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En 1094, lempereur grec Alexis

demanda de laide aide au pape


Urbain II.
Les troupes turques avaient envahi
les provinces est de son royaume et
sapprochaient dangereusement de
la capitale, Constantinople.
Le pape demanda alors aux
chevaliers dEurope occidentale
doublier leurs diffrents et leurs
petites querelles afin de venir en
aide aux grecs.
Il parvint les allier pour mener une
guerre sainte qui serait galement
un plerinage jusqu Jrusalem.
La premire croisade tait sur le
point de commencer.

Table of Contents
1.0 D marrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.2 D marrage du jeu et modes de jeu. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
1.3 Options du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.4 Pr sentation du jeu. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.5 A propos du manuel. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .7
1.6 Victoires et d faites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.7 Partie en mode multijoueur. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
1.8 Pr sentation de lditeur de carte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .10
1.9 Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .11
2.0 Fonctions principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.1 Pr sentation de la fen tre principale et navigation sur la carte. . . .14
2.2 Interface de la cam ra. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.3 Comment placer votre donjon. . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
2.4 Croissance de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
2.5 Rationnement et grenier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .18
2.7 Popularit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .18
2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources. . . . . . . . . . . . . . .19
2.9 Augmentation de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .21
2.10 Cration de votre identit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
. .. . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .22
3.1 Nourriture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .22
3.2 Imp ts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
3.3 Population. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
3.4 Foires et autres vnements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
3.5 Religion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
3.6 Auberges en fonctionnement. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
3.7 Facteur peur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
4.0 Gestion de l conomie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
4.1 R serve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
4.2 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
4.3 Grenier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . .31
4.4 Types de nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
4.5 Taux d imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
4.6 March . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
2

5.0 Forces armes . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35


5.1 Articles militaires et armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
5.2 Casernes. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
5.3 Poste de mercenaires . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
5.4 Units disponibles . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
5.5 Comment rassembler vos forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
5.6 Ordres de marche . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .41
. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
5.8 Commandements militaires . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .43
5.9 Poser des repres sur la carte . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .45
6.0 D fendez vos gens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .45
6.1 Corps de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .45
6.2 Construire des murs de toutes tailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
6.3 Tours et tourelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .46
6.4 Construire des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
6.5 Piges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
6.6 Creusement de douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
6.7 Machines de si ge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .48
6.8 Huile bouillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
7.0 Guerre de sige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
7.1 Prendre un corps de garde. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
7.2 Mantelets . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
7.3 B liers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
7.4 Tours de si ge . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
7.5 Catapultes . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
7.6 Tr buchets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
7.7 Balistes incendiaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
7.9 Boucher des douves . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
8.0 Rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
8.1 Personnages non militaires : . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
8.2 Tableau de la cha ne alimentaire : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
8.3 Tableau de la fabrication des armes : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
8.4 Tableaux des b timents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
8.5 Tableau des unit s europennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
8.6 Tableau des unit s arabes . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
8.7 Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
8.8 Commandes Multijoueur . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
8.9 Commandes de l diteur de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
3

1.0 Dmarrage.

Nous vous conseillons de lire le


Lisez-moi avant de lancer CRUSADER car il contient
les informations les plus r centes sur le jeu.

S.E. :

Windows 2000/ XP/ Vista/7/8

PROCESSEUR :

Pentium III 500Mhz (1 ghz conseill)

RAM :

128 Mo (256 Mo recommand)

ESPACE DISQUE :

850 Mo

Chaque fois que vous ins rez le CD de CRUSADER dans votre lecteur de CD-ROM apr s
linstallation, le jeu se lance automatiquement ; le bouton JOUER remplace alors le bouton
INSTALLER. Cliquez sur le bouton JOUER pour ex cuter le jeu. Vous pouvez galement
lancer le jeu en le s lectionnant dans la barre de t ches, et en cliquant sur D MARRER,
PROGRAMMES, puis en s lectionnant CRUSADER.

GRAPHISMES :

carte graphique 4Mo, compatible DirectX 7.0 ou plus (rsolution


minimum de 800x600)

1.2 D marrage du jeu et modes de jeu

SON :

carte son compatible DirectX 7.0 ou plus

MODEM :

56k (pour les parties en rseau)

DVD-ROM :

lecteur 2X minimum

Lorsque vous lancez FireFly Studios CRUSADER pour la premi re fois, vous tes
invit saisir votre nom. Tapez le nom que vous voulez utiliser, puis appuyez sur OK
pour retourner au menu principal.
a.) Crusader

Placez le CD de CRUSADER dans votre lecteur de CD-ROM. Si le CD se lance


automatiquement, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Installer. Dans le cas
contraire, cliquez sur le menu D MARRER, s lectionnez EXCUTER puis PARCOURIR.
l'aide de la touche directionnelle bas, s lectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel est
insr le CD de CRUSADER. Cliquez sur 'autoplay.exe' et s lectionnez OUVRIR. Cliquez sur
OK puis sur le bouton INSTALLER.

Srie
descarmouches:

prenez les armes au cours de 50 parties d escarmouches


lies entre elles.

Partie
personnalis e:

grs par l ordinateur.

Lorsque la fentre d'accueil appara t, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre.

b.) Campagnes historiques

La fentre du Contrat de licence


Lisez attentivement ce contrat. Si vous en
acceptez les conditions, cliquez sur OUI pour poursuivre.

Lappel aux armes:

retracez l itinraire des premiers crois s et dcouvrez les


dangers du d sert.

Une invite vous propose alors de choisir un dossier de destination. Pour utilisez le dossier
par dfaut, cliquez sur SUIVANT pour continuer. Si vous voulez changer de dossier de
destination, cliquez sur PARCOURIR et saisissez le chemin d'acc s du dossier dans lequel
vous voulez installer CRUSADER.

La conqu te
de Saladin:

prenez le commandement des forces arabes qui tentent de


reconqurir la r gion.

La croisade des rois:

alliez-vous aux souverains europ ens qui tentent de r sister


aux assaillants arabes.

Vous pouvez ensuite crer un raccourci pour ce dossier, ou utiliser le raccourci par d faut
dans le menu PROGRAMMES. Lorsque vous tes satisfait du nom du dossier, cliquez sur
SUIVANT pour poursuivre.
Une fois CRUSADER install , vous devez pr ciser si vous souhaitez installer Gamespy. Cette
interface vous permet de jouer en ligne. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran
pour installer Gamespy.

galement supprimer CRUSADER en s lectionnant le jeu dans la barre de t ches, et en


cliquant sur D MARRER, PROGRAMMES, puis en s lectionnant DSINSTALLER dans le
rpertoire CRUSADER.

Pour dsinstaller CRUSADER de votre ordinateur, ins rez le CD de CRUSADER dans votre
lecteur de CD-ROM, puis lorsque la fen tre d'excution automatique appara t, cliquez sur le
bouton DSINSTALLER et suivez les instructions qui apparaissent l'cran. Vous pouvez

Les tats crois s:

ce bouton vous permet de choisir lune des quatre campagnes.

plusieurs adversaires en m me temps.

c.) Construction de ch teaux


vous semble. Vous n'avez aucun ennemi combattre, aucun objectif atteindre et
aucun dlai respecter. Vous devez simplement choisir la carte sur laquelle vous
souhaitez construire ! En appuyant sur la touche F1, vous pouvez d clencher une
invasion ou un autre vnement de votre choix.
5

d.) Multijoueur mesurez-vous huit de vos amis par l intermdiaire d'un r seau
local (LAN) ou quatre amis et quatre adversaires g rs par l ordinateur via
Internet l'aide de Gamespy.

Vous enrichirez heureusement votre arsenal de nouvelles armes et de ressources au

e.) Sc nario personnalis

La liste ci-dessous aide ceux d entre vous qui ont jou STRONGHOLD. Elle r sume

ce mode vous permet de cr er et de jouer sur vos


propres cartes.

f.) Options
caractristiques de votre machine et de charger les parties sauvegard es.
g.)Entra nement ce mode de jeu vous permet d apprendre les r gles de base du jeu.

1.3 Options du jeu.


Vous pouvez ouvrir le panneau des Options de la partie en s lectionnant l'icone
reprsentant une clef, situ e gauche de la mini carte au cours de la partie.
Sauvegarder Charger -

pour sauvegarder une partie en lui attribuant le nom de


votre choix.
pour charger une partie pr cdemment enregistre.

b.) Le jeu comporte sept nouvelles units arabes, disposant chacune de forces, de
poste des mercenaires.
c.) Les bonus confrs par la religion et la bi re ont t augments. Les b timents servant
pratiquer les croyances ou produire de la bi re ont donc un rle plus important.
d.) Les units repousses au sommet du corps de garde seront automatiquement captur es.
e.) Les palissades ont t remplac es par des murs bas et il est d sormais possible
de construire une tour de guet.
Que la chance soit avec vous, monseigneur et que vos ennemis tr passent !

Options Options de jeu -

1.5 A propos du manuel.

Options graphiques -

Cette vaste rubrique peut sembler longue lire de prime abord, mais il n'est pas
ncessaire de la lire int gralement avant de pouvoir jouer. Toutefois, il peut tre utile
de suivre l entranement. Pour cela, s lectionnez le bouton Entra nement dans la
fentre de dmarrage. Vous pouvez galement dcouvrir les principaux concepts par
l'intermdiaire du chapitre 2.0 Fonctions principales. Une fois que vous connaissez
les fonctions lmentaires, vous pouvez lire les rubriques pour lesquelles vous
souhaitez avoir des informations suppl mentaires.

le pointeur classique de la souris, si celui de Crusader ne


vous convient pas.
Options sonores -

pour activer ou d sactiver le son, et r gler le volume de la


Une option sonore supplmentaire appele Gnie est disponible. Cette
dernire permet de dsactiver les dialogues du jeu, comme ceux du
grand seigneur par exemple. Cette option dsactive galement les dialogues
lorsque le jeu est en pause ou qu'il tourne.

Aide -

pour consulter l'aide du jeu.

Recommencer
mission

relance la mission au d but.

Quitter mission -

pour quitter la mission en cours et revenir au menu principal.

Quitter CRUSADER -

pour quitter CRUSADER et revenir au syst me dexploitation.

Reprendre partie -

pour reprendre la partie.

1.4 Pr sentation du jeu


6

a.) Les fermes ne peuvent tre construites que sur les prairies proximit des oasis.

CRUSADER est un simulateur de forteresse situ dans le d sert aride du Proche-

Des 'Remarques' apparaissent occasionnellement pour vous donner davantage


d'informations sur la derni re rubrique abord e.
Remarque: vous n'tes pas tenu de lire ces passages si vous ne le souhaitez
pas, puisqu'ils sont uniquement destin s rpondre des questions
frquemment poses sur la rubrique en question.
Des 'Conseils' appara tront galement pour vous donner des informations sur les
lments dynamiques du jeu, comme les raccourcis-clavier ou leurs alternatives.
Consei: ces rubriques ne vous seront pas utiles lors de vos premi res utilisations
quelque chose que vous venez d'apprendre.
7

Des 'Astuces' vous proposent galement des strat gies de jeu possibles.
Astuc: ne lisez pas ces rubriques si vous pr frez vous faire votre propre id e

1.6 Victoires et d faites


Chaque mission au sein de CRUSADER a des objectifs qui lui sont propres.
Pour voir les objectifs que vous devez atteindre, s lectionnez le bouton
Instructions situ gauche de la mini carte.

