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Table of Contents
1.0 D marrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
1.2 D marrage du jeu et modes de jeu. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
1.3 Options du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.4 Pr sentation du jeu. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
1.5 A propos du manuel. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .7
1.6 Victoires et d faites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.7 Partie en mode multijoueur. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
1.8 Pr sentation de lditeur de carte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .10
1.9 Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .11
2.0 Fonctions principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.1 Pr sentation de la fen tre principale et navigation sur la carte. . . .14
2.2 Interface de la cam ra. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.3 Comment placer votre donjon. . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
2.4 Croissance de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
2.5 Rationnement et grenier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .18
2.7 Popularit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .18
2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources. . . . . . . . . . . . . . .19
2.9 Augmentation de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .21
2.10 Cration de votre identit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
. .. . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .22
3.1 Nourriture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .22
3.2 Imp ts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
3.3 Population. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
3.4 Foires et autres vnements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
3.5 Religion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
3.6 Auberges en fonctionnement. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
3.7 Facteur peur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
4.0 Gestion de l conomie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
4.1 R serve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
4.2 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
4.3 Grenier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . .31
4.4 Types de nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
4.5 Taux d imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
4.6 March . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
2
1.0 Dmarrage.
S.E. :
PROCESSEUR :
RAM :
ESPACE DISQUE :
850 Mo
Chaque fois que vous ins rez le CD de CRUSADER dans votre lecteur de CD-ROM apr s
linstallation, le jeu se lance automatiquement ; le bouton JOUER remplace alors le bouton
INSTALLER. Cliquez sur le bouton JOUER pour ex cuter le jeu. Vous pouvez galement
lancer le jeu en le s lectionnant dans la barre de t ches, et en cliquant sur D MARRER,
PROGRAMMES, puis en s lectionnant CRUSADER.
GRAPHISMES :
SON :
MODEM :
DVD-ROM :
lecteur 2X minimum
Lorsque vous lancez FireFly Studios CRUSADER pour la premi re fois, vous tes
invit saisir votre nom. Tapez le nom que vous voulez utiliser, puis appuyez sur OK
pour retourner au menu principal.
a.) Crusader
Srie
descarmouches:
Partie
personnalis e:
Une invite vous propose alors de choisir un dossier de destination. Pour utilisez le dossier
par dfaut, cliquez sur SUIVANT pour continuer. Si vous voulez changer de dossier de
destination, cliquez sur PARCOURIR et saisissez le chemin d'acc s du dossier dans lequel
vous voulez installer CRUSADER.
La conqu te
de Saladin:
Vous pouvez ensuite crer un raccourci pour ce dossier, ou utiliser le raccourci par d faut
dans le menu PROGRAMMES. Lorsque vous tes satisfait du nom du dossier, cliquez sur
SUIVANT pour poursuivre.
Une fois CRUSADER install , vous devez pr ciser si vous souhaitez installer Gamespy. Cette
interface vous permet de jouer en ligne. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran
pour installer Gamespy.
Pour dsinstaller CRUSADER de votre ordinateur, ins rez le CD de CRUSADER dans votre
lecteur de CD-ROM, puis lorsque la fen tre d'excution automatique appara t, cliquez sur le
bouton DSINSTALLER et suivez les instructions qui apparaissent l'cran. Vous pouvez
d.) Multijoueur mesurez-vous huit de vos amis par l intermdiaire d'un r seau
local (LAN) ou quatre amis et quatre adversaires g rs par l ordinateur via
Internet l'aide de Gamespy.
La liste ci-dessous aide ceux d entre vous qui ont jou STRONGHOLD. Elle r sume
f.) Options
caractristiques de votre machine et de charger les parties sauvegard es.
g.)Entra nement ce mode de jeu vous permet d apprendre les r gles de base du jeu.
b.) Le jeu comporte sept nouvelles units arabes, disposant chacune de forces, de
poste des mercenaires.
c.) Les bonus confrs par la religion et la bi re ont t augments. Les b timents servant
pratiquer les croyances ou produire de la bi re ont donc un rle plus important.
d.) Les units repousses au sommet du corps de garde seront automatiquement captur es.
e.) Les palissades ont t remplac es par des murs bas et il est d sormais possible
de construire une tour de guet.
Que la chance soit avec vous, monseigneur et que vos ennemis tr passent !
Options graphiques -
Cette vaste rubrique peut sembler longue lire de prime abord, mais il n'est pas
ncessaire de la lire int gralement avant de pouvoir jouer. Toutefois, il peut tre utile
de suivre l entranement. Pour cela, s lectionnez le bouton Entra nement dans la
fentre de dmarrage. Vous pouvez galement dcouvrir les principaux concepts par
l'intermdiaire du chapitre 2.0 Fonctions principales. Une fois que vous connaissez
les fonctions lmentaires, vous pouvez lire les rubriques pour lesquelles vous
souhaitez avoir des informations suppl mentaires.
Aide -
Recommencer
mission
Quitter mission -
Quitter CRUSADER -
Reprendre partie -
a.) Les fermes ne peuvent tre construites que sur les prairies proximit des oasis.
Des 'Astuces' vous proposent galement des strat gies de jeu possibles.
Astuc: ne lisez pas ces rubriques si vous pr frez vous faire votre propre id e
Vous verrez le contenu de la mission pour le sc nario en cours. Les cases situ es en
face des objectifs sont barr es d'une dague lorsqu ils ont t atteints.
