Vous êtes sur la page 1sur 17

EMOTION & PERSONNAGE

by William, scenarmag.fr

Bien que les personnages se battent contre des vnements


extrieurs et rencontrent des obstacles tout au long de leur aventure,
les conflits les plus intenses sont toujours enfouis lintrieur deux-
mmes.
Le profil dun personnage vous aidera tracer les tensions
motionnelles les plus personnelles et intimes au cur de votre
personnage et comment ces tensions mnent sa transformation. Il
est ncessaire pour emporter lempathie du lecteur de crer de
puissants conflits internes chez le personnage.

Le changement qui sopre dans la personnalit dun personnage


prend sa source dans ses conflits personnels. Quelquun ou quelque
chose va initier ce changement. Cette transformation est totalement
accomplie la fin de son arc dramatique.
Il est possible de distinguer lvnement dclencheur de lvnement
qui va permettre au personnage principal de dcouvrir quelque chose
de nouveau sur lui-mme. Le personnage commencera alors penser,
ressentir, agir ou tenir un discours nouveau ou dirent. Il est
possible aussi de fondre les deux vnements en un seul.
La question se poser est pourquoi maintenant ? Que se produi-il
dans votre scnario qui va initier cette transformation fondamentale de
votre personnage ? Quest-ce qui va progressivement lui faire
comprendre que son statut quo au dbut de cette histoire ne
correspond pas sa vraie nature ?

Cette transformation annonce ne se fera pas facilement. Il y aura


toujours une opposition car un bouleversement comme celui qui
attend votre personnage principal ne peut pas passer inaperu.
Quelque chose ou quelquun sera forcment entre le personnage
principal et son objectif ; cette opposition prenant appui sur le conflit
interne du personnage. Pour russir sa mission (externe et visible de
tous), le hros devra dabord surmonter ses conflits internes : cest sa
seule chance de vaincre son adversaire.

Les obstacles, contre apparemment lobjectif du hros, sont en fait


autant de moyens mis la disposition des opposants (dont le
personnage principal peut lui-mme faire partie) qui vont tenter
dempcher, de contrecarrer ou de paralyser le mouvement vers la
rencontre du personnage principal avec sa vraie nature.
Un changement dans le personnalit du protagoniste est toujours un
moment douloureux. Comme dans le monde rel, lorsque nous-
mmes sommes soumis un profond changement, nous opposons
toujours une rsistance. Cest dans la nature humaine.
Dans une histoire, il faut incarner cette opposition.

Le personnage principal va devoir rsoudre un problme. Les


motions sollicites seront fortes. Les personnages et les situations
seront jets dans des tourments inattendus. Quelquun ou quelque
chose va rsister de toute sa force.
Les questions se poser avant le processus dcriture :
Qui ou Quoi se tient sur le chemin de votre personnage principal ? Est-
ce que lopposition provient de votre personnage principal lui-mme
ou bien quelquun ou quelque chose incarne cette rsistance la
transformation que votre hros est en train de vivre ou sur le point
daccomplir ?

