE MASTERING :
Dfinitions :
Le Pre-Mastering : cest la phase de traitement final du son de la bande
stro dun morceau (galisation, compression, volume gnral...).
Le Mastering : cest la phase de cration du Master CD en vue de sa
duplication (gravure).
Mais on a coutume dutiliser le terme MASTERING pour dfinir
lensemble du processus !
Comme pour les studios denregistrement professionnels remplis de
machines haut-de-gamme, il existe des studios de Mastering
professionnels de plusieurs centaines de milliers dEuros/Dollars, avec des
possibilits de traitements ingalables ! Il faut en tre conscient.
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Mais lamateur peut arriver une qualit relativement bonne de son mix, en
appliquant les traitements de base qui lui sont disponibles.
Le traitement du son final :
Il sagit de finaliser le son gnral dun morceau dj enregistr et mix.
En premier lieu, crez une nouvelle session dans votre squenceur qui
sera ddie uniquement au Mastering de votre single ou album, et
importez tous les morceaux mixs sur des pistes diffrentes. Chaque
morceau sera trait un par un.
Ne jouez pas toutes les morceaux en mme temps, cela est videmment
inutile, et cela risque de cracher dans vos enceintes !
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Le Compresseur :
Les compresseurs utiliss sont exactement les mmes quau mixage.
La seule diffrence, cest quils sont utiliss sur la piste stro du morceau
entier. Et donc les rglages diffrent de ceux que lon pourrait retrouver pour un
instrument simple.
Morceau acoustique (pop, rock) :
Ratio entre 2 :1 et 4 :1
Threshold entre -4 et -8 dB
Attack entre 15 et 20 ms
Release entre 20 et 50 ms
Softknee
Ratio entre 3 :1 et 6 :1
Threshold entre -5 et -10 dB
Attack entre 10 et 15 ms
Release entre 20 et 50 ms
Hardknee
Il faut utiliser un compresseur dans le mme but que pour un instrument : faire
ressortir la dynamique du son, et la rendre plus homogne.
Le son tant compress, il faudra donc remonter un peu le Gain de sortie du
compresseur, sans aller taper dans la zone rouge du clipping.
Il faut avant tout viter tout effet de pompage du son, dtouffement...
Avant compression
Aprs compression
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Le Compresseur Multi-Bandes :
Une compresseur multi-bande est un outil plus spcifiquement utilis au PrMastering : il est capable de compresser des bandes (groupes, intervalles) de
frquences sparment, et non pas un signal mono ou stro en entier comme
un compresseur standard.
Il existe des modles 2, 3, 4, 5 voire 6 bandes (en gnral 4 bandes).
Les rglages de chaque bande sont identiques ceux retrouvs sur des
compresseurs mono ou stro classiques (threshold, ratio, attack, release, gain),
mais avec la possibilit de dfinir les intervalles de frquences compresser.
On peut activer la compression sur 1 ou plusieurs bandes, selon les besoins.
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Le Limiteur :
Cest TOUJOURS le traitement FINAL (le dernier plug-in) de la chane de
production, qui va BOOSTER le son global pour avoir un niveau sonore
maximum sur CD.
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Les productions de musiques classiques, jazz, world music, nont jamais suivi
cette tendance. On peut remarquer jusqu 10 ou 12 dB de diffrence entre des
productions jazz ou classique, et des productions Pop Rock actuelles, ce qui est
norme ! Pourtant, lorsquon coute un morceau Jazz ou Classique, bien que le
niveau soit parfois assez faible, ce qui surprend cest la puret du son !
La course aux dcibels, cest vritablement un effet de mode, puisque cela
napporte rien de plus la qualit du son. Pire encore, certains lecteurs CD bas
de gamme peuvent produire une distorsion parce quils ne supportent pas de tels
signaux sur un CD !
Exporter le Master Track :
Une fois vos traitements termins, il ne vous reste qu exporter le travail en un
nouveau et dfinitif fichier stro, appel le Master Track ou MASTER.
Le programme va nouveau calculer les traitements des plugins pour crer un
seul fichier de Mastering.
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Crez de nouveau un autre dossier sur votre disque dur o vous exportez
et stockez tous vos Masters, nomms correctement pour ne pas les
confondre.
Le fichier audio dfinitif ainsi cr est celui que vous allez devoir graver
pour en faire le Master-CD.
Le Master-CD :
Ltape finale est le fait de porter une bande sonore sur un support destin sa
distribution.
Pour la duplication dun CD grande chelle, il faut sadresser une firme de
duplication. Cette firme a besoin de votre Master-CD pour en faire un Glass
Master (en quelque sorte un moulage ngatif en verre), grce auquel elle
dupliquera les autres.
Ce Glass Master est couteux, et donc il y a gnralement des quantits minimum
respecter pour amortir le cot. Pour des petites quantits, ces firmes de
reproduction utiliseront gnralement des multiples copieurs/graveurs CD
classiques.
Pour un Home-Studio, le Master-CD est celui qui sortira du graveur de
lordinateur.
