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Le Guide Du Matre - Adventurers League v82 PDF
Le Guide Du Matre - Adventurers League v82 PDF
Version Française
Traduction : Julien Busson
Relecture : Xavier Devenoges, Benoît Tessier
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards
of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the
Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley
Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Ce document a été traduit de l’anglais, et fait appel à des ressources qui ne sont pas encore disponibles en Français.
Lorsque des termes ont été officiellement traduits, ils sont alors employés, sinon le terme en anglais est conservé pour
des raisons de consistance.
Bien que les traducteurs aient pris soin de retranscrire le texte original avec précision, la version originale anglaise a
précédence en cas de désaccord.
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Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 2
Les ressources suivantes ne sont pas indispensables
pour jouer dans le cadre de la D&D Adventurers
League, mais peuvent être utiles.
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Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 3
peuvent dépenser des jours de période d’intermède
pour bénéficier de services magiques ou pour
récupérer (voir le Player's Handbook ® Manuel des
joueurs - version française). Les personnages
souffrant de lycanthropie ou de vampirisme ne
Vous pouvez faire jouer un groupe de 3 à 7 joueurs à peuvent pas débuter une nouvelle session avant
la fois – chaque joueur ayant son propre personnage d’être soignés.
dont le niveau correspond à l’intervalle prescrit pour Mort. Les personnages ramenés à la vie souffrent
l’aventure jouée. Si un personnage joue l’aventure normalement des effets de cette rude épreuve, mais
d’un livre relié, il peut continuer à la jouer, mais s’il chaque jour de période d’intermède dépensé permet
joue une aventure d’un autre livre relié et que le de réduire les pénalités aux jets d’attaque, jets de
niveau de son personnage dépasse la fourchette de sauvegarde et aux tests de caractéristique de 1. Les
niveaux prescrite de la première aventure, il ne corps sont récupérés à moins que la rencontre
pourra pas la reprendre. indique que ce n’est pas le cas. Si un groupe ne peut
pas ramener un personnage mort à la vie :
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Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 4
Service Magique Coût en po
Soin des blessures 10 po Les personnages gagnent des récompenses sous la
Identification 20 po forme de points de progression et de points de
Restauration inférieure 40 po trésor, d’objets magiques débloqués, et d’autres
Prière de soins 40 po types de récompenses, telles que des récompenses de
Dissipation de la magie 90 po récit (story awards) ou de nouvelles activités pour les
Lever une malédiction 90 po périodes d’intermède. Ces récompenses sont notées
Communication avec les morts 90 po sur les fiches de contrôle avant de quitter la table de
Divination 210 po jeu. Les joueurs sont responsables de la mise à jour de
Restauration supérieure 450 po leur propre fiche de contrôle.
Relever les morts1 1.000 po
Résurrection1 3.000 po
Résurrection suprême1 30.000 po
1Les
Les récompenses sont distribuées à la fin d’une
personnages peuvent recevoir ces services en
session de jeu en utilisant les directives suivantes :
achetant un parchemin de sort à l’aide de leurs points
Points de progression. Les personnages jouant
de trésor.
une aventure d’un livre relié gagnent chacun un point
de progression par heure de jeu effectif passée à
Les services fournis par les PNJ se limitent à cette
liste. Les personnages peuvent acheter des atteindre les objectifs fixés par l’aventure (arrondir à
parchemins de sort en utilisant des points de trésor l’entier inférieur). Les récompenses en points de
progression des autres aventures dépendent de
pour qu’un PNJ lance le sort gratuitement et qu’il
puisse être utilisé par le personnage ayant acheté le leur saison :
parchemin. A partir de la saison 8 : Les personnages gagnent
un ou deux points de progression par histoire ou
par objectif bonus qu’ils terminent pendant
l’aventure – comme indiqué dans la section
Saisons et régions Déités
récompenses de l’aventure.
1 : Phlan Kelemvor
Saisons 7 et précédentes : Les personnages
2 : Mulmastre Baine, Loviatar, Tymora,
Velsharoon gagnent un point de progression par heure de jeu
3 : Hillsfar Chauntéa, Lliira, Tempus effectif de l’aventure (avec un maximum égal à la
4 : Barovie Jeny Greenteeth durée prévue de l’aventure en heures).
