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Combat Changements
Combat Changements
Armures l�g�res/semi-rigides
PA 4 � 12
Armures rigides
PA 14 � 20 [entra�ne forc�ment un co�t en REF, ou Perception (casque)]
*armure rigide, -1REF. +de 20, -1 REF. rigide sur les membres, -1REF.
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peut avoir un maximum de 2 couches superpos�es, avec 1 seule qui peut �tre rigide
(seule
exception - les armures rigides implant�es/cybermembres).
Combiner 2 couches entra�ne forc�ment -1 REF.
Seules les "peaux tiss�es" ne comptent pas comme une couche.
COMBINAISON
difference 0-4 = +4 PA
difference 5-8 = +2 PA
diff�rence 9+ = aucun effet
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ARMURES SOUPLES
ARMURES RIGIDES
dans les deux cas, les d�g�ts subis sont toujours arrondis � la baisse.
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Le BTM ne s'applique qu'une fois par "coup". Il va d'abord s'appliquer aux d�g�ts
de contusion, puis une fois ces d�g�ts retir�s, il s'appliquera aux d�g�ts r�els.
Le BTM peut r�duire les d�g�ts de contusion � 0, mais les d�g�ts r�els ne peuvent
pas
�tre r�duit � moins que 1.
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