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Sortez de l'anonymat.

Sortez du cadre rigide de la loi.


Prenez votre destin en main.
Devenez un affranchi, un hors-la-loi, un homme libre.

Underworld
Underworld
Création du Truand

Chaque truand a un profil, un surnom et son style dominant (parmi les cinq ci dessous). Pour le créer, il suffit
d’entourer cette dominante sur la fiche, rédiger une description du personnage et choisir dans quelle activité
illégale il est impliqué en début de jeu et pour quelles raisons.

HOT : réseau, bagout, présence

HARD : force, violence, corpulence

LUCKY : chance, intuition, sixième sens

SHARP : logique, ruse, raison froide

COOL : sang-froid, self control,


impassibilité

Vous trempez dans une activité illégale, de près ou de loin, de votre plein gré ou par nécessité. Ca comporte des avantages : le
respect, la crainte et un certain prestige auprès de vos pairs. Mais aussi des contreparties : vos affaires juteuses et trop
voyantes attirent l'attention des autorités et la convoitise d'autres truands, lesquels vont venir tôt ou tard vous marcher sur les
plates bandes ou vous chercher des poux.

Vol à la tire Collecte musclée


Pickpocket Prostitution
Vol de voiture Jeux de hasard et paris
Braquage Recel
Extorsion, racket Blanchiment d'argent
Corruption Homicide
Fraude, Arnaque Trafic de drogue
Contrefaçon Prêts exhorbitants (loan sharking)
Kidnapping Cambriolage
Bastonnade Blackmail
Underworld
Profils

➤ Le Dealer : Si ça se fume, s'injecte ou se sniffe, alors tu en fournis. ➤ Le Manipulateur : Une fois que tu connais leurs failles, tu les
Il y a toujours un marché pour les songes et les cieux azurées de contrôles. Fouiller un passé sombre, dénicher un secret honteux,
l'extase chimique et si tant de gens en réclament, ils ne peuvent pas se alimenter l'angoisse par des menaces anonymes ou une épouse en
tromper, n'est ce pas ? Tu réponds à un besoin et si tu ne le faisais pleurs suppliante au téléphone...Tu as beaucoup d'outils à ta
pas, un autre mettrait les doigts à ta place dans le pot de confiture. disposition. Et aucun scrupules.
➤ L'Intermédiaire : Tout le monde cherche un truc : tu assures le lien ➤ Le Rebelle : Ouais mec, tu crois quoi ? L'école c'est de la daube,
entre celui qui veut et celui qui fournit. Tu connais un mec qui connait mec, un truc de bouffons. La vie ça s'apprend à la dure, dans la rue.
un mec, l'échange et la négociation se font, tu palpes un petit paquet Y a rien ni personne pour t'aider à t'en sortir, si tu veux réussir faut
de biftons au passage pour avoir graissé les rouages et tu oublies dans te bouger le cul. Et pas se défroquer devant les lois et toutes ces
la seconde le pourquoi du comment. conneries.
➤ L'Assassin : Tu es un tueur à gages. Tu étudies minutieusement les ➤ L'Arnaqueur: Faire du blé vite en plumant des gogos, c'est ta
habitudes et failles de ta victime, avant de l’exécuter froidement au vocation : trouver la brêche et s'y engouffrer sans état d'âme. Il va
moment opportun. falloir allonger un peu de fric pour en gagner beaucoup, certes,
➤ Le Ripoux : Tu as juré des trucs la main sur le coeur à propos de mais personne ne dit que ce fric doit être le tien...
loi et de servir les citoyens. Tu arbores un bel uniforme, et un badge ➤ Le Requin: Le fric, c’est pas un moyen mais une fin en soi. Les
tout ce qu'il y a de plus rutilant, mais leur valeur est très exagérée. gens courent après, tuent et crèvent pour lui. Quand ils sont trop
Surtout depuis que tu as réalisé que le crime organisé n'est pas un dans la mouise et qu'ils en ont sacrément besoin, c'est vers toi
problème, mais une opportunité. qu'ils se tournent. A tes conditions.
➤ Le Marchand : Le truc c'est d'acheter pas cher et revendre cher, ➤ Le Voleur : "La propriété, c'est le vol" disait un intellectuel, jadis.
on s'en tape un peu quoi, ce qui importe c'est la marge, le pognon, le Donc bon, ça fait que tu ne fais rien de mal, vu sous cet angle là.
flouze. Chaque semaine, y a un nouveau truc sur lequel se faire du blé Peu importe que ce soit dans une poche, une valise, un coffre-fort
: de l'alcool frelaté revendu sans autorisation, quelques téléviseurs ou une maison, si tu peux faire main basse dessus, aucune
volés refourgués à la sauvette, prendre des paris sur un combat illégal hésitation.
de chiens. Le fric n'attend que d'être cueilli, si tu sais où chercher. ➤ Le Costaud : C'est toi le biceps à louer : déménager du matos,
➤ Le Fantôme : Mais non, tu n'es pas coupable puisqu' officiellement, sécuriser un bâtiment, protéger une huile, briser quelques os. Un
tu n'existes pas. Oh bien sûr, tu utilises plein de noms, mais aucun job simple. A conditions de pas être trop regardant sur les petits
n'est vraiment toi. Il t'arrive de changer six fois d'identité dans la bobos, les heures sup' et le spectacle de la douleur humaine.
journée. Tes petites combines remplissent la gamelle, mais le vrai
pognon se fait en effaçant un passé trop encombrant.