Lorsque vous aurez une ide des rponses apporter ces premires
questions, voici ce que vous devriez vous demander :
Quelles seront les actions spcifiques qui vont provoquer chez votre
personnage principal cette prise de conscience ncessaire un
changement dans sa personnalit ?
Sachant quun tel changement, majeur dans la vie du personnage,
impose un sacrifice, Quest-ce que votre personnage perdra pour
assurer ce changement ?
Mais que gagnera-t-il en retour ?
Quest-ce que votre personnage dsire-t-il le plus ? Quel est son
besoin (irrpressible, sentend) ?
Quel sera le prix payer pour ce quil dsire le plus ou pour assouvir
son besoin ?
Quelle est la peur qui caractrise le plus votre personnage ? On
possde tous des frayeurs ancres plus ou moins dans notre enfance.
Vous ntes pas oblig de faire de cette frayeur personnelle le dfaut
majeur de la personnalit de votre hros mais vous pouvez vous en
servir pour rendre plus prgnante la faille de celle-ci.
Pour en revenir la notion de sacrifice, en quoi consiste cette volont
du renoncement chez votre personnage ? Quels sont les enjeux qui
nourrissent ce renoncement ? Jusquo votre personnage est-il prt
aller pour saccomplir pleinement ?
Les rponses ces questions devraient vous permettre de cerner le
profil de votre personnage. Elles donnent de la profondeur et de la
signification votre histoire. Vous devez vraiment comprendre les
motions et les conflits internes de votre personnage et tout le
cheminement qui mnera sa transformation.
Peut-tre que lon crit mieux sur ce que lon connat, mais il existe
une chose que vous partagez avec votre personnage, comme avec
tous vos lecteurs, et il sagit dune vrit motionnelle (et ce nest
certainement pas quelque chose qui eeure la surface).
Un seul principe est retenir en fin de compte : quel que soit votre
technique pour construire vos personnages, partez du personnel pour
finir luniversel. Les motions sont un partage.
Vous tes vous-mmes un tre humain trois dimensions, complexe,
intressant, entirement form. Vous vous dbattez continuellement
avec des motions fortes et varies et tes constamment en prise
avec des conflits internes. Vos personnages ne sont pas dirents de
vous sur ce plan-l. Donc sil y a quelque chose sur lequel vous
pouvez crire le mieux, cest bien vous-mmes mais il ne sagit pas de
crer des personnages votre image mais de comprendre chez vos
personnages ce qui fait quils semblent rels en trouvant en vous les
rponses.

Vivre est un perptuel changement


Nous vivons dans un monde troublant et dstabilisant et changeant
constamment. Le monde que nous nous sommes construit est plein
dincertitudes, de relations en constante volution, de hauts et de bas
personnels et professionnels, dintrts conflictuels, de dpendances
ou dallgeances et de dsirs contradictoires (on veut tout et son
contraire), dengagements varis.
Nous avons connu des retournements de situation inattendus, des
dilemmes complexes et des expriences de vie diciles voire
douloureuses.
Encore une fois, il doit en tre de mme avec vos personnages.

Vous allez devoir crer des personnages partir de ce chaos. En


travaillant sur le profil de vos personnages en ayant au pralable
compris comment le changement opre dans votre propre vie, vous
allez pouvoir construire des personnages qui seront motionnellement
vrais et qui auront une vie et une intgrit leur appartenant en propre.

Ce processus de cration commence par votre propre vrit


motionnelle. Ce qui rendra vos personnages et votre histoire
uniques, cest votre point de vue sur le monde. Il ny a pas de
nouvelles histoires, ce qui les distingue est votre faon de voir et de
vivre le monde.
Qui tes-vous ? En quoi croyez-vous ? Quelles sont les perceptions
que vous aimeriez partager ? Quelle est votre vrit ?
Allez la rencontre de votre vrit motionnelle et votre histoire
sortira du lot.

A lire :
VERITES FACTUELLE & EMOTIONNELLE
UNE VERITE EMOTIONNELLE

Le masque social de votre personnage


Il sagit de la perception par les autres personnages du personnage
que vous tes en train de crer.
Imaginez ce que les autres peuvent dire de vous, ceux qui ne vous
connaissent pas tant que cela, ceux qui se font une ide fausse de qui
vous tres vraiment. Et en particulier, si ceux-l cherchaient vous
dnigrer ?

Ainsi vous allez pouvoir comparer ce que les autres pensent de vous
et le masque que vous supposez arborer et que vous leur prsentez.
Si vous demandez quelquun quel masque social il ore aux regards
dautrui, il sera certainement incapable de vous rpondre. Demandez-
lui quelle ide fausse les autres se font de lui, il y a alors de fortes
chances que cette personne puisse vous rpondre.

Considrez ce masque social comme une faade et que ce masque


nest en aucun cas ce que vous tes vraiment lintrieur de vous-
mmes.
Pour nos personnages, le masque social est :

Une fausse image de soi que le personnage projette et qui forme


la premire impression que lon a de lui. Cela fonctionne aussi
avec le lecteur.
Le personnage porte un masque comme une enveloppe
protectrice de son soi, de qui il est vraiment et quil ne souhaite
pas montrer en public.
Ce masque cache, dnie, masque sa plus grande peur. Celle-ci
peut tre la faille dans la carapace de votre personnage ou bien
un vecteur qui renforcera ce dfaut majeur dans sa personnalit.

