Interconnexion et routage
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Introduction
Un réseau informatique est une interconnexion d’un ensemble
d’équipements permettant l’échange d’information entre les terminaux
(généralement des PC).
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Introduction
L’administration des réseaux informatiques comprend :
La mise en place des équipements si c’est nécessaire (équipe spécialisée
pour l’installation).
La gestion réseau :
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Introduction
De nos jours, les concepteurs de réseaux tendent à délaisser les ponts
et les concentrateurs au profit des commutateurs et des routeurs
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Le mode Ethernet half-duplex
Ethernet est fondé sur une
technologie half-duplex
Chaque hôte Ethernet vérifie le
réseau pour savoir si des
données sont en cours de
transmission avant de
transmettre des données
supplémentaires
Lorsqu'une collision se produit,
l'hôte qui détecte la collision en
premier envoie un signal de
bourrage
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Le mode Ethernet full-duplex
permet de transmettre un paquet et d'en recevoir un autre
simultanément qui nécessitent l'utilisation d'un câble contenant deux
paires de fils et d'une connexion commutée entre chaque nœud.
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La segmentation LAN
Un réseau peut être divisé en unités plus petites appelées segments
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La segmentation LAN
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La segmentation avec les
commutateurs
Un commutateur peut
segmenter un LAN en
microsegments, qui sont des
segments à hôte unique
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La commutation LAN
Il existe deux méthodes pour effectuer la commutation des trames de
données : la commutation de couche 2 et la commutation de couche 3
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La commutation LAN
La commutation de couche 2 crée et met à jour une table de
commutation qui consigne les adresses MAC associées à chaque port ou
interface
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Comment un commutateur prend-il
connaissance des adresses ?
Un commutateur Ethernet peut apprendre l'adresse de chaque unité
sur le réseau en lisant l'adresse d'origine de chaque paquet transmis
et en enregistrant le port par lequel la trame est entrée dans le
commutateur
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Comment un commutateur prend-il
connaissance des adresses ?
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Les types de commutation:
- Commutation de circuits
- Commutation de messages
- Commutation de paquets
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Commutation de circuits:
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Les applications classiques de ce type de réseau sont
celles à contrainte temporelle telles que le service
téléphonique et toutes les applications "streaming".
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Commutation de Messages:
Dans la Commutation de Messages, il n'y a pas de
réservation de ressources. Ainsi, les messages qui
arrivent dans le nœud de commutation sont traités selon
l'ordre d'arrivée, file FIFO (First In First Out). S'il y a
trop de trafic, il y a attente dans la file.
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La technique utilisée est le Store & Forward. Si on
rajoute au traitement de routage, le traitement d'erreurs et
d'autres traitements pour assurer un service fiable de
transmission, le temps d'attente augmente.
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Commutation de paquets:
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Amélioration de commmutation de message => découper
le message en unités de données en packets.
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Les services offerts par un réseau à commutation de
paquets :
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Circuit virtuel:
système de communication.
les données d'un utilisateur source peuvent circuler sur
différents circuits réels.
Changements de circuit, sont totalement transparents
à l'utilisateur
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-Service orienté Sans Connexion:
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Datagramme:
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Les différents types de routage
Routage statique:
Routage dynamique
liaisons
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Routage statique
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Routage statique
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Routage statique
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Routage statique par défaut
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Routage dynamique (adaptatif)
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Routage dynamique (adaptatif)
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Systèmes de routage interne de
l’Internet
Connus par Interior Gateway Protocols (IGP)
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Description et critique des
protocoles de routage
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Le routage
Le routage est l’opération permettant de choisir le chemin vers
la destination.
Le routage est assuré par des protocoles basés sur des
algorithmes.
L’algorithme du protocole dépend de l’environement réseau.
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Algorithme de routage pour les
réseaux sans fils
Les réseaux sans fils sont:
Réseaux sans fils avec infrastructure
Réseaux sans fils AdHoc
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Les stratégies de routage
La minimisation de la charge du réseau
Offrir un support pour pouvoir effectuer des communications
multi-points fiables
Assurer un routage optimal en considerant differents
metriques de couts
Le temps de latence
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Evaluation des protocoles de
routage
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Les protocoles de routage
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Protocole de routage réactif
représentes les protocoles les plus récents proposés dans le
but d'assurer le service du routage dans les réseaux sans fil.