Si l'objectif de la mission est d' liminer toutes les unit s ennemies, vous verrez
galement appara tre une glissi re temps. Celle-ci indique le temps restant avant
que la derni re invasion arrive sur la carte.
Pour terminer une mission, vous devez atteindre tous les objectifs pr sents durant
mission. Vous gagnez des points suppl mentaires si vous perdez peu de troupes et
dpassez les objectifs conomiques, et inversement, vous en perdez si les objectifs
conomiques ne sont pas atteints ou si vous perdez beaucoup d hommes.
Si votre seigneur est tu ou si vous d passez le temps imparti, vous avez perdu et
devez recommencer la mission.
Lorsque vous tes connect une partie en mode Multijoueur, l' cran Options
multijoueur appara t. Si vous avez rejoint une partie, vous devez signaler que vous tes
prts commencer la partie, en cliquant sur l'icone Pr t. Vous pouvez ensuite indiquer
l'hte le type de partie que vous souhaitez, l'aide de la fen tre de discussion. Lhte
est cependant le seul pouvoir d
certains param tres de la partie.
Joueurs connects : vous voyez ici une liste des joueurs connect s, ainsi que leur
tat. Tous les joueurs doivent tre prts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez
reprsentant une table. Lorsque vous tes alli un autre joueur, vos troupes ne
s'attaquent pas, vos forteresses peuvent changer des biens et vous gagnez la partie
si les conditions propices la victoire sont conjointement r unies.
Vous pouvez vendre de l'or vos allis. Pour cela, rendez-vous sur l'cran des allis, puis dans la
fentre Envoyer ou Demander des biens (cliquez sur le bouton Parler aux allis).
En multijoueur, une toile s'affiche cot du nom de l'hte.
Sur l'cran Envoyer ou Demander des biens, cliquez sur un type de bien (bois, par exemple), puis sur
les boutons Montant, en bas de l'cran, pour prciser la quantit que vous dsirez envoyer ou recevoir.
Vous pouvez rduire le montant zro en cliquant sur l'icone reprsentant un pouce vers le bas.
Fen tre de discussion cette fentre vous permet denvoyer des messages aux autres
joueurs connects. Pour cela, saisissez un message puis appuyez sur Entr e pour l'envoyer.
Choix de la carte
Vous pouvez slectionner les cartes dans la fen tre situe dans le coin inf rieur droit
droite et une brve description de la carte s'inscrit en dessous. Vous pouvez envoyer
votre carte un autre joueur si son jeu ne lui permet pas de la s lectionner.
Icones de la mini-carte
(Affichs au bord de la mini-carte)
Cercle : le donjon est entour.
Point d'exclamation (!) : signifie qu'un vnement a lieu. Vous pouvez cliquer sur le ! pour vous
rendre l'endroit o se droule l'vnement.
Bouclier : indique l'identit de la personne qui vous parle.
Remarque:
Pas de rush : cette option laisse une certaine priode de calme avant que les joueurs ne
s'attaquent les uns aux autres ou ne construisent d'units.
Extreme Mode (Extreme exe only) - This turns the extreme mode bar on and off.
Vitesse de jeu
Sauvegarde automatique
indiquez si vous voulez ou non que la partie soit
sauvegard e automatiquement au bout d un certain temps.
Lorsque chaque joueur est pr t et que vous tes satisfait des param tres de la
partie, vous pouvez lancer la partie.
Discussion au cours de la partie -
discussion. Pour cela, appuyez sur la touche Entr e. Avant de commencer saisir
votre message, vous devez s lectionner le destinataire. Par d faut, le message est
envoy chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer un joueur pr cis, il vous
vous avez saisi votre message, appuyez sur Entr e pour l'envoyer. Si vous voulez
annuler le message, appuyez sur la touche Echap.
Provocations cliquez sur les boutons num rots pour envoyer des messages
moqueurs vos adversaires.
10
rent vous.
Dans l'diteur de scnario personnalis, vous pouvez crer des cartes constructeurs de chteau,
crois ou scnario personnalis. Les cartes de scnario personnalis vous permettent de crer un
type de carte conomique ou d'invasion avec leurs propres vnements.
Lorsque vous vous trouvez dans l Editeur de cartes, vous avez votre disposition un
ensemble doutils ddition de paysages, ainsi qu un crateur de sc nario personnalis ,
.
qui vous permettent de crer la plus belle carte ou la mission la plus
Vous pouvez partager ces missions dans le cadre de la partie, mais toute utilisation
Studios Ltd. se r serve les
commerciale des missions est strictement interdite. Fir
.
autres droits sur les diteurs et les
1.9 Escarmouche.
lordinateur. Lorsque vous choisissez Crusader dans le menu principal, vous avez
ensuite le choix entre deux options.
La premi re, Srie descarmouches, consiste en une s rie descarmouches
dtermines lavance et li es entre elles. Lorsque vous choisissez cette option, une
carte indiquant le chemin que vous avez parcouru appara t. Le drapeau des crois s
indique votre position actuelle et les r gions que vous avez conquises.
Lorsque vous cliquez sur le bouton d marrer, en bas droite de l cran, un cran
dinformation appara t. Il pr sente vos adversaires et vos alli s, la carte sur laquelle
vous allez jouer et la quantit dor dont chacun dispose au d but de la partie. Les
Plus vous avancez dans la s rie descarmouches, plus les parties deviennent
forts et toujours mieux prpars que vous.
