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DANGERS

GangWar éclate

dans Combat Zone


Par Jericho Hunt • Night City • Il y a 2 heures

Plus tôt dans la journée, le secteur nord de la zone de combat était conversions corporelles et individus fortement augmentés
plongé dans le chaos alors que les tensions entre les Iron Sights et soit au bord ou en proie à la cyberpsychose,
la légion du chrome rouge a explosé en une véritable con a perdu son influence et son territoire pendant le temps du rouge. Il

flict. Les balles ont volé et les rippers ont tranché comme ces deux violents Ce n'est que récemment que les Iron Sights ont commencé à voir

les gangs ont libéré des mois d'hostilité refoulée les uns contre les autres une augmentation du nombre de membres une fois de plus. Cette augmentation de leur

et tout résident malheureux de Night City qui a erré les rangs étaient initialement attribués aux personnes souffrant

dans leur querelle sanglante. Les agents du NCPD sont déjà sur de la cyberpsychose qui ont rejoint leurs rangs après un échec

la scène essayant d'étouffer cette violence insensée mais se réincorporer dans la société. Mais récemment, intrépide
l'observation de plusieurs conversions du corps entier dans la mêlée Le journaliste Jericho Hunt a déniché une découverte qui
a nécessité la participation du C-SWAT. Sans aucun doute choquer la ville et jette définitivement la lumière sur ce cur-

ce conflit débordera au-delà de la zone de combat à mesure que louer massacre. Sous couverture, dans un train exploité par Nomad

ça dégénère. station à la périphérie de Night City, Hunt a été témoin d'un


transfert entre des affiliés connus d'Iron Sights et un mys-
Mais qu'est-ce qui aurait pu causer ce bain de sang? Pourrait-il
terrifiante cabale d'hommes en costumes noirs. Ce transfert a rapporté
être plus derrière ce conflit que simplement mal défini
les Iron Sights plusieurs cas de matériel militaire qui
frontières et mots incendiaires? Serait-ce le
Hunt est noté comme étant récent et indéniablement issu de
travail d'un acteur externe sombre et sournois?
un marché de minuit. Il semble que les Iron Sights sont en effet
Night City Today a l'histoire complète, dans tous les détails dramatiques.
étant soutenu par un nouveau bienfaiteur.
Il est facile de supposer que ce conflit provient du mineur
Quelques jours seulement après le transfert, le NCPD a signalé une attaque
territoire escarmouche la Légion de Chrome Rouge et le Fer
par la Légion du chrome rouge sur un camion non marqué
Les curiosités sont engagées depuis quelques années
la ville. Le camion transportait sans aucun doute un nouveau navire.
alors que les membres de la Red Chrome Legion ont commencé à recruter des juniors
ment de la cabale ténébreuse. Hunt croit que le
membres de l'intérieur du territoire traditionnellement détenus par
La dernière tournure des événements dans la guerre des gangs est la vengeance
Sites de fer. Après la chute d'Arasaka au 4e Corpo-
de la part des Iron Sights qui cherchent à détruire le
rate War, les Iron Sights soutenus par la Corp ont perdu une grande partie de leur
Red Chrome Legion et récupérez ce qui a été volé
influence. En conséquence, la Légion, parmi d'autres gangs, a mis
leur.
leurs vues sur les Iron Sights. La légion du chrome rouge
est bien connu pour écraser les gangs rivaux, annexer leur territoire et
endoctriner les jeunes membres dans leur groupe néo-fasciste en cours NIGHT CITY A BESOIN DE VOUS
de route, mais les batailles récentes indiquent que les Iron Sights font plus
que défendre leur territoire et agissent en fait comme l'agresseur en la Vous pensez avoir ce qu'il faut pour nettoyer les rues? Vous
guerre des gangs. Les journalistes de Night City Today ont déniché une pensez avoir le sens inébranlable de la justice et l'excellente
piste indiquant une raison troublante pour ce changement de tactique des
adresse au tir d'un vrai pro? Nous en serons le juge. Les
gangs.
diplômés de la Night City Police Academy reçoivent un pistolet

lourd gratuit et une carrière! Qu'est-ce que tu attends? Prenez


Comme tout le monde le sait dans le nord de Night City, les Iron Sights
votre photo aujourd'hui!
autrefois puissants ont fait un retour miraculeux ces dernières années.
Séparé du financement d'Arasaka des Iron Sights, dont l'adhésion est
presque entièrement composée de
FEUILLES DE SCREAM