1.7 Partie en mode multijoueur


Vous pouvez dmarrer une partie multijoueur de CRUSADER par l intermdiaire du
service Gamespy Arcade ou dune connexion locale.
a) Rechercher une partie sur Gamespy Arcade

Lancez Gamespy Arcade et rendez-vous dans la salle CRUSADER. Vous y trouverez


d'autres joueurs que vous pourrez ronter. Lorsque tous les joueurs sont pr ts, l'hte
lance la partie et la fen tre Options multijoueurs de CRUSADER s
.
Remarque: vous pouvez lancer automatiquement Gamespy Arcade depuis la
fentre fournisseur de service du mode Multijoueur de CRUSADER.
CRUSADER s arrte et Gamespy Arcade dmarre. CRUSADER
redmarre lorsque vous avez choisi vos adversaires.
b) Mise en place d

une connexion locale

Fournisseur de service. Vous y verrez la liste de toutes les m thodes de connexion


disponibles sur votre ordinateur. Cliquez sur la m thode que vous prfrez et suivez

Vous verrez le contenu de la mission pour le sc nario en cours. Les cases situ es en
face des objectifs sont barr es d'une dague lorsqu ils ont t atteints.
Si l'objectif de la mission est d' liminer toutes les unit s ennemies, vous verrez
galement appara tre une glissi re temps. Celle-ci indique le temps restant avant
que la derni re invasion arrive sur la carte.
Pour terminer une mission, vous devez atteindre tous les objectifs pr sents durant
mission. Vous gagnez des points suppl mentaires si vous perdez peu de troupes et
dpassez les objectifs conomiques, et inversement, vous en perdez si les objectifs
conomiques ne sont pas atteints ou si vous perdez beaucoup d hommes.
Si votre seigneur est tu ou si vous d passez le temps imparti, vous avez perdu et
devez recommencer la mission.

Lorsque vous tes connect une partie en mode Multijoueur, l' cran Options
multijoueur appara t. Si vous avez rejoint une partie, vous devez signaler que vous tes
prts commencer la partie, en cliquant sur l'icone Pr t. Vous pouvez ensuite indiquer
l'hte le type de partie que vous souhaitez, l'aide de la fen tre de discussion. Lhte
est cependant le seul pouvoir d
certains param tres de la partie.
Joueurs connects : vous voyez ici une liste des joueurs connect s, ainsi que leur
tat. Tous les joueurs doivent tre prts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez
reprsentant une table. Lorsque vous tes alli un autre joueur, vos troupes ne
s'attaquent pas, vos forteresses peuvent changer des biens et vous gagnez la partie
si les conditions propices la victoire sont conjointement r unies.
Vous pouvez vendre de l'or vos allis. Pour cela, rendez-vous sur l'cran des allis, puis dans la
fentre Envoyer ou Demander des biens (cliquez sur le bouton Parler aux allis).
En multijoueur, une toile s'affiche cot du nom de l'hte.
Sur l'cran Envoyer ou Demander des biens, cliquez sur un type de bien (bois, par exemple), puis sur
les boutons Montant, en bas de l'cran, pour prciser la quantit que vous dsirez envoyer ou recevoir.
Vous pouvez rduire le montant zro en cliquant sur l'icone reprsentant un pouce vers le bas.

toutes les options par d faut suivantes :


Si vous h bergez la partie, vous pouvez
Type de partie (Normale, Crois
, Match mort) vous pouvez dterminer la
quantit dor et de troupes dont disposent les joueurs ou les adversaires g rs par
lordinateur en d but de partie.
Retirer ce joueur vous pouvez liminer le joueur de votre choix en cliquant sur
lun des boutons.

Fen tre de discussion cette fentre vous permet denvoyer des messages aux autres
joueurs connects. Pour cela, saisissez un message puis appuyez sur Entr e pour l'envoyer.
Choix de la carte
Vous pouvez slectionner les cartes dans la fen tre situe dans le coin inf rieur droit
droite et une brve description de la carte s'inscrit en dessous. Vous pouvez envoyer
votre carte un autre joueur si son jeu ne lui permet pas de la s lectionner.

Icones de la mini-carte
(Affichs au bord de la mini-carte)
Cercle : le donjon est entour.
Point d'exclamation (!) : signifie qu'un vnement a lieu. Vous pouvez cliquer sur le ! pour vous
rendre l'endroit o se droule l'vnement.
Bouclier : indique l'identit de la personne qui vous parle.

Remarque:

Le menu Options de jeu vous propose les options suivantes :

appuyant sur Alt + virgule.


Nouvelle carte d escarmouche vous pouvez crer ici une carte qui sera disponible
en mode Partie personnalis e et en mode Multijoueur. Lcran Editeur de cartes
l emplacement des donjons
prsente des options supplmentaires permettant de d
Pas de lancer de vaches : vous ne pouvez pas lancer de vaches avec les trbuchets ou les catapultes. et des structures de d part des joueurs. Le nombre de donjons plac s sur la carte
Pas de chiens : les chiens ne peuvent tre utiliss.
dtermine le nombre maximum de joueurs pouvant utiliser la carte.
Murs indestructibles si vous activez cette option, les unit s militaires
lmentaires ne peuvent pas endommager les structures d fensives comme les murs
et les tours. Seules les armes de si ge peuvent alors abattre ce type de structures.

Pas de rush : cette option laisse une certaine priode de calme avant que les joueurs ne
s'attaquent les uns aux autres ou ne construisent d'units.
Extreme Mode (Extreme exe only) - This turns the extreme mode bar on and off.

Vitesse de jeu

pour diminuer ou augmenter la vitesse du jeu.

Sauvegarde automatique
indiquez si vous voulez ou non que la partie soit
sauvegard e automatiquement au bout d un certain temps.
Lorsque chaque joueur est pr t et que vous tes satisfait des param tres de la
partie, vous pouvez lancer la partie.
Discussion au cours de la partie -

Au cours d'une partie en mode Multijoueur,

discussion. Pour cela, appuyez sur la touche Entr e. Avant de commencer saisir
votre message, vous devez s lectionner le destinataire. Par d faut, le message est
envoy chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer un joueur pr cis, il vous
vous avez saisi votre message, appuyez sur Entr e pour l'envoyer. Si vous voulez
annuler le message, appuyez sur la touche Echap.
Provocations cliquez sur les boutons num rots pour envoyer des messages
moqueurs vos adversaires.

1.8 Pr sentation de l diteur de carte.

Lorsque vous avez s lectionn le bouton Editeur de carte, quatre options s


Jouer carte pour slectionner et jouer une carte cr e avec l diteur.
Charger carte

10

rent vous.

Nouvelle carte pour accder aux options suivantes :


Nouvelle carte de construction libre
vous pouvez crer ici une nouvelle carte de
paysage. Le bouton Carte vous conduit lcran ddition de carte, tandis que le bouton

le sc nario vous permet de


les conditions de d part de la carte.
Nouvelle carte de sc nario personnalis vous pouvez crer ici votre propre

Dans l'diteur de scnario personnalis, vous pouvez crer des cartes constructeurs de chteau,
crois ou scnario personnalis. Les cartes de scnario personnalis vous permettent de crer un
type de carte conomique ou d'invasion avec leurs propres vnements.

Lorsque vous vous trouvez dans l Editeur de cartes, vous avez votre disposition un
ensemble doutils ddition de paysages, ainsi qu un crateur de sc nario personnalis ,
.
qui vous permettent de crer la plus belle carte ou la mission la plus
Vous pouvez partager ces missions dans le cadre de la partie, mais toute utilisation
Studios Ltd. se r serve les
commerciale des missions est strictement interdite. Fir
.
autres droits sur les diteurs et les

1.9 Escarmouche.
lordinateur. Lorsque vous choisissez Crusader dans le menu principal, vous avez
ensuite le choix entre deux options.
La premi re, Srie descarmouches, consiste en une s rie descarmouches
dtermines lavance et li es entre elles. Lorsque vous choisissez cette option, une
carte indiquant le chemin que vous avez parcouru appara t. Le drapeau des crois s
indique votre position actuelle et les r gions que vous avez conquises.
Lorsque vous cliquez sur le bouton d marrer, en bas droite de l cran, un cran
dinformation appara t. Il pr sente vos adversaires et vos alli s, la carte sur laquelle
vous allez jouer et la quantit dor dont chacun dispose au d but de la partie. Les
Plus vous avancez dans la s rie descarmouches, plus les parties deviennent
forts et toujours mieux prpars que vous.
La date, en haut gauche de l cran de la s rie descarmouches, vous indique le
temps que vous avez mis pour arriver o vous en tes. Si vous revenez en arri re
pour rejouer une escarmouche que vous avez d j termine et que vous la terminez

11

plus rapidement, la date g nrale sera r duite en consquence. Combien de temps


mettrez-vous pour remporter toutes ces escarmouches, si vous y parvenez un
jour videmment
Le second choix votre disposition en mode Crusader est la Partie personnalis e.
Lorsque vous cliquez sur cette option, vous arrivez sur un cran qui vous permet de
dterminer le type de partie auquel vous voulez jouer.

Vous pouvez dplacer les photos des


rents joueurs en les s lectionnant avec le bouton
gauche de la souris et en le maintenant enfonc . En d posant une photo au-dessus dune
autre, vous pouvez former des quipes. Pour retirer un joueur d une quipe, il vous
t
de dposer sa photo sur la herse au centre de l cran. Lorsque vous tes satisfait de vos
quipes, cliquez sur OK pour revenir lcran prcdent. Vous voyez alors qu une couleur
a t attribue chaque quipe.
le
Les boutons en dessous de la fen tre de slection des joueurs permettent de
type de partie (Normal, Crois , Match mort). Vous pouvez ainsi d terminer la quantit
dor et de troupes dont disposent les joueurs et les adversaires g rs par l ordinateur en
dbut de partie.
Vous pouvez choisir la carte parmi celles propos es en bas droite de l cran. Une rapide
description de la carte appara t au-dessus de la liste de s lection des cartes.
Durant la partie, vous pouvez demander de l aide vos alli s en appuyant sur la touche
Entre ou en cliquant sur le cor au bas de l cran.
En cliquant sur le bouton Donner ordres dans le menu qui appara t, vous pouvez donner
des ordres militaires comme attaquer un ennemi ou d fendre le chteau.
Le bouton Envoyer biens vous permet d envoyer vos alli es les biens dont ils ont besoin.

La fentre en haut gauche de l cran permet de d terminer le niveau de


bouclier et une pe, situ en haut droite de cette fentre, permet dajouter des
chaque adversaire permet lui de supprimer les adversaires que vous ne souhaitez
points. Ils ne construisent pas le m me type de ch teaux, utilisent de la nourriture,
Lorsque vous cliquez sur le bouton repr sentant une table ronde, vous arrivez sur
lcran de s lection des quipes suivant.

Le bouton Demander biens vous permet de demander vos alli s une certaine quantit
de nourriture, de ressources ou d armes dont vous avez besoin.
Lorsque vous
de vous rpondre.

une demande, le personnage g r par l ordinateur ltudie avant

Divers icones apparaissent autour des portraits de vos alli s. Ils indiquent les biens dont
ils manquent, s ils ont besoin daide et s ils attaquent ou se d fendent. Un icone dans
langle suprieur droit de leur portrait indique le bien dont ils ont besoin. Un point
dexclamation clignotant vous signale que votre alli subit une attaque et que votre
intervention est ncessaire. Un bouclier dans l angle inf rieur gauche indique qu il se
dfend, une pe quil attaque.
En cliquant sur le bouclier repr sentant une couronne, vous acc der au menu de l ordre
du mrite. Il indique le nom du seigneur le plus puissant ainsi que la quantit dor et de
des tris en cliquant sur les
troupes dont dispose chaque joueur. Vous pouvez
icones situs en haut de la fen tre.
Ecran du matre des escarmouches : cet cran rpertorie les cartes que vous avez joues soit
lors d'une partie personnalise, soit lors d'une srie d'escarmouches. Vous pouvez ranger les
noms par score, par nom, par temps de jeu ou par date. Vous pouvez galement cliquer sur le
nom de la carte et ainsi consulter de plus amples informations sur cette dernire. Lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, vous pouvez l'effacer. Les scores
sont sauvegards dans le fichier skmasters.dat. Jusqu' 250 parties peuvent tre affiches
l'cran.

12

13

2.0 Fonctions principales.

Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste cliquer
avec le bouton gauche de la souris sur la mini-carte en bas droite de l' cran.