La majorité des solutions proposées pour le routage dans les
réseaux Ad Hoc évaluées par le groupe de travail MANET ainsi
que l’IETF appartient à cette classe de protocoles
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Le protocole de routage DSR
Le protocole "Routage à Source Dynamique" (DSR : Dynamic
Source Routing), est basé sur l'utilisation de la technique
"routage source"
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Fonctionnement du protocole DSR
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Fonctionnement du protocole DSR
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Le protocole de routage AODV
Le protocole "Routage avec Vecteur de Distance à la
Demande" (AODV : Ad hoc On-demand Distance Vector).
L'AODV est basé sur l'utilisation des deux mécanismes
"Découverte de route" et "Maintenance de route" (utilisés par
le DSR), en plus du routage nœud-par-nœud
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Le protocole de routage AODV
Une entrée de la table de routage contient essentiellement :
L'adresse de la destination.
Le nœud suivant.
La distance en nombre de nœud (i.e. le nombre de nœud
nécessaire pour atteindre la destination).
Le numéro de séquence destination.
Le temps d'expiration de l'entrée de la table
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Principe de fonctionnement du
protocole AODV
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Principe de fonctionnement du
protocole AODV
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Principe de fonctionnement du
protocole AODV
Avec :
Route Request : “J’ai besoin d’une route”
Route Response : “Annoncer la Route”
Route Error : “Annuler la route”
Réponses périodiques (similaire aux messages « hello ») pour
l’installation et le renouvellement de la route
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Les protocoles de routage proactifs
Les protocoles de routage proactifs pour les réseaux mobiles
ad-hoc, sont basé sur la même philosophie des protocoles de
routage utilisés dans les réseaux filaires conventionnels, et se
base sur les protocoles à états de lien et les protocoles à
vecteurs de distance
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Le protocole OLSR (Optimized Link
State Routing)
C’est un protocole proactif à état des liens optimisé ; il permet
d’obtenir aussi des routes de plus court chemin
Diffusion pure et diffusion en utilisant les MPR
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Le protocole OLSR
les relais multipoints sont déclarés périodiquement dans le
réseau. Ils sont diffusés en utilisant une diffusion optimisée
par relais multipoints
La table de routage est calculée par chacun des nœuds et le
routage des données s’effectue saut par saut sans
l’intervention d’OLSR dont le rôle s’arrête à la mise à jour de la
table de routage
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Routage Ad-Hoc
Le routage AD-HOC
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Mécanisme de routage
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Mécanisme de routage
• Parmi les mécanismes utilisés dans les algorithmes de routage,
on cite:
L’algorithme Dijkstra
La régle right-hand
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Algorithme Dijkstra
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Algorithme Dijkstra
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Algorithme Dijkstra
A B C D E F G H I J Sél Coef
∞ ∞ 0 ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ C 0
4
4C ∞ 10 C 16 C ∞ ∞ ∞ ∞ ∞ A
8
14 A 8A 16 C 14 A ∞ ∞ ∞ ∞ D
14
14 A 16 C 14 A 29 D ∞ ∞ ∞ B
14
16 C 14 A 29 D ∞ 31 B 24 B F
16
16 C 29 D 17 F 31 B 24 B E
17
20 E 17 F 31 B 24 B H
20
20 E 31 B 22 H G
22
31 B 22 H J
30
30 J I
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Algorithme Dijkstra
Alors le chemin le plus optimum pour
arriver à la destination est C, A, F, H,
J, I
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La régle: Right-Hand Rule
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La régle: Right-Hand Rule
u
D
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Limite de la régle: Right-Hand Rule
u
D
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Le mécanisme de Greedy Routing
Le plus proche
àD
S D
A
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Avantages de GF
Le nœud peut se rappeler uniquement de l’emplacement d’un
seul nœud de ses voisins
Le décision de routage est dynamique
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Limite de Greedy Forwarding
GF echoue
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Solution pour GF
Le principe de Store and Forwarding, ie que le noeud mobile
garde le paquet jusqu’à ce qu’il trouve un noeud mobile dans sa
portée
Dans le cas où il y’a plusieurs noeuds mobiles candidats, le
noeud mobile d’envoi choisit celui possédant la vitesse la plus
élevée
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