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Les Kislvites

Le Pays des Grands Ours Pour les aider dans leur combat contre cet
ennemi monstrueux, les Tzars de Kislev ont
Kislev stend au nord et lest de lEmpire.
Plus lon voyage vers lorient, et plus les forts nou des liens solides avec lEmpire. Cette
se font clairsemes, svanouissant pour laisser alliance est profitable pour les deux pays, car
la place aux steppes qui stendent jusquaux les dirigeants impriaux ont depuis longtemps
contreforts des Montagnes du Bord du Monde. compris lutilit de ce voisin qui fait galement
Les hivers de Kislev sont longs et rudes : office de zone tampon entre leurs domaines et
pendant plusieurs mois, la terre est prise dans le Royaume du Chaos. Ainsi, les deux nations
une gangue de glace et parcourue par des ont pour tradition de senvoyer mutuellement
blizzards. Les villages kislvites sont construits des troupes en temps de guerre. De fait, la
en bois car la pierre est rare en ces contres, Lgion du Griffon, la fiert des armes de
aussi seules les cits les plus minentes sont Kislev, a t fonde comme symbole de lunion
protges par des murs solides. Dans la entre les deux peuples. Cet ordre de chevalerie
capitale, lantique Kislev, des difices dun est entirement compos de nobles kislvites,
blanc laiteux sont surmonts de coupoles mais il rside et est entran dans lEmpire.
dores, dcores de statues et de gargouilles Malgr les menaces constantes qui psent sur
de la mme matire. Certains disent dailleurs leurs ttes, les gens de Kislev chantent,
que Kislev est un pays pauvre peupl de gens dansent et samusent autant que les autres
riches. Il est quoi quil en soit vrai que les peuples du Vieux Monde, si ce nest plus.
habitants de cette nation oublie ont une Certains affirment que cette joie relative
vision du monde plus positive que ce quoi rsulte de leur amour pour les boissons fortes.
des trangers pourraient sattendre. En effet, Mme si ce nest pas entirement vrai, il est
Kislev vit sous la menace permanente certain que les kislvites aiment ces breuvages,
dinvasions sauvages. Des armes de froces et quune partie dentre eux attribue mme
Nordiques sy rendent souvent pour piller et des proprits magiques leur boisson
tuer, sans parler du fait que Kislev jouxte les nationale, la vodka.
dsolations du Chaos : toute incursion des
serviteurs des dieux sombres passe donc par le Une bande kislvite reprsente un groupe
pays (et par ses habitants). dindividus venus de ce froid royaume. Les
kislvites ont tendance rester sur leur rserve
en prsence dtrangers, mais leur cur est
gnralement prompt la joie : ds quils se
retrouvent parmi leurs compatriotes, ils
deviennent dchans et leurs ftes se perdent
en rires et en chansons. Les kislvites sont
rputs pour tre des guerriers courageux, et
ils vouent au Chaos une haine qui dpasse
celle de beaucoup dautres peuples du Vieux
Monde. L o nombre de citoyens de lEmpire
ne comprendront pas quune secte du Chaos
est en train dmerger, les kislvites la
dtecteront et la purgeront rapidement par le
fer et le feu. Gardez ceci lesprit lorsque vous
jouez une bande de Kislev. La plupart des
habitants de ce pays ont perdu leur foyer ou
des proches cause des dprdations du Chaos,
et ils ne savent que trop bien que sans une
vigilance constante, la chute est assure. Leur
rsolution est donc sans faille ; ils nattendent
aucune piti de la part des serviteurs du
Chaos, et ne leur en accordent aucune.

Rgles Spciales
Francs-tireurs : Une bande kislvite peut
engager les mmes Francs-tireurs que les
bandes de mercenaires humains dcrites dans
le livre de rgles de Mordheim.

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Les hommes de Kislev, la moustache pleines de
givre et de vodka, par Mark Havener