Il sagit donc dune premire impression. Cest sous ce masque social


que le personnage est introduit dans lhistoire. Dun point de vue
dramatique, il sera intressant alors de graduellement estomper cette
image quil donne de lui-mme afin de lui permettre datteindre sa
vraie nature.

La peur primale de votre personnage


Pour aller la recherche de votre personnage, vous devez maintenant
considrer sa peur fondamentale.
A lire :
LES PEURS FONDAMENTALES

Inutile de le nier, nous avons tous des inquitudes ou des sources


danxit. Il ne sagit de reconnatre des peurs communes mais de
mettre le doigt sur ce qui vous eraie et dont lorigine remonte votre
enfance. Quest-ce qui vous tenait veill la nuit ? Quel est le rve
rcurrent dont vous ne pouviez vous dbarrasser et qui vous erayait
tant ?

Pour votre personnage, cette frayeur est ce qui se trouve derrire le


masque. Elle alimente une force qui interfre avec ses comportements
et ses attitudes. Le personnage essaie vraiment de la cacher, de la
dnier, de lenfouir ou tout simplement de lignorer. Tentez en
dfinissant le personnage daller lessence mme de cette peur.
Remontez dans son enfance et creusez les pistes possibles.

Par exemple, la peur de la mort pourrait remonter une peur de


labandon, dtre spar de ceux que lon aime. Cela pourrait tre
aussi le sentiment dtre envahi, viol par une puissante force
surnaturelle. On ne sait jamais jusquo peut aller limaginaire selon les
individus.
Que pourrait signifier la mort pour votre personnage ? Comment la
peroit-il ?

Comment pourrait se rsumer la peur ?

Par le sentiment de ne pas tre ou de ne plus tre digne dtre


aim.
Par leroi ou le doute que ressent le personnage intrieurement
lorsquil doit faire face sa vritable nature.
Par lanxit ou linquitude profondment enfouies qui
empchent le personnage de faire vritablement un acte de foi
envers la reconnaissance de sa vritable nature (autrement crit,
croire en lui, en ce quil est vraiment)

Connatre ainsi son personnage vous permettra toutes les fois o vous
serez bloqu sur une scne, une squence ou carrment un acte de
rsoudre votre problme en vous demandant comment la peur
primale qui caractrise votre personnage se manifesterait dans une
telle situation.

Au cours de la construction de votre personnage, posez-vous les


questions suivantes :

Comment le personnage dnie, vite ou cache sa peur ?


Comment votre personnage fait-il face sa peur ou comment la
gre-t-il ?
Comment cette peur attire-t-elle votre personnage dans les
problmes ? Prenez exemple sur Scottie dans Sueurs Froides.
Le cas chant, comment votre personnage capitule-t-il devant sa
peur ou comment manifeste-t-il sa peur ?

La peur nest pas lapanage du protagoniste. Lorsquun antagoniste


fait des actions terribles ou extrmement malfaisantes, il est
gnralement motiv par la peur.
En travaillant sur la peur du mchant de votre histoire, vous allez
lhumaniser, lui donner une consistance plus complexe et
lindividualiser.

Les traits de personnalit les plus marquants de votre personnage


Les traits de personnalit les plus marquants chez votre personnage
sont ceux qui lui permettent de sortir des situations les plus dures, les
plus compliques, celles o le tourment est si intense que votre
personnage pensera tout dabord (et le lecteur dans le mme
mouvement) que tout est perdu pour lui.

Mais en vrit, ces traits orent une fausse scurit. Ils ne sont pas
destins apaiser la peur fondamentale qui mine le personnage de
lintrieur. Ils ne servent qu contrler sa peur. Ils agissent comme un
mcanisme de compensation.

