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1.

Les blocs
On va aborder la notion de Bloc, notion très importante dans Autocad.
Un bloc est en fait la combinaison de plusieurs objets que l'on pourra réutiliser dans nos dessins. Cela permet de ne
pas avoir à redessiner à chaque fois les mêmes pièces. Cela nous fera gagner un temps considérable.

Les objets de bibliothèque sont des objets créés selon différentes méthodes. Une des méthodes consiste à réaliser
un objet d’une manière classique et on classe selon une structure de dossier permettant une recherche aisée.

Exemple de structure de bibliothèque:

Toutefois, point important, un objet de bibliothèque est en général réalisé sur le calque 0 uniquement
(explication à la leçon suivante) On évite également la présence de cotations et autres type d’éléments.
Les notions de blocs et bibliothèque sont souvent mêlées comme on le verra dans cette leçon.

Création
Commande Bloc (alias : B) ou « Créer un Bloc » dans l’onglet insertion du ruban OU « créer » dans l’onglet
Début/Bloc
Autocad demande de préciser :
1 - Le nom du bloc à créer
2 - Le point d'insertion
3 - Les objets formant le bloc
4 – Le comportement du bloc

Par contre, le bloc ainsi créé, reste propre au


fichier en cours. Pour le partager, il faut
transformer les blocs en FICHIER DWG. La
commande à utiliser est WBLOC ou « Créer un
fichier Bloc » dans l’onglet insertion du ruban.
Cette dernière méthode est une autre façon de
créer des objets de bibliothèque.

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Insertion
Lorsque le bloc a été créé, on peut ensuite le rappeler, et donc l'INSERER. Pour cela, il existe deux possibilités :
Par la commande INSERER ou par Insérer dans l’onglet insertion du ruban.
Vous avez un aperçu des différent blocs du dessin que vous pouvez insérer facilement OU :
En cliquant sur « plus d’option »Autocad demande :
1 - de positionner le point d'insertion.
2 - de préciser l'échelle de l'élément en X, Y, Z
3 - l'angle d'inclinaison du bloc.
4 - éventuellement la valeur des attributs.

La case de dialogue ci-contre permet de choisir l'insertion d'un bloc simple ou d'un fichier.
« Parcourir » permet d’aller chercher les fichiers dwg dans un dossier.

Propriétés importantes !
Pour modifier un bloc, il faut le DECOMPOSER
Des solutions plus performantes de mise à jour de bloc existent grâce à l’éditeur de bloc (voir exercice)
Un fichier inséré importe avec lui ses plans, type de cote, de texte, etc..
Les éléments portant le même nom dans plusieurs blocs insérés seront fusionnés.
Important : un bloc créé sur le plan 0 viendra s'insérer sur le plan courant lors de l'insertion.

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2. Exercice :
Création de calques
Vous allez travailler sur le plan d’un étang.
La majorité des blocs n'existe pas et vous allez les créer

Ouvrez le dessin Autocad2015\Projet_Etang\Etang.dwg.


Voici ci-contre le dessin que vous devez voir apparaître à l'écran. Ce
dessin a été réalisé à partir d'un relevé de points fourni par un
géomètre. Il a été construit en mètre dans un système de
coordonnées Lambert
Déplacez le curseur au centre de l'étang et relevez les coordonnées.
Celles-ci sont aux alentours de 789500 en X et 183800 en Y.

Ouvrez les propriétés du calque :

Vous devez avoir ceci :

Prenez quelques minutes pour analyser le contenu de cette fenêtre à partir de ce que vous avez appris sur les
calques.
Créez un calque Végétation de couleur verte, d'épaisseur de trait 0.25 et rendez le courant.
Créez un calque Assainissement de la couleur de votre choix.