La date, en haut gauche de l cran de la s rie descarmouches, vous indique le
temps que vous avez mis pour arriver o vous en tes. Si vous revenez en arri re
pour rejouer une escarmouche que vous avez d j termine et que vous la terminez
11
Le bouton Demander biens vous permet de demander vos alli s une certaine quantit
de nourriture, de ressources ou d armes dont vous avez besoin.
Lorsque vous
de vous rpondre.
Divers icones apparaissent autour des portraits de vos alli s. Ils indiquent les biens dont
ils manquent, s ils ont besoin daide et s ils attaquent ou se d fendent. Un icone dans
langle suprieur droit de leur portrait indique le bien dont ils ont besoin. Un point
dexclamation clignotant vous signale que votre alli subit une attaque et que votre
intervention est ncessaire. Un bouclier dans l angle inf rieur gauche indique qu il se
dfend, une pe quil attaque.
En cliquant sur le bouclier repr sentant une couronne, vous acc der au menu de l ordre
du mrite. Il indique le nom du seigneur le plus puissant ainsi que la quantit dor et de
des tris en cliquant sur les
troupes dont dispose chaque joueur. Vous pouvez
icones situs en haut de la fen tre.
Ecran du matre des escarmouches : cet cran rpertorie les cartes que vous avez joues soit
lors d'une partie personnalise, soit lors d'une srie d'escarmouches. Vous pouvez ranger les
noms par score, par nom, par temps de jeu ou par date. Vous pouvez galement cliquer sur le
nom de la carte et ainsi consulter de plus amples informations sur cette dernire. Lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, vous pouvez l'effacer. Les scores
sont sauvegards dans le fichier skmasters.dat. Jusqu' 250 parties peuvent tre affiches
l'cran.
12
13
Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste cliquer
avec le bouton gauche de la souris sur la mini-carte en bas droite de l' cran.
Cette rubrique vous prsente les principales fonctions disponibles dans CRUSADER.
en cliquant sur le bouton Entra nement. En revanche, si vous jouez r gulirement,
vous pouvez lomettre pour vous familiariser avec ces principales fonctions.
ra.
Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et que vous le maintenez
enfonc dans la fen tre principale, vous voyez appara tre les quatre icones
d'interface de la cam ra.
Lorsque vous dmarrez une nouvelle partie, voil quoi ressemble l cran:
Bandeau de
choix des
constructions
Popularit
Trsorerie
Catgories
de constructions
Options
de jeu
Population /
Population
maximale
Supprimer Annuler
Mini-carte
Rapport
du
scribe
Pour vous dplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de
l'cran. Lors du d placement, la mini carte d'aper u se d place avec vous.
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Conseil:
Pour zoomer :
Maintenez enfonc le bouton droit et dplacez le pointeur de la souris
sur l'icone Zoom pour avoir une vue plus g nrale de la carte.
Rptez l'opration pour reculer d'avantage.
Conseil:
15
timents:
sur la touche Tabulation. Appuyez une nouvelle fois pour le faire r appara tre.
les rations. droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit
panneau Grenier ou de regarder les unit s de nourriture dispara tre de votre grenier
En bas du panneau, ct des mots 'Le mois prochain', se trouvent indiqu s les
venir. Le montant des imp ts et le rationnement sont deux des principaux facteurs
Cliquez avec le bouton gauche sur votre donjon pour faire appara tre le panneau
montant des impts prlevs.
2.7 Popularit.
18
Vous verrez six cus appara tre dans le coin inf rieur gauche de la fen tre.
Le scribe qui r dige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un
simple coup d'il les informations essentielles. L'expression de son visage
r te votre popularit. Il vous fait galement savoir ce qu'il pense de
certaines de vos actions ! Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des
rapports pour faire appara tre le panneau des rapports.
Btiments Ateliers
production
urbains
darmement des aliments
19
20
21
Types de nourriture
consomm e
Bonus de
popularit
Rations
Bonus de popularit
Pas de rations
-8
Demi-rations
-4
+1
Rations compltes
+2
Extra-rations
+4
+3
Double rations
+8
3.1 Nourriture.
Votre peuple est plus heureux si vous lui donnez plusieurs types de nourriture. Des
rations incompltes heurtent votre popularit, tandis qu'une augmentation des
rations la stimule.
22
Astuce: vous dcouvrirez que la corruption est bien utile lorsque vous tes cours de nourriture.
Donnez une demi-ration votre peuple et versez-lui un pot de vin pour att nuer la
pnalit jusqu' ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier.
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Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularit ainsi que les p nalits que
Pot de vin
gnreux
Gros pot
pot de vin
Petit pot
de vin
Pas
d impts
+7
+5
+3
+1
Impts
levs
Impts
sadiques
Extorsion
Franchement
cruels
-6
-8
-12
-16
Faibles
impts
-2
Imp ts
moyens
-4
3.5 Religion.
Lorsqu'un btiment religieux est plac , les pr tres arrivent et
commencent bnir votre peuple.
Si vous ouvrez la fen tre Religion dans le menu Rapport des conseillers,
vous voyez le pourcentage de personnes d j bnies, ainsi que le
-24
Remarque : essayer de verser un pot de vin alors que votre tr sor est vide n'a
Conseil : appuyez sur la touche H pour centrer la vue sur votre donjon et faire
appara tre la fen tre du donjon.
