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DOSSIER DE PRESSE

Le numérique et la mise en scène du savoir

1
Le numérique et la mise en scène du savoir

SOMMAIRE
4 cap-sciences.num, partager autrement les ressources culturelles

« Consom’attitudes, passe en mode éco »,


première exposition de Cap Sciences utilisant la technologie VIP©
« Visite Interactive Personnalisée »

L’O2 Market,
un self service interactif

10 Le kiosque d’observation
de la construction du Pont Bacalan / Bastide

12 Le Carnet de bord numérique


visite d’une exposition

14 InSTincT : Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles


pour de l’Interaction avec des Contenus Tridimensionnels

16 Les expositions virtuelles de Cap Sciences


et l’expérimentation de nouveaux médias de diffusion

17 Clim’Way, premier « serious game » de Cap Sciences,


en route vers le développement durable

19 Contact
cap-sciences.num®
« partager autrement les ressources
culturelles » un programme global d’évolution
de Cap Sciences vers l’économie numérique.

Les technologies numériques, les modèles de


production et de diffusion de la connais-
sance évoluent et changent les modes de
relation aux publics. Depuis 2008, avec le
programme cap-sciences.num, Cap Sciences
fait évoluer ses modes de diffusion de
l’information et propose de nouveaux ser-
vices plus proches du public. Toutes les
dimensions de la médiation scientifique et
culturelle sont touchées : éditions, anima-
tions, expositions, avec de nouveaux modes
d’accès aux contenus selon le profil des
visiteurs et des internautes.
Plusieurs chantiers sont progressivement
mis en oeuvre, étagés sur trois années, de
2008 à 2010, dans les domaines suivants :

Le chantier « Infrastructures et Réseaux » a déjà permis de faire évoluer les capacités


informatiques du Hangar 20 de Cap Sciences en améliorant le réseau interne, la
connexion vers l’extérieur, les capacités des serveurs.

Le chantier « Système d’Information » vise à mettre en place des interfaces et des


logiciels ainsi qu’une culture de partage de données afin d’optimiser les productions
de Cap Sciences grâce à une mémoire numérique facilement consultable et
mobilisable.

Le chantier « l’Edition » vise une numérisation des contenus et une nouvelle manière
d’éditer l’information, reliant les informations entre elles, variant les supports
vers le multimédia et offrant une réactivité plus grande. Le site Internet www.
infosciences-aquitaine.net, lancé en septembre 2009, offre des services nouveaux
aux internautes. Conçu comme une « Plate-forme multimédia », ce site d’information
témoigne de l’ensemble de l’actualité régionale de l’innovation scientifique, technique
et industrielle, au travers de ses nombreux reportages vidéo, écrits, sonores et
photographiques. Progressivement, l’ensemble des supports d’édition (magazine
et revue H20, portraits de chercheurs et de laboratoires, émissions de radio, web
TV, dossiers thématiques sur la recherche et l’innovation, médias des expositions
et de médiation scientifique…) va converger dans un programme d’édition 100 %
numérique, permettant une mutualisation des contenus et l’agrégation de médias
partenaires.

Le chantier « l’Exposition », pour d’autres modes de visite : le numérique s’intègre


aux expositions pour offrir plus de contenus accessibles selon les profils et choix des
visiteurs. La technologie RFID (puce électronique avec identifiant) permet au visiteur
de garder en mémoire son parcours et de le retrouver sur Internet. En février 2010,
ce chantier est testé dans le cadre de deux expositions :
« Consom’attitudes. Passe en mode Eco ! » et « Sports en eaux en Aquitaine ».
Il repose sur une nouvelle structuration des expositions : une base de données
visiteurs est interfacée, via des bornes d’affichage, avec une base de données
de contenus, permettant une gestion optimale des supports de présentation dans
l’exposition. Il est ainsi possible de gérer, en temps réel, la mise à jour et l’affichage
des contenus ; l’adaptation des contenus aux profils des visiteurs soit sur place, soit
à distance, grâce à une technologie « full web ».

