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1- Introduction
Le pascal est un langage de programmation compilé : cela signifie que le programmeur fournit un fichier texte décrivant
son programme et que ce fichier va ensuite être transformé en fichier binaire contenant des instructions compréhensibles
par le micro processeur et éventuellement exécutable par le système d'exploitation (fichier EXE pour le DOS). Cette
opération se nomme compilation. Turbo Pascal réalise la compilation et permet l'exécution des programmes.
Fichiers nécessaires
Pour fonctionner correctement, Turbo Pascal utilise les fichiers suivants, certains n'étant nécessaires que pour l'accès au
mode graphique.
Les fichiers *.BGI drivers pour différentes cartes vidéo; le fichier EGAVGA.BGI est indispensable pour les
cartes EGA et VGA.
String taille de 256 octets; peut contenir des chaînes d'au plus 255 caractères; le premier octet représente en
effet la longueur de la chaîne.
String[n] n représente un entier positif inférieur à 255; taille de n+1 octets; peut contenir des chaînes d'au plus
n caractères.
Note : il existe d'autres types prédéfinis et le programmeur peut aussi définir des types.
Les constantes
Les constantes sont destinées à recevoir des informations non modifiables.
Constantes numériques
Plusieurs notations sont possibles :
notation décimale avec signe éventuel et le point pour séparer la partie entière de la partie fractionnaire.
Exemples : 56.4 ou -7
notation hexadécimale, le signe $ suivi d'un nombre hexadécimal. Exemples : $15 ou $AF00
notation scientifique, mantisse suivi de E et de l'exposant, Exemples : 1.6E8 ou 2.3E-5
Caractères
Le caractère est compris entre deux apostrophes ou le symbole # suivi du code ASCII. Exemples : 'f' ou #123
Chaînes de caractères
La chaîne de caractères est comprise entre deux apostrophes. Exemples : 'Ceci est une chaîne de caractères.'
Pour inclure une apostrophe dans une chaîne de caractères on écrit deux apostrophes consécutives.
Exemple : 'Voici l''exemple.'
Gestion des entrées/sorties
Entrées
L'instruction Readln(Variable) permet à l'utilisateur d'entrer au clavier la valeur associée à la variable qui est de type
numérique ou de type chaîne de caractères.
Sorties
L'instruction Write(Expression1[[,Expression2]....]) permet l'affichage à l'écran du contenu de Variable.
L'instruction Writeln(Expression1[[,Expression2]....]) effectue la même opération que Write avec un retour à la ligne à la
fin de l'affichage.
Note : il est possible de mettre en forme les résultats numériques en utilisant la notation write(nombre:c:d) où c et d
représentent le nombre total de chiffres affichés et le nombre de chiffres après la virgule.
Opérations sur les variables et constantes
Opérateur d'affectation Modulo mod Opérateurs relationnels
Opère sur tout type de variables. Addition + Opèrent sur toutes les types de
Représenté par := . Il permet Soustraction - variables précédemment définis.
d'affecter une valeur à une > Supérieur
variable. Opérateurs logiques >= Supérieur ou
Opérateurs arithmétiques Opèrent sur les variables égal
Opèrent sur les variables booléennes. < Inférieur
numériques. and Et logique <= Inférieur ou
Multiplication * or Ou logique égal
Division entière div xor Ou exclusif = Egal
Division fractionnaire / not Négation <> Différent
8- Types de données
Un programme doit manipuler des données, il doit donc avoir accès à ces données pour pouvoir les lire ou les
transformer. Il est souvent utile ou nécessaire de structurer les données, c'est à dire de les mettre sous une forme qui
facilite leur exploitation. Turbo Pascal fournit à cet effet la notion de type. Certains types de données simples sont
prédéfinis. Le programmeur a la possibilité d'en créer de nouveaux grâce à deux notions essentielles : les tableaux et les
enregistrements.
Les tableaux
Un tableau est une suite indicée de données de même type. Celles-ci sont rangées en mémoire de façon contiguë ce qui
permet d'y accéder simplement à partir de leur numéro d'ordre.
Déclaration d'un type tableau
Cette déclaration se fait dans la partie réservée à cet effet introduite par le mot Type.
Elle prend la forme suivante : IdTypeTableau = array[min..max] of IdType;
IdTypeTableau est le nom du type créé; min et max sont les valeurs extrêmes des indices des éléments du tableau; max-
min+1 donne le nombre d'éléments du tableau; IdType est le type des éléments contenus dans le tableau. array et of sont
des mots réservés de Turbo Pascal.
Par exemple :
ByteArray = array[0..99] of Byte; est la déclaration du type tableau de 100 octets indicés de 0 à 99.
Note : cette déclaration correspond à une simple définition, il n'y a pas de réservation mémoire effectuée à ce moment; le
programme réservera les 100 octets nécessaires à ce type lors de la déclaration d'une variable.
Lecture et écriture des éléments d'un tableau.
Pour avoir accès à un élément d'un tableau, il suffit d'écrire le nom de la variable de type tableau suivi de l'indice de
l'élément visé entre crochets. Cet accès permet à la fois de lire et d'écrire cet élément.