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Mats types

1. Mat du couloir :
(L’art de faire mat, G. Renaud & V. Kahn)

1. (p.66)
Case e8 faible, attaquée
2 fois et défendue une fois.
Faiblesse de la 8ème rangée. type 1.

2 coups

Mat étouffé Mat des épaulettes Mat du guéridon Mat de Légal 1. Mat du couloir#1

1.a (p.67) 1.b (p.70)


1. Mat du couloir#2 1. Mat du couloir #3 2. Mat de Gréco#1 2. Mat de Gréco#2 3. Mat d’Anastasie#1
3 coups 3 coups

3. Mat d’Anastasie#2 4. Mat de Boden 5. Mat de Blackburne 6. Mat de Lolli 7. Mat de Mayet

1.c (p.70)
type 1.c
8. Mat d’Anderssen 9. Mat de Pillsbury#1 9. Mat de Pillsbury #2 10. Mat de Damiano 11. Mat de Morphy
2 coups

12. Mat des 2 fous 12. Mat R+F+F #1 12. Mat R+F+F #2 13. Mat des 2 cavaliers 13. Mat R+C+C

14. Mat du fou et cavalier 14. Mat R+F+C #1 14. Mat R+F+C #2 15. Mat arabe

1
2. (p.72)
4. (p.83)
Pion du fou-roi gardé 2 fois, attaqué 3 fois.
Roi sur h8,
3 coups diagonale a2-g8 ouverte,
type 2. cavalier-roi absent. type 4.

3 coups

2.a (p.72)

Thème du clouage.
type 2.a
2 coups 3. Mat d’Anastasie :

5. (p.85)

Cavalier-roi absent,
e7 non défendue.

3 coups

2. Mat de Gréco :

3. (p78)

Roi sur h8, cavalier-roi défensif absent,


pion f7 avancé donc diagonale type5.
a2-g8 ouverte et commandée par
un fou blanc. bord de l’échiquier milieu de l’échiquier

2 coups type 3.

2
4. Mat de Boden :
type 7b. type 7c.
6. (p.90)
roi en h8 ; plus de pions. pion f seul.
Pion du fou-dame avancé, d’où diagonale h2-b8
ouverte, contrôlée par un fou blanc.
Grand roque.

2 coups type 6.

6. Mat de Lolli :

8. (p. 103)
6.a (p.94)
Le pion avancé f va forcer
2 coups type 6.a (mat de l’Opéra) l’ouverture de la diagonale a1-h8.

3 coups
type 8.

8.a
5. Mat de Blackburne :
3 coups (trait aux noirs)

7.a (p.95)
type 8.a
Diagonale a1-h8 ouverte.

3 coups
type 7.a

3
8.b 8.c 8. Mat d’Anderssen :
3 coups 3 coups
9.d (p. 121)

Avance de deux pas ou disparition du pion du cavalier-roi.


Les diagonales a1-h8 et b1-h7 sont donc ouvertes.

3 coups
type 9.d

7. Mat de Mayet :
9.f

Le fou remplace le pion f du mat de Lolli. 3 coups

3 coups type 9.f


type 9.

9.a 9.b 9.c


9. Mat de Pillsbury :
3 coups 2 coups 2 coups

10.b (p.126)

Colonne g ouverte.

3 coups
type 10.b

4
 Fou de damiano (vise h7) :
10. (p.125)

3 coups
12.a (p.135) 12.b 12.c

2 coups 3 coups 4 coups


type 10.

12.d 13.

5 coups 3 coups

10. Mat de Damiano :

 Pion de Damiano (g6) :

11.a (p. 132)

Pion blanc en g6,


e7 occupée.

3 coups type 11.a


11. Mat de Morphy :

14.a (p.138)

3 coups

type 14.a

11.b (p. 135) 11.c

3 coups 3 coups

5
14.b 14. Mat avec fou et cavalier :
Roque non effectué.

3 coups ou une pièce 19.b (p.161)

2 coups

type 19.b type 19.a

12. Mat des deux fous :

20. (p. 167) 22.a (p. 171)

2 coups 3 coups

type 22.a
type 20.