Le chantier « La Médiation », a pour ambition de changer le rapport à la connaissance


en faisant évoluer la manière dont le visiteur/internaute accède aux différentes
productions de Cap Sciences.
Il propose une expérience originale, à la fois tangible (dans les expositions et les
animations) et virtuelle (sur Internet), d’accéder à des contenus et de les partager,
via un « espace personnel » avec la «communauté Cap Sciences».
Le « parcours personnel » des visiteurs devient un « hypertexte » dans un univers de
connaissances et d’expériences, donnant, grâce aux technologies numériques, plus
de sens et de profondeur aux parcours de découverte proposés par Cap Sciences.
Le visiteur devient ainsi un « sciencOnaute®»

L’aspect tangible est porté par la création d’un pass de visite numérique utilisant la
technologie RFID, il permet au public de réaliser une visite de l’exposition en articulant
des usages numériques différents. Activer et déclencher des supports, consulter des
interactifs aux contenus personnalisables, participer à des expériences, jouer à des
applications interactives et enregistrer ses scores. Le pass est cet outil multitâches
qui réalise la connexion entre le monde réel dans l’exposition et le monde virtuel sur
Internet au travers d’un site thématique à partir duquel le visiteur peut retrouver son
parcours.

A la communauté des sciencOnautes sera proposée une interface de navigation


expérimentale, immersive et innovante. Dans le cadre des expositions, elle suggérera
des scénarios de visite prédéfinis en fonction des profils des sciencOnautes, qui
permettront de retrouver leurs scores dans les dispositifs interactifs, de les améliorer,
de laisser des commentaires et de partager des contenus.
Cette interface, désignée comme une « galaxie » dont le sciencOnaute est le centre,
animera dans un premier temps autour de lui les contenus des expositions, puis
dans un deuxième temps, l’univers tout entier de Cap sciences, incluant les éditions.
En fonction de ses affinités, le sciencOnaute pourra ainsi naviguer dans les médias
proposés par Cap Sciences, écrire ses propres scénarios de visite et les partager
avec la communauté de Cap Sciences.
Sur l’ensemble du programme cap-sciences.num, Cap Sciences
a réuni des compétences très diverses pour la conception,
les applications, mais aussi pour l’évaluation du processus
sous l’aspect organisationnel ou de mesure des réactions et
d’observation des usages auprès des publics visés.

Les partenaires associés sont notamment :


- pour l’aspect technologique et recherche développement :
IBM France, ENSC, Médias-Cité, TISIC, Erasme (Lyon),
MEDIACOM (Grenoble), Cinétique (Bordeaux), Lab XXI (Pau)…
- pour l’aspect diffusion culturelle : AEC, ECLA, Médias-Cité,
réseau des CCSTI, Université de Bordeaux en particulier
Bordeaux 2 (Sociologie), Bordeaux 3 (Communication),
Bordeaux 4 (Gestion)…

L’idée de consortium est à l’étude pour constituer un pôle de


compétences susceptible de développer et proposer des
solutions innovantes dans le domaine du numérique appliqué
à l’exposition et à la médiation culturelle développées au sein
du programme capsciences.net, associant Cap Sciences, des
laboratoires et des entreprises.

Le programme cap-sciences.num est


soutenu par l’Union européenne (FEDER),
le Conseil régional d’Aquitaine et le
Ministère de l’enseignement supérieur
et de la recherche.
L’Europe s’engage en Aquitaine avec le
Fond européen de développement régional.
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«Consom’attitudes, passe en mode éco»,
première exposition de Cap Sciences
utilisant une technologie
de Visite Interactive Personnalisée

Dans le cadre de l’exposition


« Consom’attitudes. Passe en mode éco !»,
Cap Sciences a développé un dispositif
de visite interactive personnalisée
mobilisant des ressources numériques et la
technologie RFID.

8
Le parcours « Fil vert »…
Au fil de sa visite, le visiteur répond à des questions en rapport avec
chaque section de l’exposition, véritable étude expérimentale sur la
consommation. Le traitement des réponses lui permet de décoder
son comportement et de constituer progressivement son « profil de
consommateur ». En fin de parcours, il peut confronter son profil avec
le profil moyen de l’ensemble des visiteurs, et il s’engage à « passer en
mode éco ». Ce parcours repose sur trois éléments :

Le numpass©
Délivré à l’entrée de l’exposition, muni d’une puce RFID, le numpass
donne accès au parcours « fil vert » de l’exposition, soit aux 8
thématiques des bornes « fil vert » : achats / savoir-faire / usages /
services / comportements / recyclage / prolongements / réduction.