Par contre, ils sont aussi utiliss au dbut de lhistoire pour montrer
que les mcanismes de dfense du personnage sont submergs par
sa peur primale. Le personnage semble dpasser par les vnements.
Il perd sa facult contrler ou grer sa peur. Quelque chose se
produit (initi par un personnage ou un vnement) qui met en dficit
les dfenses du personnage et son aventure peut alors dmarrer.

Comment dterminer les traits de caractre majeurs ?

Le personnage est persuad que certains traits qui le


caractrisent sont un moyen de salut sur lesquels il peut alors se
reposer pour dnouer une situation tendue.
Le personnage se sert de ses traits de caractre les plus forts
pour sextraire de situations dans lesquelles ses traits de
caractre les plus faibles lont mis. Nous sommes loin dtre
parfaits. Certains aspects de notre personnalit nous mnent droit
dans les ennuis. Il faut donc faire appel ce quil y a de plus fort
en nous pour rattraper des situations dlicates dans lesquelles
nous nous sommes mis nous-mmes cause de certaines de nos
faiblesses.
Votre personnage en fait autant.
Certains traits dans la personnalit du personnage sont plus
prgnants que dautres parce quil sen sert comme dune bquille
pour dtourner le moment de vrit avec lui-mme. Dans les
tapes du dveloppement dun personnage au cours de lhistoire
(principalement au cours de lintrigue et avant le climax), le
personnage devra connatre une rvlation sur lui-mme. Il devra
faire face sa vrit profonde, se regarder dans les yeux. Cest
trs souvent un moment douloureux (mme pour nous dans la
vraie vie).
Le personnage essaie toujours de surseoir ce moment crucial
(structurellement dramatique en soi) en sappuyant sur ses traits
de caractre les plus puissants pour compenser cette ncessit,
cette prise de conscience dicile.
A lire :
JOHN TRUBY : LES 7 ETAPES CLES DUNE HISTOIRE (1)
JOHN TRUBY : LES 7 ETAPES CLES DUNE HISTOIRE (2)
JOHN TRUBY : LES 7 ETAPES CLES DUNE HISTOIRE (3)
Parmi les traits de caractre majeurs du personnage, il y a ceux
que lon peut qualifier de dfauts. En dterminant quels sont ces
dfauts dans la personnalit du personnage, il sera plus simple
par comparaison didentifier ceux qui lui seront vraiment utiles le
moment voulu (dans votre script, sentend).
Lorsque le personnage nous est introduit, il se prsente avec un
ensemble de traits de personnalit. Le personnage devra
renoncer certains dentre eux afin de parfaire son
accomplissement.

Considrez que les plus grandes forces de votre personnage sont


aussi ses plus grandes faiblesses. Tout ce quil tente pour apaiser sa
peur renforce celle-ci. Mais lorsquil rfute les traits dans sa
personnalit qui lui permettait de parer cette peur, ceux-ci ne
disparaissent pas.
Au contraire, ils agissent toujours en profondeur et dune manire
dirente. En eet, le personnage (aprs sa prise de conscience) ne
se servira plus des traits de caractre fondamentaux de sa
personnalit pour luder le moment de faire face mais il utilisera ceux-
ci pour trouver le courage et en finir avec cette frayeur qui lempchait
de trouver son vritable soi, sa vritable nature.

Dterminez ce qui manque votre personnage


Ici, il ne sagit pas de talents particuliers qui feraient dfaut votre
personnage pour accomplir certaines actions. En fait, il sagit des traits
de personnalit que votre personnage envient chez les autres.
Cette observation chez les autres nest que le dsir bien humain de
possder quelque chose que notre me ressent comme un manque
pour laccomplissement de notre vraie nature.
Lorsque le personnage est tmoin, par exemple, de bont chez
dautres et quil en soit dpourvu, cela met en branle en lui un
sentiment de compassion et de bienveillance. Cette qualit que le
personnage dcouvre chez les autres est la manifestation de son soi
le plus vritable et le plus lev.
Cependant, il est ncessaire que les qualits dont se languit le
personnage soit dj au moins ltat embryonnaire chez lui. Elles
sont prsentes mais il est encore incapable de les extraire et de les
identifier.