On obtient plus de choses en étant poli et armé qu'en étant juste poli.
- Al Capone
Underworld
Règles
Jeu de rôles pour 2 à 5 joueurs. Un joueur prend le rôle de >> ANALYSER LES COMPORTEMENTS ET SITUATIONS (2d si
Narrateur qui orchestre l'histoire pour un ou plusieurs sharp)
personnages, incarnés par les autres joueurs. Quand tu veux piger ce que pense le mec en face, les enjeux d'une
Un personnage se définit par une description, son métier et sa situation et les rapports de force
personnalité. Il choisit également son style dominant qui influe 1-2 tu piges que dalle, niente, nada, nitshevo, podzobe...et ton
mécaniquement sur les règles, parmi : cool, hard, sharp, lucky, comportement suscite la suspicion ou l’irritation
hot. 3-4 tu as quelques idées parcellaires mais c'est déjà ça
5-6 tu as une bonne idée de la situation, des enjeux et des
Lorsque la situation s’y prête et que le Narrateur l’exige, le joueur motivations
jette un dé afin de voir ce qui se passe, lorsque son personnage
entreprend une action parmi celles décrites ci dessous. Si le >> GARDER SON SANG FROID (2d si cool)
personnage a un style adapté à la situation, il jette deux dés au Quand il s'agit de rester maître de soi...
lieu d’un seul, et il retient le meilleur score. 1-2 tu te trahis, bafouilles, te tires une balle dans le pied ou
t'emmêles les pinceaux
>> USER DE VIOLENCE (2d si hard) 3-4 tu contrôles l'action en cours mais elle réussit moins bien que
Quand tu fais usage de violence pour parvenir à tes fins et que prévu, nervosité oblige
cette violence est dirigée contre quelqu'un qui peut réagir et 5-6 tu restes de marbre, détendu et serein
riposter, et que le rapport de force est équilibrée.
1-2 tu n'y parviens pas et tu te blesses ou pire, et la partie adverse >> SE SORTIR DE LA MOUISE (2d si lucky)
riposte ou garde une rancune envers toi Quand tu t'y es mis et qu'il te faudrait un répit ou un coup de pouce
3-4 tu y parviens mais tu te blesses, ou subis un sacrifice, du destin (ou lorsque le MJ souhaite savoir si le hasard t'est
dommage ou effet secondaire fâcheux défavorable ou favorable)...
5-6 tu parviens à tes fins sans dommage 1-2 le destin a mieux à faire que s'occuper d'un poissard comme toi et
tu t’enfonces encore plus profond
>> MANIPULER, MENACER, CONVAINCRE (2d si hot) 3-4 un coup de pouce du destin, mais avec des contreparties,
Quand tu travailles un mec ou son réseau de contact afin complications et effets secondaires
d'obtenir un objet ou une information ou pour le convaincre 5-6 un coup de veine te tire d’affaire miraculeusement
d'agir comme tu le souhaites
1-2 le mec refuse en bloc de coopérer et peut même se braquer,
t’en tenir rancoeur ou le répéter à des oreilles indiscrètes
3-4 tu obtiens quelque-chose mais prix, délai, qualité, quantité ou
fiabilité sont à revoir
5-6 tu obtiens ce que tu souhaites
Tout ce qui te tue te rend plus mort.
- Freddy
Underworld
Galerie de personnages