3.3 Population.
Votre donjon constitue un hbergement de dpart pour votre peuple, mais vous
devez songer construire des maisons pour augmenter votre niveau de population
maximum. Chaque maison abrite 8 personnes.
Lencombrement point lorsque la population excde les capacit s
dhbergement disponibles. Lindicateur de population devient rouge
si vous rencontrez des probl mes de surpopulation. La surpopulation
peut survenir si une maison est supprim e ou dtruite par l'ennemi.
nouvelles maisons.
vnements.
placer des b timents religieux suppl mentaires. Vous gagnez les bonus suivants en
faisant b nir votre peuple :
Pourcentage de
la population b ni
Bonus de
popularit
25%
+2
50%
+4
75%
+6
100%
+8
Les btiments religieux disponibles sont visibles dans la cat gorie B timents urbains.
25
L'installation de structures agr ables autour de votre ch teau vous fera para tre plus
Une auberge qui fonctionne est une auberge qui coule de la bi re et qui poss de
un aubergiste. Celui-ci collecte la bi re dans la r serve et la livre automatiquement
l'auberge. Lorsque la bi re est disponible dans une auberge, votre peuple
vos ouvriers.
Construisez des jardins dans le ch teau, par exemple, pour rendre le peuple
plus heureux. Vous d couvrirez aussi qu'il a tendance errer dans les jardins
aprs avoir livr les biens au lieu de retourner directement au travail.
Pour visualiser ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des
structures positives dans la cat gorie B timents urbains.
Pourcentage de la population
approvisionn e en bi re
D'un autre ct, vous pouvez avoir envie de para tre plus cruel et
t au travail de votre peuple en
impitoyable. Vous pouvez accro tre
plaant des structures n gatives autour de votre ch teau. Ceci aura bien
videmment un
ngatif sur votre popularit et le moral des troupes.
Placer quelques potences, par exemple, n'est sans doute pas la d cision la plus
populaire, mais
commence mme vous livrer des biens suppl mentaires lors de ses livraisons la
rserve, au grenier ou l'armurerie.
Bonus de
popularit
25%
+2
50%
+4
75%
+6
100%
+8
26
Le facteur peur vous permet de savoir comment votre peuple vous per oit : cruel et
impitoyable ou accommodant et indulgent. Votre facteur peur d termine le degr de
productivit de vos ouvriers et le moral de vos troupes.
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Les structures positives et n gatives infligent les bonus et les p nalits suivants au
moral des troupes :
Facteur
peur
-5
-4
-3
Bonus au
facteur d attaque
-25%
-15%
-10%
-1
-5%
+1
+5%
+2
+10%
+4
+5
+15%
+20%
+25%
Conseil: Pour connatre le nombre dlments positifs et ngatifs dont vous disposez ou
savoir ce qu il vous manque pour atteindre le niveau suivant de Facteur peur,
cliquez sur le bouton Facteur peur dans le menu Rapport des conseillers.
4.0 Gestion de l
4.1 R serve
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produisez sont plac es dans votre
rserve. Chaque carr de la r serve peut contenir quatre types de ressources.
-20%
-2
+3
Vos biens de d part sont affich s dans le coin sup rieur gauche de la fen tre
principale et ce, jusqu' ce que vous ayez construit une r serve, un grenier ou une
armurerie pour les y placer.
conomie.
Cette rubrique vous explique comment grer la nourriture, les ressources et l argent.
Dans CRUSADER, trois types de biens sont disponibles :
Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carr s de r serve
supplmentaires en les accolant votre rserve initiale.
Astuce: nous vous conseillons de toujours laisser de la place autour de la r serve
pour pouvoir ensuite l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.
Nourriture
Ressources
Armes
Remarque: Pour plus d informations sur les armes, consultez la rubrique 5.1.
Au dmarrage d'une nouvelle partie, un chariot se d place en haut de
l'cran pour signaler l'arriv e de vos biens de d part.
28
29
4.2 Ressources.
4.3 Grenier.
Au total, huit types de ressources peuvent tre stockes dans votre r serve. Certaines
C'est ici que votre nourriture est stock e. Cliquez sur votre grenier pour d
le niveau
des rations, c est--dire la quantit de nourriture qui sera distribu e votre population.
Bl: il pousse sur vos fermes c ralires et reprsente le premier maillon de la plus
productive chane alimentaire de CRUSADER. Le bl est indispensable la fabrication
de la farine. Vous ne pouvez disposer les fermes c ralires que sur des oasis.
Farine: vous la produisez dans votre moulin partir du bl . La farine
est indispensable la fabrication du pain.
Houblon: il pousse dans vos fermes houblon. Si vous voulez brasser
de la bi re, vous devez commencer par faire pousser du houblon. Ce
nest cependant possible que dans les oasis.
Bi re: vous la produisez dans une brasserie partir du houblon de
vos fermes. Lorsque la bi re est distribu e dans les auberges, vous
obtenez un bonus de popularit .
Pierre: les carri res dont la pierre est extraite doivent tre plac es sur
les roches blanches. La pierre est indispensable la construction de la
plupart des structures de d fense des chteaux.
Fer: les mines dont le fer est extrait doivent tre places sur des
roches de couleur rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer
pour fabriquer des armes avanc es et certains types d'armures.
Bois: il est rassembl par les b cherons et sert la construction d'un
grand nombre de b timents. Il peut galement tre utilis pour
fabriquer des armes rudimentaires.