La gravure du Master-CD :
On croit gnralement que la gravure dun CD-R peut se faire nimporte quelle
vitesse sans nuire aux informations graves. Mais cela nest vrai que pour les
CD-R utiliss pour les donnes informatiques.
Pour ce qui est du CD-Audio, (la norme dite Red Book ), le nombre
derreurs (microscopiques) augmente avec la vitesse de gravure.
A la vitesse de 1x, le systme de gravure dun CD-R audio (sur un ordinateur ou
un graveur tout public) admet un niveau derreur allant jusqu 3%, ce qui
reprsente dj 220 erreurs par seconde ! Or un CD Audio de haute qualit
(grav sur des machines professionnelles) prsente en gnral un taux derreur
par seconde situ entre 20 et 30 par seconde.
Le CD-R est aussi encourag par les usines de pressage parce quil leur permet
de produire un Master directement 2 ou 4x, ce qui reprsente une importante
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conomie de temps, et donc dargent. Or les Glass Master 1x sont les seuls qui
permettent une ressemblance identique au Master-CD original.
Nanmoins, ne vous tracassez pas outre mesure pour votre Master-CD. La
majorit des petites socits de duplication ne vous en tiendra pas rigueur
Voici quelques rgles respecter pour avoir un Master-CD optimal :
Graver le CD la plus petite vitesse de votre graveur.
Faite toujours une vrification (Check) par le programme de gravure.
Il vous dira normalement si le CD comporte des erreurs.
Mettez le Master-CD directement dans son botier ou sa pochette. Ne le
mettez pas dans un lecteur CD pour lcouter. Mais crez un deuxime
exemplaire identique, que vous allez couter en entier pour tre sr quil
ny a pas derreurs de gravure.
Toute trace de doigt ou toute poussire pourrait entraver la bonne
duplication.
Une firme de duplication vrifiera toujours (enfin normalement) lintgrit de
votre CD. Elle pourra vous dire ce qui ne va pas et peut-tre vous conseiller...
Nous voici arriv au terme de ce petit guide dinitiation la musique assiste sur
ordinateur qui, je lespre, vous aura t trs utile et vous aura aiguill dans ce
passionnant domaine quest la production musicale.
Nhsitez-pas parler de ce petit guide votre entourage dartistes en herbe qui
souhaiteraient apprendre comme vous.
Et noubliez pas quen tant quartiste crateur, compositeur ou crivain, nous
sommes tous solidaires face la copie illgale et au respect des droits dauteurs.
Grand Merci.
Musicalement,
Alexandre.
www.leguidemao.be www.alexandre-doyen.be
Reproduction intgrale ou partielle interdite Tous droits rservs.
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Lvolution du matriel
Tables analogiques
Priphriques
Tables digitales
La conversion Analogique / Digitale
La station de travail Audionumrique
Le Squenceur
Les Plug-ins
LEditeurs Audio
LEditeur MIDI
3
5
6
7
8
9
13
16
17
Lordinateur
17
Configuration recommande
Paramtrage
Installation de la carte-son
18
19
20
La carte-son
20
23
24
La conversion numrique
25
La frquence dchantillonnage
La rsolution
Les dcibels
25
27
29
30
32
35
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Les Plug-ins :
En Insert
En Send
Les pistes Effects
40
41
42
43
44
46
47
47
48
Edition du MIDI
Liste des Contrleurs MIDI
Les fichiers MIDI
49
50
51
51
54
55
55
56
Les Microphones
Les types de micros
La directivit
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61
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62
62
63
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64
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70
Les enceintes :
Les enceintes passives
Les enceintes actives
Raccordement des enceintes
Le placement des enceintes
72
72
73
74
78
Le MIXAGE :
79
80
81
Noise-Gate
Compresseur
Equalizer :
Paramtres
Low-End et Hi-End
Travail des frquences
82
83
87
88
89
91
De-Esser
94
Les effets :
95
Delay
Reverb
95
96
La Balance
99
Les Panoramiques
101
LAutomation
103
104
Exporter le Mix
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Le MASTERING :
106
Dfinitions
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107
Compresseur
Compresseur Multi-Bandes
Equalizer
Limiteur
Dither
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109
110
112
114
115
Le Master CD :
116
La gravure sur CD
116
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Shure
Solid State Logic
Sonic Foundry
Sony
Steinberg
Tannoy
Tascam
TC-Works
Terra Tec
TimeWorks
Waves
Yamaha
Ableton
AKG
Alesis
Apple (eMagic)
Audio Technica
Avalon
Behringer
DBX
Digidesign
Doepfer
Echo Corporation
Edirol
Elemental Audio
EMU
Genelec
Hoontech
Lexicon
Mackie
M-Audio
MOTU
Native Instruments
Neumann
Pearl
RME
Samson
Sennheiser
SITES:
Franck Ernould : fernould.club.fr
et son livre Home Studio
Saecollege.de
Future-producers.com
Harmony-central.com
Audiofanzine.com
Ziggysono.com
Macmusic.org
Ardour.org
Et la multitude de sites que j'ai omis de
citer!
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