Les traits ou qualits les plus observs et donc admirs chez les
autres sont :

La bont est en eet une qualit qui revient souvent dans les
scnarios. Au dbut de lhistoire, le personnage nest pas capable
de gnrosit parce quelle est tellement refoule quil ne peut
lexprimer. Un exemple parlant est celui dEbenezer Scrooge dans
Un chant de Nol de Charles Dickens.
Ils reprsentent une qualit certes refoule mais elle est pourtant
lexpression de son soi le plus authentique. Cest en observant
une qualit identique chez dautres personnages que votre
personnage peut faire germer cette qualit dont il a dj les
graines en lui.
Tant que le personnage naura pas pris conscience (dune
manire ou dune autre) de cette qualit, il ne pourra tre ltre
entier, complet, meilleur quil aspire tre. Notez que cest un
travail personnel quaccomplit le personnage. Il nest pas guid
par un mentor et ce ne sont pas non plus les leons quil apprend
au cours de son aventure qui louvre cette rvlation. Cest par
lexemple en fin de compte quil va dcouvrir ses vraies voie et
voix.
Votre personnage principal est un tre en devenir (un parcours
dcrit par son arc dramatique). La qualit observe chez autrui
devient ainsi un indice de son futur.
Reconnatre en soi le trait de caractre observ permet au
personnage de faire un acte de foi envers sa vritable nature
(cest--dire que dornavant, le nouvel quilibre de sa vie inclura
ce trait trop longtemps refoul et dni de sa personnalit).

Votre personnage principal devrait finir son aventure en tant devenu


un individu vritable et intgre. La conclusion de son arc dramatique
devrait tre cet acte de foi au cours duquel il a le courage de se
rendre vulnrable en abandonnant ses dfenses pour aronter sa plus
terrible peur. Cest ainsi que ce personnage accomplit son voyage
motionnel.
Ce voyage de dcouverte dmotions, cette ouverture vers de
nouvelles motions ne signifie pas pour autant que le hros de votre
histoire vivra un Happy Ending. La transformation ou transfiguration du
personnage est la vritable histoire. Ensuite, quil meurt en russissant
sa mission ou bien sil choue celle-ci, cest un choix de lauteur. Ce
qui reste important est le changement qui sopre chez le personnage.
Dans Lexorciste, par exemple, le Pre Damien perd la vie mais il a
retrouv la foi.

Pour ne pas frustrer votre lecteur, donnez-lui une fin qui soit
motionnellement satisfaisante et totale.
Si vous versez dans le drame, eectivement, votre personnage
principal ne pourrait pas russir son acte de foi, mais cette fois, cest le
genre qui dcide.

Les traits de caractre qui aaiblissent votre personnage


Dans notre personnalit, nous possdons tous certains traits qui
immanquablement nous attirent des ennuis. On est ainsi fait. Ils sont
sources de conflit avec nos proches, nos collgues (pour dcrire
laspect social de la chose), les figures de lautorit ou nos amis.

Faites une liste des traits susceptibles de saboter les relations de votre
personnage. Cest ainsi que le personnage se trouve pris dans des
piges motionnels (heureusement limits, ponctuels). Il peut aussi
dans certaines situations agir dune manire inattendue, ses motions
prenant le dessus. Il peut mme commettre des actes immoraux
surtout lorsque lantagoniste appuie sur cette peur qui assaille le
protagoniste dans ses trfonds.

A lire :
WILLIAM INDICK : DU CONFLIT PART 1
WILLIAM INDICK : DU CONFLIT PART 2
WILLIAM INDICK : DU CONFLIT PART 3
WILLIAM INDICK : DU CONFLIT PART 4

Pour rsumer, on peut dire que les traits particuliers qui laaiblissent
sont la cause de ses problmes avec les autres et avec lui-mme.

Comment les dfinir ?

Cest une combinaison de traits de caractre qui constitue le talon


dAchille de votre personnage.
Ce sont prcisment ces traits particuliers que lantagoniste
utilisera pour pousser le protagoniste hors de ses limites, pour
laiguilloner commettre des actes immoraux, pour le dtourner
du droit chemin ou le tenter vers des options contre son propre
intrt.
Des traits qui mettent le personnage motionnellement en pril
dans certaines situations.