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Insertion d'un bloc
Insérez le fichier Arbre.dwg qui se trouve dans le dossier Autocad2015\Projet_Etang\éléments en utilisant
« parcourir » de la commande insérer dans le ruban Insertion/bloc :

Insérez 2 fois le bloc arbre qui apparait alors dans la liste des blocs disponibles (commande insérer dans le
ruban Insertion/bloc) pour obtenir un résultat identique à la figure ci-contre. (Echelle en X de 1, en Y de
1 et rotation de 0°)

Quand un fichier AutoCAD est inséré dans un dessin,


celui-ci est intégré dans le dessin sous la forme d'un bloc
qui sera alors disponible dans la liste des blocs pour
pouvoir le réutiliser. Notez qu'il n'y a plus de lien ensuite
entre le fichier inséré et son insertion.

En fait : tout fichier AutoCAD peut être inséré dans un


dessin et deviendra, du fait de cette insertion, un bloc
interne au dessin d'accueil. Ce bloc interne ne possédera
aucun lien avec le fichier source associé : il est intégré dans le
dessin.

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Création de blocs internes
Il faut maintenant réalisez 2 blocs à utiliser dans ce dessin : un regard et une grille avaloir.

Le regard
Rendez le calque 0 courant.
Créez le regard selon les dimensions ci-dessous (ATTENTION, ne créez pas les cotes).

Le regard est prêt à être transformé en bloc. Pour créer un bloc, vous pouvez utiliser la commande Créer. La boite
de dialogue ci-dessous est alors affichée à l'écran.

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Quatre éléments apparaissent très clairement :
Le bloc doit avoir un nom.
Il est constitué de différents objets
Il possède un point de base pour l'insertion
Il possède une unité.

Nommez le bloc Regard


Choisissez le centre du cercle comme point de base.
La zone Description permet de saisir un commentaire sur le bloc qui va être créé. Ne saisissez rien dans cette zone.
Choix des objets : Sélectionnez tous les objets constituant le regard.
Choisissez les Mètres comme unité de votre bloc.
Il reste à préciser ce que nous allons faire des objets qui ont été sélectionnés. Trois possibilités vous sont offertes:
o Conserver : Les garder tels qu'ils sont.
o Convertir en bloc : Les remplacer par le bloc qui va être créé.
o Supprimer : Les effacer.
Choisissez d'effacer les objets le constituant, ces derniers ne nous étant plus utiles
Rendez courant le calque assainissement
Lancez la commande Insérer un bloc par la méthode de votre choix et vérifiez que le bloc regard est
disponible dans la liste des blocs
Insérez ce bloc à plusieurs endroit de votre choix.
Remarques : Le bloc regard est maintenant défini dans le dessin Etang et n'est utilisable pour le moment que dans
ce dessin (du moins, dans l’état de vos connaissances). Le regard que vous avez créé était de couleur noire (ou
blanche suivant le fond d'écran) et celui qui a été inséré est de la couleur du calque Assainissement. Pour plus
d’information, lire « le calque 0, un calque particulier »)

La grille avaloir
Rendez le calque 0 courant.
Créez la grille selon les dimensions ci-dessous.

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Pour aller plus vite pour créer les orifices de la grille, utilisez la commande Réseau rectangulaire.
 Chaque orifice a les caractéristiques suivantes : 10 cm de haut, 2 cm de large avec un raccord de 5mm.
 Le réseau a les caractéristiques suivantes :

 Créez maintenant le bloc grille_avaloir avec la même méthode que précédemment, en


choisissant le coin inférieur gauche comme point d’insertion.

Exportation dans une bibliothèque


Vous voulez maintenant que les blocs précédemment créé soit disponible pour tous
les dessins.
Il faut donc l'exporter sur un disque dur (ou ailleurs) en tant que fichier AutoCAD.
La commande qui permet de créer un fichier à partir d'un bloc est la commande
Wbloc, utilisez donc son Alias W.

Rendez courant le calque 0 (afin de ne pas exporter le calque Végétation),


puis lancez la commande WBLOC.
Remarque: le calque courant est toujours exporté, même si celui-ci ne
contient aucun objet. Il est donc préférable de rendre courant le calque 0
avant toute exportation.

