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SketchHelp 5
SketchHelp 5
V AUTOMOTIVE DESIGN
INTERIOR PROCESS -
A R T H U R C O U D E R T
SUMMARY
-SOMMAIRE
P-4
I SKETCH FUNDATION
-MISE EN PLACE DU SKETCH
INTERIOR DESIGN
-DESIGN EXTERIEUR III P - 38
I D EATI O N F U N DATI O N
UPPER DASHBOARD
CONNECTION
INTERIOR/EXTERIOR
II
D O O R PAN E L
EXTERIOR DESIGN 3
P - 14
-DESIGN EXTERIEUR STEERING WHEEL
ENGINE
MAIN VOLUME
TEXTURE
CONTRAST ADJUSTMENT
LIGHT ADJUSTMENT
REFLECTION
CAST SHADOWS
D ETAI L I
REAR LIGHT
IV
FRONT LIGHT
COMPOSITION
P - 66
HIGH LIGHT ADJUSTMENT -COMPOSITION
BACKGROUND
LAS T R E F LE C T I O N S
D ETAI LS I I
SKETCH FUNDATION
- MISE EN PLACE DU SKETCH
I
SKETCH FOUNDATION
I D EATI O N
-MISE EN PLACE DU SKETCH
Every design projects start with a few very quick doodles, to get ideas out of your head. Obviously these small
sketches don’t need to look extremely good or accurate, there are just a great tool to search ideas as quickly as
possible. It has to show the design theme, all the different elements of the car and the basic proportions. For this
Sketch help 5, I did just a few to have a clear idea of what I wanted
- Chaque projet de design commence toujours avec quelques croquis très rapides, pour trouver des idées. Évidem-
ment ces petits croquis n’ont pas pour but d’être particulièrement beaux ou justes, c’est simplement un excellent
outil pour rechercher des idées aussi vite que possible. Ca doit juste montrer le thème de design, tous les différents
éléments de la voiture et les principales proportions. Pour ce Sketch-Help 5, j’en ai fait quelques-uns pour avoir une
idée claire de ce que je voulais.
SKETCH FOUNDATION
EXTERIOR LINEWORK
-MISE EN PLACE DU SKETCH
The very first step of this rendering process is to do a line work as precise as possible. So first of all you have
to sketch the exterior of the car, then the interior to have a complete line work to start your rendering with
- La toute première étape de ce processus de rendu est de faire un sketch au trait le plus précis possible. Alors
tout d’abord, il vous faut dessiner l’extérieur de la voiture, puis l’intérieur afin d’avoir un sketch au trait complet
pour démarrer votre rendu
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I The very first lines needs to II Then using the same brush III It’s a personal choice but IV
set the basic proportions of on the same layer you can when it comes to do a precise
the car. For a top view, start- go further into detail, showing rendering I like to start with a
ing with the wheel axis and basically and roughly all the precise line work, so on an-
the basic outline of the car is elements of the car other layer you can sketch
an efficient starting point - Puis en utilisant le même all the car a second time but
- Les premières lignes brush sur le même calque, very precisely with a very thin
doivent définir les proportions vous pouvez aller plus loin brush (3px). Then you can
de base de la voiture. Pour dans les détails, montrant les delete the previous layer
une vue de dessus, l’axe des éléments essentiels de la voi- - C’est un choix personnel, esquisser la voiture une sec-
roues et le contour global de ture mais quand il s’agit de faire onde fois, mais avec plus de
la voiture sont des points de un rendu précis, je préfère précision en utilisant un brush
départ efficace commencer avec un sketch très fin (3px). Supprimez en-
au trait précis, donc sur un suite le calque précédent
autre calque vous pouvez
SKETCH FOUNDATION
INTERIOR LINEWORK
-MISE EN PLACE DU SKETCH
The process is exactly the same to do the interior line work, it just might take a little more time because there
are more pieces to sketch ( but I think it’s much funnier! )
- Le processus est exactement le même pour réaliser le dessin au trait de l’intérieur, il pourrait juste prendre un
peu plus de temps parce qu’il y a plus de pièces a faire (mais c’est beaucoup plus drôle !)