Gardez lesprit quun personnage est toujours son pire ennemi. Un


antagoniste intelligent ne fait quaiguilloner le hros vers des
comportements, des attitudes, des dcisions en insistant l o fait
mal, cest--dire ses peurs.
En consquences, le personnage se retrouve dans les problmes,
suscite lhostilit des autres personnages, complique des problmes
dj problmatiques ou rend une situation encore plus pire quelle ne
ltait.

En fin de compte, ce que vous dcrivez en mettant le doigt sur des


traits de personnalit qui aaiblissent le personnage, ce sont ses
propres dmons intrieurs. Et ceux-ci reprsentent une force bien plus
destructive que ne ferait une force extrieure exerce par un autre
personnage, antagoniste ou non.
Vous rendrez aussi votre personnage plus vulnrable, plus complexe,
plus intressant suivre. Comptez aussi sur lempathie du lecteur qui
sinstalle plus facilement en identifiant des troubles personnels quen
observant les problmes causs par une force trangre extrieure au
personnage.

La face obscure de votre personnage


Indniablement, nous possdons tous un ct obscur, une ombre.
Vous pourriez tenter un petit exercice pour vous donner une ide pour
dcrire une telle ombre.
Il vous est certainement dj arriv de croiser quelquun et vous
navez pu vous empcher dprouver viscralement une profonde
antipathie. Dcrivez ce qui a pu provoquer en vous une telle aversion.

Gnralement, un personnage naimera pas chez les autres ce quil


naime pas chez lui. Lorsquil observe un comportement critiquable
chez dautres, cest comme si quelque chose de mauvais rsonnait en
lui. Il y a une rpulsion, une aversion intense et mme de la colre et
de linimiti.
Mais cest une rponse ngative et viscrale suscite des profondeurs
de la psych du personnage. Comme pour les qualits que lon envie
chez les autres parce que ces traits sont dj embryonnaires en nous,
nous possdons dj ce qui constitue notre ombre.
Lorsque le personnage observe un comportement immoral, il prouve
une forme de rejet colrique parce quil comprend cet acte. Il ne le
justifie pas mais cet acte reflte troitement une face cache du
personnage.

Lantagoniste va tenter dentraner le personnage du ct obscur de sa


psych. Considrez lexemple de Rene Emile Belloq. Nest-il pas
lombre de Indiana Jones ?
Lantagoniste et le protagoniste peuvent partager la mme peur.
Daileurs, la face obscure du hros est souvent le masque social du
mchant de lhistoire.

Quelques clefs pour dfinir la face obscure dun personnage :

Le personnage porte en lui le mal ou un dsastre annonc. Dans


un script, lombre dun personnage est souvent incarn (parfois,
elle peut tre seulement symbolique).
Une collection de traits de caractre que le personnage dteste
chez les autres mais quil mprise encore plus en lui-mme.
Lombre est ce quil y a de plus goste ou de pire chez le
personnage.
Lorsque le personnage se noie dans ses certitudes et ne parvient
pas rencontrer son vrai soi. Cest le cas, par exemple, de Darth
Vador dont la personnalit ne changera pas tant quil ne sera pas
dlivr par la mort.
Lombre est le type de personnage que lantagoniste aimerait voir
dans le hros. Cela peut expliquer la relation particulire et peut-
tre la forme de respect qui existe entre le mchant de lhistoire
et le hros.

Si le personnage saccroche ses traits de caractre les plus forts qui


lui servent de dfense contre ses peurs et quil tombe constamment
dans les piges que lui tendent ses faiblesses, on peut dire quil
tourne en rond. Do la ncessit de le faire voluer pour ne pas
frustrer le lecteur.

Devrions-nous dire que lorsque nous vivons sous notre masque et


sommes guids par nos peurs, nous devenons la chose que nous
hassons ?
Lorsquun personnage devient lotage de ses propres peurs, il
tombera invitablement vers le ct obscur. Cest la dfinition de la
tragdie.

Vous aimerez peut-être aussi