(s'il y a plus de quatre PC, ajoutez un garde). Ces gardes utilisent le modèle
R ed C hRome C aRgo
Booster mais sont armés de fusils à pompe et de pistolets très lourds. Les
conteneurs dans le wagon sont suffisamment hauts pour dissimuler la
Informations sur les joueurs
trappe de maintenance du train et permettre aux PJ de tenter une entrée
Un Fixer bien connu nommé Hornet aborde les PJ via leur Fixer local et leur furtive afin de surprendre les gardes.
offre un travail lucratif mais dangereux. Hornet leur propose 2000eb chacun
pour récupérer une cargaison qui a été volée par la Légion du Chrome Rouge.
Si les PJ atteignent la voiture du milieu, ils trouvent qu'elle est vide à l'exception de
L'expédition se compose de quatre grandes caisses avec des serrures codées
quelques conteneurs et d'un port de maintenance. Ce port de maintenance peut être
par ADN. Hornet n'a pas dit à la partie ce qu'il y avait dans les conteneurs,
branché par un Netrunner (voir le châssis principal du train de marchandises
seulement qu'ils devraient être très prudents lors de leur transport. L'envoi est
Hammerhead). L'accès au Manifeste de Hammerhead Cargo donne aux PJ une liste
transporté vers une installation de la Red Chrome Legion à l'extérieur de la
de tous les objets à bord du train lorsqu'il a été détourné par la Légion Red Chrome.
ville via le Hammerhead, un train de marchandises Militech lourdement blindé
Un MJ intelligent peut donner un nouvel équipement aux PJ ou insérer quelques
que le gang a détourné. Il n'y a pas de détails sur ce qui attend les PJ à
crochets d'intrigue en utilisant cette liste. Si le Netrunner conquiert le nœud de contrôle
l'intérieur du train mais 2000eb un morceau est tout à fait le butin. Ça ne peut
de la tourelle, il apprend non seulement la tourelle de la voiture suivante, mais peut en
pas être si grave ...
prendre le contrôle.

Dans la voiture avant, les PC trouvent un certain nombre de gardes de la


Légion Chrome rouge (utilisez le modèle Booster précédemment modifié) égal
Notes de GM
au nombre de PC moins un, et un officier de la Légion Chrome rouge (utilisez
Trois des conteneurs que les PJ doivent récupérer sont remplis d'explosifs
le modèle de sécurité privée). Si les gardes ont été alertés que les PJ
de qualité militaire et de cyberwares qui étaient à l'origine destinés aux Iron
embarquent dans le train, alors la tourelle automatisée au centre de la salle est
Sights. Le dernier conteneur contient plusieurs bidons d'une neurotoxine
active.
mortelle conçue par Hornet lui-même. Cette neurotoxine a été achetée à un
prix supérieur en tant qu'as dans le trou pour les Iron Sights à utiliser contre la
Si le Netrunner a le contrôle de la tourelle, il peut dépenser une action de viande
Red Chrome Legion et tout autre gang qui s'est avéré un problème important.
pour désigner une cible. La tourelle attaquera cette cible lors de son prochain tour
La Légion de Chrome Rouge a volé les conteneurs, mais les verrous codés
et continuera de le faire jusqu'à ce que la tourelle soit détruite ou désactivée ou
par l'ADN et les extérieurs métalliques épais se sont avérés trop difficiles à
qu'une nouvelle cible soit désignée.
pénétrer sans endommager le contenu. Actuellement, la cargaison se dirige
vers une ville abandonnée dans la banlieue nord de Night City, où un
technicien employé par la légion du chrome rouge peut briser les serrures. Si la tourelle n'a pas été activée, l'un des gardes de la Légion utilisera son premier

tour pour se précipiter vers les commandes de la tourelle et l'activer. Un PC qui atteint

les commandes de la tourelle peut effectuer un contrôle technique de base DC17 pour le

désactiver.