5 : Côte des Epées Points de trésor. Les personnages jouant une
T1 : Parnast Mielikki aventure d’un livre relié gagnent chacun un point de
T2 : Stagwick Chauntéa trésor par heure de jeu effectif passée à atteindre les
T3 : Beregost Lathander, Waukeen objectifs fixés par l’aventure (arrondir à l’entier
6 : Côte des Epées inférieur). Cette valeur est doublée pour les
T1 : Miraba Dumathoin, Sharindlar, Tymora
personnages de palier 3 et 4. Les récompenses en
T2 : Pasdhiver Oghma, Selune, Tyr
points de trésor des autres aventures dépendent de
T3 : Chutes de la Dague Lathander, Tyr
leur saison :
7 : Port Nyanzaru Gond, Savras, Waukeen
8 : Eauprofonde N’importe quelle déité non A partir de la saison 8 : Les personnages gagnent
mauvaise de un à quatre points de trésor par histoire ou par
objectif bonus qu’ils terminent pendant l’aventure
L’historique Acolyte. Les personnages disposant et dépendant de son palier – comme indiqué dans
de l’aptitude Abri des Croyants de cet historique la section récompenses de l’aventure.
peuvent demander des services magiques à un Saisons 7 et précédentes : Les personnages
temple de leur foi. Une fois par jour, ils peuvent gagnent un point de progression par heure de jeu
bénéficier d’un sort de la table des Services Magiques effectif de l’aventure (avec un maximum égal à la
gratuitement (en payant le coût des composantes). durée prévue de l’aventure en heures). Cette
Seuls quelques cultes sont représentés par des valeur est doublée pour les aventures de palier 3 et
temples suffisamment grands pour bénéficier de cet 4.
avantage. Lorsque vous jouez une aventure donnée,
les cultes autorisés sont déterminés en fonction de la Or et trésor ordinaire. Toutes les références à des
région dans laquelle l’aventure se déroule, selon la trésors ou récompenses ayant une valeur monétaire
table ci-dessus. sont ignorées. L’équipement ordinaire peut être
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Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 5
utilisé (mais pas vendu) par les personnages durant
la session, mais est perdu à la fin de la session. Les Quêtes de MD sont des objectifs hors-jeu que vous
Certains objets non-magiques trouvés durant une complétez pour obtenir des récompenses
aventure d’un livre relié peuvent être débloqués et supplémentaires telles que des points, des
rendus disponibles à l’achat en utilisant des points de déblocages d’objets magiques… Le set Quête du MD
trésor. L’ALCC contiendra des informations contient une carte Quête du MD et d’autres
spécifiques aux aventures concernant ces objets en documents. Les objets magiques gagnés par les MD
tant que récompenses, apportant des exceptions à ce dans le cadre du programme Quête du MD ne
paragraphe de règles. Tous les livres de sorts peuvent pas être échangés, mais les objets que les
récupérés par les personnages peuvent être personnages des joueurs reçoivent le peuvent.
conservés par un personnage de la table (déterminé
aléatoirement en cas de dispute).
Objets magiques. A moins qu’une exception ne soit
indiquée dans l’ALCC, les objets magiques
mentionnés spécifiquement dans une rencontre
deviennent disponibles d’une manière ou d’une autre,
en fonction de leur type :
Objets magiques consommables. Les potions,
parchemins et munitions magiques sont
conservés et répartis entre les personnages –
encouragez une distribution équitable. Si plus
d’un joueur souhaite un objet et que le désaccord
ne peut pas être résolu, déterminez qui obtient
l’objet aléatoirement (en utilisant par exemple un
dé).
Objets magiques permanents. Les objets
magiques permanents ne sont pas conservés ; ils
sont à la place débloqués à l’achat.
Récompenses/effets/objets de récit. Les
personnages peuvent acquérir des objets ou effets
spéciaux (ordinaire ou magiques) qui sont essentiels
pour l’aventure d’un livre relié, et qui ne sont
utilisables et effectifs que durant les sessions de
l’aventure durant laquelle ils ont été obtenus. Ils sont
identifiés dans l’Adventurers League Content
Catalogue.
Gain de jours d’intermède. Les personnages
gagnent 5 jours d’intermède tous les deux points de
progression qu’ils acquièrent.
Gain de renommée. Les personnages gagnent un
point de renommée tous les quatre points de
progression qu’ils acquièrent.
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