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I On a new layer and based II In case of need do not hesi- III Exactly like you did for the IV
on the exterior line work, you tate to use references such as exterior line work, on anoth-
can start with the outline of pictures to make sure you’re er layer you can sketch the
the interior.Then you can not doing proportion mistakes whole interior but very pre-
show using a few lines where when you go into detail cisely. It’s important to keep
the main elements will be - En cas de besoin, n’hésitez the exterior line work and the
- Sur un nouveau calque et pas à utiliser des références interior line work on two dif-
basé sur le sketch au trait de telles que des photos pour ferent layers
l’extérieur, vous pouvez com- s’assurer que vous ne faites - Exactement comme vous térieur très précisément. Il
mencer avec le contour de pas d’erreurs de proportions l’avez fait pour le sketch au est important de conserver le
l’intérieur. Ensuite, montrez quand vous entrez dans les trait de l’extérieur, sur un sketch extérieur et le sketch
les principaux éléments à détails autre calque, vous pouvez intérieur sur deux calques dif-
l’aide de quelques lignes esquisser l’ensemble de l’in- férents
SKETCH FOUNDATION
SYMETRICAL AREA
-MISE EN PLACE DU SKETCH
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II LOCAL
SYMETRY AXIS
EXTERIOR DESIGN
- DESIGN EXTERIEUR
II
EXTERIOR DESIGN III As seen on previous tutorials
MAIN VOLUME
-DESIGN EXTERIEUR (Sketch Help 2 and Sketch Help 4)
this third step is very important, it’s
all about showing the volumes of
the car. Using the path tool and a
large soft brush, you have to apply
a saturated red on the enlightened
areas and a basic black on the ob-
scure areas. The path tool allows
you to show the main character
lines of you exterior design theme
- Comme vu ensemble dans les
tutoriels précédents (Sketch Help
2 et Sketch Help 4) cette troisième
étape est très importante, il s’agit
de montrer les volumes de la voi-
ture. À l’aide de l’outil plume et
d’un large brush diffus, vous devez
appliquer un rouge saturé sur les
zones éclairées et un noir basique
sur les zones obscures. L’outil
plume vous permet d’afficher les
principales lignes de caractère de
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votre thème de design extérieur
LIGHTEST AREA
DARKEST AREA
I Based on the line drawing you did II Now you can start sculpting the
previously, you can start the ren- main volume of the car using a
dering by applying the main color simple very large black soft brush.
of the car, here I used a basic red. It should give a general idea of
It’s important to use a color not where the light come from
saturated - Maintenant vous pouvez com-
- Basé sur le dessin au trait fait mencer à sculpter le volume prin-
précédemment, vous pouvez com- cipal de la voiture à l’aide d’un
mencer le rendu en appliquant la simple large brush diffus noir. Ca
couleur principale de la voiture, ici devrait donner une idée de la prov-
un rouge de base. Il est important enance de la lumière
d’utiliser une couleur non saturée
You can also use the
dodge tool and the burn
EXTERIOR DESIGN tool (small size) on small-
CONTRAST ADJUSTMENT er area to define the vol-
-DESIGN EXTERIEUR ume more precisely and
at the same time create
some highly contrasted
area
- Vous pouvez également
To work on some contrast adjustment with the dodge tool and the burn tool is a way to define more pre- utiliser les outils densité +
cisely the surfaces of your object and at the same time, to make the whole rendering more catchy et densité - (petite taille)
- Travailler sur le contraste avec les outils densité + et densité - est un moyen de définir plus précisément sur de plus petites zones
les surfaces de votre objet et, en même temps, de rendre tout le rendu plus accrocheur pour définir le volume
plus précisément et en
même temps créer des
zones très contrastées
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You can use the dodge
tool (large size) to in-
crease the saturation
globally in a large area to
enlighten it
- Vous pouvez utiliser
l’outil densité + (grande
taille) pour augmenter
globalement la saturation
d’une grande zone pour
l’éclairer
EXTERIOR DESIGN
REFLECTION
-DESIGN EXTERIEUR
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I Using a neutral grey, you can show II To complete this step you can also
the reflection on the right side of sketch the global reflection on the
the car. Be careful, even if the re- glass areas. It has to be a conti-
flection is only on one side of the nuity of what you did on the body
car, you have to keep the edges parts
perfectly symetrical - Pour terminer cette étape, vous
- À l’aide d’un gris neutre, vous pouvez aussi dessiner la réflexion
pouvez représenter la réflexion sur globale sur les parties vitrées. Il
le côté droit de la voiture. Soyez doit y avoir une continuité avec ce