Cette rubrique vous prsente les principales fonctions disponibles dans CRUSADER.
en cliquant sur le bouton Entra nement. En revanche, si vous jouez r gulirement,
vous pouvez lomettre pour vous familiariser avec ces principales fonctions.

2.1 Pr sentation de la fen

tre principale et navigation sur la carte.

2.2 Interface de la cam

ra.

Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et que vous le maintenez
enfonc dans la fen tre principale, vous voyez appara tre les quatre icones
d'interface de la cam ra.

Lorsque vous dmarrez une nouvelle partie, voil quoi ressemble l cran:

Bandeau de
choix des
constructions

Popularit

Dplacez le pointeur de la souris vers le haut sur l'icone de rotation,


une rotation de quatrecelle-ci est alors s lectionne et la carte
vingt-dix degrs. La rotation se poursuit tant que le pointeur reste sur
l'icne de rotation. Rel chez le bouton droit pour arr ter la rotation.

Trsorerie

Catgories
de constructions

Options
de jeu

Population /
Population
maximale
Supprimer Annuler

Mini-carte

Rapport
du
scribe

Pour vous dplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de
l'cran. Lors du d placement, la mini carte d'aper u se d place avec vous.

Conseil: vous pouvez galement utiliser les touches


directionnelles pour vous d placer.

14

Conseil:

sur les touches X ou C.

Pour zoomer :
Maintenez enfonc le bouton droit et dplacez le pointeur de la souris
sur l'icone Zoom pour avoir une vue plus g nrale de la carte.
Rptez l'opration pour reculer d'avantage.
Conseil:

appuyant sur la touche Z.

15

Pour voir derri re les objets:


Dplacez le pointeur de la souris vers le bas sur l'icone Coup d oeil pour
abaisser le paysage, les arbres, les murs et les b timents au mme
niveau. Rel chez le bouton pour redonner au paysage sa taille normale.
Conseil: vous pouvez galement activer cette fonction avec la touche V.
Astuce: cette fonction s'avre trs utile lorsque vous voulez pier ce qu'il se passe
derrire les murs.
Pour d molir le paysage et les b

timents:

Dplacez le pointeur de la souris vers la gauche sur l'icone D molir


pour aplatir le paysage et les b timents. Appuyez une nouvelle fois
pour leur rendre leur taille normale.
Conseil: la barre Espace permet galement de dmolir le paysage et les b timents.
Pour masquer le panneau de gestion:

Lorsque le donjon est en place, un grand nombre de choses


commencent se produire. Vos ressources seront tout
dabord transf res de vos biens de d part votre rserve.
Vous pouvez dsormais utiliser ces ressources pour construire
vos units.

2.4 Croissance de la population.


Outre le donjon et la r serve, vous verrez appara tre un feu de
camp. D placez le pointeur de la souris au-dessus du feu de
camp pour faire appara tre l'indicateur de croissance de la
population. Plus vous tes populaire, plus il se remplira vite et
plus votre population s'agrandira. Chaque fois que l'indicateur
ct du feu de camp jusqu' ce qu'un travail lui soit propos .
Remarque: seuls 24 paysans peuvent se rassembler autour du feu de camp.
Lorsque vous avez atteint cette limite, vous devez leur trouver du
travail pour que d autres puissent y venir.

ensuite la vitesse laquelle le peuple quitte votre ch teau.

sur la touche Tabulation. Appuyez une nouvelle fois pour le faire r appara tre.

2.5 Rationnement et grenier.

2.3 Comment placer votre donjon.


Vous devez placer le donjon et le
grenier de d part sur la carte avant que
tout autre btiment soit disponible. Pour
construire un btiment, slectionnez-le
btiments prsentes en bas de la
fentre, puis cliquez avec le bouton
gauche sur la fen tre principale lorsque
vous tes satisfait de sa position.
Remarque : si vous placez une structure sur une zone inaccessible, une partie du
curseur deviendra rouge, vous avertissant que vous ne pouvez pas
construire cet emplacement.
16

Lorsque vous construisez un grenier, la nourriture contenue dans


vos biens de d part y est transf re.
Remarque: pour les missions d invasion du mode solo, le minuteur ne d marre
pas tant que vous n avez pas plac votre donjon et votre grenier,
linverse du mode multijoueur.
Cliquez avec le bouton gauche sur le grenier pour faire appara tre le panneau Grenier.
Conseil: Cliquez avec le bouton gauche sur un b timent ou une personne pour
faire appara tre des informations complmentaires. Cliquez avec le bouton
droit aprs avoir plac un btiment pour que votre curseur reprenne son
apparence habituelle.
17

les rations. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit

informations relatives votre popularit.

rationnement, qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'.


Si vous r duisez le niveau des rations sous la valeur par d faut 'Rations compl tes',

panneau Grenier ou de regarder les unit s de nourriture dispara tre de votre grenier

En bas du panneau, ct des mots 'Le mois prochain', se trouvent indiqu s les
venir. Le montant des imp ts et le rationnement sont deux des principaux facteurs

Cliquez avec le bouton gauche sur votre donjon pour faire appara tre le panneau
montant des impts prlevs.

Si votre scribe cesse de sourire et si votre niveau de popularit est


est gale ou sup rieure 50.
Conseil: coutez ce que vous dit votre conseiller. Il vous fera savoir si vous vous
apprtez avoir des ennuis

impitoyable et injuste, simplement en d plaant lindicateur vers la gauche ou vers


la droite. L'augmentation du montant des imp ts au-del de la valeur par d faut

2.7 Popularit.

18

Vous verrez six cus appara tre dans le coin inf rieur gauche de la fen tre.
Le scribe qui r dige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un
simple coup d'il les informations essentielles. L'expression de son visage
r te votre popularit. Il vous fait galement savoir ce qu'il pense de
certaines de vos actions ! Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des
rapports pour faire appara tre le panneau des rapports.

2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources.


Vous verrez six cus appara tre dans le coin inf rieur gauche de la fen tre.

Btiments Btiments Btiments


du chteau de production de ferme

Btiments Ateliers
production
urbains
darmement des aliments

19

2.9 Augmentation de la population.


de la souris sur ces cus pour les s lectionner et faire appara tre une brve
description du bouton au-dessus de la s lection.
Conseil: si vous ne parvenez pas utiliser la fonction d'un des icones du jeu, d placez
le pointeur de la souris sur l'icone pour faire appara tre une description.

La ressource essentielle dans le jeu est le bois, puisqu'il


est indispensable la construction de la quasi-totalit
des btiments. Cliquez avec le bouton gauche sur l' cu du
marteau pour s lectionner la cat gorie des btiments de
production. Lorsque vous placez une hutte de b cheron
sur la carte, un paysan se transforme en b cheron et va
couper les arbres
Un moyen simple et rapide pour avoir de la
nourriture consiste chasser le daim en
construisant des huttes de chasseurs que vous
slectionnez dans la cat gorie B timents de ferme.
Lorsque la viande est pr pare, les chasseurs la
toujours veiller quilibrer la vitesse laquelle
vous consommez la nourriture avec la vitesse
laquelle celle-ci est apport e dans votre grenier.

Annuler si vous changez d'avis lorsque vous placer un b timent, cliquez


avec le bouton gauche sur le bouton Annuler de la mini carte pour annuler
votre dernire action. Toutes vos ressources seront r cupres.
Supprimer pour retirer un b timent de votre colonie, cliquez avec le bouton
gauche sur le bouton Supprimer situ gauche de la mini carte, puis
slectionnez llment que vous souhaitez supprimer. La moiti des ressources
utilises pour la construction seront r cupres.

20

Pour augmenter votre capacit daccueil, construisez davantage


de masures, que vous s lectionnez dans la cat gorie B timents
urbains. La capacit daccueil disponible est alors multipli e par
huit et votre colonie poursuit sa croissance. Bien s r, le nombre
de bouches nourrir augmente lui aussi.
Rsum : Utilisez la cam ra et la mini-carte pour trouver un emplacement adapt .
N'oubliez pas d'utiliser la barre d'espace pour aplatir le paysage !
Le donjon et le grenier doivent tre plac s avant que les autres b timents ne
deviennent disponibles.
Votre popularit est la variable essentielle du jeu.
Votre popularit change si vous

le taux d'imposition et le rationnement.

Assurez-vous de commencer rassembler bois et nourriture d s le d but.


Construisez plus de logements pour augmenter votre population, mais gardez
toujours un oeil sur vos r serves de nourriture et votre popularit .

2.10 Cration de votre identit


Vous pouvez choisir le type de seigneur que vous incarnez dans le jeu. Vous avez le choix entre
Seigneur Crois ou Seigneur Arabe. Ceci n'influe pas sur le type d'units que vous pouvez
construire, mais uniquement sur vos units de dpart.
Vous pouvez galement choisir le portrait qui s'affiche lorsque vous dplacez la souris sur des
sections du chteau (cette image s'affiche galement pour les autres joueurs lors des parties
multijoueur). Vous pouvez crer votre propre portrait, si vous chargez le fichier faces.bmp (situ
la racine du dossier du jeu) dans un logiciel de traitement des images. Vous remarquerez que
nous avons laiss deux emplacements libres pour votre propre portrait. La taille de ce portrait doit
tre de 64 x 64 pixels.

21

Les bonus et les p nalits rsultants des types de nourriture mang s et du


rationnement sont les suivants :
Ce chapitre prsente les
rents facteurs qui d terminent votre popularit. Ils apparaissent
sous la forme d'une liste lorsque vous ouvrez la fen tre Popularit du menu Rapport.

A gauche de chaque lment se trouve un visage.

Types de nourriture
consomm e

Bonus de
popularit

Rations

Bonus de popularit

Pas de rations

-8

Demi-rations

-4

+1

Rations compltes

+2

Extra-rations

+4

+3

Double rations

+8

Un visage vert souriant


Conseil: appuyez sur la touche G pour centrer la vue sur votre grenier et faire
appara tre le panneau grenier

principaux facteurs tant la nourriture et les imp ts.

3.2 Imp ts.

3.1 Nourriture.

dterminent le bonus ou la p nalit sur votre popularit en mati re d'alimentation.

vos paysans en leur versant un pot de vin mensuel.

Votre peuple est plus heureux si vous lui donnez plusieurs types de nourriture. Des
rations incompltes heurtent votre popularit, tandis qu'une augmentation des
rations la stimule.

22

Astuce: vous dcouvrirez que la corruption est bien utile lorsque vous tes cours de nourriture.
Donnez une demi-ration votre peuple et versez-lui un pot de vin pour att nuer la
pnalit jusqu' ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier.

23

Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularit ainsi que les p nalits que

Pot de vin
gnreux

Gros pot
pot de vin

Petit pot
de vin

Pas
d impts

+7

+5

+3

+1

Impts
levs

Impts
sadiques

Extorsion

Franchement
cruels

-6

-8

-12

-16

Faibles
impts
-2

Imp ts
moyens
-4

3.5 Religion.
Lorsqu'un btiment religieux est plac , les pr tres arrivent et
commencent bnir votre peuple.
Si vous ouvrez la fen tre Religion dans le menu Rapport des conseillers,
vous voyez le pourcentage de personnes d j bnies, ainsi que le

Impts encore Imp ts on ne


plus cruels
peut plus cruels
-20

-24

Remarque : essayer de verser un pot de vin alors que votre tr sor est vide n'a

Conseil : appuyez sur la touche H pour centrer la vue sur votre donjon et faire
appara tre la fen tre du donjon.

Plus votre population grandit, plus le pourcentage de personnes b nies diminue, ce

3.3 Population.
Votre donjon constitue un hbergement de dpart pour votre peuple, mais vous
devez songer construire des maisons pour augmenter votre niveau de population
maximum. Chaque maison abrite 8 personnes.
Lencombrement point lorsque la population excde les capacit s
dhbergement disponibles. Lindicateur de population devient rouge
si vous rencontrez des probl mes de surpopulation. La surpopulation
peut survenir si une maison est supprim e ou dtruite par l'ennemi.
nouvelles maisons.