AutoCAD affiche alors une boite de dialogue qui va vous permettre de tout
renseigner :
Il est possible d'exporter dans un autre fichier soit :
o Un bloc : Il suffira dans ce cas de préciser le nom du bloc.
o Le dessin entier : ce qui revient à réaliser un Enregistrer
sous un autre nom.
o Des objets du dessin : au quel cas, il faudra préciser
quels objets et le point de base.
C'est les blocs Regard et grille_avaloir que vous allez exporter.
Activez la case à option Bloc et choisissez Regard dans la liste et
rangez-le dans votre dossier de bibliothèque.
Faites de même pour grille_avaloir
Enregistrez le dessin Etang.dwg, et assurez-vous que les fichiers
regard.dwg et grille_avaloir.dwg ont bien été créé en ouvrant
ceux-ci. Vous noterez que les objets à l’intérieur des
fichiers ne constituent pas un bloc. Ces objets seront
regroupés en tant que bloc au moment de l’insertion dans
un dessin (ceci permet d’éviter tout conflit)

Une bibliothèque n'est ni plus ni moins qu'un ensemble de dossiers contenant des fichiers dessins
des objets fréquemment utilisés (portes, fenêtres, standards de la mécanique, éléments
d'habillage, tels les arbres, les personnages,.....)

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Création d'un fichier de bibliothèque
La méthode vue précédemment (création d'un Bloc interne et exportation de ce dernier) n'est pas forcément la plus
judicieuse.
Vous voulez à présent avoir à disposition une table de pique-nique. Pourquoi ne pas la dessiner directement dans
un nouveau dessin ?
Ouvrez un nouveau fichier.
Voilà ci-dessous, le dessin à réaliser.

Réalisez l'insertion du fichier Picnic.dwg dans le calque nommé.


Donnez comme point d'insertion un point quelconque au beau milieu des
premiers arbres insérés, comme ci-contre

Ben alors, ça ne marche pas…


Il est fort possible que vous soyez en train de chercher pourquoi la commande ne fait
rien ou pourquoi la table n'est pas positionnée là où vous l'aviez décidé.

Lancez la commande ZOOM, à partir du bouton de la barre d'état ou de son alias Z et choisissez l'option
Objet.
En réponse à la question concernant le choix d'objet, tapez « d » au clavier pour sélectionner le dernier
objet et validez 2 fois.
Cette fois ci vous devez voir la table.
Faites du zoom arrière pour afficher à la fois la table et l'étang (peut être faudra t'il Régénérer). En conclusion,
elle n'est peut-être pas à ta bonne taille, pas bien positionnée, mais au moins elle est là.
Le problème ne peut pas venir du dessin Etang, il doit donc venir du dessin Picnic.
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Unité et point de base d'un dessin
Basculez dans le dessin Picnic.dwg.
Le point de base pour l'insertion n'a pas été défini. AutoCAD en a défini un par défaut.
L'unité est-elle valable ?
L'unité du dessin est prise en compte lors des insertions des dessins entre eux.
Changez l'unité du dessin si besoin en passant en Mètre.
Définir le point de base
Le point de base pour l'insertion d'un fichier correspond par défaut
au point 0,0,0.
Lancez la commande BASE (panneau Bloc du ruban Début, ou
dans le ruban Insertion), ou tapez-la au clavier.
AutoCAD affiche : Entrez le point de base <0.0000, 0.0000,
0.0000>:
Définissez comme point de base le point bas gauche du
rectangle représentant la table en utilisant bien entendu un
accrochage aux objets....
Enregistrez le dessin, fermez-le, puis recommencez
l'insertion dans le dessin Etang.dwg
Un message vous demandera peut être si vous voulez redéfinir le
bloc: acceptez. Cette fois ci l'insertion de la table doit être correcte.
Insérez une 2 ème table.

Conclusion : lors de la création d'un dessin (fichier .dwg) destiné à servir de bibliothèque, il faut définir
un point de base (ou dessiner à partir du point 0,0,0) et définir l'unité du dessin.