prudent, même si la réflexion est que vous avez fait sur les parties
d’un seul côté de la voiture, vous de carrosserie
devez garder les arrêtes parfaite-
ment symétriques
EXTERIOR DESIGN
D ETAI LS I
-DESIGN EXTERIEUR
The path tool and a very I It’s important to show a II With exactly the same III
large soft brush (very low very small reflection line tools you can take a few
opacity 10%) allow you to to highlight all the differ- minutes to add some nice
To push the rendering further, a first detail step is necessary. You will have to sketch details of about the create a few hard reflec- ent shutlines. It shows the sporty details on the vol-
body parts and glass areas. Even if it’s a bit early in the rendering process it will give a very realistic touch tion crossing the whole extremity of all the pieces. ume
- Pour pousser le rendu plus loin, une première étape de détails est nécessaire. Vous aurez à esquisser car. You can do white re- You can do this small line - Avec exactement les
les détails des parties de carrosserie et des parties vitrées. Même si c’est un peu tôt dans le processus flection or dark reflection using the path tool and mêmes outils, vous pou-
de rendu, il donnera une touche très réaliste using black the same large brush vez prendre quelques
- L’outil plume et un brush - Il est important de mon- instants pour ajouter
très large (très faible trer une fine ligne de ré- quelques détails de vol-
opacité 10%) permettent flexion pour mettre en ume un peu sportifs
de créer quelques réflex- surbrillance toutes les
ions net traversant la voi- différentes shutlines. Ca
ture, vous pouvez faire montre l’extrémité de
des reflets blancs ou des toutes les pièces. Vous
reflets sombres en util- pouvez faire cette petite
isant du noir ligne utilisant l ‘outil plume
et le même brush large
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EXTERIOR DESIGN
REAR LIGHT
-DESIGN EXTERIEUR
You can detail a little bit The principle for this light
the volume to make it re- III IV is really simple, it’s made
24alistic also using a rectan- of transparent colored 25
gle selection tool rectangles
- Vous pouvez détailler un - Le principe de ce feu
peu le volume pour le ren- est vraiment simple, il est
dre réaliste également à composé de rectangles
l’aide d’un outil de sélec- colorés transparents
tion rectangle
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DARK
AREA
EXTERIOR DESIGN
CONTRAST ADJUSTMENT
-DESIGN EXTERIEUR
32 33
When the sketch is almost finished, you have to keep in mind where is your focus area so you can add a few By copying the
last reflections to it. You can also make a few last background reflection on the car to really integrate the car in background and
this new environement compressing the
- Lorsque le sketch est presque terminé, vous devez garder à l’esprit où est votre point focus pour y ajouter size you can cre-
quelques dernières réflexions. Vous pouvez également faire quelques dernières réflexions du fond sur la voi- ate some reflec-
ture pour vraiment intégrer la voiture dans ce nouvel environnement tion of this new
environment on
the car
- En copiant le
fond et en le dé-
formant, vous
pouvez créer une
FOCUS AREA réflexion de ce
nouvel environne-
ment sur la voiture
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As usual, the very last step of the rendering is all the graphical details. Here you must show all the shuteline Comme d’habitude, la toute dernière étape du rendu est tous les détails graphiques. Ici, vous devez représenter
using the path tool and you can also add some logos as the very final realistic touch of the exterior toutes les shutlines à l’aide de l’outil plume et, comme touche finale vous pouvez également ajouter quelques
logos
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INTERIOR DESIGN
- DESIGN INTERIEUR
III
Second and by far more interesting part of this rendering process: the interior! Before starting to render the
interior, using simple hard brush and different basic grey colors I roughly sketch all the main elements. The
INTERIOR DESIGN idea is to have a very quick idea of the rendering. I also use that moment to do all the design changes I want
F U N DATI O N S to improve the design theme, you can see here I almost changed all the upper dashboard. To me it’s a very
-DESIGN INTERIEUR efficient way to check your design theme before starting a quite long rendering process
- Deuxième partie de ce processus de rendu : l’intérieur ! Avant de commencer à dessiner l’intérieur, à l’aide
d’un simple brush net et de différents gris, j’esquisse très rapidement tous les principaux éléments. L’idée est
d’avoir une idée très rapide du rendu. J’utilise aussi ce moment pour faire toutes les modifications de design
que je veux pour améliorer le thème, vous pouvez voir ici, j’ai changé presque tout le tableau de bord supérieur.
