Vous êtes sur la page 1sur 6

Crédits

D&D Organized Play : Christopher Lindsay


D&D Adventurers League Administrators : Bill Benham, Alan Patrick, Travis Woodall,
Lysa Chen, Claire Hoffman, Greg Marks

Date d’effet : 30 Août 2018

Version Française
Traduction : Julien Busson
Relecture : Xavier Devenoges, Benoît Tessier

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards
of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the
Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley
Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Ce document a été traduit de l’anglais, et fait appel à des ressources qui ne sont pas encore disponibles en Français.
Lorsque des termes ont été officiellement traduits, ils sont alors employés, sinon le terme en anglais est conservé pour
des raisons de consistance.

Bien que les traducteurs aient pris soin de retranscrire le texte original avec précision, la version originale anglaise a
précédence en cas de désaccord.

par Wizards of the Coast. Elles sont jouées en premier


dans les magasins de jeu locaux et sont faites pour
vous faire découvrir le nouveau contenu. Ce contenu
Ce document est un guide pour débuter en tant que gratuit est disponible en téléchargement sur
Maître du donjon dans le cadre de la D&D Adventurers www.dmsguild.com peu de temps après sa première
League. Ces règles sont complétées par la FAQ de circulation.
l’Adventurers League (également disponible dans le D&D Premiere Play. Ces aventures soutiennent les
également disponible dans le D&D Adventurers publications des produits Wizard of the Coast de la
League Players et DM Pack – Version Française) saison en cours. Elles sont disponibles à l’achat sur
Dungeon Master Guild. Les MD qui acquièrent des
aventures Premier Play peuvent les faire jouer autant
de fois qu’ils le souhaitent.
Le jeu dans le cadre de l’Adventurers League est
découpé en saisons scénarisées, mais les aventures
peuvent être jouées sans tenir compte de leur saison.
Être un MD de l’Adventurers League est facile et
amusant. Les aventures peuvent être préparées en un
La majorité des aventures de l’Adventurers League se temps très court, et vous n’avez pas à vous inquiéter
déroulent dans les Royaumes Oubliés, sur le de créer toute sorte de contenu pour jouer.
continent de Faerûn. Les aventures présentées dans
les livres reliés se passent habituellement dans la
région de la Côte des Epées – une région sauvage où
s’élèvent des cités puissantes et iconiques telles que Pour pouvoir mener une partie en tant que MD de la
Porte de Baldur, Pasdhiver et Eauprofonde, et plus D&D Adventurers League, vous aurez besoin au
récemment Port Nyanzaru, une cité qui borde les moins :
dangereuses jungles du Chult.
 Du Player's Handbook ® Manuel des joueurs -
version française ou des Règles de Base de D&D.
Le document PDF des règles de base est disponible
gratuitement sur le site de Wizards of the Coast. Ce
Les MD et les joueurs participent à l’Adventurers document contient toutes les règles de base du jeu.
League de nombreuses manières. Cela inclut les D&D  Des aventures. Si vous menez une partie lors d’un
Introductory Adventures, D&D Premiere Play, et les événement public, vérifiez avec les organisateurs
aventures D&D publiées (appelées aventures dans les quelles aventures ils ont de disponibles. Autrement,
livres reliés). De plus, de nombreux organisateurs de vous pouvez acheter des aventures dans votre
convention ont créé des aventures, approuvées par la magasin de jeu local, ou en ligne sur
D&D Adventurers League et appelées aventures www.dmsguild.com.
Convention-Created Content (CCC), spécialement
 Des joueurs. Le jeu dans le cadre de l’Adventurers
pour leurs conventions. Les aventures CCC sont League est prévu pour une table de cinq joueurs,
généralement situées dans la région de la Mer de
mais peut-être adapté pour jouer de trois à sept
Lune des Royaumes Oubliés.
joueurs. Des tables plus petites ou plus grandes que
D&D Introductory Adventures. Ces aventures ces limites ne sont pas permises.
accompagnent la sortie d’un nouveau produit publié

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 2
Les ressources suivantes ne sont pas indispensables
pour jouer dans le cadre de la D&D Adventurers
League, mais peuvent être utiles.