La barre verte, situ e dans le coin sup rieur gauche est l'indicateur de
consommation de nourriture. Chaque fois qu'il se remplit enti rement de vert, c'est
qu'une unit de nourriture de votre grenier a t consomme. Votre grenier se vide
videmment plus rapidement lorsque votre population s accrot ou que vous
augmentez le niveau des rations.
grenier, le temps qu il vous reste avant qu elles ne soient consommes et le nombre
de types de nourriture que consomme la population.
droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit variable
qui vont de 'Aucune ration' 'Double ration'. Si la distribution de ration est
infrieur
ngatif sur votre popularit . Si au contraire vous distribuez plus, vous serez adul .
Si vous maintenez le pointeur de la souris sur le grenier, son toit dispara t vous
permettant de voir ce qu il contient. Vous pouvez ainsi vous faire une id e gnrale
de la quantit et des types de nourriture en stock.
Brai: il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez plac une plate-forme
dextraction de brai dans les marais, les ouvriers mineurs commenceront
lextraire. Le brai sert faire de l huile bouillante et les fosses brai.
Pour connatre prcisment le nombre d'units de chaque type de
nourriture en stock, cliquez sur le bouton Rapport de nourriture
sur le panneau du grenier.
Conseil:
30
Vous pouvez voir ici de quelle nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les
nourriture. Pour augmenter votre capacit de stockage de nourriture, vous pouvez
placer des greniers suppl mentaires, ils doivent tre accols au grenier existant.
La r glette vous permet d'augmenter les imp ts ou d'acheter le silence de vos gens.
Remarque: la rubrique 3.2 Imp ts vous explique comment le taux d'imposition
Si vous avez une grande quantit d'or dans votre tr sor, vous pouvez choisir
d'abaisser le taux d imposition et de verser des primes vos paysans pour les
Pommes: elles poussent dans vos vergers, qui doivent tre placs dans des
oasis. Les vergers peuvent tre rapidement exploits, mais chacun n cessite
une grande parcelle de terre. La production de pommes s'av re gnralement
que celle de la viande et bien plus productive que celle du fromage.
plus
Fromage: il est produit dans vos laiteries. Ce type d'exploitation est
long mettre en place. Trois vaches doivent y tre nourries pour que
le fermier puisse les traire et produire du fromage. Une fois
produisez des armures en cuir, ou si vous lancez vos vaches contre vos
Pain: il est fabriqu dans la boulangerie et n cessite un approvisionnement en
farine, qui n cessite son tour un approvisionnement en bl . Il faut beaucoup
de temps et de ressources pour mettre en place la cha ne alimentaire du pain,
mais lorsque vos fermes c ralires, vos moulins et vos boulangeries sont en
place, elle s'av re tre la meilleure source de nourriture du jeu. Tout comme les
vergers, les fermes c ralires doivent tre places dans des oasis, et vous
chir attentivement la mani re d'agrandir cet espace limit .
devrez parfois
Dans le cas contraire, vous pouvez d cider d'augmenter le montant des imp ts pour
ngatif sur votre popularit . Le
rcolter des fonds. Ceci aura bien videmment un
montant le plus lev que vous pouvez d
est 'Franchement cruel' qui vous permet
d'extorquer vos paysans jusqu'au dernier sou. Vous avez alors un taux de popularit
dtestable. Ce type d'imp t ne peut tre utilis que pour une br ve priode.
33
4.6 March.
Le march vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez sur le march pour
faire appara tre le panneau du commerce.
Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous int resse, puis s lectionner le bouton
Acheter ou Vendre.
Arme
Artisan
Ressources n cessaires
Arc
Fabricant de
ches
2 Bois
Arbalte
Fabricant de
ches
3 Bois
Lance
Tourneur de perches
1 Bois
Pique
Tourneur de perches
2 Bois
Remarque: les march s ne font que du commerce de gros, vous devez donc
acheter ou vendre des lots de cinq biens la fois
34
35
Masse
Forgeron
1 Fer
et que vous avez l'or n cessaire dans votre tr sor, cliquez sur un type de troupe pour
l'enrler et la former. Vos troupes se retrouvent alors autour du feu de camp et se
dirigent vers la caserne. Elles ne sont pas consid res comment faisant partie de la
force de travail et ne requi rent donc aucun h bergement supplmentaire.
Conseil: appuyez sur la touch B pour centrer la vue sur la caserne et faire
appara tre le panneau Caserne.
Epe
Forgeron
Armure en cuir
Tanneur
1 Fer
Armure en mtal
Armurier
1 Fer
Pour connatre la quantit dor ncessaire pour engager un mercenaire, placez votre
5.2 Casernes.
bas du panneau.
C'est l que vous engagez et formez vos troupes. S lectionnez ce btiment pour faire
appara tre le panneau de la Caserne.
Pour connatre les armes n cessaires la construction d'une unit militaire, d placez
le curseur de la souris sur chaque type de troupe, les biens n cessaires seront mis
en surbrillance en bas du panneau.
36
Si des paysans sont inoccup s, que vous disposez des articles militaires appropri s
37
Tunneliers: ces units spciales peuvent creuser sous les fondations des
Sept types de troupes europennes se trouvent dans la caserne, trois unit s spciales
sont formes dans vos guildes, tandis que les myst rieux Moines Noirs et sept unit s
supplmentaires sont disponibles au poste de mercenaires.