Le numaccess©
La borne numaccess est le point de départ du « fil vert ». Elle permet
d’enregistrer de manière anonyme quelques données sur le profil du
visiteur.
Dans le cadre de l’exposition « Consom’attitudes », ces données,
associées aux réponses enregistrées via les bornes « fil vert »,
fournissent des éléments pour un projet de recherche sur les pratiques
et engagements des consommateurs. Dans un autre contexte, elles
permettront d’afficher de personnaliser l’affichage des informations ou
interactifs dans l’exposition, selon le profil choisi par le visiteur (âge,
intérêts, niveau, langue…).

Les numport©
Répartis dans l’exposition, les « numport » permettent aux visiteurs qui
présentent leur numpass de déclencher des interactifs, notamment
sur les bornes « fil vert ». Le principe de gestion du « fil vert » est
particulièrement adapté pour construire et comparer l’opinion de
personnes sur une thématique donnée, dans ce cas particulier, sur les
pratiques de consommateurs. Le numpass RFID, sorte de «passeport
numérique » permet de mémoriser l’itinéraire de visite et d’y associer
des données.

Celles-ci seront ensuite délivrées au visiteur, lui permettant de comparer


son comportement de consommateur à celui des autres visiteurs. Une
fois chez lui, en se connectant à son « espace privé » sur le site de
l’exposition (http://consomattitudes.cap-sciences.net), il a accès à
des contenus en fonction de son profil et bientôt à d’autres services
correspondant à son statut de sciencOnaute.

9
L’O2 Market,
un self service interactif

Dans le cadre de l’exposition


«Consom’attitudes. Passe en mode éco !»,
Cap Sciences a développé une application exclusive,
l’O2 Market, un supermarché fonctionnant
selon le principe des objets communicants.

10
L’O2 Market

Répliquant le contexte d’un supermarché, cette partie de l’exposition


invite le public à découvrir les principaux aspects à retenir pour effectuer
des achats dans un souci de développement durable. Grâce à des
puces RFID disposées sur les différents produits, le visiteur peut, via
des écrans munis de numports, accéder aux informations telles que
l’origine, le conditionnement, et les écolabels. Il est ainsi invité à choisir
le meilleur compromis écologique, économique et sanitaire. Muni d’un «
panier numérique » (un plateau muni d’une puce RFID), le visiteur peut
ainsi choisir 5 articles dans différents rayons, visualiser et imprimer la
synthèse de ses achats lors de son « passage en caisse ». Il a alors
accès à l’impact global de son panier ainsi que ses qualités économiques,
écologiques et sanitaires.

En sortie d’exposition les visiteurs sont incités à laisser leur puce RFID
dans une urne dédiée à cet usage. Dans une optique de développement
durable, Cap Sciences récupère les puces afin de les recycler, certaines
ont d’ores et déjà été réutilisées sur des produits de l’O2 Market.

Ces développements ont permis d’acquerir une véritable expérience


dans le domaine des applications RFID et de ses usages dans le domaine
dans la « scénographie du savoir » tant au sein d’une exposition que sur
Internet.

En Aquitaine, les sociétés Lab XXI, Cinétique Productions, Dominique


Labeyrie et Exlineo sont des entreprises qui ont participé aux
développement des ces applications expérimentales avec Cap Sciences.

Cap Sciences a aussi sollicité l’expertise du Centre Erasme (69) et du


Laboratoire Multicom (CNRS, Grenoble INP, UJF, UPMF).

Partenaires de l’expositoion : ADEME, Conseil Régional d’Aquitaine,


Feder

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Le kiosque d’observation
de la construction du Pont
Bacalan / Bastide

Cap Sciences a conçu et mis en place,


dans le cadre du Café des sciences
du Hangar 20, à proximité du chantier,
un « kiosque d’observation »
sur le principe de la « réalité augmentée »

12
Le kiosque d’observation

Ce kiosque d’observation permet au public de suivre en direct l’évolution


du chantier du pont Bacalan-Bastide pendant toute sa durée. Le
visiteur peut y trouver des informations « en direct », suivre les étapes
de construction, consulter des chiffres-clés, des informations sur les
volumes des matériaux mis en oeuvre…

Le kiosque présente également, sur des bornes numériques, les métiers


et les compétences mobilisées constituant ainsi un véritable « tableau
de bord » de la construction du pont.