Vieux Ennemis : Les kislvites ne peuvent en coup, ils ont tendance tre graves et
aucun cas sallier avec une bande du Chaos pragmatiques, mais cela na pas entam leur
dun type ou dun autre. Cette restriction amour de la fte. On pourrait mme dire le
stend aux bandes suivantes : Possds, contraire : les difficults quils ont affronter
Hommes-btes, Skavens, Elfes Noirs, Nains du quotidiennement leur enseignent que la vie
Chaos, et toute autre bande que les joueurs est brve et que la moindre occasion de
jugent comme tant trop chaotique. samuser doit tre saisie. Lune des
consquences de cette attitude est la cration
Choix des Guerriers dune boisson alcoolise appele vodka. Il
Une bande kislvite doit inclure au moins 3 sagit aussi dun des produits dexportation les
guerriers. Vous disposez de 500 Couronnes plus clbres du pays, bien que la plupart des
dOr que vous pouvez utiliser pour recruter habitants du Vieux Monde trouvent ce
votre bande. Le nombre maximum de breuvage un peu trop fort pour leurs gots
guerriers que peut compter la bande est de 15. mridionaux. Les kislvites au contraire sont
friands de cette boisson, tel point quils lui
prtent des proprits magiques. Les mres de
Hros famille donnent de la vodka leurs enfants
Capitaine de Druzhina : Votre bande doit
pour prvenir les maladies et pour les
inclure un Capitaine, ni plus, ni moins !
rchauffer lors des longs mois dhiver. Les
Dompteur dOurs : Votre bande ne peut trangers restent perplexes sur les qualits
inclure quun seul Dompteur dOurs. surnaturelles de ce spiritueux, mais il est avr
quune arme kislvite bien pourvue en vodka
Esaul : Votre bande ne peut inclure quun seul
se bat mieux et avec encore plus de vaillance.
Esaul.
En termes de jeu, la vodka est un objet
Recrues : Votre bande peut inclure jusqu 2
utilisation unique quun Hros kislvite peut
Recrues.
donner sa bande avant une bataille. Tous les
membres de la bande bnficient alors dun
Hommes de Main bonus de +1 en Commandement (jusqu un
Guerriers : Votre bande peut inclure maximum de 10) pour la dure de la partie. En
nimporte quel nombre de Guerriers. revanche, tous les membres doivent effectuer
Cosaques : Votre bande peut inclure un test dEndurance avant le dbut de la
nimporte quel nombre de Cosaques. partie, sous peine de subir un malus de -1 en
Initiative en cas dchec, afin de reprsenter
Streltsi : Votre bande peut inclure jusqu 3 les effets enivrants de la vodka.
Streltsi.
Hros Kislvite Uniquement
Ours Apprivois : Votre bande ne peut inclure
quun seul Ours Apprivois, uniquement si elle Collier de Griffes dOurs
inclut dj un Dompteur dOurs. (75+3D6 CO / Rare 9)
A Kislev, les ours sont
Exprience de Dpart sacrs, et un collier fait
Le Capitaine de Druzhina dbute avec 20 de dents (ou de
points dexprience. crocs) de cet animal
est rput avoir des
Un Dompteur dOurs dbute avec 10 points pouvoirs magiques.
dexprience.
Un guerrier portant
Un Esaul dbute avec 8 points dexprience. un Collier de Griffes
Les Recrues et les Hommes de Main dOurs reoit une partie
dbutent avec 0 point dexprience. de la force et de la frocit
de cet animal. Le guerrier
Equipement Spcial devient sujet la frnsie.
Vodka (35+2D6 CO / Rare 8) Hros Kislvite Uniquement
Les kislvites habitent un pays hostile
constamment menac par les invasions. Du

3
Kislvites

Liste dEquipement des Kislvites


Les bandes kislvites choisissent leur quipement dans les listes suivantes :
QUIPEMENT DES GUERRIERS QUIPEMENT DES STRELTSI
Armes de Corps Corps Armes de Corps Corps
Dague. . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO Dague . . . . . . . . . . . . . Premire gratuite/2 CO
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO pe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Arme deux mains . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

Armes de Tir Armes de Tir


Couteau de lancer . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Arc court . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Pistolet . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO (30 la paire)
Arbalte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO Pistolet de duel . . . . . . . . 25 CO (50 la paire)
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . .15 CO (30 la paire) Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 CO
Pistolet de duel . . . . . . . . .25 CO (50 la paire)
Armures
Armures Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Rondache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CO Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armure lgre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 CO

Tableau de Comptences des Kislvites


Combat Tir rudition Force Vitesse
Cap. de Druzhina 3 3 3 3 3
Esaul 3 3 3
Dompteur dOurs 3 3 3
Recrues 3 3 3

