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Vous tes sur le n 9 et vous sortez un 5, vous atterrissez sur le n 14.

Ce jeu vous entraine dans un voyage travers lespace.

Mais si vous tes sur le n 41 et que vous sortez un 5, pour total de 46, ce numro nexistant
pas, si vous ne pouvez avancer aucune autre fuse, vous tes oblig de restez sur place
jusquau prochain tour et ce jusqu ce que vous puissiez atterrir sur un numro existant.
Vous tes sur le n 50, vous sortez un 6, si vous ne pouvez avancer aucune autre fuse, vous
tes oblig datterrir sur le n 56.

Ce jeu se joue de 2 4 joueurs (ventuellement 6 ou 8 en quipes).


Partir dans lespace ntant pas une mince affaire, ils doivent maitriser les additions.

Composition :

1 Carte de lespace et des vaisseaux interplantaires, satellites et fuses.


16 Fuses de couleurs diffrentes formant 4 flottes.
1 D 10 faces vous permettant davancer.
Des jetons pour compter les points.

But du Jeu :
Le But du Jeu est denvoyer vos fuses dans lespace pour rapporter des
chantillons sur Terre avant les autres joueurs. Lquipe gagnante sera celle qui en aura
totalis le plus de points.

Dpart des fuses :


Les joueurs placent leur flotte sur la base terrestre. Pour prendre le dpart, le
joueur doit sortir un 6, 7, 8 ou 9 avec le d. Il place alors une fuse de sa flotte sur le
numro correspondant.
Plusieurs fuses, mme de diffrentes quipes, peuvent stationner sur le mme N.

Marche des fuses :


Une fois le dpart donn, la progression des fuses se fait par additions de points :
vous ajoutez votre numro de dpart le chiffre sorti par le d, condition, bien
entendu, de pouvoir atterrir sur lun des numros indiqus sur la carte.
Si plusieurs de vos fuses sont dj en marche, vous avancez la fuse de votre choix.

Comme vous pouvez le remarquer certains numros sont rouges : 7, 8, 16, 21, 27,
32, 40, 47, 56 et 58. Ils indiquent des accidents qui interviennent au cours du voyage et
entrainent la perte, le retour sur Terre ou limmobilisation momentane des fuses. Voir
le Guide de Navigation.
Si vous sortez un 0 , labsence de gravit vous aide : relancez 2 fois le d. Vous
pouvez alors avancer 2 fois la mme fuse ou bien 2 diffrentes.

Retour sur Terre :


Lorsque au n 58, votre parachute souvre et vous sortez de ce voyage sain et sauf.
Pour rcompenser votre vitesse : la premire fuse qui sera de retour sur Terre gagne
100 points, la seconde 90, troisime 80, la quatrime 60, la cinquime 50 et toutes les
suivantes 20 points.
Lquipe gagnante sera videmment celle qui totalisera le plus de points.
Bonne Chance et Bon Voyage !

Vous pouvez galement :


Jouer sans compter les points, lquipe gagnante est la premire ramener toutes
se fuses sur Terre.
Limiter le temps et comptabiliser les points la fin du chrono.
Repartir en Marche Arrire depuis Saturne, et travailler ainsi vous Soustraction !
A 6 ou 8 joueurs, vous jouez chacun tour de rle et faites avancer au choix
uniquement vous pions (cest pourquoi il y a 2 sortes diffrentes) ou bien nimporte
lequel de la flotte.

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