Le calque 0, un calque particulier


Lors de cet exercice, vous avez déjà créé deux objets de bibliothèque: Le conifère et la table de pique-nique. Les
objets constituant ces deux objets de bibliothèque ont été créés dans le calque 0 avec la couleur Ducalque
qui en l'occurrence est noire (ou blanche suivant le fond d'écran).
Or lors de l'insertion, ces deux blocs adoptent la couleur du calque dans leq uel il se trouve. 0.6
Ce changement de couleur est particulier à la création de bloc dans le calque 0.
Ce calque existant toujours dans un dessin, AutOCAD l'a doté de propriétés particulières

Créez un calque « mobilier » de couleur rouge et rendez le calque Mobilier courant.


Dessinez la poubelle visible ci-contre (sans les cotations) et faites en un bloc: Vous
appellerez ce bloc Poubelle et définirez son point d'insertion au centre du cercle inférieur.

Le bloc défini, il va falloir l'insérer dans le dessin. Aidez-vous de la


capture d'écran ci-contre
Tout en gardant le calque Mobilier courant, réalisez une
insertion de la poubelle du côté de la table de pique-nique (çà paraît
évident que c'est sa meilleure place...)
Rendez courant le calque Végétation et insérez (ne réalisez
pas de copie!) une nouvelle poubelle vers l'autre table de pique-
nique ou n'importe où ailleurs.

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Vous voilà en présence de 2 Références de bloc de même couleur Rouge (en tout cas, c'est ce que l'on voit).
Cependant une est dans le calque Végétation qui est de couleur verte et l'autre dans le calque Mobilier qui est de
couleur rouge!
Conclusion : Les objets composant un bloc prennent les caractéristiques du calque dans lequel est inséré
le bloc si ces objets appartiennent au calque 0, et ont les propriétés de ce calque.
Sinon, ils conservent les propriétés qui étaient les leurs au moment de leur création

Objets constituants créés dans un calque différent du


Objets constituants créés dans le calque 0
calque 0

Les objets constituant le bloc prennent la couleur Les objets constituant le bloc gardent leur couleur
du calque d'insertion. originale.

Si le calque 0 est gelé, on voit quand même les Si le calque de création du bloc est gelé, on ne voit
insertions de bloc se trouvant dans d'autres calques. plus aucune insertion du bloc.

Redéfinition d'un bloc


Il est fort possible qu'un jour ou l'autre, la représentation d'un de vos fichiers de bibliothèque ne vous convienne plus.
Vous allez alors redessiner celui-ci et remplacer le fichier correspondant de votre bibliothèque.
Pas de problème pour les nouveaux plans, mais tous les anciens plans ne seront pas mis à jour, car, vous l'avez vu au
début de cette leçon, il n'existe aucun lien entre un bloc et te fichier dont il est issu.
Il vous faudra alors redéfinir le bloc.
Rendez courant le calque 0 et dessinez un banc ressemblant à celui ci-dessous :

Affectez à ces objets les propriétés de couleur, type de ligne et épaisseur de trait "DuBloc".
Créez un bloc Banc à partir de ces objets en choisissant comme point de base le coin inférieur gauche.
Choisissez l'option Supprimer les objets.
Insérez votre banc dans le calque Mobilier et réalisez en plusieurs copies comme ci-contre.

Malheureusement, il s'avère que ces bancs ont une longueur de 2.50


m et non de 3.00 m.

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Vous l'avez déjà compris, les blocs sont très utiles pour ne pas redessiner plusieurs fois la même chose et
capitaliser son travail. Les possibilités de redéfinition de bloc que vous allez voir vont aussi vous montrer que
les blocs servent à structurer un dessin et facilitent les mises à jour d'un projet.
Pour modifier le bloc banc que vous venez de créer, vous allez utiliser l'éditeur de bloc d'AutoCAD. Cet outil
permet de réaliser des modifications sur un bloc existant dans un dessin.
Sélectionnez une des insertions du banc et activez son menu contextuel.
Choisissez Editeur de blocs
OU vous pouvez utiliser le ruban Insertion.
Votre banc s'affiche dans un nouvel environnement montré ci -contre qui est celui de l'éditeur de bloc.