15. Mat arabe :


13. Mat des deux cavaliers :
23. (p.174)
21. (p.169)
2 coups
Présence du pion h noir.
type 21.
type 23.
2 coups

6
Annexe 19. Mat de l’escalier :

(chesstempo.com) Le mat de l'escalier se produit lorsque la dame et un fou forment une


batterie sur la même diagonale. Le fou protège la dame pendant que celle-
ci se déplace sur la diagonale, jusqu'à ce que le roi soit dans une position
qui permette le mat. La dame peut se déplacer dans les deux sens sur la
16. Mat de Balestra : diagonale.

Semblable au mat de Boden, mais se donne avec la dame et un fou au 3 coups


lieu des deux fous. Le fou donne le mat tandis que la dame bloque
toutes les issues du roi adverse sans l’aide d’autres pièces.

1 coup

20. Mat du crochet :


Le mat du crochet se produit quand une tour donne le mat en étant
protégée par un cavalier. Le cavalier est lui-même protégé par une autre
pièce amie, ce qui empêche le roi de le capturer. Les issues que ne peuvent
contrôler la tour et le cavalier sont bloquées par des pièces du roi maté ou
par une autre pièce ennemie.
17. Mat queue d’hirondelle :
2 coups
La dame donne le mat à partir d'une case diagonalement adjacente au roi
adverse, protégée par une pièce amie. Les deux issues qui ne sont pas
contrôlées par la dame sont bloquées par les pièces de l'adversaire.

1 coup

21. Mat boîte de la mort :

Le mat de la boîte de la mort est donné par une tour avec l'aide de la dame. La tour est sur
une case adjacente au roi ennemi et la dame est à une distance d'une case de la tour sur la
même diagonale. Ensemble, la tour et la dame forment une boîte de 3 par 3. Le mat se
produit souvent sur l'extrémité de l'échiquier, mais peut aussi être donné ailleurs si d'autres
pièces empêchent la fuite du roi.
18. Mat queue d’hirondelle -fou- :

Ici les deux issues qui ne sont pas contrôlées par la dame sont contrôlées
par un fou (au lieu d'être bloquées par les pièces de l'adversaire). 22. Mat de la tondeuse :

1 coup
Le mat de la tondeuse est donné par deux pièces lourdes (deux tours ou une tour avec la
dame). Les pièces débutent sur des rangées ou des colonnes adjacentes. Ensuite, tour à
tour, elles avancent pour forcer le roi adverse à s'approcher de l'extrémité de l'échiquier,
où le mat sera donné.

2 coups

7
23. Mat triangulaire :

Le mat triangulaire se produit lorsque la dame donne le mat avec l'aide d'une tour en étant
parallèle à celle-ci et à une distance d'une seule case. Le roi maté est au centre des deux
pièces ennemies et à une rangée ou colonne de distance, ce qui forme un triangle entre le
roi maté, la dame et la tour. L'issue est bloquée par l'extrémité de l'échiquier ou par une
pièce amie au roi.

24. Mat du chemin de fer :

Le mat du chemin de fer implique la coopération de la dame et d'une


tour qui sont à l'opposé l'une de l'autre et séparées par une seule rangée
ou colonne. Le roi maté est au milieu des "rails" ainsi formés. La dame
et la tour se déplacent le long de leurs rails en avançant deux cases à la
fois sur leur rangée ou colonne, alternant leurs échecs et amenant le roi
jusqu'à un endroit où il n'a plus d'issues. Le mat du chemin de fer
emploie donc en alternance la méthode du mat de la boîte de la mort et
celle du mat triangulaire.

4 coups

25. Mat de Vukovic :

Le mat de Vukovic se produit lorsqu'une tour et un cavalier se


coordonnent pour donner le mat à l'extrémité de l'échiquier. La tour est
protégé par une troisième pièce (souvent un pion) et le cavalier bloque
les issues. Dans la position finale, la tour donne le mat en étant
adjacente au roi, le cavalier se tient derrière, empêchant la fuite latérale
du roi, et la troisième pièce protège la tour.

3 coups

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