Pour moi, c’est un moyen très efficace de vérifier votre thème de design avant d’entamer un processus de
rendu assez long
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I As you can see, here it’s a grey II And here you can see some de-
scall doodle exactly based on the sign changes on the dashboard
line work making the whole design theme a
- Comme vous pouvez le voir, c’est bit more extreme
une rapide mise en couleur en - Et ici vous pouvez voir quelques
échelle de gris exactement basé modifications au niveau du tab-
sur le sketch au trait leau de bord rendant le thème de
design un peu plus extrême
INTERIOR DESIGN
S EATS
-DESIGN INTERIEUR
I For a realistic rendering I II The second step is to shape III The third step is to keep IV The fourth step is about
use exactly the same ren- the volume using the path shaping the volume using isolating the area where
dering process for every tool and a large black soft the same brush but this you want to add detail, so
element of the interior. The brush (low opacity 15%) time using white here using a smaller black
first step is to apply the - La deuxième étape con- - La troisième étape con- soft brush and the path tool
main color of the element siste à modeler le volume siste à continuer de sculpter I sketched the shutline be-
to isolate it from the rest of à l’aide de l’outil plume et le volume en utilisant le tween the seat and the alu-
the sketch d’un large brush noir diffus même brush, mais cette minum detail
- Pour un rendu réaliste, (faible opacité 15 %) fois en utilisant du blanc - La quatrième étape est
j’utilise exactement le l’isolation de la zone où
même processus de ren- vous souhaitez ajouter des
42 du pour chaque élément détails, donc ici, en utilisant 43
de l’intérieur. La première un petit brush noir diffus et
étape consiste à appliquer l’outil plume, j’ai esquissé la
la couleur principale de shutline entre le siège et le
l’élément pour l’isoler du détail en aluminium
reste de l’esquisse
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I The central console can II Secondly, shape the vol- III If you want you can use IV There are more details on V I wanted to emphasize
be done exactly the same ume using the path tool the symmetry to have the a console than on a seat the start-stop command
way you just did the seats. and a large black soft brush whole volume of the con- so here you will see three because it’s the only as-
Start by isolating the ele- (low opacity 10%) sole before starting to work step of detail. I started by symatrical element of the
ment with the main color, - Deuxièmement, sculptez on details sketching the electrical console, so I choose to use
VI A few graphical details are the fi-
here you can use a medi- le volume à l’aide de l’outil - Si vous le voulez, vous break, very simply using red. Since all of these de-
nal touch to have a very realistic
console, it can also help to identify um grey for the aluminum plume et d’un large brush pouvez utiliser la symétrie the path tool and thin hard tails are very geometrical
some important command like the element and a dark grey for noir diffu (faible opacité 10 pour avoir le volume enti- and soft brush. Some col- shapes you can use the
break or the start-stop button the fabric part %) er de la console avant de orful detail can really help path tool to render it but
- Quelques détails graphiques, la - La console centrale peut commencer a travailler sur to catch the attention you can also just do it with
touche finale pour avoir une con- se faire exactement de la les détails - Il n’y a plus de détails sur hard and soft brushes
sole très réaliste, ca peut aussi même façon, que les sièg- une console que sur un - J’ai voulu mettre l’accent
aider à identifier certaines com- es. Commencer en isolant siège donc ici, vous verrez sur la commande strat-
mandes importantes comme le l’élément avec la couleur trois étapes de détails. J’ai stop, parce que c’est le
frein a main électrique ou le start- principale, ici vous pouvez commencé en dessinant seul élément assymetrique
stop utiliser un gris moyen pour le frein à main électrique, de la console, j’ai donc
l’élément en aluminium et très simplement, à l’aide de choisis d’utiliser du rouge.
gris foncé pour la partie en l’outil plume et d’un brush Étant donné que tous ces
tissu fin diffus. Un détail colore détails ont des formes très
peut vraiment aider à attirer géométriques, vous pouvez
l’attention utiliser l’outil plume pour
les faire, mais vous pouvez
aussi le faire directement
au brush
INTERIOR DESIGN
LOWER IP
-DESIGN INTERIEUR
I You have to choose the main color of
every element wisely because it the only
thing that will help distinguish them. For
example here I used a lighter grey for
the lower dashboard to really detach it
from the rest of the interior
- Choisissez la couleur principale de
chaque élément avec attention parce
qu’elle est la seule chose qui aidera à
les distinguer. Par exemple, ici, j’ai util-
isé un gris plus clair pour le tableau de
bord inférieur afin de le détacher du
II reste de l’intérieur
Using the same large soft brush, show
the volume and use the symmetry to du-
plicate it to the other side
- Utilisant le même brush large, montrez
le volume et utilisez la symétrie pour du-
pliquer et ainsi réaliser l’autre côté
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I II III
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The connection between the interior and Use the symmetry to have the other To do a supercar is always a nice op-
the exterior is actually important, make side of the element portunity to show some interesting tech-
sure to have a very clean and nice out- - Utilisez la symétrie pour avoir l’autre nical element, so here you can work on
line. Otherwise, it’s still the same ren- côté de l’élément the piece covering the engine
dering process starting by the main col- - Faire une supercar est toujours une
or and the volume of the element belle occasion de montrer certains élé-
- La connexion entre l’intérieur et l’ex- ments techniques, vous pouvez pren-
térieur est importante, assurez-vous dre un peu de temps pour travailler sur
IV Like for all the other pieces, the last step d’avoir un contour très propre. Sinon, la pièce couvrant le moteur par exemple
is about detailing. Here using a simple c’est toujours le même processus de
black brush and path, you can do all the rendu, commençant par la couleur prin-
shutlines and a few chamfer. You have cipale et le volume de l’élément
to keep the same realistic level for all
the sketch
- Comme pour toutes les autres pièces,
la dernière étape consiste à détailler.