4
Kislvites

Hros
1 Capitaine de Druzhina rputs parmi tous les kislvites. Un ours peut
galement tre entran au combat, aussi les
60 Couronnes dOr
Il sagit des nobliaux de Kislev. En tant de dompteurs sont souvent recruts au sein des
guerre, ces derniers forment leurs propres armes kislvites, o ils jouissent dun statut
rgiments dans larme kislvite. Ils ont une privilgi.
apparence impressionnante, en grande partie Profil M CC CT F E PV I A Cd
grce leurs armes et armures antiques, qui
4 3 3 4 3 1 3 1 7
sont souvent des artefacts passant de pre en
fils depuis des gnrations. Les capitaines sont Armes/armures : Un Dompteur dOurs peut
assez riches pour soffrir leur propre monture tre quip darmes et darmures issues de la
et quipement, aussi doivent-ils toujours se liste dquipement des guerriers kislvites.
tenir prts combattre pour le Tzar. En retour,
ils possdent leurs propres terres et RGLE SPCIALE
bnficient de rductions dimpts. Dompteur dOurs : Une bande kislvite
incluant un Dompteur dOurs peut recruter
Profil M CC CT F E PV I A Cd
un Ours Apprivois en tant quHomme de
4 4 4 3 3 1 4 1 8 Main. Cet animal a t dress pour suivre les
Armes/armures : Un Capitaine de Druzhina instructions du Dompteur, il russira donc
peut tre quip darmes et darmures issues automatiquement ses tests de stupidit
de la liste dquipement des guerriers kislvites. lorsquil se trouve dans un rayon de 6 ps du
Dompteur dOurs (mme si ce dernier est
RGLES SPCIALES terre ou sonn).
Chef : Tout guerrier dans un rayon de 6 ps du
Capitaine de Druzhina peut utiliser le Cd de ce 0-1 Esaul
dernier pour tous ses tests de Commandement. 35 Couronnes dOr
Esaul est un ancien mot cosaque signifiant
Hritage : Lorsque la bande est cre, le
meilleur guerrier, et tait gnralement
Capitaine a le droit dacheter un objet de la
appliqu au plus puissant combattant de la
liste dquipement des guerriers kislvites
tribu. Le mot a travers les sicles, et il est
moiti prix. Cet objet reprsente un hritage
aujourdhui donn comme titre honorifique
familial transmis de gnration en gnration.
par un chef son champion personnel, bien
Perdre lun de ces artefacts ancestraux est
quil soit galement encore utilis par les
peru comme une disgrce, et si cela arrive
guerriers Gospodar pour dsigner un vtran.
(par exemple le rsultat Dpouill du tableau
Toute garnison de cit kislvite contient au
des blessures) le Capitaine doit le remplacer
moins un officier endurci que ses hommes
aussitt que possible par un substitut de
appellent affectueusement Esaul.
bonne qualit, ou courir le risque dtre chti
par lesprit de ses anctres. Pour remplacer un Profil M CC CT F E PV I A Cd
hritage, le Capitaine doit acheter le mme 4 4 3 3 3 1 3 1 7
objet, 150% de son prix habituel. Ce surcot
reprsente lexcellente qualit de lobjet. Tant Armes/armures : Un Esaul peut tre quip
que lobjet na pas t remplac, le Capitaine darmes et darmures issues de la liste
subit un malus de -1 sur tous ses tests et jets dquipement des guerriers kislvites.
pour toucher.
0-2 Recrues
0-1 Dompteur dOurs 15 Couronnes dOr
35 Couronnes dOr Ces jeunes paysans robustes se joignent
Depuis des temps immmoriaux, les ours ont souvent des bandes daventuriers pour
une place prpondrante dans les lgendes chercher fortune.
kislvites. Les kislvites prouvent un grand Profil M CC CT F E PV I A Cd
respect pour ces puissants animaux, et les
btes apprivoises trouves dans les cirques 4 2 2 3 3 1 3 1 6
itinrants remportent en ce lieu un franc Armes/armures : Une Recrue peut tre
succs. Les colosses qui entranent ces ours quipe darmes et darmures issues de la liste
sont tout simplement appels dompteurs dquipement des guerriers kislvites.
dours, et les meilleurs dentre eux sont

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Kislvites

Hommes de main (achets par groupes de 1 5)