Ce Kiosque intègre des dispositifs innovants qui font appel à des


technologies de réalité virtuelle. Un périphérique multitouch 3D, appelé
Cubtile, conçu et réalisé par la société Bordelaise Immersion, est
présenté pour la première fois au grand public à Cap Sciences. Dans
une première version, ce dispositif de réalité augmentée permettait de
manipuler des images du futur pont et de les faire glisser sur des images
de la Garonne prises en temps réel grâce à une caméra placée sur le
bâtiment de Cap Sciences.
L’expérimentation auprès du grand public a permis de faire évoluer
le dispositif. Dans sa seconde version, le module présente ainsi une
version fixe du pont en réalité augmentée et offre sur l’écran adjacent
une manipulation libre du pont en 3 dimensions.
Deux écrans tactiles permettent de « naviguer » autour du futur pont en
3D grâce à Google Earth ou bien encore de « jouer » avec les images
en les faisant tourner, en les agrandissant grâce à un procédé tactile tel
que celui qui est utilisé dans les smartphones. Ces interactifs ont été
développés par la société Axyz.

Une réalisation de Cap Sciences pour la Communauté Urbaine de


Bordeaux

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Le Carnet de bord numérique
de visite d’une exposition

Cap Sciences a conçu et mis en place,


dans le cadre d’un dispositif d’exposition
réalisé pour Aquitaine Cap Métiers,
un système de suivi des visites sous forme
d’un carnet de bord embarqué sur un baladeur
numérique, interfacé avec un système de visite
interactive personnalisée.

14
Le carnet de bord numérique

« Décollage Immédiat » est une exposition qui vise à faire toucher du


doigt la réalité des métiers de l’aéronautique et de l’espace, grâce à
un scénario intégrant des « ateliers de gestes professionnels », des
rencontres avec des représentants de la profession, une séquence
information et pré-orientation, etc. Tout au long de son parcours, le
visiteur répond à des quizz sur son baladeur –un Ipod touch- et compose
ainsi son profil : compréhension des métiers, niveau de compétence,
orientation souhaitée…

En se connectant sur un espace personnel lié à l’exposition-atelier, le


visiteur a la possibilité de retrouver les données récoltées au cours du
parcours, et de compléter sa visite en consultant des fiches métiers et
formations. Aquitaine Cap métiers peut également établir des liens avec
les visiteurs : actualité des formations et des entreprises, invitations, etc.

Le traitement des données liées aux visites offre également la possibilité


de constituer un outil statistique sur les visites et leurs retombées.

Une exposition conçue et réalisée par Cap Sciences pour Aquitaine


Cap Métiers.

15
InSTincT
Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles
pour de l’Interaction avec des Contenus
Tridimensionnels

Un projet de recherche exemplaire sur les


surfaces tactiles pour des interactions 3D
dédiées au grand public,
réunissant des structures de recherche
(laboratoires universitaires, Inria),
une société privée experte en réalité
virtuelle et un centre de culture scientifique

16
InSTincT

InSTInCT est un projet de recherche qui vise à concevoir, développer et


évaluer de nouvelles interfaces utilisateur basées sur des surfaces
tactiles pour favoriser l’interaction 3D, notamment pour des
applications à destination du grand public. Ce projet est financé par
l’ANR. Il a débuté à l’automne 2009 pour une durée de 3 ans. Le projet
est porté par deux partenaires de recherche, les équipes de l’Inria
Iparla et Alcove, la société Immersion en tant qu’expert de solutions
de réalité virtuelle et Cap Sciences, association de diffusion de la culture
scientifique.

L’implication forte de Cap Sciences, centre de culture scientifique,


technique et industrielle, renforce une prise en compte continuelle des
besoins et des contraintes pour des usages grand public, ainsi qu’une
évaluation et une validation des approches proposées, dans des
conditions réelles d’utilisation. Pour cela, Cap Sciences a mis en place
une étude sur l’utilisation du cube par les visiteurs, constituée d’une
phase d’observation et d’un questionnaire.
Cette évaluation permet de mettre en évidence les problèmes rencontrés
par les utilisateurs et de faire évoluer l’ergonomie du système pour
une meilleure appréhension des possibilités de manipulation d’objets
virtuels en 3D.
Par la suite, d’autres prototypes d’applications et d’interfaces de
manipulations 3D seront testées, dans des contextes différents
(utilisations en documentation, reconstitution d’objets, navigation,
architecture…).