Un ruban spécifique à cet environnement, ainsi qu'une palette particulière sont affichés. La palette propose des
outils propres à la création de blocs dynamiques qui font l'objet d’un autre exercice.
Nous allons simplement modifier le graphisme du banc et enregistrer les modifications.
A l'aide de la commande Etirer, modifiez le bloc afin que sa longueur passe à 2.5m. Fermez l'éditeur en
cliquant sur le bouton montré ci-contre et enregistrez votre modification.
Vous êtes maintenant de retour dans votre dessin Etang.dwg: toutes les insertions du bloc banc du dessin ont
été mises à jour. Vous pouvez le vérifier en mesurant un des bancs du dessin.

Importation et exportation de données


Importation de données.

Jusqu'à présent, les blocs ont été assimilés à des éléments de bibliothèque. Mais il existe une autre utilisation
des blocs. Vous pouvez insérer des dessins entiers dans d'autres dessins.
L'étang sur lequel travaille le géomètre, se trouve à proximité d'un des autres projets qu'a réalisé ce
géomètre. Il désire récupérer les données de ce travail précédent pour les insérer dans le dessin étang.
Rendez courant le calque 0
Vous allez utiliser la commande insérer bloc et choisir le fichier Autocad2015\Gestion de
bibliothèques\lavoir.dwg. Le point de base du fichier lavoir est le point 0,0. Les deux fichiers
étant dessinés dans un même système de coordonnées Lambert, le point d'insertion du
lavoir est 0,0.
Terminez l'insertion du lavoir.
Réalisez un zoom étendu pour visualiser le résultat.

Ici la manipulation est complètement identique à l'insertion d'un fichier d'une bibliothèque. L'utilisation de
cette méthode peut permettre par exemple de travailler sur plusieurs fichiers indépendamment les uns des
autres, puis de tous les regrouper en utilisant l'insertion de blocs pour finir.
Ainsi deux personnes peuvent travailler en même temps sur le même projet (vous verrez éventuellement, par
la suite, que la notion de Xref est mieux adaptée à ce type de situation).

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Mise à jour d'un bloc

La mise à jour d'un bloc se rapproche de très près de la redéfinition de


bloc.
On va plutôt parler de redéfinition de bloc pour un bloc interne au
fichier, alors que l'on parlera de mise à jour pour des importations et
exportations.
Une partie du dessin du lavoir doit être modifiée. En effet, le géomètre
tient à faire apparaître que ce lavoir récupère l'eau de pluie. Son toit
est d'une largeur de 2 mètres.

Ouvrez le dessin lavoir.dwg


Pour qu'il ressemble à la figure ci-contre, décalez le
rectangle de 2 unités. Ne faites pas les hachures (sauf si
vous avez envie, vraiment…), elles sont ici pour mieux voir
l’objet et font l’objet de la prochaine leçon
Sauvegardez le dessin Lavoir et fermez-le, puis basculez dans le dessin Etang et faites un
zoom sur le lavoir.
Pour remettre à jour le dessin Lavoir, lancez la commande Bloc du menu Insérer. Allez chercher le fichier à
insérer en utilisant le bouton Parcourir de la boite de dialogue.

AutoCAD affiche alors la boite de dialogue (techniquement, AutoCAD constate qu'un bloc du même nom que le
fichier existe déjà et qu'il faut choisir entre l'un o u l'autre. Une redéfinition de bloc va avoir lieu)
Cliquez sur le bouton Oui pour redéfinir la définition du bloc Lavoir
AutoCAD continue son insertion, cependant vous n'allez pas insérer une deuxième fois le lavoir. Il
suffisait de redéfinir le bloc. Ceci est maintenant réalisé, il suffit donc d'interrompre l'insertion en
appuyant sur la touche Echap.
L'insertion est annulée, le bloc lavoir a été redéfini. Assurez-vous-en.