Guerriers laquelle sapplique la rgle Vieux Ennemis


dcrite plus haut).
25 Couronnes dOr
La tribu des Gospodar constitue la majorit du
peuple de Kislev, et ses membres sont 0-3 Streltsi
gnralement considrs comme tant les 25 Couronnes dOr
gens les plus civiliss de ce pays inhospitalier. Les armes feu furent introduites Kislev par
Les Gospodar sont grands, avec des cheveux le Prince Boydinov dErengrad. Bien quil ft
blonds ou roux. Leurs femmes sont rputes trs populaire parmi son peuple, le prince
dans tout le Vieux Monde pour la beaut de tait considr comme un excentrique (cest
leur teint dalbtre. Celles-ci disposent lui qui inventa la fameuse roulette kislvite).
dailleurs des mmes droits que les mles Malgr les superstitions et les rticences
Gospodar, elles peuvent ainsi atteindre des initiales, les arquebuses ont depuis t
positions de pouvoir : de fait, les plus puissants acceptes comme les armes essentielles
des lgendaires mages des glaces kislvites quelles sont. A sa mort, le prince lgua une
sont tous des femmes ! bonne partie de sa fortune la cration et
lentretien dun rgiment darquebusiers :
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celui-ci existe encore, et ses membres sont
4 3 3 3 3 1 3 1 7 appels les Streltsi. Les autres cits, y compris
Armes/armures : Les Guerriers peuvent tre la capitale Kislev, envoient des soldats
quips darmes et darmures issues de la liste Erengrad pour quils apprennent le
dquipement des guerriers kislvites. maniement des armes feu au sein du
rgiment.
En plus de leur connaissance des armes feu,
les Streltsi utilisent aussi une petite hallebarde
appele bardiche, et celle-ci, avec larquebuse,
est le symbole le mieux connu des Streltsi. Au
combat, ces derniers utilisent leur bardiche
pour poser le canon de leur arquebuse, ce qui
augmente leur prcision et les fait disposer
dune combinaison darmes redoutables.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
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Cosaques
Armes/armures : Les Streltsi peuvent tre
30 Couronnes dOr quips darmes et darmures issues de la liste
Les Cosaques sont des nomades vivant dans le dquipement des Streltsi. Notez que ce sont
nord de Kislev. Ils sont toujours les premiers les seuls guerriers kislvites tre entrans au
souffrir dune invasion chaotique, cest maniement des arquebuses.
pourquoi ils vouent une haine farouche aux
serviteurs des tnbres. Les Cosaques sont RGLE SPCIALE
rputs pour leurs talents de cavalier, leurs Appui : Un Streltsi arm dune hallebarde et
armes favorites tant le cimeterre et la lance. dune arquebuse peut utiliser cette dernire
Profil M CC CT F E PV I A Cd pour y poser son arme feu. Il bnficie alors
dun bonus de +1 pour toucher avec son
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : les Cosaques peuvent tre
quips darmes et darmures issues de la liste
dquipement des guerriers kislvites.

RGLE SPCIALE
Haine du Chaos : Des annes de conflit
contre les forces du Chaos ont laiss leur
empreinte dans lme des Cosaques. Ceux-ci
sont sujets la haine des forces du Chaos
(cest--dire les membres de toute bande

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Kislvites

arquebuse tant quil ne se dplace pas durant perd le Dompteur, lOurs restera dans sa cage
la phase de mouvement (cela sapplique jusqu ce quelle en recrute un autre !
mme si le Streltsi dispose dune comptence
Effrayant : Un ours en charge est un spectacle
lui permettant de se dplacer et de tirer avec
effrayant. Un Ours Apprivois cause la peur.
une arquebuse : il ne doit pas se dplacer du
tout pour pouvoir poser son arquebuse). treinte : Si lOurs touche une figurine
ennemie avec ses deux Attaques lors du mme
0-1 Ours Apprivois tour de combat, le joueur peut choisir de lui
faire effectuer une seule touche dtreinte au
125 Couronnes dOr
Les Dompteurs dOurs amnent souvent avec lieu des deux touches ordinaires. Pour
eux lun de leurs ours sacrs. Ces normes rsoudre ltreinte, les deux joueurs jettent
btes ne respectent pas grand-chose, et il faut chacun 1D6 et ajoutent au rsultat la Force de
un humain des annes pour gagner leur leur figurine. Si le total de lours est suprieur
confiance et leur obissance. Mais ces efforts ou gal celui de lennemi, ce dernier perd
ne sont jamais vains car lorsque les choses automatiquement 1PV, sans sauvegarde
tournent mal, il nest pas dami plus fidle et darmure autorise. Si le total de la victime est
plus sauvagement loyal quun ours apprivois. plus lev, elle parvient se dgager et ne
subit aucun dommage.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Frocement Loyal : La relation entre un
6 3 0 5 5 2 2 2 6 Dompteur et son Ours est si troite que si
Armes/armure : Crocs et griffes ! celui-ci vient tre bless, lours se tiendra
souvent au-dessus de son corps pour le
protger, voire le mettra labri. Si la fin
dune partie lOurs na pas t mis hors de
combat, le Dompteur pourra ignorer les
rsultats suivants sur le tableau des blessures
graves : Dpouill, Captur et Vendu aux
Arnes (et ignore les rsultats quivalents sur
dautres tableaux des blessures graves, comme
celui de la Lustrie par exemple). Si lun de ces
rsultats est obtenu, traitez-le la place
comme un rsultat Rcupration Totale.
Animal : Les Ours sont des animaux et ne
gagnent donc jamais de points dexprience.
Grande Cible: Voir le livre de rgles, chapitre Tir.