Hornet organise le passage des PJ à bord de son propre train, qui Les conteneurs recherchés par les PJ se trouvent dans la voiture avant. Chacun

fonctionnera parallèlement à la locomotive de la Red Chrome Legion. Alors peut être porté par un seul PC mais nécessite deux mains pour cela. Les PJ peuvent

que les deux se rapprochent, les PJ doivent sauter du haut du train de Hornet soit arrêter le Hammerhead normalement automatisé en utilisant les commandes de

dans le train de la Légion avec un test d'athlétisme DV13. Si vous ne faites la voiture du conducteur avec un DV10 Drive Check, soit sortir de la façon dont ils

pas cette vérification, le personnage atterrit court et claque sur le côté du sont entrés et sauter dans le train de Hornet. Le contrôle d'athlétisme pour le saut

wagon arrière. Ils sont capables de s'accrocher et de ne pas tomber au sol en tout en portant une caisse est DV15. Lancer un conteneur dans l'autre train nécessite

contrebas, mais la collision alerte les gardes à l'intérieur du train du danger. un contrôle d'athlétisme DV13.

Une fois de retour à bord du train de Hornet, les PJ peuvent remettre les conteneurs à

Une fois à bord du train, les PJ doivent ouvrir la trappe de maintenance sur Hornet et être payés. À la fin de la semaine, la guerre des gangs dans l'extrémité nord de

le dessus de la voiture arrière avec un DV15 Basic Tech Check. Cela leur la zone de combat se termine alors que les Iron Sights utilisent leur nouvelle cargaison de

donne accès à l'intérieur du train. Il y a deux gardes Red Chrome Legion technologie et de poison pour écraser la légion de Chrome rouge.

dans la voiture arrière


FEUILLES DE SCREAM

LE HAMMERHEAD
TRAIN DE CARGO
FEUILLES DE SCREAM

Châssis principal du train de marchandises Hammerhead

Niveau Rencontre Capacité (DV)

1 Mot de passe (Porte dérobée DV10)

2 Fichier (Eye – Dee D12)


Contenu: Original Cargo Manifest
3 Mot de passe (Porte dérobée DV11)

4 Hellhound

5 Noeud de contrôle (Contrôle DV12)


Tourelle automatisée

Tourelle automatisée
Coups de départ ARMURE BASE DE MARKSMANSHIP

25 11 dix

NOM DOMMAGE
ARMES
Fusil d'assaut 5d6

ENDURANCE MACHINE
UN MODE
REMARQUES La tourelle n'est pas affectée par l'état gravement blessé et est
La tourelle tire toujours en utilisant 3 rafales rondes.
détruite lorsqu'elle atteint 0 coup.

Cargo Chrome rouge


Une aventure pour le kit Jumpstart Cyberpunk Red

R ed C hRome C aRgo C un support C Rew


Rédaction et conception: Cody Pondsmith

Gestion d'entreprise: Lisa Pondsmith

Gestion de projet: Cody Pondsmith et Mike Pondsmith

Direction artistique: Jaye Kovach

Cartographie: Cody Pondsmith

Mise en page et conception de page: J Gris

Vérification et révision: J Gris

Test de jeu: L'équipage de Dicebreaker

Copyright © 2020 par R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk est une marque déposée de CD Projekt Red SA Tous

droits réservés en vertu de la Convention universelle sur les droits d'auteur. Toutes les situations, gouvernements et

personnes ici sont fictifs. Tout

les similitudes décrites ici sans intention satirique sont strictement fortuites.

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