Le Dungeon Master’s Guide ® Guide du Maître -


version française (DMG). Ce livre contient des
conseils précieux pour préparer et mener une partie.
Le DMG contient par ailleurs les descriptions des
objets magiques que les joueurs peuvent gagner
durant la partie, aussi nous vous suggérons d’amener
ces informations avec vous à la table si elles ne sont
pas fournies dans l’aventure.
Le Monster Manual ® Manuel des Monstres -
version française (MM). Bien que les statistiques de
la plupart des monstres soient fournies dans ce livre,
certains monstres créés spécifiquement dans une
aventure publiée pour une saison donnée se
trouveront dans la publication.
Cartes Index. Parfaites pour noter l’initiative,
communiquer des notes aux joueurs, et comme carte
tente bon marché.
Figurines et Surfaces de Jeu. Si vous et vos joueurs
appréciez de jouer à D&D de manière plus tactique,
vous pouvez les utiliser pour vous aider à décrire les
combats et les lieux explorés.
Le Dungeon Master’s Screen ® L’Ecran du Maître
de Donjon - version française. Utile pour dissimuler
les informations sur l’aventure, vos notes et vos plans
aux joueurs.

Le jeu dans le cadre de la D&D Adventurers League


est fait pour être amusant et ouvert à tous – pas
compétitif. En tant que MD, prévenez les joueurs qui
trichent rapidement et discrètement (si possible) en
résolvant les problèmes, et instaurer des règles en
fonction de la situation. Vous pouvez vérifier les
documents papier (fiches de personnage, feuilles de
contrôle, et certificats) à n’importe quel moment. Si
quelque chose cloche – soit dans les documents ou
durant la partie – discutez en avec les joueurs et
corrigez les irrégularités. Vous pouvez interdire
quelque chose qui semble être en dehors des règles
ou demander à un joueur de relancer les dés. Soyez
cependant professionnel – n’embarrassez jamais un
joueur et ne considérez pas systématiquement qu’il y
ait volonté de tricher. Nous sommes tous là pour nous
amuser et relever des défis !

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 3
peuvent dépenser des jours de période d’intermède
pour bénéficier de services magiques ou pour
récupérer (voir le Player's Handbook ® Manuel des
joueurs - version française). Les personnages
souffrant de lycanthropie ou de vampirisme ne
Vous pouvez faire jouer un groupe de 3 à 7 joueurs à peuvent pas débuter une nouvelle session avant
la fois – chaque joueur ayant son propre personnage d’être soignés.
dont le niveau correspond à l’intervalle prescrit pour Mort. Les personnages ramenés à la vie souffrent
l’aventure jouée. Si un personnage joue l’aventure normalement des effets de cette rude épreuve, mais
d’un livre relié, il peut continuer à la jouer, mais s’il chaque jour de période d’intermède dépensé permet
joue une aventure d’un autre livre relié et que le de réduire les pénalités aux jets d’attaque, jets de
niveau de son personnage dépasse la fourchette de sauvegarde et aux tests de caractéristique de 1. Les
niveaux prescrite de la première aventure, il ne corps sont récupérés à moins que la rencontre
pourra pas la reprendre. indique que ce n’est pas le cas. Si un groupe ne peut
pas ramener un personnage mort à la vie :

 Le personnage mort paie pour sa résurrection.