Archers: ils constituent vos troupes longue porte standards. Leur manque
d'armure en fait une des unit s les plus rapides du jeu, mais dans un
combat main nue, les archers sont relativement inutiles. Ils ont une
Porteurs d' chelle: si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces unit s
vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d' chelle sont peu
onreux produire mais tr s vulnrables et doivent donc se d ployer
rapidement.
d'armure en m tal.
38
Eng gnieurs: ce sont probablement les units les plus polyvalentes et les
plus utiles du jeu. Ils sont n cessaires pour construire et entretenir votre
quipement de sige l'intrieur et l'extrieur du ch teau. Ces units sont
formes la guilde des engeigneurs.
Lanciers: il s'agit des premi res troupes auxquelles vous avez acc s, ce sont aussi les
moins cher produire. N'ayant par d'armure, elles sont plus rapides que la plupart des
autres troupes et s'av rent utiles pour repousser les porteurs d' chelle qui auraient escalad
les murs, ou encore pour creuser des douves. Les lanciers constituent galement l'une des
rares unit s capables d'utiliser les chelles pour partir l'assaut des murs.
Moines noirs: ce sont des individus pour le moins myst rieux. Ils
apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et
vous aident combattre.
Esclaves: il s agit des unit s les moins ch res du jeu. Elles sont arm es
Frondeurs: ces units tirent de petits cailloux sur leurs ennemis et bien
qu'elles n'aient qu'une faible port e de tir elles peuvent in er l'ennemi
des dgts importants.
Chevaliers: ce sont les soldats les mieux entra ns. Les chevaliers sont
la fois rapides et mortels au combat. Ils sont galement particuli rement
utiles dans les attaques surprises car ils sortent gaiement du ch teau
l'assaut de l' quipement de sige. Chaque chevalier doit avoir un cheval
qui lui est r serv dans vos curies.
Assassins: ces units peuvent utiliser un grappin pour escalader les murs
ennemis. Elles sont tr s utiles pour capturer les corps de garde ennemis.
39
Spadassins arabes: leur armure n est pas aussi r sistante que celle de
leurs quivalents europens, mais ils sont en revanche un peu plus rapides.
lectionnerez
Patrouiller:
entre deux points. Dplacez les unit s sur ce que vous voulez tre le point
de dpart, s lectionnez le bouton Patrouiller puis cliquez sur le point
d'arriv e de la patrouille. L'unit fera l'aller-retour entre ces deux points.
3.
4. Les units vont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez
plac les patrouilleurs.
Attaquer l ennemi:
Pour attaquer l'ennemi, s lectionnez une unit, puis cliquez sur l'ennemi
que vous voulez attaquer lorsqu'appara t le curseur rouge de d placement.
Outre l'attaque standard, certaines unit s ont une option d'attaque suppl mentaire
que vous pouvez activer l'aide du bouton d'Attaque sp ciale situ dans le coin
infrieur gauche de la zone de contr le de l'unit . Ce bouton change d'apparence en
fonction de l'unit slectionne.
Si vous avez des unit s dattaque distance, le bouton repr sente la fonction
Attaquer ici. Il permet de d limiter un rayon d attaque.
Si vous avez s lectionn un tunnelier, ce bouton repr sente l'action Creuser ici.
Lorsque vous avez s lectionn ce bouton et que vous maintenez le bouton
gauche de la souris enfonc sur la carte, le tunnelier commence par creuser un
trou vertical puis le continue en direction de la cible potentielle la plus proche.
Remarque: la rubriques 7.8 vous explique dans le d tail comment creuser les tunnels.
42
43
- Donjon
Pour qu'une unit se replie, s lectionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli
dans la zone de contr le des unit s. Celles-ci reprennent alors leur statut de
paysan et reviennent autour du feu de camp, jusqu' ce que vous leur
- March
- Grenier
- Caserne
- Poteau indicateur
44
45
Pour mieux vous protger, vous pouvez ajouter des murs cr nels devant vos murs
standard. Les murs bas co tent moins cher la construction que les hauts mais sont
plus faciles dmolir.
Remarque: lorsque vous faites glisser la souris pour construire un mur, si une
partie de celui-ci se trouve dans un endroit o il n'est pas possible de
construire, le mur tout entier devient rouge.
6.5 Piges.
Deux types de pi ges sont possibles dans CRUSADER.
Vous avez tout d'abord la fosse pi ge qui est un trou
recouvert dont le fond est tapiss de pics ac rs. Les pieux
Conseil: pour relier des murs hauts aux murs bas, faites glisser deux morceaux
d'escaliers partir du mur haut. La partie la plus basse de l'escalier
rejoint alors le haut du mur bas.
47
48
49
7.2 Mantelets.
vous faut un eng gnieur par mantelet pour l'entretenir avant qu'il ne
soit oprationnel.
Astuce: essayez de placer un groupe de mantelets porte de tir de l'ennemi,
puis de faire battre vos eng gnieurs en retraite. Vous pourrez alors les
utiliser pour construire de nouvelles machines de si ge, sous la protection
des mantelets.
7.3 Bliers.
Les bliers sont lents mais peuvent causer de nombreux d gts et se sont
avrs tre l'arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont
galement
es contre les murs d'un ch teau ou ses tours lorsqu'ils
parviennent les atteindre. Il faut quatre eng gnieurs par b lier pour
l'entretenir avant qu'il ne soit op rationnel.