Paul “Marteau” Gordon Louis “Barbelé” Van Huygen


Brute épaisse, il dissimule sa nature sous des Il délaisse sa carrière de courtier en assurances
costumes chics et une gouaille exubérante. Ses pour se lancer dans le meurtre sur contrat, et
airs de gros bébé cachent un collecteur de fonds assouvir son goût du sang et de l’argent facile.
efficace par son sadisme calculé. Il travaille en Il travaille discrètement et méticuleusement,
indépendant pour différents gangs, se contentant sans laisser de traces. Il a une insolite
de prendre une commission sur les sommes prédilection pour l’étranglement au fil barbelé,
récoltés. [Costaud, hard] ce qui lui a valu son surnom. Son air affable et
timide trompent ses cibles : difficile de détecter
en lui l’assassin psychopathe. [Assassin, cool]
Franck “Dentelles” Sullivan
Sa sobriété légendaire ne l’empêche pas de tenir Tony “Lune de Miel” Dexter
un réseau de maisons closes, où les filles, Celui qui fut comptable puis avocat a été
droguées jusqu’à la moëlle, sont exploitées. Il a ostracisé par ses pairs pour son traitement
réorganisé ce “marché de la viande” avec un “indélicat” de certaines affaires. Ses déboires lui
service de “passe express” pour les plus pauvres ont toutefois rapporté un petit pécule qu’il fait
mais aussi des lieux discrets et luxueux, où les fructifier dans ses nouvelles activités de
politiciens se précipitent pour s’encanailler. “consultant”, consistant à endosser autant de
[Dealer, hot] rôle qu’il y a de gogos à plumer. [Arnaqueur,
sharp]

Cindy “Neige” Beauchamps Roberto “L’Ombre” Vincente


Elle investit dans les casinos avec la manne de fric Après avoir orchestré différents braquages
que son défunt mari, mort aussi prématurément astucieux, il décide d’investir dans la pierre :
que mystérieusement, lui a laissé. Ses contacts tripots clandestins, bordels, entrepôts de recel.
dans le show-business et les medias assurent un Ses affaires attirent l’attention d’un chef
succès considérable au lancement du Golden mafieux, avec qui il accepte de partager le
Palace. Mais son addiction à la poudre (d’où son gâteau...avant de le liquider et prendre sa place.
surnom) lui attire des déboires avec les autorités, Cette promotion inattendue est toutefois bien
et elle entend bien ne pas croupir en prison. Pour accueillie par le Milieu, et il se fait rapidement
cela, elle est prête à vendre ses anciens une réputation à la hauteur de ses talents
associés…[Intermédiaire, Lucky] d’organisateur machiavélique. [Marchand,
sharp]
Underworld
Jeu en mode “bac à sable”
Commencez à jouer immédiatement. Utilisez la carte d’une ville. Découpez la carte en trois ou quatre territoires. Décidez s’ils sont contrôlés et par
qui, par une série de questions. Ayez éventuellement un plan plus rapproché pour chaque territoire. Choisissez deux ou trois lieux au hasard, ou en
accord avec les joueurs. Placez les sur la carte et déterminez leur fonction au sein de l’organisation qui contrôle le territoire. Choississez les
activités principales de l’organisation. Demandez aux Pjs comment ils se connaissent entre eux.

Interrogez les joueurs sur chaque territoire :


- qui dirige ce territoire ? quel est sa source de revenu principal ?
Ses faiblesses et atouts ? Ses alliés et ennemis ? Sa réputation ?
- quels sont les lieux importants qui s’y trouvent et leur fonction
dans l’organisation ?
- quel rapport entre les Pjs et ce territoire ou celui qui le dirige ?

Exemple :
> La zone sud-ouest est contrôlée par le clan Popov. Extorsion, racket, jeux, prostitution, vente d’armes et vol de voiture. Un accès au port permet
l’import de véhicules volées. Les décisions se prennent dans un baraquement, dans la fête foraine. Le boss est Mikhail Ivanovich Popov, forain
débonnaire et sanguinaire. Atouts : cruauté. Faiblesse: rivalités internes, pouvoir trop concentré. Les armes sont planquées dans le sous-sol d’un
théatre populaire.

> La zone nord est contrôlée par le clan Brigante. Immobilier, cambriolage, extorsion, corruption et arnaque. Le magasin de produits italiens typiques
sert de base à Luigi Brigante, le boss, un petit homme nerveux, suspicieux et sanguin. Des cambriolages sont orchestrées dans les quartiers
résidentielles, avec le silence tacite d’une police corrompue. Contrôle des syndicats sur les chantiers de construction. Des salles de paris truqués dans
le quartier pauvre apportent un revenu substantiel. Atouts : contacts politiques. Faiblesses : Luigi est paranoiaque et drogué. Un flic infiltré dans
l’organisation.

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