La purge des blocs


L'effacement d'une insertion de bloc se fait simplement par la commande Effacer.
Effacez l'insertion du lavoir que vous avez faite dans le dessin etang.dwg
Cependant une fois que toutes les insertions d'un bloc ont été effacées, il est quand même possible de réinsérer
ce bloc : la définition du bloc existe encore quelque part dans le fichier même si on ne la voit pas. Elle prend de
la place pour rien...

Il est possible d'effacer la définition du bloc du dessin grâce à la commande Purger (Menu Utilitaires de
dessin), ou à partir de son alias UR

Lancez la commande Purger.


Les types d'éléments pouvant être purgés apparaissent dans la liste ci -contre.
Cliquez sur le + apparaissant devant la catégorie des blocs

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Dans votre dessin, il n'y a qu'un seul bloc non utilisé, c'est le lavoir que l'on vient d' effacer.
Sélectionnez le bloc LAVOIR, cliquez sur le bouton Purger, acceptez la purge puis fermez la boite de
dialogue.

Cette opération se fait généralement en fin de projet, afin d'enlever toutes les données inutiles au dessin.

Notez au passage que cette commande vous permet aussi de supprimer toute référence non utilisée: styles, types de
ligne,...

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3. Les attributs de bloc
A la base, un attribut de bloc est ni plus ni moins qu'un texte à l'intérieur d'un bloc dont on peut modifier le contenu .
En effet, si vous insérez dans votre dessin un bloc contenant du texte, il y a impossibilité de modifier le texte à
moins de décomposer le bloc, ce qui n'est pas très judicieux.
L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de l'insertion du bloc, et la
modification de ce texte à tout moment.
De même, lorsque vous créez un bloc contenant du texte (par ex: un cartouche), il est impossible après l'insertion
de ce bloc de modifier le texte à moins de décomposer le bloc...

L'attribut permet de palier à ce problème.

Un attribut est un objet AutoCAD auquel on associe une information qui apparaît dans le dessin sous
forme d'un TEXTE AutoCAD.
Un attribut est obligatoirement associé à un bloc insérable dans un dessin comme n'importe quel autre bloc défini à
partir de la commande BLOC ou WBLOC. Un bloc peut contenir plusieurs attributs.
Le contenu des attributs est défini par l'utilisateur au moment de l'insertion du bloc et ce contenu peut, au moment
de sa création, avoir été défini comme suit :
Invisible ou non: les valeurs des attributs ne seront pas affichées à l'écran. constant ou non: l'attribut aura une
valeur fixe et ne sera pas modifiable.
Vérifié ou non: une confirmation de la valeur des attributs sera demandée lors de l'insertion du bloc.
Prédéfini ou non: l'attribut aura une valeur par défaut lors de l'insertion du bloc. Cette valeur sera modifiable par la
suite.
L'utilisation de blocs contenant des attributs permet donc la saisie d'un texte au moment de l'insert ion du bloc, et la
modification de ce texte par la suite, sans décomposition du bloc.
De plus, vous pouvez assez aisément extraire tes valeurs des attributs de blocs dans un ou plusieurs dessins afin de
récupérer ces valeurs dans un tableau AutoCAD ou Excel.

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Définition d'attributs.
La définition d'attribut se gère comme un texte au niveau de ses caractéristiques de représentation, elle est donc
dépendante d'un style de texte et d'un calque.
La définition d'attribut peut avoir les caractéristiques suivantes :

Visible ou non Vérifié ou non Prédéfini ou non.

Constante ou non Position verrouillée ou non A Lignes multiples ou non

La redéfinition d'un bloc n'affecte pas les insertions déjà réalisées de ce bloc au niveau de la modification, de l'ajout
ou de la suppression de définitions d'attributs. Il faut alors procéder à une synchronisation du bloc en utilisant le
gestionnaire des attributs du bloc.