3.4 Foires et autres

La bndiction donne par le pr tre se dissipe apr s un certain temps et une


nouvelle bndiction est ncessaire. La r ponse aux besoins religieux de la
communaut est un processus perp tuel. Plus le pourcentage de personnes b nies
est lev, plus le bonus que vous recevez pour votre popularit est lev.

vnements.

Occasionnellement, au cours d'une partie, des foires itin rantes rendent


visite votre chteau et apportent quelques divertissements. Pendant
popularit.

placer des b timents religieux suppl mentaires. Vous gagnez les bonus suivants en
faisant b nir votre peuple :
Pourcentage de
la population b ni

Bonus de
popularit

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

Outre ces bonus, vous gagnez un bonus suppl mentaire de +1


en popularit si
vous avez une glise dans votre ch teau. Si vous faites construire une cath drale, le
bonus est de +2 .
La cathdrale vous permet aussi de recruter des moines guerriers.

manire temporaire votre popularit .


24

Les btiments religieux disponibles sont visibles dans la cat gorie B timents urbains.
25

3.6 Auberges en fonctionnement.

L'installation de structures agr ables autour de votre ch teau vous fera para tre plus

Une auberge qui fonctionne est une auberge qui coule de la bi re et qui poss de
un aubergiste. Celui-ci collecte la bi re dans la r serve et la livre automatiquement
l'auberge. Lorsque la bi re est disponible dans une auberge, votre peuple

vos ouvriers.

regardez son panneau.

Construisez des jardins dans le ch teau, par exemple, pour rendre le peuple
plus heureux. Vous d couvrirez aussi qu'il a tendance errer dans les jardins
aprs avoir livr les biens au lieu de retourner directement au travail.
Pour visualiser ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des
structures positives dans la cat gorie B timents urbains.

Ce panneau indique le nombre de f ts et de cruchons de bi re qui se trouvent dans


le stock de l'auberge. Il indique galement le nombre d'auberges en fonctionnement,
autrement dit celles qui disposent de bi re et le pourcentage de la population qui en
pr
Plus ce pourcentage augmente, plus votre popularit se renforce.
Mais l'augmentation de votre population r duit ce pourcentage. Vous devez donc
construire de nouvelles auberges. La bi re est bue la m me vitesse dans chaque
auberge, quel que soit son emplacement. Toutefois, l aubergiste met plus de temps
pour rapprovisionner les auberges loignes de la r serve. Les auberges font partie
de la cat gorie B timents de transformation alimentaire. Vous gagnez les bonus
suivants en fournissant de la bi re votre peuple :

Pourcentage de la population
approvisionn e en bi re

D'un autre ct, vous pouvez avoir envie de para tre plus cruel et
t au travail de votre peuple en
impitoyable. Vous pouvez accro tre
plaant des structures n gatives autour de votre ch teau. Ceci aura bien
videmment un
ngatif sur votre popularit et le moral des troupes.
Placer quelques potences, par exemple, n'est sans doute pas la d cision la plus
populaire, mais
commence mme vous livrer des biens suppl mentaires lors de ses livraisons la
rserve, au grenier ou l'armurerie.

Bonus de
popularit

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

3.7 Facteur peur.

26

Le facteur peur vous permet de savoir comment votre peuple vous per oit : cruel et
impitoyable ou accommodant et indulgent. Votre facteur peur d termine le degr de
productivit de vos ouvriers et le moral de vos troupes.

27

Les structures positives et n gatives infligent les bonus et les p nalits suivants au
moral des troupes :
Facteur
peur
-5
-4
-3

Bonus au
facteur d attaque
-25%
-15%
-10%

-1

-5%

+1

+5%

+2

+10%

+4
+5

+15%

Vous pouvez valuer le volume approximatif de vos


ressources en regardant la r serve. Pour conna tre la
quantit exacte de chaque ressource, cliquez sur la r serve.

Conseil: Vous pouvez galement utiliser le bouton Magasins dans le menu


Rapport des conseillers pour afficher le panneau correspondant.

+20%
+25%

Conseil: Pour connatre le nombre dlments positifs et ngatifs dont vous disposez ou
savoir ce qu il vous manque pour atteindre le niveau suivant de Facteur peur,
cliquez sur le bouton Facteur peur dans le menu Rapport des conseillers.

4.0 Gestion de l

4.1 R serve
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produisez sont plac es dans votre
rserve. Chaque carr de la r serve peut contenir quatre types de ressources.

-20%

-2

+3

Vos biens de d part sont affich s dans le coin sup rieur gauche de la fen tre
principale et ce, jusqu' ce que vous ayez construit une r serve, un grenier ou une
armurerie pour les y placer.

conomie.

Cette rubrique vous explique comment grer la nourriture, les ressources et l argent.
Dans CRUSADER, trois types de biens sont disponibles :

Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carr s de r serve
supplmentaires en les accolant votre rserve initiale.
Astuce: nous vous conseillons de toujours laisser de la place autour de la r serve
pour pouvoir ensuite l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.

Nourriture
Ressources
Armes
Remarque: Pour plus d informations sur les armes, consultez la rubrique 5.1.
Au dmarrage d'une nouvelle partie, un chariot se d place en haut de
l'cran pour signaler l'arriv e de vos biens de d part.
28

29

4.2 Ressources.

4.3 Grenier.

Au total, huit types de ressources peuvent tre stockes dans votre r serve. Certaines

C'est ici que votre nourriture est stock e. Cliquez sur votre grenier pour d
le niveau
des rations, c est--dire la quantit de nourriture qui sera distribu e votre population.

Bl: il pousse sur vos fermes c ralires et reprsente le premier maillon de la plus
productive chane alimentaire de CRUSADER. Le bl est indispensable la fabrication
de la farine. Vous ne pouvez disposer les fermes c ralires que sur des oasis.
Farine: vous la produisez dans votre moulin partir du bl . La farine
est indispensable la fabrication du pain.
Houblon: il pousse dans vos fermes houblon. Si vous voulez brasser
de la bi re, vous devez commencer par faire pousser du houblon. Ce
nest cependant possible que dans les oasis.
Bi re: vous la produisez dans une brasserie partir du houblon de
vos fermes. Lorsque la bi re est distribu e dans les auberges, vous
obtenez un bonus de popularit .
Pierre: les carri res dont la pierre est extraite doivent tre plac es sur
les roches blanches. La pierre est indispensable la construction de la
plupart des structures de d fense des chteaux.
Fer: les mines dont le fer est extrait doivent tre places sur des
roches de couleur rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer
pour fabriquer des armes avanc es et certains types d'armures.
Bois: il est rassembl par les b cherons et sert la construction d'un
grand nombre de b timents. Il peut galement tre utilis pour
fabriquer des armes rudimentaires.

La barre verte, situ e dans le coin sup rieur gauche est l'indicateur de
consommation de nourriture. Chaque fois qu'il se remplit enti rement de vert, c'est
qu'une unit de nourriture de votre grenier a t consomme. Votre grenier se vide
videmment plus rapidement lorsque votre population s accrot ou que vous
augmentez le niveau des rations.
grenier, le temps qu il vous reste avant qu elles ne soient consommes et le nombre
de types de nourriture que consomme la population.
droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable
qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. Si la distribution de ration est
infrieur
ngatif sur votre popularit . Si au contraire vous distribuez plus, vous serez adul .
Si vous maintenez le pointeur de la souris sur le grenier, son toit dispara t vous
permettant de voir ce qu il contient. Vous pouvez ainsi vous faire une id e gnrale
de la quantit et des types de nourriture en stock.

Brai: il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez plac une plate-forme
dextraction de brai dans les marais, les ouvriers mineurs commenceront
lextraire. Le brai sert faire de l huile bouillante et les fosses brai.
Pour connatre prcisment le nombre d'units de chaque type de
nourriture en stock, cliquez sur le bouton Rapport de nourriture
sur le panneau du grenier.

Conseil:

30

dans le menu Rapport du scribe.


31

4.5 Taux d imposition.

Vous pouvez voir ici de quelle nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les
nourriture. Pour augmenter votre capacit de stockage de nourriture, vous pouvez
placer des greniers suppl mentaires, ils doivent tre accols au grenier existant.

4.4 Types de nourriture.


Il existe quatre types de nourriture dans CRUSADER qui sont tous stock s dans le
grenier. Chaque type de nourriture poss de ses qualit s et ses inconv nients.
Viande: les chasseurs la rassemblent pour vous lorsque vous placez un
abri de chasse. Il est rapidement op rationnel et gnre une quantit
apprciable de nourriture, bien que la migration des animaux et la chasse
.
intensive puissent faire de la viande une source d'alimentation peu

La r glette vous permet d'augmenter les imp ts ou d'acheter le silence de vos gens.
Remarque: la rubrique 3.2 Imp ts vous explique comment le taux d'imposition

Si vous avez une grande quantit d'or dans votre tr sor, vous pouvez choisir
d'abaisser le taux d imposition et de verser des primes vos paysans pour les

Pommes: elles poussent dans vos vergers, qui doivent tre placs dans des
oasis. Les vergers peuvent tre rapidement exploits, mais chacun n cessite
une grande parcelle de terre. La production de pommes s'av re gnralement
que celle de la viande et bien plus productive que celle du fromage.
plus
Fromage: il est produit dans vos laiteries. Ce type d'exploitation est
long mettre en place. Trois vaches doivent y tre nourries pour que
le fermier puisse les traire et produire du fromage. Une fois
produisez des armures en cuir, ou si vous lancez vos vaches contre vos
Pain: il est fabriqu dans la boulangerie et n cessite un approvisionnement en
farine, qui n cessite son tour un approvisionnement en bl . Il faut beaucoup
de temps et de ressources pour mettre en place la cha ne alimentaire du pain,
mais lorsque vos fermes c ralires, vos moulins et vos boulangeries sont en
place, elle s'av re tre la meilleure source de nourriture du jeu. Tout comme les
vergers, les fermes c ralires doivent tre places dans des oasis, et vous
chir attentivement la mani re d'agrandir cet espace limit .
devrez parfois

Dans le cas contraire, vous pouvez d cider d'augmenter le montant des imp ts pour
ngatif sur votre popularit . Le
rcolter des fonds. Ceci aura bien videmment un
montant le plus lev que vous pouvez d
est 'Franchement cruel' qui vous permet
d'extorquer vos paysans jusqu'au dernier sou. Vous avez alors un taux de popularit
dtestable. Ce type d'imp t ne peut tre utilis que pour une br ve priode.

actuelle des ch teaux.

Astuce: un moulin peut moudre le bl de trois fermes c rali res et


approvisionner jusqu douze boulangers.
32

33

4.6 March.
Le march vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez sur le march pour
faire appara tre le panneau du commerce.

Conseil: appuyez sur la touche M pour faire appara tre le panneau du


commerce et centrer la vue sur le march
L'icne sur la droite fait appara tre la liste de tous les biens disponibles. Elle vous
indique le prix de vente et d'achat de tous les biens dont dispose un commer ant.

5.0 Forces armes.


Ce chapitre prsente tout ce que vous devez connatre pour lever et commander une arm e.

5.1 Articles militaires et armurerie.


Il existe huit types d'armes dans CRUSADER, tous stock s dans l'armurerie. Pour voir
de combien d'armes et d'armures vous disposez, cliquez sur l'armurerie.
Remarque: selon l'avancement de la partie, certains biens ne sont pas
disponibles la vente.
Les trois premiers ic nes vous conduiront au panneau du commerce pour la
nourriture, les ressources ou les articles militaires.

Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous int resse, puis s lectionner le bouton
Acheter ou Vendre.

