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GangWar éclate
Plus tôt dans la journée, le secteur nord de la zone de combat était conversions corporelles et individus fortement augmentés
plongé dans le chaos alors que les tensions entre les Iron Sights et soit au bord ou en proie à la cyberpsychose,
la légion du chrome rouge a explosé en une véritable con a perdu son influence et son territoire pendant le temps du rouge. Il
flict. Les balles ont volé et les rippers ont tranché comme ces deux violents Ce n'est que récemment que les Iron Sights ont commencé à voir
les gangs ont libéré des mois d'hostilité refoulée les uns contre les autres une augmentation du nombre de membres une fois de plus. Cette augmentation de leur
et tout résident malheureux de Night City qui a erré les rangs étaient initialement attribués aux personnes souffrant
dans leur querelle sanglante. Les agents du NCPD sont déjà sur de la cyberpsychose qui ont rejoint leurs rangs après un échec
la scène essayant d'étouffer cette violence insensée mais se réincorporer dans la société. Mais récemment, intrépide
l'observation de plusieurs conversions du corps entier dans la mêlée Le journaliste Jericho Hunt a déniché une découverte qui
a nécessité la participation du C-SWAT. Sans aucun doute choquer la ville et jette définitivement la lumière sur ce cur-
ce conflit débordera au-delà de la zone de combat à mesure que louer massacre. Sous couverture, dans un train exploité par Nomad
(s'il y a plus de quatre PC, ajoutez un garde). Ces gardes utilisent le modèle
R ed C hRome C aRgo
Booster mais sont armés de fusils à pompe et de pistolets très lourds. Les
conteneurs dans le wagon sont suffisamment hauts pour dissimuler la
Informations sur les joueurs
trappe de maintenance du train et permettre aux PJ de tenter une entrée
Un Fixer bien connu nommé Hornet aborde les PJ via leur Fixer local et leur furtive afin de surprendre les gardes.
offre un travail lucratif mais dangereux. Hornet leur propose 2000eb chacun
pour récupérer une cargaison qui a été volée par la Légion du Chrome Rouge.
Si les PJ atteignent la voiture du milieu, ils trouvent qu'elle est vide à l'exception de
L'expédition se compose de quatre grandes caisses avec des serrures codées
quelques conteneurs et d'un port de maintenance. Ce port de maintenance peut être
par ADN. Hornet n'a pas dit à la partie ce qu'il y avait dans les conteneurs,
branché par un Netrunner (voir le châssis principal du train de marchandises
seulement qu'ils devraient être très prudents lors de leur transport. L'envoi est
Hammerhead). L'accès au Manifeste de Hammerhead Cargo donne aux PJ une liste
transporté vers une installation de la Red Chrome Legion à l'extérieur de la
de tous les objets à bord du train lorsqu'il a été détourné par la Légion Red Chrome.
ville via le Hammerhead, un train de marchandises Militech lourdement blindé
Un MJ intelligent peut donner un nouvel équipement aux PJ ou insérer quelques
que le gang a détourné. Il n'y a pas de détails sur ce qui attend les PJ à
crochets d'intrigue en utilisant cette liste. Si le Netrunner conquiert le nœud de contrôle
l'intérieur du train mais 2000eb un morceau est tout à fait le butin. Ça ne peut
de la tourelle, il apprend non seulement la tourelle de la voiture suivante, mais peut en
pas être si grave ...
prendre le contrôle.
tour pour se précipiter vers les commandes de la tourelle et l'activer. Un PC qui atteint
les commandes de la tourelle peut effectuer un contrôle technique de base DC17 pour le
désactiver.
Hornet organise le passage des PJ à bord de son propre train, qui Les conteneurs recherchés par les PJ se trouvent dans la voiture avant. Chacun
fonctionnera parallèlement à la locomotive de la Red Chrome Legion. Alors peut être porté par un seul PC mais nécessite deux mains pour cela. Les PJ peuvent
que les deux se rapprochent, les PJ doivent sauter du haut du train de Hornet soit arrêter le Hammerhead normalement automatisé en utilisant les commandes de
dans le train de la Légion avec un test d'athlétisme DV13. Si vous ne faites la voiture du conducteur avec un DV10 Drive Check, soit sortir de la façon dont ils
pas cette vérification, le personnage atterrit court et claque sur le côté du sont entrés et sauter dans le train de Hornet. Le contrôle d'athlétisme pour le saut
wagon arrière. Ils sont capables de s'accrocher et de ne pas tomber au sol en tout en portant une caisse est DV15. Lancer un conteneur dans l'autre train nécessite
contrebas, mais la collision alerte les gardes à l'intérieur du train du danger. un contrôle d'athlétisme DV13.
Une fois de retour à bord du train de Hornet, les PJ peuvent remettre les conteneurs à
Une fois à bord du train, les PJ doivent ouvrir la trappe de maintenance sur Hornet et être payés. À la fin de la semaine, la guerre des gangs dans l'extrémité nord de
le dessus de la voiture arrière avec un DV15 Basic Tech Check. Cela leur la zone de combat se termine alors que les Iron Sights utilisent leur nouvelle cargaison de
donne accès à l'intérieur du train. Il y a deux gardes Red Chrome Legion technologie et de poison pour écraser la légion de Chrome rouge.
LE HAMMERHEAD
TRAIN DE CARGO
FEUILLES DE SCREAM
4 Hellhound
Tourelle automatisée
Coups de départ ARMURE BASE DE MARKSMANSHIP
25 11 dix
NOM DOMMAGE
ARMES
Fusil d'assaut 5d6
ENDURANCE MACHINE
UN MODE
REMARQUES La tourelle n'est pas affectée par l'état gravement blessé et est
La tourelle tire toujours en utilisant 3 rafales rondes.
détruite lorsqu'elle atteint 0 coup.
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