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Score Mod Temp. Total Base Carac Magie Divers Temp. Condition.

Base Au sol Perception


FOR 10 +0 RF +0 = + +0
DEX + + + +
Marche Course Vision nocturne
DEX 10 +0 VIG +0 = + +0
CON + + + + Vision dans le noir
Escalade Nage Odorat
CON 10 +0 VOL +0 = + +0
SAG + + + +
INT 10 +0 Max RD Rgn.

SAG 10 +0 Acide Feu Poison Divers dgts ltaux

CHA 10 +0 Froid Son clair RM


dgts non ltaux

BBA Init CA totale


CC = 0BBA + +0 CA de contact combat dfensif
+0 FOR + TAI + DIV
sans [ARM] [BOU] [NAT]

DIST +0 = 0BBA + +0
DEX + TAI + DIV
CA Surpris dfense totale
sans [DEX] [SAG] [ESQ]
BMC +0 = 0BBA + +0
FOR + -TAI + DIV DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC
DEX +0 SAG +0 TAI NAT

ARME ARMURE

Att. Dgts Crit. CA armure ARM max Dex Dp.


Type Taille Porte malus arm. chec Sorts Type

ARME BOUCLIER

Att. Dgts Crit. CA bouclier BOU max Dex


Type Taille Porte malus arm. chec Sorts

ARME CA Parade PAR OBJET

Att. Dgts Crit. CA Esquive ESQ OBJET

Type Taille Porte CA Chance CHA OBJET

ARME
CA Intuition INT OBJET

Att. Dgts Crit. CA ESQ OBJET

Type Taille Porte Armure Lgre Bouclier


Armure Intermdiaire Pavois
ARME Armure Lourde ESQ : bonus cumulables
Att. Dgts Crit.
Type Taille Porte
Armes matrises, Options de combat, Dons, Notes

Commun Druidique Abyssal L


Elfique Sylvestre Cleste N
Gnome Gant Infernal C
Halfling Gnoll B
Nain Gobelin N
Draconique Orque M
Rangs/ niv. cc : comptence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang * : comptence utilisable sans formation arm : pnalit darmure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
Acrobatie *
arm
= +0DEX + + quitation *
arm
= +0DEX + +
Art de la magie = +0INT + + Escalade *
arm
= +0FOR + +
Artisanat * = +0INT + + Escamotage arm
= +0DEX + +
Artisanat * = +0INT + + Estimation * = +0INT + +
Bluff * = +0CHA + + vasion *
arm
= +0DEX + +
Connaissances = +0INT + + Intimidation * = +0CHA + +
exploration = +0INT + + Linguistique = +0INT + +
folklore local = +0INT + + Natation *
arm
= +0FOR + +
gographie = +0INT + + Perception * = +0SAG + +
histoire = +0INT + + Premiers secours * = +0SAG + +
ingnierie = +0INT + + Profession = +0SAG + +
mystres = +0INT + + Profession = +0SAG + +
nature = +0INT + + Psychologie * = +0SAG + +
noblesse = +0INT + + Reprsentation * = +0CHA + +
plans = +0INT + + Reprsentation * = +0CHA + +
religion = +0INT + + Reprsentation * = +0CHA + +
Dguisement * = +0CHA + + Sabotage arm
= +0DEX + +
Diplomatie * = +0CHA + + Survie * = +0SAG + +
Discrtion *
arm
= +0DEX + + Utilisation dobjets magiques = +0CHA + +
Dressage = +0CHA + + Vol *
arm
= +0DEX + +

Quantit Poids (KG) Quantit Poids (KG)

max malus
course dex arm

Charge lgre x4 - - Poids quipement P. Platine

Charge moyenne x4 +3 -3 Poids richesses P. Or


Charge lourde x3 +1 -6 Poids sac dos
P. Argent
Soulever du sol 1 pas Poids TOTAL
Pousser / Tirer 1 pas P. Cuivre

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