Exemple de Bande
RGLES SPCIALES Lorsque je recrute une bande, je commence
Apprivois : Un Ours se moque des objectifs par les figurines les plus importantes. La
dune bande ou de ses inimitis : il obit premire est bien videmment le chef de
simplement son dompteur. Mais il arrive bande, dune part parce quil est obligatoire,
quil sennuie en attendant : cest pour cette dautre part parce quil sagit de la figurine qui
raison quil est sujet la stupidit. En va me reprsenter en tant que joueur ! Aprs
revanche, si son dompteur soccupe de lui, il cela, je recrute les hommes de main que jai
saura quoi faire, lOurs russit donc envie daligner, puis je me penche sur les hros
automatiquement ses tests de stupidit sil se et enfin le reste de la bande. Andrei a donc t
trouve dans un rayon de 6 ps du Dompteur. recrut en premier, avec son armure
De fait, ce dernier est le seul membre de la ancestrale, son pistolet et son pe. Le gros de
bande avoir quelque contrle sur lui : lOurs ma bande naurait srement que peu
nutilise jamais le Cd du chef de bande pour dquipement, mon Capitaine de Druzhina se
ses tests, mais il peut utiliser celui du devait donc dtre bien arm pour sortir du
Dompteur sil se trouve dans un rayon de 6 ps
de lui. Notez que la bande ne peut pas
contrler lOurs sans la prsence de son
dompteur : lanimal ne peut pas tre utilis
lors de parties auxquelles le Dompteur ne
participe pas. Cela signifie que si la bande

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Kislvites

lot. La rgle spciale Hritage ma bien entendu perdre une figurine de plus avant de passer un
beaucoup aid ! test de droute que si elle nen comptait que 8.
Ctait dj le cas, jai donc laiss de ct lun
Aprs Andrei, je voulais absolument un ours
des guerriers pour prendre un Streltsi avec son
apprivois. Les ours sont un lment cl de la
quipement spcial (arquebuse et hallebarde),
culture et de la religion kislvite, et il aurait t
et jai dot dpes plutt que de massues mes
injuste de ne pas en prendre un. De plus, rares
Guerriers restants.
sont les figurines autant semer la panique
dans le cur de lennemi ! Au fur et mesure que ma bande progressera,
je compte lui ajouter le Hros qui lui manquent,
Je me suis ensuite consacr aux autres Hros.
ainsi que quelques Cosaques. Jaimerais aussi
Normalement, jessaye den recruter le plus
recruter le nombre maximum de Streltsi car
possible, afin davoir le maximum de chances
leur quipement les rend dvastateurs en
dobtenir de bons jets dexploration. Cette
soutien des troupes de corps corps.
fois, javais fait des folies en moffrant un ours,
ce qui combin avec le cot lev de mon chef
allait me limiter. Jai donc laiss lEsaul Kislev Bande de Kislvites
pour acheter un Dompteur dOurs et deux Andrei Padinov, Capitaine de Druzhina 110 CO
Recrues. Le Dompteur est obligatoire pour Armure lourde (hritage), pe, pistolet, dague.
pouvoir utiliser lOurs, et les Recrues sont Boris Schaunov, Dompteur dOurs 45 CO
moins chres que les Hommes de Main ! pe, dague.
Pour ce qui est de ces derniers, je navais Ivan, Recrue 25 CO
dcidment que peu dargent. Les Guerriers pe, dague.
nont pas la rgle spciale Haine du Chaos des
cosaques, mais ce sont quand mme de bons Stephan, Recrue 18 CO
combattants, et les 5 couronnes conomises Massue, dague.
ainsi sur chacun deux allaient me permettre Igor, Ours Apprivois 125 CO
de recruter un guerrier supplmentaire. Jai
donc pris quatre Guerriers avec massue et Valery, Josef et Alexi, Guerriers Gospodar
dague, aprs quoi jai pass ma bande en pe, dague. 105 CO
revue. En retravaillant un peu le tout, je Anatoly, Streltsi 70 CO
pouvais encore avoir une bande de bonne Arquebuse, hallebarde, dague.
taille. Jessaie en rgle gnrale davoir au
moins 9 guerriers, car ce chiffre lui permet de Total : 498 CO

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