Exercice : création de blocs avec attributs


On continue avec notre aménagement d’étang.
Il serait intéressant de lier des attributs aux regards et grille avaloir mis en place.
Comme les blocs existent déjà, il faut les éditer :
Ouvrir regard.dwg
La commande permettant alors de créer et définir un attribut peut être lancée de l'une des manières suivantes : Au
clavier : ATTDEF ou Définition d’attributs dans le ruban Insertion.
Lancez donc commande ATTDEF de la manière
qui vous convient.
La boite de dialogue ci-dessous s'affiche alors :
Vous allez pouvoir définir l’étiquette Cote_TN

L'étiquette est l'identifiant de l'attribut. Cet identifiant sera


remplacé par la valeur donnée à l'attribut au moment de
l'insertion du bloc.
Il est préférable de donner un nom en rapport avec le
renseignement que l'on veut apporter.
L'invite est le message qui sera affiché dans la boite de
dialogue ou à la ligne de commande lors de l'insertion du
bloc.
Veillez à ce que ce message soit sans ambiguïté. Ne
dépassez pas 30 caractères, sinon il sera tronqué dans la
boite de dialogue qui apparaît lors de l'insertion.

Quelques explications sur ces modes:

Invisible : La valeur de l'attribut n'apparaîtra pas lors de l'insertion du bloc.


Constant : Aucune valeur ne vous sera demandée lors de l'insertion du bloc et cette valeur ne sera plus modifiable.
Vérifié : Au moment de l'insertion du bloc, la valeur de l'attribut vous sera demandée une deuxième fois pour
vérification (uniquement si la saisie se fait à ta ligne de commande). :

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Prédéfini : Donne à l'attribut sa valeur par défaut lorsque vous insérez te bloc. Cette valeur EST modifiable ce qui
différencie cette option de l'option Constant.
Verrouiller la position : l'attribut ne pourra pas être déplacé par ses poignées. Sa position dans le bloc est figée.
Lignes multiples : l'utilisateur aura la possibilité de saisir plusieurs lignes de texte comme valeur de l'attribut.

La dernière étape consiste à positionner l'attribut. Choisissez « Spécifier à l’écran »

Création de plusieurs attributs


La même opération serait applicable pour créer les autres attributs, mais il est nettement plus simple de copier le
premier et d'éditer ses propriétés pour définir ses caractéristiques.

Créer maintenant plusieurs attributs pour le bloc Regard tel que :


o FE (fil d’eau)
o Date de création
o Dernière intervention (lignes multiples)
o Date d’intervention
Créez les 3 derniers invisibles
A quoi bon créer des attributs qui ne seront pas visibles, me direz-vous? La réponse dans la leçon concernant
l'extraction des données
Vous pouvez maintenant Editer les attributs des blocs existants afin de compléter les informations.
Arf, ça ne marche pas… En effet, il faut commencer par mettre à jour le bloc à partir de regard.dwg (voir
plus haut) puis synchroniser le bloc (en donnant le nom du bloc lors de l’invite)

Il faudra appliquer la même démarche de synchronisation si on ajoute un attribut :


Ajouter l’attribut suivant dans regard.dwg : Commentaires (lignes multiples)
Mettez à jour le bloc puis synchroniser et vérifier que le nouvel attribut apparait.
Dorénavant, à chaque insertion d’un bloc arbre, une invite vous demandera de compléter les attributs

Création d’attribut avec un bloc interne


Le cas échéant, vous pouvez décider de créer un attribut uniquement pour un bloc interne. Par exemple le bloc
grille_avaloir.
Bien sûr, dans ce cas, le fichier (créer plus haut) grille_avaloir.dwg ne change absolument pas, et les attributs du bloc
ne seront valables que pour le fichier etang.dwg (à moins bien sur de refaire la démarche d’exportation vue plus haut)
Refaites toutes la démarche d’insertion d’attribut de regard.dwg pour le bloc grille_avaloir. Mais attention ! Comme
il s’agit d’un bloc interne, vous n’ouvrez pas le fichier .dwg, vous utiliserez l’éditeur de bloc.

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