Arme

Artisan

Ressources n cessaires

Arc

Fabricant de

ches

2 Bois

Arbalte

Fabricant de

ches

3 Bois

Lance

Tourneur de perches

1 Bois

Pique

Tourneur de perches

2 Bois

Remarque: les march s ne font que du commerce de gros, vous devez donc
acheter ou vendre des lots de cinq biens la fois

34

35

Masse

Forgeron

1 Fer

et que vous avez l'or n cessaire dans votre tr sor, cliquez sur un type de troupe pour
l'enrler et la former. Vos troupes se retrouvent alors autour du feu de camp et se
dirigent vers la caserne. Elles ne sont pas consid res comment faisant partie de la
force de travail et ne requi rent donc aucun h bergement supplmentaire.
Conseil: appuyez sur la touch B pour centrer la vue sur la caserne et faire
appara tre le panneau Caserne.

Epe

Forgeron

Armure en cuir

Tanneur

1 Fer

5.3 Poste de mercenaires.


un clic gauche vous pourrez engager des mercenaires arabes contre de l or.

de cuir pour trois costumes.

Armure en mtal

Armurier

1 Fer
Pour connatre la quantit dor ncessaire pour engager un mercenaire, placez votre

5.2 Casernes.

bas du panneau.

C'est l que vous engagez et formez vos troupes. S lectionnez ce btiment pour faire
appara tre le panneau de la Caserne.

Pour connatre les armes n cessaires la construction d'une unit militaire, d placez
le curseur de la souris sur chaque type de troupe, les biens n cessaires seront mis
en surbrillance en bas du panneau.

36

Si des paysans sont inoccup s, que vous disposez des articles militaires appropri s

37

5.4 Unit s disponibles.

Tunneliers: ces units spciales peuvent creuser sous les fondations des

Sept types de troupes europennes se trouvent dans la caserne, trois unit s spciales
sont formes dans vos guildes, tandis que les myst rieux Moines Noirs et sept unit s
supplmentaires sont disponibles au poste de mercenaires.

(contre une somme en or) la guilde des tunneliers.

Archers: ils constituent vos troupes longue porte standards. Leur manque
d'armure en fait une des unit s les plus rapides du jeu, mais dans un
combat main nue, les archers sont relativement inutiles. Ils ont une

Porteurs d' chelle: si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces unit s
vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d' chelle sont peu
onreux produire mais tr s vulnrables et doivent donc se d ployer
rapidement.

d'armure en m tal.

38

Arbal triers: ces units sont lentes dans leur d placement et le


rechargement de leur arme. Leur port e de tir est moins importante que
celle des archers. Ils sont cependant tr s prcis et leurs tirs meurtriers
peuvent facilement transpercer une armure en m tal.

Eng gnieurs: ce sont probablement les units les plus polyvalentes et les
plus utiles du jeu. Ils sont n cessaires pour construire et entretenir votre
quipement de sige l'intrieur et l'extrieur du ch teau. Ces units sont
formes la guilde des engeigneurs.

Lanciers: il s'agit des premi res troupes auxquelles vous avez acc s, ce sont aussi les
moins cher produire. N'ayant par d'armure, elles sont plus rapides que la plupart des
autres troupes et s'av rent utiles pour repousser les porteurs d' chelle qui auraient escalad
les murs, ou encore pour creuser des douves. Les lanciers constituent galement l'une des
rares unit s capables d'utiliser les chelles pour partir l'assaut des murs.

Moines noirs: ce sont des individus pour le moins myst rieux. Ils
apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et
vous aident combattre.

Piquiers: en raison de leur lourde pique et de leur armure en m tal, les


piquiers sont lents dans leur d placement mais constituent galement la
meilleure unit de dfense. Ils peuvent subir de nombreux dommages et
sont parfaits pour bloquer l'acc s certaines zones du ch teau.

Archers arabes: ces units sont semblables leur quivalent europen.


Vous pouvez louer leurs services pour une somme relativement modeste.

Massiers: ces brutes sont rapides et provoquent des d gts importants, ce


qui en fait des troupes d'assaut id ales. S'ils ne sont pas lourdement
arms, ils sont toutefois susceptibles de lancer des projectiles. l'image
des lanciers, ils peuvent utiliser des chelles pour escalader les murs des
chteaux.

Esclaves: il s agit des unit s les moins ch res du jeu. Elles sont arm es

Spadassins: ils constituent l'lite de votre infanterie. Leur lourde armure en


fait l'unit la plus lente du jeu, mais lorsqu'ils atteignent leur cible, ils
s'avrent dvastateurs. Ils ont d'excellentes capacit s la fois
et
dfensives.

Frondeurs: ces units tirent de petits cailloux sur leurs ennemis et bien
qu'elles n'aient qu'une faible port e de tir elles peuvent in er l'ennemi
des dgts importants.

Chevaliers: ce sont les soldats les mieux entra ns. Les chevaliers sont
la fois rapides et mortels au combat. Ils sont galement particuli rement
utiles dans les attaques surprises car ils sortent gaiement du ch teau
l'assaut de l' quipement de sige. Chaque chevalier doit avoir un cheval
qui lui est r serv dans vos curies.

Assassins: ces units peuvent utiliser un grappin pour escalader les murs
ennemis. Elles sont tr s utiles pour capturer les corps de garde ennemis.

rduire votre chteau en un tas de tisons fumants.

Les assassins sont dsormais invisibles aux yeux de vos ennemis et ne


peuvent tre vus que lorsqu'ils ont t reprs par les units ennemies.
se sont fait reprer.

39

Archers mont s: ces archers sont tr s rapides et causent de s rieux


problmes aux camps europ en. Ils peuvent tirer en se d plaant et donc
harceler les adversaires en leur tournant autour.

Spadassins arabes: leur armure n est pas aussi r sistante que celle de
leurs quivalents europens, mais ils sont en revanche un peu plus rapides.

Panneau dinterface de larme:


Lorsque les units sont slectionnes, vous voyez
appara tre le panneau d'interface de l'arm e en bas de
l'cran, la bo te de commande des units sur la gauche
et le panneau d'informations sur l'unit droite.
Le panneau d'informations sur l'unit prsente le type et la quantit d'units
actuellement slectionns, il vous permet de s lectionner ou dslectionner des
Cliquez sur un type d'unit dans ce panneau pour ne s lectionner que ce type

Lanceurs de feu: ces units projettent des grenades


mes sur les
ennemis et font des ravages aussi bien parmi les troupes que sur les b timents.

Grouper les units:


Le groupement d'units vous permet de former un groupe d'unit s que vous pouvez
commander simultanment.
1. Pour former un groupe d'unit s, vous devez d'abord faire une s lection.
2

5.5 Comment rassembler vos forces.


Slectionner les units:

groupe. Par exemple, si vous appuyez sur 1 sur le clavier, vous s

lectionnerez

actuelle du groupe sur la carte.


Pour slectionner une seule unit , cliquez dessus.
Pour slectionner un groupe d'units, maintenez
le bouton gauche de la souris enfonc , puis faites
glisser le curseur pour cr er un cadre autour
d'elles. Lorsque vous rel chez le bouton, toutes
les units se trouvant dans le cadre sont alors
slectionnes.

Options supplmentaires pours lectionner des units:


Pour ajouter ou supprimer des unit s d'une slection, maintenez enfonc e la touche
Maj. tout en cliquant sur les unit s. Il est possible d'ajouter plusieurs unit s une
slection en maintenant enfonce la touche Majuscules et en faisant glisser un cadre
autour des units. Double-cliquez sur une unit pour slectionner toute l'unit de ce
type visible l'cran.
40

5.6 Ordres de marche.


Lorsqu'une unit est slectionne, votre pointeur se transforme en
croix rouge indiquent que la zone est inaccessible.
Dplacer des unit s en haut des murs et des tours:
Pour positionner des troupes en haut de vos murs et de vos structures de
dfense, slectionnez une unit puis, lorsque le curseur de la souris prend la
forme d'une
n, cliquez pour envoyer des unit s dans cette destination.
Remarque: si la croix rouge appara t, elle indique tr s certainement l'absence
d'escalier pour conduire vos troupes en haut du b timent ou du mur.
41

5.8 Commandements militaires.

Patrouiller:
entre deux points. Dplacez les unit s sur ce que vous voulez tre le point
de dpart, s lectionnez le bouton Patrouiller puis cliquez sur le point
d'arriv e de la patrouille. L'unit fera l'aller-retour entre ces deux points.

1. Slectionnez une unit puis appuyez sur le bouton Patrouiller.


2.

patrouilleurs suppl mentaires (vous pouvez en placer jusqu' 10).

3.
4. Les units vont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez
plac les patrouilleurs.

Attaquer l ennemi:
Pour attaquer l'ennemi, s lectionnez une unit, puis cliquez sur l'ennemi
que vous voulez attaquer lorsqu'appara t le curseur rouge de d placement.

Outre l'attaque standard, certaines unit s ont une option d'attaque suppl mentaire
que vous pouvez activer l'aide du bouton d'Attaque sp ciale situ dans le coin
infrieur gauche de la zone de contr le de l'unit . Ce bouton change d'apparence en
fonction de l'unit slectionne.
Si vous avez des unit s dattaque distance, le bouton repr sente la fonction
Attaquer ici. Il permet de d limiter un rayon d attaque.

Remarque: si un groupe d'unit s slectionnes est en mouvement, vous


pouvez l'empcher d'aller plus loin en cliquant sur le bouton Stop.

Un cercle de torches appara t pour dsigner la zone d'attaque de


l'unit. C'est un type d'attaque particuli rement utile contre les unit s
qui s'abritent derri re les murs du ch teau.
Lorsqu'un engeigneur arm d'un seau d'huile bouillante est s lectionn, le
bouton reprsente la fonction Verser l'huile.

Les trois boutons situs en haut de la bo te de commande


Tenir la position les units devant tenir une position ne quittent pas leur poste,
sauf si elles en re oivent l'ordre. Elles se d fendent en cas d'attaque et s'il s agit
d'une unit lanceuse de projectiles, elle ouvre le feu sur les unit s ennemies d s
qu'elles sont porte de tir.
Position d fensive les uni
position dfensive ne se d placent
qu' une faible distance de leur poste pour combattre les unit s ennemies s'approchant
de leur position. Elles retournent leur position initiale la du combat.
combat avec des unit s pourtant loignes, ou les pourchassent. Une fois l'ennemi
vaincu, vos unit s recherchent une nouvelle cible potentielle avant de retourner
attaques de projectiles.

Une fois ce bouton slectionn, un cercle appara t au-dessus des


engeigneurs pour indiquer la direction dans laquelle l'huile sera
la direction du
dverse. En d plaant la souris vous
versement. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour verser l'huile.
fonderie huile pour remplir de nouveau son sceau, puis il retourne son poste.
Astuce:

huile sur la premi re unit ennemie se trouvant leur porte. En mode


dfensif, ils attendront que trois unit s soient leur porte.

Si vous avez s lectionn un tunnelier, ce bouton repr sente l'action Creuser ici.
Lorsque vous avez s lectionn ce bouton et que vous maintenez le bouton
gauche de la souris enfonc sur la carte, le tunnelier commence par creuser un
trou vertical puis le continue en direction de la cible potentielle la plus proche.
Remarque: la rubriques 7.8 vous explique dans le d tail comment creuser les tunnels.

42

43

En plus des attaques sp ciales, certaines unit s possdent des commandes


supplmentaires. Si vous avez s lectionn des engeigneurs, vous voyez appara tre
un bouton de Construction dans la zone de contr le de l'unit . S lectionnez-le pour
faire appara tre une liste des machines de si ges pouvant tre construites.
Remarque: pour obtenir plus d information sur la construction de l quipement
de sige, consultez la rubrique 7.0.
Catapultes et trbuchets possdent galement pour certaines missions, un
bouton Lancer la vache que vous pouvez utiliser disponible tant que vous

5.9 Poser des repres sur la carte.


Pour reprer des zones de la carte, maintenez enfonc es les touches Ctrl et Alt, puis
exemple, rendez-vous votre carri re pour y placer un rep re. Appuyez sur Ctrl+Alt
de touche Alt + 1. Les autres raccourcis claviers sont les suivants :

Catapultes et trbuchets disposent dune quantit de pierres limit e et


cessent donc de tirer lorsque le stock est puis. Si vous disposez d assez de
pierres dans votre r serve, vous pouvez les r approvisionner en cliquant sur
licne se trouvant au-dessus. Avec 10 pierres vous pouvez lancer 20 rochers.