50
Une fois en position, ces gigantesques constructions mobiles permettent vos troupes
d'accder rapidement au sommet des murs ennemis. Pour utiliser une tour de si ge,
slectionnez-la puis s lectionnez un mur ennemi. Lorsqu'elle est
proche,
la tour s'ancre et une passerelle s'abat sur le mur ennemi. Les unit s sont alors en
mesure de grimper sur ces murs en passant par la tour de si ge. Il faut quatre
enggnieurs par tour de si ge pour l'entretenir avant qu'elle ne soit op rationnelle
7.5 Catapultes.
Ces machines de si ge vous permettent de dmolir des structures
ennemies distance. Les catapultes sont mobiles, assez pr cises, de
porte moyenne et provoquent des dgts d'importance moyenne. Leur
trajectoire de tir assez basse en fait des armes adapt es aux attaques de
prcision visant atteindre les structures ennemies. Elles peuvent galement
la peste. Pour cela, s lectionnez le bouton Lancer la vache dans le menu Catapulte,
puis choisissez une cible. Il faut attribuer deux eng gnieurs par catapulte pour
l'entretenir avant qu'elle ne soit op rationnelle.
7.6 Trbuchets.
Les trbuchets sont de redoutables machines de si ges visant frapper
les structures mme du chteau. Ils sont normes et une fois construits, ils
ne bougent plus. Ils n'ont pas la pr cision des catapultes, mais disposent
d'une grande porte de tir et causent d'importants d gts lorsque leurs
projectiles touchent les structures ennemies. Leur ligne de tir en cloche en fait une
arme id ale pour survoler les murs du ch teau. Tout comme avec les catapultes, vous
pouvez lancer dans les ch teaux ennemis des animaux malades. Vous devez attribuer
trois enggnieurs par tr buchet pour l'entretenir avant qu'il ne soit op rationnel.
51
8.0 Rfrences.
longueur. Une fois sous terre, les tunneliers se fraient un chemin en direction de
ils mettent le feu aux dispositifs de sout nement du tunnel et causent alors
dessus du tunnel. Les tunneliers ne peuvent pas creuser en-dessous des douves ou
des tours bien qu'ils puissent attaquer les tourelles et tours de guet.
Vous trouverez dans ce chapitre des informations suppl mentaires qui pourraient
s'avrer bien utiles pour votre conqu te.
Dame: elle peut parfois para tre un peu autoritaire bien qu'elle
n'ait que l'int rt du chteau l'esprit. Elle r sidait auparavant
avec son p re dans un manoir luxueux, prsent elle ne manque
pas de se plaindre des conditions sordides dans lesquelles elle est
contrainte de vivre.
il passe son temps courir dans votre ch teau en
taquinant les gens et en ex cutant des acrobaties, il a donc une
esprance de vie tr s limit e.
Chasseurs: les chasseurs tuent les daims pour leur viande qu'ils
emmnent ensuite dans votre grenier. Ce sont des gens robustes et
toujours prts qui appr cient particuli rement la bonne bi re.
Fermiers:
arables situ es autour de l'oasis. Ils aiment beaucoup se plaindre
de leurs m diocres conditions de vie et entretiennent une certaine
antipathie l'gard des habitants de la ville.
Paysans: ils restent assis autour du feu de camp longueur de
journe dans l'espoir qu'on leur donne du travail.
52
53
dfavorable sur leur odorat, entra nant chez eux des probl mes
d'hygine encore plus prononcs que chez les citoyens moyens.
54
55
Abri de chasse
Viande
Laiterie
Fromage
Pommeraie
Pommes
Ferme c rali re
Ferme houblon
56
Bl
Houblon
Moulin
Farine
Brasserie
Boulangerie
Bi re
Pain
Auberge
57
Laiterie
Armure de cuir
Chteau
Gratuit
Aucun
Donjon en
pierre
Chteau
Gratuit
Aucun
Fort
Chteau
Gratuit
Aucun
Masse
Mine de fer
Fer
Atelier du forgeron
Atelier de l'armurier
Ep e
Armure de m tal
Bow
Cabane de
bcheron
Bois
Atelier d'archerie
Arbal te
Lance
Atelier du tourneur
de perches
58
DESCRIPTION
Manoir
Petit corps
de garde
en pierre
Chteau
10 pierres
Aucun
Grand
corps de
garde en
pierre
Chteau
20 pierres
Aucun
Pontlevis
Chteau
10 bois
Aucun
Tour de
guet
Chteau
10 pierres
Aucun
Tourelle
denceinte
Chteau
10 pierres
Aucun
Armurerie
Pique
59
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
DESCRIPTION
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
Tourelle
de dfense
Chteau
15 pierres
Aucun
Fonderie
huile
Chteau
10 fer
100 or
Tour
carre
Chteau
35 pierres
Aucun
Fosse brai
Chteau
2 brais
pour 5
carrs
Tour
ronde
Chteau
40 pierres
Aucun
chiens
Aucun
100 or
60
DESCRIPTION
Armurerie
Chteau
5 bois
Aucun
Tente
de sige
Chteau