Vous avez le rôle le plus important – aider les joueurs Les personnages morts qui ne peuvent pas
à s’amuser durant la partie. C’est vous qui narrez s’acquitter du coût en po du service magique, ou en
l’aventure, et donnez vie au monde qui se déploie points de trésor d’un parchemin de sort, peut
dans les pages. contracter une dette en points de trésor pour
Vous avez le pouvoir. Prenez des décisions sur la pouvoir en acheter un. Cette dette doit être
manière dont le groupe interagit avec l’aventure ; remboursée avant que les points de trésor ne
adaptez ou improvisez mais restez dans l’esprit de puissent être dépensés d’une autre manière. Les
l’aventure. Vous ne pouvez cependant pas inventer de personnages morts ignorent les restrictions de
nouvelles règles. disponibilité de tout parchemin nécessaire pour les
Proposez des défis à vos joueurs. Mesurez le ramener à la vie. Par exemple, un personnage de
niveau d’expérience de vos joueurs, ce qu’ils niveau 5 désintégré peut dépenser seize points de
apprécient dans le jeu, et essayez de leur donner ce trésor pour acheter un parchemin de résurrection
qu’ils veulent. Tout le monde doit avoir l’opportunité suprême, même si ce dernier n’est normalement
de briller. Vous pouvez ajuster les rencontres en disponible qu’aux personnages de paliers 3 et 4.
ajoutant ou enlevant des monstres thématiquement  Le groupe du personnage mort paie pour une
appropriés. résurrection. S’ils le souhaitent, les autres
Gardez l’aventure en mouvement. Quand le jeu personnages peuvent contribuer pour payer le
commence à s’embourber, donnez des astuces et des coût en po du service magique pour ramener un
indices à vos joueurs qui bloquent face à une énigme, autre personnage à la vie. Les personnages ne
ou sont engagés dans un combat ou des interactions peuvent pas utiliser de points de trésor pour
sociales et qui peuvent être frustrés à cause d’un réduire le coût nécessaire pour ramener un autre
manque d’informations. Cela permet aux joueurs personnage à la vie, mais peuvent les utiliser pour
d’obtenir une « petite victoire » en faisant les bons acheter un parchemin de sort s’il est utilisable par
choix vis-à-vis des indices fournis. Prenez garde aux quelqu’un dans le groupe.
baisses de rythme quand elles arrivent, et faites en
sorte que les joueurs disposent d’une expérience de
jeu enrichissante.
Durant une session, les personnages peuvent
bénéficier de services magiques d’un PNJ situé dans
un lieu de la taille d’une ville ou plus grand, mais ils
doivent être capable de voyager jusque-là. Dans le cas
Des choses négatives peuvent frapper les contraire, ils ne sont disponibles qu’entre deux
personnages ; être aventurier est un métier sessions.
dangereux. Vous trouverez ci-dessous les règles
nécessaires pour gérer ces désagréments.
Maladie, poison, et autres effets incapacitants.
Les maladies, poisons et autres effets similaires
durent jusqu’à leur disparition, mais les personnages

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 4
Service Magique Coût en po
Soin des blessures 10 po Les personnages gagnent des récompenses sous la
Identification 20 po forme de points de progression et de points de
Restauration inférieure 40 po trésor, d’objets magiques débloqués, et d’autres
Prière de soins 40 po types de récompenses, telles que des récompenses de
Dissipation de la magie 90 po récit (story awards) ou de nouvelles activités pour les
Lever une malédiction 90 po périodes d’intermède. Ces récompenses sont notées
Communication avec les morts 90 po sur les fiches de contrôle avant de quitter la table de
Divination 210 po jeu. Les joueurs sont responsables de la mise à jour de
Restauration supérieure 450 po leur propre fiche de contrôle.
Relever les morts1 1.000 po
Résurrection1 3.000 po
Résurrection suprême1 30.000 po
1Les
Les récompenses sont distribuées à la fin d’une
personnages peuvent recevoir ces services en
session de jeu en utilisant les directives suivantes :
achetant un parchemin de sort à l’aide de leurs points
Points de progression. Les personnages jouant
de trésor.
une aventure d’un livre relié gagnent chacun un point
de progression par heure de jeu effectif passée à
Les services fournis par les PNJ se limitent à cette
liste. Les personnages peuvent acheter des atteindre les objectifs fixés par l’aventure (arrondir à
parchemins de sort en utilisant des points de trésor l’entier inférieur). Les récompenses en points de
progression des autres aventures dépendent de
pour qu’un PNJ lance le sort gratuitement et qu’il
puisse être utilisé par le personnage ayant acheté le leur saison :
parchemin.  A partir de la saison 8 : Les personnages gagnent
un ou deux points de progression par histoire ou
par objectif bonus qu’ils terminent pendant
l’aventure – comme indiqué dans la section
Saisons et régions Déités
récompenses de l’aventure.
1 : Phlan Kelemvor
 Saisons 7 et précédentes : Les personnages
2 : Mulmastre Baine, Loviatar, Tymora,
Velsharoon gagnent un point de progression par heure de jeu
3 : Hillsfar Chauntéa, Lliira, Tempus effectif de l’aventure (avec un maximum égal à la
4 : Barovie Jeny Greenteeth durée prévue de l’aventure en heures).
5 : Côte des Epées Points de trésor. Les personnages jouant une
T1 : Parnast Mielikki aventure d’un livre relié gagnent chacun un point de
T2 : Stagwick Chauntéa trésor par heure de jeu effectif passée à atteindre les
T3 : Beregost Lathander, Waukeen objectifs fixés par l’aventure (arrondir à l’entier
6 : Côte des Epées inférieur). Cette valeur est doublée pour les
T1 : Miraba Dumathoin, Sharindlar, Tymora
personnages de palier 3 et 4. Les récompenses en
T2 : Pasdhiver Oghma, Selune, Tyr
points de trésor des autres aventures dépendent de
T3 : Chutes de la Dague Lathander, Tyr
leur saison :
7 : Port Nyanzaru Gond, Savras, Waukeen
8 : Eauprofonde N’importe quelle déité non  A partir de la saison 8 : Les personnages gagnent
mauvaise de un à quatre points de trésor par histoire ou par
objectif bonus qu’ils terminent pendant l’aventure
L’historique Acolyte. Les personnages disposant et dépendant de son palier – comme indiqué dans
de l’aptitude Abri des Croyants de cet historique la section récompenses de l’aventure.
peuvent demander des services magiques à un  Saisons 7 et précédentes : Les personnages
temple de leur foi. Une fois par jour, ils peuvent gagnent un point de progression par heure de jeu
bénéficier d’un sort de la table des Services Magiques effectif de l’aventure (avec un maximum égal à la
gratuitement (en payant le coût des composantes). durée prévue de l’aventure en heures). Cette
Seuls quelques cultes sont représentés par des valeur est doublée pour les aventures de palier 3 et
temples suffisamment grands pour bénéficier de cet 4.
avantage. Lorsque vous jouez une aventure donnée,
les cultes autorisés sont déterminés en fonction de la Or et trésor ordinaire. Toutes les références à des
région dans laquelle l’aventure se déroule, selon la trésors ou récompenses ayant une valeur monétaire
table ci-dessus. sont ignorées. L’équipement ordinaire peut être

