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PNJ Fred Ries (32 ans) R ôl e Chef des bootleggers

VALEUR MODIF. PV PM +50 Physique 


FOR 12 +1 vitesse
9 m Coups encaissés: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 Nager* +1 [for-1]
_____
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 Sauter* +1 [for-1]
_____
DEX 13 +1 Réflexes +1 11 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 Grimper* +3 [for+2]
_____
30 31 32 33 34 35 36 37 38
39 Perception
CON 13 +1 Endurance +1 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49

+5 [= T.O.C.]
Ecouter _____
INT 9 -1 I d ée -1 SAN: 55 / 55 Mythe: 0 % Observer +5 = T.O.C.
_____
Sorts D i v e r s
POU 11 +0 Chance +0 . _____
. _____
EDU 8 -1 Culture G -1 . _____
APP 10 +0 TAI 10 +0 . _____
. _____
Traits et Notes PROTECTION
(armure)
— Pénalité d’Armure
(COMPETENCE *) — . _____
. _____
au dépourvu 15 = 15 + — [bonus] . _____
+1 . _____
Armes de contact [for] :
— — —
[malus en [pénalité
+2 + [échelle] + Réflexes] + . _____
Armes à distance [dex + 1] : d’armure]
. _____
Bon. Dom.
(moy FOR et TAI) +1 INITIATIVE +1
(mod. Réflexes) DEFENSE 16 = dépourvu + +1 [bonus en
Réflexes] . _____

COMBAT Att. base / multiple portée critique dégâts type capacité capacité
Lutte [FOR] +2 — — — — — —
Boxe [FOR] +4 — — — 1d3+1 temp. — — munitions
Couteau +3 (lancer -3) (3 m) 19-20/x2 1d4+1 — — x
Revolver Mauser +4 +0// ; -4//// 6m x3 1d10+2 Semi (4, 4) 8 x

Thomson M1921 +0 4 9m x3 2d8 Semi/10 (5, 6) 30 x


x

PNJ Mme Wang (70 ans) R ôl e Spirite alliée


VALEUR MODIF. PV PM +50 Physique 
FOR 8 -1 vitesse
9m Coups encaissés: 0 1 2 3 4 5 6 7 8
9 Nager* -2 [for-1]
_____
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 Sauter* -2 [for-1]
DEX 13 +1 Réflexes +1 9 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 Grimper*
_____
+1 [for+2]
_____
30 31 32 33 34 35 36 37 38
39 Perception
CON 9 -1 Endurance -1 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49

+11 [= T.O.C.]
Ecouter _____
+3 65 / 65 15 % Observer
INT 17 I d ée +3 SAN: Mythe:
Sorts D i v e r s
+6 = T.O.C.
_____

POU 16 +3 Chance +3 Clairvoyance.


. Astronomie +2
_____
Télékinésie . Rouleaux de printps_____
+12
EDU 14 +2 Culture G +2 Médiumnité . Histoire +6
_____
Images mentales . Anglais oral +8
APP 10 +0 TAI 9 -1 _____
. Anglais écrit +3
_____
Traits et Notes PROTECTION
(armure)
— Pénalité d’Armure
(COMPETENCE *) — . Chinois +9
_____
. Japonais +4
_____
au dépourvu 15 = 15 + — [bonus] . Occultisme asiatique +12
_____
-1 . Pharmacologie +6
_____
Armes de contact [for] :
— — —
[malus en [pénalité
+2 + [échelle] + Réflexes] + . Psychologie +8
_____
Armes à distance [dex + 1] : d’armure]
. _____
Bon. Dom. -1 INITIATIVE +1
(moy FOR et TAI) (mod. Réflexes) DEFENSE 16 = dépourvu + +1 [bonus en
Réflexes] . _____

COMBAT Att. base / multiple portée critique dégâts type capacité capacité
Lutte [FOR] -1 — — — — — —
Boxe [FOR] -1 — — — 1d3-1 temp. — — munitions
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