- Donjon

Pour qu'une unit se replie, s lectionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli
dans la zone de contr le des unit s. Celles-ci reprennent alors leur statut de
paysan et reviennent autour du feu de camp, jusqu' ce que vous leur

- March

- Grenier

- Caserne

Remarque: si le feu de camp est inaccessible, les paysans disparaissent de la carte.


Astuce:

pour que votre popularit ne retombe pour cause de surpopulation.

- Poteau indicateur

6.0 Dfendez vos gens.

Attaquer des units avec votre seigneur:


Vous pouvez utiliser votre seigneur pour cibler et attaquer les unit s ennemies, mais
il n'obit pas aux ordres de d placement. Si des unit s ennemies se trouvent sur la
carte, le seigneur rentre se r fugier dans le donjon, moins que vous ne lui donniez
l'ordre d'attaquer. Durant une partie multijoueur ou une partie d escarmouches, vous
avez le contr le total de votre seigneur.
Puissance seigneur : les diffrents seigneurs de l'ordinateur possdent des puissances
diffrentes. Ceci est indiqu par des points de couleur au-dessus de la tte du seigneur. Les
points bleus sont affichs pour un ennemi plus fort et les points jaunes pour les plus faibles.
Ils peuvent avoir jusqu' 5 points au-dessus de leur tte. Le seigneur d'un joueur possde une
puissance moyenne lorsqu'aucun point n'est affich.

6.1 Corps de garde


Votre principal souci lors de la construction de vos structures
de dfense doit tre de positionner des corps de garde, car
une fois les murs construits, vos ouvriers en auront besoin
pour entrer et sortir du ch teau. Pour construire un corps de
garde, s lectionnez la cat gorie Btiments du chteau puis
cliquez sur le bouton Corps de garde. Cliquez sur le corps de
garde de votre choix puis s lectionnez l'orientation
approprie avant de le positionner.
Astuce: faites en sorte d'avoir toujours des troupes sur place pour pouvoir

44

escalader un corps de garde, il pourrait en prendre possession et l'ouvrir.

45

6.2 Construire des murs de toutes tailles.

6.4 Construire des escaliers.


Pour que vos troupes puissent monter sur les murs, il faut des
escaliers ou y relier un corps de garde. Les escaliers se
construisent de la m me faon que les murs mais vous devez les
adossez un mur ou un corps de garde. Pour ce faire,
slectionnez-les et d placez le curseur de la souris pr s du
morceau de mur. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris
enfonc puis faites-la doucement glisser. La silhouette de vos
escaliers appara t alors. Lorsque leur emplacement vous satisfait,
vous pouvez relcher le bouton pour les construire r ellement.

Vous slectionnez les murs dans la cat gorie B timents du


chteau. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris
enfonc sur la fen tre principale puis glissez doucement. Si
de bois ou de pierres dans votre
vous avez
rserve, le mur appara t alors devant vous. L chez le bouton de
la souris, et votre mur sera positionn o vous l'avez d pos.
Astuce: vous pouvez construire des murs de l' paisseur que vous voulez, sachant

Pour mieux vous protger, vous pouvez ajouter des murs cr nels devant vos murs
standard. Les murs bas co tent moins cher la construction que les hauts mais sont
plus faciles dmolir.
Remarque: lorsque vous faites glisser la souris pour construire un mur, si une
partie de celui-ci se trouve dans un endroit o il n'est pas possible de
construire, le mur tout entier devient rouge.

6.5 Piges.
Deux types de pi ges sont possibles dans CRUSADER.
Vous avez tout d'abord la fosse pi ge qui est un trou
recouvert dont le fond est tapiss de pics ac rs. Les pieux

6.3 Tours et tourelles.


Vous les trouverez dans la section d fense de B timents du chteau. Elles sont
impermables aux attaques l'chelle et supportent mieux les d gts que les murs.
De plus elles augmentent la port e de tir des unit s quipes d'armes distance et
fournissent toutes vos units un avantage d fensif contre les troupes d'unit s
quipes d'armes distance ennemies.

Les tours de guet et les tourelles ne sont pas ch res mais


elles ne peuvent accueillir qu'un petit nombre d'unit s, ne
supportent pas les quipements de si ge et peuvent
Les tours sont plus ch res mais laisseront plus de place vos
units militaires. Elles peuvent tre utilis es pour soutenir un
sige et rsistent aux attaques de tunneliers. Vos troupes doivent
passer par les murs pour y entrer. Accolez donc un mur votre
tour pour pratiquer une porte par laquelle vos troupes
accderont aux escaliers. (Voir ci-dessous).
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Conseil: pour relier des murs hauts aux murs bas, faites glisser deux morceaux
d'escaliers partir du mur haut. La partie la plus basse de l'escalier
rejoint alors le haut du mur bas.

Le deuxime pige est la fosse brai. C'est une zone ou une


tranche d'huile extraite des mar cages qui
pour
che en
devenir un v ritable fourneau lorsqu'on y jette une
feu. Pour
ce pi ge, il vous faut un archer se
trouvant proximit d'un brasier. Faites-lui viser la fosse brai
et il y enverra son infernal projectile.

6.6 Creusement de douves.


Il s'agit d'un travail salissant mais vous
obtiendrez ainsi une bonne d fense.
Pour creuser une douve, vous devez
choisir un emplacement. Pour cela,
slectionnez Creuser ici dans la
catgorie B timents du chteau, puis
cliquez sur la carte. Si l'emplacement
ne vous convient pas, choisissez le
bouton Ne pas creuser et cliquez sur la
carte pour annuler. Lorsque

47

l'emplacement vous satisfait, s lectionnez quelques units puis d placez votre


curseur vers la zone creuser. Lorsque le pointeur se transforme en pelle, cliquez et
les units se dirigent alors vers l'emplacement pour commencer creuser la douve
Vous pouvez ensuite supprimer la douve l'aide du bouton Supprimer. Si vous
voulez boucher une douve ennemie, s lectionnez quelques units et cliquez sur la
douve en question.
Conseil: certaines unit s creusent avec plus d'enthousiasme que d'autres et il y en
a qui refusent cat goriquement de faire quipe avec d'autres.
Vous pouvez attacher un pont-levis votre corps de garde. Cela permet vos gens de
traverser la douve, mais il peut tre relev en priode de sige, pour retarder les assaillants.
Remarque: vous ne pouvez creuser des douves que sur les terrains bas.

6.7 Machines de sige.


Les machines de sige d'un chteau comme les balistes et les mangonneaux doivent
tre places au sommet de grandes tours pour prot ger votre chteau. Des
enggnieurs doivent les entretenir apr s leur construction.

Les mangonneaux lancent des pluies de pierres et font des


ravages sur l'infanterie, mais ils ne sont pas pr cis.

6.8 Huile bouillante.


L'huile bouillante est un tr s bon moyen de
dfense contre les unit s assaillantes. Pour quiper
un enggnieur d'un seau d'huile bouillante, vous
slectionnez un enggnieur, et d placez votre
curseur sur la fonderie huile. Lorsqu'il prend la
un clic droit : votre eng gnieur est d sormais
fonderie ne manque pas de brai. Il a galement pour tche de remplir les seaux des
suite recevront des seaux d'huile bouillante utiliser contre les attaquants!
Remarque: pour de plus amples informations concernant l'utilisation de l'huile
bouillante, reportez-vous la rubrique 5.8 Commandements militaires.

7.0 Guerre de sige.


Ce chapitre vous expose l'art de vous introduire dans un ch teau!
Pour que vos machines de si ge soient en parfait tat de fonctionnement, il vous
faut des eng gnieurs pour les construire et les entretenir. Lorsque vous en avez
machines que vous pouvez construire.

Les balistes en revanche le sont plus mais ne propulsent


qu'une charge la fois, elles sont donc plus indiqu es
pour tirer sur les engins ennemis.
Slectionnez celle qui vous pla t, puis cliquez sur la carte en supposant que votre
d'or. Une tente de si ge appara t. S lectionnez-la pour
trsor contient
avoir une id e de la dur e de construction de cette machine.
Astuce: les tentes de si ge se dmolissent facilement et les eng gnieurs qui s'y
trouvent sont vulnrables jusqu' l'ach vement de la construction. Vous
devez veiller leur fournir une bonne protection.

48

49

Toutes les machines de si ge ont besoin d'entretien. Pour cela, s lectionnez un


groupe d'enggnieurs puis placez le curseur sur la machine de si ge que vous
cliquez. Tous les eng gnieurs se d placent alors vers cette machine pour proc der

7.1 Prendre un corps de garde.


Pour prendre un corps de garde, vous devez mener vos unit s au sommet de celuici. La meilleure m thode pour y arriver consiste utiliser des porteurs d' chelle, des
assassins ou des tours de si ge. Lorsqu'une de vos unit s a atteint le sommet d'un
corps de garde, elle y plante un drapeau pour montrer qu'il a t pris, la porte de
celui-ci s'ouvre alors.

7.2 Mantelets.

vous faut un eng gnieur par mantelet pour l'entretenir avant qu'il ne
soit oprationnel.
Astuce: essayez de placer un groupe de mantelets porte de tir de l'ennemi,
puis de faire battre vos eng gnieurs en retraite. Vous pourrez alors les
utiliser pour construire de nouvelles machines de si ge, sous la protection
des mantelets.

7.3 Bliers.
Les bliers sont lents mais peuvent causer de nombreux d gts et se sont
avrs tre l'arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont
galement
es contre les murs d'un ch teau ou ses tours lorsqu'ils
parviennent les atteindre. Il faut quatre eng gnieurs par b lier pour
l'entretenir avant qu'il ne soit op rationnel.

7.4 Tours de sige

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Une fois en position, ces gigantesques constructions mobiles permettent vos troupes
d'accder rapidement au sommet des murs ennemis. Pour utiliser une tour de si ge,
slectionnez-la puis s lectionnez un mur ennemi. Lorsqu'elle est
proche,
la tour s'ancre et une passerelle s'abat sur le mur ennemi. Les unit s sont alors en
mesure de grimper sur ces murs en passant par la tour de si ge. Il faut quatre
enggnieurs par tour de si ge pour l'entretenir avant qu'elle ne soit op rationnelle

7.5 Catapultes.
Ces machines de si ge vous permettent de dmolir des structures
ennemies distance. Les catapultes sont mobiles, assez pr cises, de
porte moyenne et provoquent des dgts d'importance moyenne. Leur
trajectoire de tir assez basse en fait des armes adapt es aux attaques de
prcision visant atteindre les structures ennemies. Elles peuvent galement
la peste. Pour cela, s lectionnez le bouton Lancer la vache dans le menu Catapulte,
puis choisissez une cible. Il faut attribuer deux eng gnieurs par catapulte pour
l'entretenir avant qu'elle ne soit op rationnelle.

7.6 Trbuchets.
Les trbuchets sont de redoutables machines de si ges visant frapper
les structures mme du chteau. Ils sont normes et une fois construits, ils
ne bougent plus. Ils n'ont pas la pr cision des catapultes, mais disposent
d'une grande porte de tir et causent d'importants d gts lorsque leurs
projectiles touchent les structures ennemies. Leur ligne de tir en cloche en fait une
arme id ale pour survoler les murs du ch teau. Tout comme avec les catapultes, vous
pouvez lancer dans les ch teaux ennemis des animaux malades. Vous devez attribuer
trois enggnieurs par tr buchet pour l'entretenir avant qu'il ne soit op rationnel.

7.7 Balistes incendiaires.

prcise et performante contre les unit s ennemies puisqu'en un seul tir


projette peuvent faire de gros d gts sur les b timents galement, bien
qu'ils n'endommagent pas les structures de d fense.