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 5
utilisé (mais pas vendu) par les personnages durant
la session, mais est perdu à la fin de la session. Les Quêtes de MD sont des objectifs hors-jeu que vous
Certains objets non-magiques trouvés durant une complétez pour obtenir des récompenses
aventure d’un livre relié peuvent être débloqués et supplémentaires telles que des points, des
rendus disponibles à l’achat en utilisant des points de déblocages d’objets magiques… Le set Quête du MD
trésor. L’ALCC contiendra des informations contient une carte Quête du MD et d’autres
spécifiques aux aventures concernant ces objets en documents. Les objets magiques gagnés par les MD
tant que récompenses, apportant des exceptions à ce dans le cadre du programme Quête du MD ne
paragraphe de règles. Tous les livres de sorts peuvent pas être échangés, mais les objets que les
récupérés par les personnages peuvent être personnages des joueurs reçoivent le peuvent.
conservés par un personnage de la table (déterminé
aléatoirement en cas de dispute).
Objets magiques. A moins qu’une exception ne soit
indiquée dans l’ALCC, les objets magiques
mentionnés spécifiquement dans une rencontre
deviennent disponibles d’une manière ou d’une autre,
en fonction de leur type :
 Objets magiques consommables. Les potions,
parchemins et munitions magiques sont
conservés et répartis entre les personnages –
encouragez une distribution équitable. Si plus
d’un joueur souhaite un objet et que le désaccord
ne peut pas être résolu, déterminez qui obtient
l’objet aléatoirement (en utilisant par exemple un
dé).
 Objets magiques permanents. Les objets
magiques permanents ne sont pas conservés ; ils
sont à la place débloqués à l’achat.
Récompenses/effets/objets de récit. Les
personnages peuvent acquérir des objets ou effets
spéciaux (ordinaire ou magiques) qui sont essentiels
pour l’aventure d’un livre relié, et qui ne sont
utilisables et effectifs que durant les sessions de
l’aventure durant laquelle ils ont été obtenus. Ils sont
identifiés dans l’Adventurers League Content
Catalogue.
Gain de jours d’intermède. Les personnages
gagnent 5 jours d’intermède tous les deux points de
progression qu’ils acquièrent.
Gain de renommée. Les personnages gagnent un
point de renommée tous les quatre points de
progression qu’ils acquièrent.

Les MD gagnent des points de progression et des


points de trésor au même rythme que les joueurs
qu’ils peuvent attribuer à leurs propres personnages.
Les MD ne bénéficient pas du déblocage des objets
magiques, et des autres récompenses spéciales
obtenues lors d’une aventure (telles que les
récompenses d’histoire, ou les activités de période
d’intermède…).

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
Le Guide du Maître - Adventurers League v8.2 6

Vous aimerez peut-être aussi