L’association d’un centre de sciences à des équipes de recherche


dans un projet financé par l’ANR est une première qui souligne
l’importance de la médiation scientifique dans le domaine des TIC.

Financement : consortium ad hoc et ANR

17
Les expositions virtuelles
de Cap Sciences
et l’expérimentation
de nouveaux médias de diffusion

Les productions de Cap Sciences en matière


d’expositions virtuelles témoignent de son
engagement dans l’économie numérique.
Chacune constitue une réponse aux enjeux de
transformation des modes de présentation de la
connaissance scientifique et correspond à
l’acquisition de savoir-faire nouveaux pour les
missions de diffusion culturelle.
Elles ont permis de tester plusieurs formes de
médiation, de la réplique numérique d’expositions
existantes aux interfaces riches, du multimédia à
l’édition collaborative.

18
Les expositions virtuelles

Aquitaine sortie des eaux, 2004


Transposition d’une exposition traditionnelle en support numérique;
création d’un outil de représentation en relief, mise à disposition de
contenus téléchargeables.

Sur les traces de l’homme en Aquitaine, 2006


Réécriture d’une exposition existante dans un environnement graphique
et un système de navigation inédit, création de ressources multimédia
au format Internet, avec possibilité de constituer un « panier de
téléchargement » au fil de la visite.

Sociétés humaines en Aquitaine, 2007


Développement de contenus inédits et première exposition collaborative
de Cap Sciences. Réalisation d’un atlas dynamique, avec possibilité de
personnalisation des contenus en temps réel grâce à une base de
données ouverte à des contributions externes via un back office de
soumission d’articles et d’illustrations, à partir de feuilles de style.
Chaque utilisateur peut composer un atlas personnalisé et sélectionnant
les pages de son choix, sous forme d’un « flip book ».

Au rendez-vous des langues, mise en ligne septembre 2010


Navigation via un univers graphique sous technologie Flash® dans lequel
les objets de la scène donnent accès aux présentations multimédias ;
interviews de chercheurs dans le domaine de la linguistique, accès à des
contenus selon différents niveaux de lecture… Un voyage scientifique
très riche dans des domaines peu connus : origine du langage,
apprentissage et statut des langues, usages et formes de langage…

Ce programme de réalisation d’expositions numérique bénéficie de l’aide du


Conseil Régional d’Aquitaine, Délégation aux TIC.

Question de paysage en Gironde, mise en ligne en janvier 2010


Une exposition de sensibilisation au paysage, réalisée par Cap Sciences,
avec le service environnement du Conseil Général et le CAUE de la
Gironde, l’Ecole nationale Supérieure d’Architecture et de Paysage de
Bordeaux (ENSAP). Une exposition interactive et ludique où le visiteur
décide à tout moment des chemins qu’il veut prendre pour explorer les
paysages de la Gironde…

Une exposition financée par le Conseil général de la Gironde

19
Clim’Way,
premier «serious game» de Cap Sciences,
en route vers le développement durable

Une exposition interactive sur Internet


sur le thème des enjeux du changement climatique
et du développement durable et un jeu sur les
actions possibles sur les différents milieux de vie
et secteurs d’activité.

20
Clim’way

Clim’way (précédemment Clim’city), 2008

A la fois exposition virtuelle et serious game sur le développement


durable, Clim’way, réalisé avec l’ADEME, la Région Aquitaine, la Caisse
d’Epargne Aquitaine Poitou Charentes et GDF Suez, connaît un succès
au-delà des frontières. Reconnue pour la richesse de sa documentation
multimédia et pour le moteur de calcul qui permet aux utilisateurs de
répondre au défi d’une réduction des émissions de gaz à effet de serre
en prenant des décisions de type Agenda 21, cette exposition-jeu a été
présentée lors du COP 15 à Copenhague en décembre 2009.

Des adaptations sont en cours, notamment pour la Communauté


d’agglomération de Rouen ou en projet avec la Banque Mondiale,
pour une transposition sur le bassin méditerranéen. Une seconde édition
de Clim’way est en cours de réflexion et de recherche de partenairiats.

Partenaires de réalisation : ADEME, Conseil Régional d’Aquitaine


(PRAE), Caisse d’Epargne Aquitaine Poitou-Charentes, GDF Suez.

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CONTACT PRESSE
Emilie Gouet
e.gouet@cap-sciences.net
05 57 85 51 39

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