7.8 Creuser des tunnels.


Il est un autre moyen de faire tomber
les opposants vos genoux : en
creusant des tunnels. Les tunneliers
creusent en dessous des structures de
tunnels qui entra nent dans leur chute
les fondations des b timents situs audessus. Pour ce faire, s lectionnez un
tunnelier puis cliquez sur le bouton
Creuser ici. Vous devez choisir une zone

51

8.0 Rfrences.
longueur. Une fois sous terre, les tunneliers se fraient un chemin en direction de
ils mettent le feu aux dispositifs de sout nement du tunnel et causent alors
dessus du tunnel. Les tunneliers ne peuvent pas creuser en-dessous des douves ou
des tours bien qu'ils puissent attaquer les tourelles et tours de guet.

Vous trouverez dans ce chapitre des informations suppl mentaires qui pourraient
s'avrer bien utiles pour votre conqu te.

8.1 Personnages non militaires:


Seigneur: sa seigneurie est le personnage le plus important du
jeu. C'est un guerrier absolument redoutable ainsi que le ma tre de
tous ceux qu'il dirige. Si jamais il venait prir au combat, la
partie serait termin e.

7.9 Boucher des douves.


Les units militaires peuvent recevoir
l'ordre de boucher les douves ennemies.
Pour ce faire, s lectionnez un groupe
d'units puis cliquez sur la douve
lorsque le curseur en forme de pelle
appara t. Vos units se d placent alors
vers la douve et commencent la
boucher.

Dame: elle peut parfois para tre un peu autoritaire bien qu'elle
n'ait que l'int rt du chteau l'esprit. Elle r sidait auparavant
avec son p re dans un manoir luxueux, prsent elle ne manque
pas de se plaindre des conditions sordides dans lesquelles elle est
contrainte de vivre.
il passe son temps courir dans votre ch teau en
taquinant les gens et en ex cutant des acrobaties, il a donc une
esprance de vie tr s limit e.

Bcherons: ils s'occupent de couper les arbres, sont tr s vaniteux et


se plaisent montrer leurs muscles impressionnants aux passants.

Chasseurs: les chasseurs tuent les daims pour leur viande qu'ils
emmnent ensuite dans votre grenier. Ce sont des gens robustes et
toujours prts qui appr cient particuli rement la bonne bi re.

Fermiers:
arables situ es autour de l'oasis. Ils aiment beaucoup se plaindre
de leurs m diocres conditions de vie et entretiennent une certaine
antipathie l'gard des habitants de la ville.
Paysans: ils restent assis autour du feu de camp longueur de
journe dans l'espoir qu'on leur donne du travail.
52

53

Enfants: ces petits galopins passent leur temps courir partout et


faire des sottises. Vous pourrez de temps en temps les voir jouer
des jeux traditionnels, la balle par exemple.

Aubergiste: sa tche consiste distribuer la bi re parmi vos


ouvriers. L'aubergiste est un homme bon au visage rouge et jovial
qui s'intresse particuli rement au devenir de la nation et conna t
tout des dernires modes.

Mres et b bs: ils apparaissent lorsqu'une masure est


construite. La m re est charg e de veiller au bonheur de son
enfant et de garder la maison propre m me lorsque son bb se
met pleurer et fait des d gts. Vous les verrez rentrer dans leur
masure en courant lorsque des ennemis arrivent au ch teau.

Ivrogne: c'est le genre d'individu la d marche chancelante qui


fait son apparition une fois que vos auberges sont en tat de
fonctionnement. Vous les verrez tituber et marcher en zigzags,
s'arrtant seulement pour engloutir un peu plus de bi re.

Carriers: ils travaillent dans la carri re o ils taillent les pierres.


Certains racontent qu'ils ont fond leur propre soci t secrte de
maons dans laquelle ils se consacrent des rituels sacr s.

il produit les arcs et les arbal tes utilis s


inviter des gens prendre le th pour leur raconter ses malheurs.

Mineurs: ils passent de longues heures sous terre extraire le fer


pour ensuite le livrer au ch teau. Les mineurs sont des individus
sans piti avec une conception de la vie tr s austre c'est
pourquoi ils peuvent para tre comme des gens durs.

Armurier: il fabrique des armures de m tal pour vos soldats.


L'armurier est un soldat v tran qui fait l'objet d'un grand respect
au chteau et il est toujours pr t raconter une nouvelle histoire
aux enfants.

Ouvrier l'exploitation de brai:


ces travailleurs sont charg s
d'extraire le brai des mar cages aux alentours. Malheureusement,

Forgeron: il se charge de forger vos pes et vos masses. Le


forgeron est d'ordinaire un gentleman calme et r serv.
Malheureusement, il a tendance s'emporter facilement et il lui
arrive parfois de rentrer sans pr venir dans des crises de rage.

dfavorable sur leur odorat, entra nant chez eux des probl mes
d'hygine encore plus prononcs que chez les citoyens moyens.

54

Meunier: ces jeunes gens emm nent le bl votre moulin, le


moulent toute allure et viennent puis viennent rapidement livrer
la farine au ch teau. Ces meuniers semblent avoir des r serves
d'nergie in puisables..

Tourneur de perches: il fabrique les lances et les piques utilis es


par vos troupes. Le tourneur passe son temps s'interroger sur le
sens cach derri re les morceaux de bois qu'il tourne et il donne
l'impression d'tre doux et introverti. Mais il se trouve en r alit
tre le personnage le plus sage du jeu.

Boulanger: il fabrique du pain pour contribuer nourrir vos


gens. Le boulanger agit en gentilhomme joyeux et sensible. Il est
galement au centre de nombreux comm rages dans le village.

Tanneur: cet homme n'est pas du genre se poser des questions


lorsqu'il faut abattre vos vaches et utiliser leur peau pour coudre
de belles armures de cuir qui serviront protger vos soldats. Le
tanneur a un comportement caustique ainsi qu'une personnalit
particuli rement autoritaire.

Brasseur: il est charg de brasser la bi re pour en fournir ensuite

Pr tre: il r pand le bonheur en donnant sa b ndiction et en


organisant des mariages. En raison de l'ordre strict auquel il
appartient, il ne lui est pas permis d'avoir le sens de l'humour.

et marcher droit. Il go te rgulirement le breuvage qu'il


produit et s'attire souvent des probl mes en lan ant des insultes
aux trangers qui passent dans la rue.

55

Gurisseur: il s'occupe de soigner toutes les maladies qui


touchent votre chteau. Le gu risseur passe beaucoup de temps
parcourir les bois pour ramasser des herbes et il dispara t parfois
pendant plusieurs jours de suite.

8.2 Tableau de la chane alimentaire:


Grenier

Commer ant: il arrive lorsqu'un march a t mis en place. Le


en lui-m me. Il est toujours pr t ngocier ses marchandises au
prix qui l'arrange.
Jongleur: il arrive dans votre ch teau avec la foire itin rante
pour distraire vos gens. Le jongleur est un personnage espi gle
qui n'arrive pas rester tranquille deux minutes et a tr s peur des
responsabilits.
Cracheur de feu: le cracheur de feu fait lui aussi partie de la
foire itinrante et il est particuli rement dou pour captiver son
public gr ce ses nombreux tours de force. Il n'a plus aucun poil
sur le corps depuis un malheureux incident sur un brasier.

Abri de chasse

Viande

Laiterie

Fromage

Pommeraie

Pommes

Ferme c rali re

Ferme houblon

56

Bl

Houblon

Moulin

Farine

Brasserie

Boulangerie

Bi re

Pain

Auberge

57

8.4 Tableaux des b timents.


RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

8.3 Tableau de la fabrication des armes:

Laiterie

Vache Atelier du tanneur

Armure de cuir

Chteau

Gratuit

Aucun

Slectionnez ce btiment pour modi


votre taux dimposition. Le manoir vous
est livr avec 8 paysans. Les donjons sont
les premiers b timents construire pour
pouvoir continuer un chteau.

Donjon en
pierre

Chteau

Gratuit

Aucun

Dun niveau sup rieur au manoir, le


donjon en pierre peut loger jusqu'
10 paysans.

Fort

Chteau

Gratuit

Aucun

Le plus grand des donjons. Il dispose de


paysans.

Masse

Mine de fer

Fer

Atelier du forgeron

Atelier de l'armurier

Ep e

Armure de m tal

Bow

Cabane de
bcheron

Bois

Atelier d'archerie

Arbal te

Lance

Atelier du tourneur
de perches

58

DESCRIPTION

Manoir

Petit corps
de garde
en pierre

Chteau

10 pierres

Aucun

Le moins cher des corps de garde. Il


permet votre peuple dentrer ou de
sortir du chteau, tout en le protgeant
des ennemis. Assurez-vous qu il soit bien
dfendu pour viter que les unit s
ennemies ne le capture.

Grand
corps de
garde en
pierre

Chteau

20 pierres

Aucun

Ce corps de garde cote plus cher, mais il


est aussi plus r sistant aux attaques
ennemies.

Pontlevis

Chteau

10 bois

Aucun

Cet lment peut tre rajout devant


de ralentir les
votre corps de garde
attaques ennemies.

Tour de
guet

Chteau

10 pierres

Aucun

Les units quipes darmes distance


doivent se rapprocher trs prs de cette
tour, qui est la plus haute, avant de

Tourelle
denceinte

Chteau

10 pierres

Aucun

Elle renforce la d fense


de votre chteau.

Armurerie

Pique

59

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

DESCRIPTION

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

Tourelle
de dfense

Chteau

15 pierres

Aucun

Cette tour r siste plus facilement au


pilonnage que les tourelles d enceinte.

Fonderie
huile

Chteau

10 fer
100 or

Tour
carre

Chteau

35 pierres

Aucun

Cette tour renforce votre d fense et


dispose de
de place pour
supporter des machines de si ge.

Fosse brai

Chteau

2 brais
pour 5
carrs

Tour
ronde

Chteau

40 pierres

Aucun

Gr ce sa forme, cette tour est plus


rsistante que la tour carr e. Elle peut
galement abriter des machines de si ge.

chiens

Aucun

Ces tranch es sont remplies de brai


Un archer peut l allumer
lorsquil est proche du brasier.

100 or

sortiront de cette cage et attaqueront la


premire unit ou le premier ouvrier
sur leur chemin.

1 enggnieur Ces tentes apparaissent lorsque vous avez


ou plus
demand vos enggnieurs de des
machines de si ge. Protgez-les bien,
car les armes de contact les
dtruisent facilement.

60

DESCRIPTION

1 eng gnieur. Les seaux dhuile bouillante, que les


enggnieurs versent sur leurs ennemis, y
sont produits. Le premier eng gnieur
plac ici s occupera de la fonte, tandis
que les suivants r cupreront les
seaux dhuile.

Armurerie

Chteau

5 bois

Aucun

Les armes et armures produites par


vos ateliers sont conserv es en ce lieu.

Tente
de sige

Chteau

Aucun

Caserne

Chteau

10 bois

Aucun

Vos troupes peuvent sentraner dans ce


btiment partir du moment o vous
avez de l or, des paysans et des armes
dans votre armurerie.

Ecurie

Chteau

20 bois
400 or

Aucun

Chaque curie comporte quatre chevaux


que vous pouvez utiliser pour cr er
des chevaliers.

Poste des
mercenaires

Chteau

10 bois

Aucun

Des troupes arabes peuvent tre enrles


en ce lieu contre une certaine quantit
dor.

Guilde des
tunneliers

Chteau

10 bois
100 or

Aucun

Cette structure vous permet de


recruter des tunneliers.

Guilde des
enggnieurs

Chteau

10 bois
100 or

Aucun

Ce btiment vous permet de recruter des


porteurs d'chelle et des eng gnieurs.

Pommeraie

Ferme

5 bois

Les pommes sont rcoltes en ce lieu


avant d tre envoyes au grenier.

Fosse pige

Chteau

6 bois

Aucun

Cette fosse renforce la d fense de


votre chteau. Les ennemis ne la
voient pas c'est pourquoi elle peut
vous dbarrasser plusieurs unit s la fois.