Aucun
Caserne
Chteau
10 bois
Aucun
Ecurie
Chteau
20 bois
400 or
Aucun
Poste des
mercenaires
Chteau
10 bois
Aucun
Guilde des
tunneliers
Chteau
10 bois
100 or
Aucun
Guilde des
enggnieurs
Chteau
10 bois
100 or
Aucun
Pommeraie
Ferme
5 bois
Fosse pige
Chteau
6 bois
Aucun
Laiterie
Ferme
10 bois
61
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
DESCRIPTION
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
Ferme
houblon
Ferme
15 bois
Abri
de chasse
Ferme
5 bois
March
Ferme
cralire
Ferme
15 bois
10 bois
Boulangerie Transformation
alimentaire
DESCRIPTION
20 bois
Industrie
5 bois
Aucun
Longe
bufs
Industrie
5 bois
Gisement
brai
Industrie
20 bois
Brasserie Transformation
alimentaire
10 bois
Carrire
Industrie
20 bois
Transformation
alimentaire
5 bois
Aucun
Rserve
Industrie
Aucun
Aucun
Auberge Transformation
alimentaire
20 bois
100 or
Cabane de
bcheron
Industrie
3 bois
Moulin
20 bois
Boutique
dapothicaire
Ville
20 bois
150 or
Grenier
62
Transformation
alimentaire
63
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
DESCRIPTION
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES
DESCRIPTION
Masure
Ville
6 bois
Aucun
Atelier de
l'armurier
Armes
20 bois
100 or
Chapelle
Ville
250 or
Aucun
L'atelier du
forgeron
Armes
20 bois
200 or
Eglise
Ville
500 or
Aucun
Atelier
d'archerie
Armes
20 bois
100 or
Aucun
10 bois
100 or
1000 or
Atelier du
tourneur de
perches
Armes
Ville
Puits
Ville
30 or
Atelier du
tanneur
Armes
10 bois
100 or
Rservoir
d'eau
Ville
60 or
Poteau
indicateur
Divers
Aucun
Aucun
Entre
du tunnel
Divers
Aucun
Aucun
Cathdrale
travaillent.
64
Bons
augures
Ville
Mauvais
augures
Ville
De 20
30 or
Aucun
De 40
50 or
Aucun
65
Faible
Moyen
Moyen
Elev
Trs lev
Trs lev
Moyen
Aucun
Aucun
Moyen
Arbaltrier
Lancier
Piquier
Massier
Spadassin
Chevalier
Tunnelier
Porteur dchelle
Enggnieur
Moine Noir
Faible
Archer arabe
Faible
NIVEAU DE
D FENSE
Faible
Moyen
Faible
Elev
Elev
Frondeur
Assassin
Archers monts
Spadassin arabe
Lanceur de feu
Faible
Elev
Moyen
Moyen
Tr s faible
NIVEAU
DATTAQUE
UNIT
Esclave
Moyen
Trs faible
Trs faible
Trs faible
Elev
Trs lev
Moyen
Elev
Trs faible
Moyen
Faible
NIVEAU DE
D FENSE
s arabes.
Faible
Archer
NIVEAU
DATTAQUE
Tr s lente
Trs lente
Trs rapide
Moyenne
Feu gr geois
Cimeterre
Arc
Cimeterre
Fronde
Torche
Rapide
Rapide
Arc
ARME
Aucun
Aucun
Aucun
Pioche
Aucun
Non
Non
Non
Non
Non
Oui
Non
Non
Non
Non
Oui
Oui
Oui
Non
Oui
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Non
Oui
Non
Armure en mtal
Cheval
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
ARMURE
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Non
Non
Oui
Non
Oui
Non
Oui
Mtal
Epe
Ep e
Cuir
Mtal
Aucun
Cuir
Aucun
ARMURE
Masse
Pique
Lance
Arbalte
Arc
ARME
Rapide
VITESSE
Lente
Moyenne
Rapide
Rapide
Trs rapide
Extrmement lente
Moyenne
Lente
Moyenne
Lente
Rapide
VITESSE
s europ ennes.
UNIT
66
67
= Capture d cran
= Masquer le paysage
lemplacement prcdent.
a
= Points de rassemblement des troupes (caserne et poste de
mercenaires) : touches 1 7. Vous pouvez crer des points de rassemblement
pour chaque type d'units dans le panneau caserne ou le poste de mercenaires.
Ouvrez la caserne (B), puis appuyez sur l'une des touches de 1 7. Vous pouvez
alors placer un drapeau. L'unit que vous crez dans le btiment se dplace
jusqu'au drapeau. Vous pouvez placer des points de rassemblement pour d'autres
types de btiments, tels que les postes d'ingnieurs, les guildes de tunneliers et
les cathdrales.
= D fensive
= Aplatir le paysage
= Zoomer
= Faire tourner l cran dans le sens des aiguilles d une montre ou dans le sens inverse
68
= Tenir la position
69
Crdits
FireFly Studios
Conception du jeu
Conception supplmentaire
Eric Ouellette.
Programmation
Executive Producer
Producteur
Eric Ouellette.
Paul Harris
Responsable graphismes
Michael Best.
Graphistes
Graphismes supplmentaires
Programmation multijoueur
Andy Prime
60
Musiciens
Simon Bradbury.
Robert L. Euvino.
Casimir C. Windsor.
Electronic Manuals
Darren Thompson
Niall Benzie.
Website
Responsable CQ
Darren Thompson.
Tests Firefly
Niall Benize.
David Robertson.
Phil Busuttil.
Casimir C. Windsor.
Stephen Pomphrey
Adam Chapman
Doubleurs
Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Simons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Anthony Mulligan
John Tearney
Scenario Creators
Beta test
Remerciements
61