Laiterie

Ferme

10 bois

Le fromage y est produit avant d tre


envoy au grenier. Les laiteries sont
galement ncessaires la
production darmures en cuir. Vous
pouvez aussi lancer des vaches sur
vos ennemis pour propager des maladies.

61

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

DESCRIPTION

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

Ferme
houblon

Ferme

15 bois

C'est ici que l'on cultive le houblon. Il


vous concde un bonus de popularit
trs important.

Abri
de chasse

Ferme

5 bois

La viande y est pr pare avant


dtre envoye au grenier.

March

Ferme
cralire

Ferme

15 bois

Le bl est cultiv en ce lieu avant d tre


rduit en farine dans le moulin.

10 bois

La farine est transform e


en pain dans ce b timent.

Boulangerie Transformation
alimentaire

Mine de fer Industrie

DESCRIPTION

20 bois

C'est l qu'est extrait le fer. On s'en


sert ensuite pour forger les masses,
les pes et les armures en m tal. Il
est galement ncessaire la
construction de la fonderie huile. .

Industrie

5 bois

Aucun

Cliquez sur ce b timent pour acheter


ou vendre divers articles.

Longe
bufs

Industrie

5 bois

Les bufs sont utiles pour transporter la


pierre depuis la carri re jusqu
la r serve.

Gisement
brai

Industrie

20 bois

Ce gisement peut se trouver dans les


marcages et permet l extraction
ensuite la d fense de votre chteau.

Brasserie Transformation
alimentaire

10 bois

La bi re y est brass e avec le houblon


produit par vos fermiers. Elle peut
ensuite tre distribue dans vos
auberges o elle vous permet
damliorer fortement votre popularit.

Carrire

Industrie

20 bois

La pierre est extraite des carri res.


Une fois que les b ufs lont
transporte la r serve, elle est
utilise pour la construction des murs
et des tours.

Transformation
alimentaire

5 bois

Aucun

Endroit o votre nourriture est conserve.


votre
Vous pouvez
rationnement et votre consommation de
nourriture en cliquant sur ce b timent.
Pour augmenter sa capacit , vous devez
ajouter des greniers suppl mentaires.

Rserve

Industrie

Aucun

Aucun

TEndroit o toutes vos ressources sont


conserves.

Auberge Transformation
alimentaire

20 bois
100 or

Les auberges vous permettent de


distribuer votre bi re et damliorer
nettement votre popularit.

Cabane de
bcheron

Industrie

3 bois

Le b cheron produit le bois n cessaire


la construction de la plupart des
btiments. Sans bois vous ne pouvez
pas agrandir votre ch teau.

Moulin

20 bois

Endroit o votre bl est rduit en farine


avant d tre transform en pain la
boulangerie.

Boutique
dapothicaire

Ville

20 bois
150 or

Ce btiment rduit les d gts causs par


la maladie. Plus vous en poss dez,
de
moins vos troupes subissent les
la maladie. En outre, chaque apothicaire
vous propose un gurisseur qui va
lavant des nuages de maladie et les disperse.

Grenier

62

Transformation
alimentaire

63

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

DESCRIPTION

RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES

DESCRIPTION

Masure

Ville

6 bois

Aucun

Chaque masure mise en place vous


permet de loger huit personnes
supplmentaires.

Atelier de
l'armurier

Armes

20 bois
100 or

Larmurier y transforme le fer en


armure en m tal.

Chapelle

Ville

250 or

Aucun

Plus vous placez de chapelles et plus


vous gagnez en popularit grce la
religion.

L'atelier du
forgeron

Armes

20 bois
200 or

Le forgeron y fabrique des masses et des


pes partir du fer de votre r serve.

Eglise

Ville

500 or

Aucun

Les glises fonctionnent de la m me


faon que les chapelles, mais elles
donnent un bonus +1
votre
popularit.

Atelier
d'archerie

Armes

20 bois
100 or

Les arcs et les arbal tes sont


fabriqus en ce lieu partir du bois
de votre rserve.

Aucun

Ce b timent religieux vous confre un


bonus de popularit +2
en plus
des bonus habituels. Les moines Noirs
peuvent tre entrans dans les
cathdrales.

10 bois
100 or

1000 or

Atelier du
tourneur de
perches

Armes

Ville

Les lances et les piques sont


confectionnes en ce lieu partir du
bois de votre rserve.

Puits

Ville

30 or

Cette structure vous aide matriser


des incendies.

Atelier du
tanneur

Armes

10 bois
100 or

Le tanneur fabrique des armures


en cuir partir du cuir des vaches.

Rservoir
d'eau

Ville

60 or

Cette structure fonctionne de la m me


faon que le puits, mais elle est plus

Poteau
indicateur

Divers

Aucun

Aucun

Ce poteau vous indique do


viennent les ennemis.

Entre
du tunnel

Divers

Aucun

Aucun

Elle appara t lorsque vous ordonnez


un tunnelier de creuser.

Cathdrale

travaillent.

64

Bons
augures

Ville

Mauvais
augures

Ville

De 20
30 or

Aucun

De 40
50 or

Aucun

Ces lments sont de tailles et de formes


votre popularit et le moral des troupes.
En revanche, ils diminuent la productivit .
Les bons augures de grande taille co tent
moins cher que les petits.
mauvais augures autour de votre ch teau. Ils ont
l'avantage d'amliorer la productivit, en revanche,
votre popularit et le moral des
ils
troupes. Les mauvais augures de grande taille
cotent moins cher que ceux de petite taille.

65

Faible
Moyen
Moyen
Elev
Trs lev
Trs lev
Moyen
Aucun
Aucun
Moyen

Arbaltrier
Lancier
Piquier
Massier
Spadassin
Chevalier
Tunnelier
Porteur dchelle
Enggnieur
Moine Noir

Faible

Archer arabe

Faible

NIVEAU DE
D FENSE

Faible
Moyen
Faible
Elev
Elev

Frondeur
Assassin
Archers monts
Spadassin arabe
Lanceur de feu

Faible

Elev

Moyen

Moyen

Tr s faible

Extrmement faible Extrmement faible

NIVEAU
DATTAQUE

UNIT

Esclave

Moyen

Trs faible

Trs faible

Trs faible

Elev

Trs lev

Moyen

Elev

Trs faible

Moyen

Faible

NIVEAU DE
D FENSE

s arabes.

Faible

Archer

8.6 Tableau des unit

NIVEAU
DATTAQUE

Tr s lente

Trs lente

Trs rapide

Moyenne

Feu gr geois

Cimeterre

Arc

Cimeterre

Fronde

Torche

Rapide
Rapide

Arc

ARME

Aucun

Aucun

Aucun

Pioche

Aucun

Non

Non

Non

Non

Non

Oui

Non

Non

Non

Non

Oui

Oui

Oui

Non

Oui

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Oui

Non

L'UNIT PEUT-ELLE L'UNIT PEUTMONTER


ELLE CREUSER
L CHELLE ? UNE DOUVE ?

Armure en mtal

Cheval

Aucun

Aucun

Aucun

Aucun

ARMURE

Aucun

Aucun

Aucun

Aucun

Non

Non

Oui

Non

Oui

Non

Oui

L'UNIT PEUT-ELLE L'UNIT PEUTMONTER


ELLE CREUSER
L CHELLE ? UNE DOUVE ?

Mtal & Cheval

Mtal

Epe
Ep e

Cuir

Mtal

Aucun

Cuir

Aucun

ARMURE

Masse

Pique

Lance

Arbalte

Arc

ARME

Rapide

VITESSE

Lente

Moyenne

Rapide

Rapide

Trs rapide

Extrmement lente

Moyenne

Lente

Moyenne

Lente

Rapide

VITESSE

s europ ennes.

UNIT

8.5 Tableau des unit

66
67

8.7 Raccourcis clavier.


= Pause

= Capture d cran

+ Clic gauche = Points de passage multiples


+
+

= Sauvegarder des lieux dans les favoris :

= Captures d cran multiples

= Masquer le paysage

En appuyant sur CTRL + ALT + une touche de 0 9, vous sauvegardez


l'endroit de la carte o vous tes actuellement, dans les favoris.
Appuyez sur ALT + le nombre correspondant pour retourner dans ce lieu.
+ Touche du b timent = A

le panneau de b timent nimporte quel moment.

+ Touche du b timent pour aller un autre b timent, vous revenez ensuite

(ou molette de souris vers le haut) = Vue centrale du donjon


= Centrer sur le grenier

un btiment, telles que : A (Armurerie), B (Caserne), M (March ), N (Poste de


mercenaires), G (Grenier), I (Guilde des eng gnieurs), T (Guilde des tunneliers). Vous

= Centrer sur la caserne

lemplacement prcdent.

= Centrer sur le march

a
= Points de rassemblement des troupes (caserne et poste de
mercenaires) : touches 1 7. Vous pouvez crer des points de rassemblement
pour chaque type d'units dans le panneau caserne ou le poste de mercenaires.
Ouvrez la caserne (B), puis appuyez sur l'une des touches de 1 7. Vous pouvez
alors placer un drapeau. L'unit que vous crez dans le btiment se dplace
jusqu'au drapeau. Vous pouvez placer des points de rassemblement pour d'autres
types de btiments, tels que les postes d'ingnieurs, les guildes de tunneliers et
les cathdrales.

= Centrer sur le poste de mercenaires


= Guilde des eng gnieurs
= Guilde des tunneliers

= Aller vers le Seigneur


= Panneau de gestion du ch teau
Spacebar

= D fensive

= Aplatir le paysage

= Zoomer
= Faire tourner l cran dans le sens des aiguilles d une montre ou dans le sens inverse
68

= Tenir la position

(du pav. num.) = Augmenter / ralentir la vitesse de jeu

= Passer les instructions


Double-clic sur une unit : s lectionner toutes les units de ce type
Molette de la souris :

69

Crdits
FireFly Studios
Conception du jeu
Conception supplmentaire

Eric Ouellette.

Programmation

Simon Bradbury, Andrew Prime,


Andrew McNab.

Executive Producer
Producteur

Eric Ouellette.
Paul Harris

Responsable graphismes

Michael Best.

Graphistes

Jorge Cameo, Robert Thornley,


Darren White.

Graphismes supplmentaires

Darrin Horbal, Jason Juta.

Programmation multijoueur

Andy Prime

Effets sonores et musique originale

60

Musiciens
Simon Bradbury.

Robert L. Euvino.

Manuel et Story Writer

Casimir C. Windsor.

Electronic Manuals

Darren Thompson
Niall Benzie.

Website

David Robertson, Niall Benzie.

Responsable CQ

Darren Thompson.

Tests Firefly

Niall Benize.
David Robertson.
Phil Busuttil.
Casimir C. Windsor.
Stephen Pomphrey

Bill Vanaver - Oud, Laouto,


Lyra, Kemenche, Dumbek,
Bouzouki, Tambura
Steve Gorn - Fl te bansuri,
Clarinette, Sona, Mizmar
Lydia Pidlusky - Chants
Patricia Bresnahan - Chants
Nadege Foofat - Violon, Viole
Thomas Workman harmonique, percussion

Voix & Production


Ingnieur du son senior

Adam Chapman

Chef de projet senior

Helen Pix - SDL Agency

Doubleurs

Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Simons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Anthony Mulligan
John Tearney

Scenario Creators

Phil Busuttil, Eric Ouellette, Darren Thompson,


Casmir C. Windsor

Beta test

Alex Klotz, David Thurston, Denise Steele


Gill Bilski, Francis Cermak, Gal Viktor
Hans Egon Hansen, JanJaap van den Hurk,
Joel Pridgeon, Jon Breckon
Jonathan Herman, Meredith Meadows
Robert Philips, Robert Taylor, Rocklyn Lien
Thomas Kamenick, Tom Mescher, Trevor Cape
Trevor Winney, Vernon Suddaby

Remerciements

David Lester,Megan Ouellette.

61

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