Ici à l’aide d’un brush noir et la plume
vous pouvez faire toutes les shutlines et
quelques chanfreins. Vous devez gard-
er le même niveau réalisme pour l’en-
semble du sketch
INTERIOR DESIGN
D O O R PAN E L
-DESIGN INTERIEUR
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I Since you can’t really see a II It’s important to keep in III Sometimes some extreme-
lot of it, the door is a really mind that this door is un- ly simple detail can get the
simple part to sketch. You der the connection you realism you want, here I
can start by applying the sketched earlier, so to cre- used just two white trian-
main color and with black ate the depth you can use a gles as window opening
and white sculpting the vol- little bit of diffused black to command
ume make the area darker - Parfois certains détails
- Étant donné qu’on ne la - Il est important de garder extrêmement simples peu-
voit pas vraiment, la porte à l’esprit que cette porte est vent vous donner le réal-
est une partie vraiment sous la connexion que vous isme que vous désirez, ici
simple dessiner. Vous pou- avez dessinee précédem- j’ai utilisé seulement deux
vez commencer par appli- ment, afin de créer la pro- triangles blancs comme
quer la couleur principale fondeur, vous pouvez uti- commande d’ouverture de
et sculpter le volume avec liser un peu de noir diffus vitre
du noir et du blanc pour rendre la zone plus
sombre
INTERIOR DESIGN
STEERING WHEEL
-DESIGN INTERIEUR
III Use the symmetry as soon A few grey lines using path IV
as you finish the volume can help to have a better
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step understanding of the shape
- Utilisez la symétrie dès - Quelques lignes grises, à
que vous avez terminé l’aide de la plume peuvent
l’étape de volume aider à avoir une meilleure
compréhension de la forme
I The engine is this kind of detail wich II Then, erase the part of the engine III To really integrate the picture well, VI With a really small soft brush (3px) V In the same direction, the screws are
will bring a lot of realism to the ren- covered by the red peice you have to sketch a connection be- you can add some mechanical de- a very easy detail to sketch but at the
dering. In order to be a little bit ac- - Ensuite, effacez la partie du moteur tween the engine in the picture and tails to make it look even more real same time a really effective one
curate you can start using a picture recouverte par la pièce rouge the rest of the area - Avec un brush diffus vraiment petit - Dans le même sens, les vis sont très
56 of an existing engine and lowering - Pour vraiment bien intégrer l’image, (3px), vous pouvez ajouter quelques faciles à dessiner, et en même temps 57
down the opacity il vous faut dessiner une connection détails mécaniques pour rendre le sont un detail vraiment efficace
- Le moteur est ce genre de détails entre l’image du moteur et le reste de tout encore plus réel
qui apportent beaucoup de réalisme la zone
au rendu. Afin d’être un peu plus pré-
cis, vous pouvez commencer avec
une image d’un moteur existant et
baisser l’opacité
INTERIOR DESIGN
TEXTURES
-DESIGN INTERIEUR
LINES FABRIC
Every texture of this ren- The texture for the fabric
dering are extremely easy is even more simple. First
to do. To make some plas- you have to create a new
tic element more interest- layer and apply white on
ing I used a texture only it, 100% opacity on all the
based on lines layer
- Chaque texture de ce - La texture du tissu est
rendu est extrêmement encore plus simple. Tout
facile à faire. Pour rendre d’abord, vous devez créer
un élément en plastique un nouveau calque et ap-
plus intéressant, j’ai utilisé pliquez blanc dessus,
une texture basée unique- 100 % opacité sur tout le
ment sur des lignes calque
Using the rectangle se- I Then click on the FILTER I FILTER > NOISE > ADD NOISE
lection tool, do one line window, click on noise, ( active monochromatic )
58 and duplicate it to have as and then click on add 59
many lines as you want, noise (active monochro-
then merge the layers to matic). Then click OK to
have all the lines in one apply the filter on your
layer white layer
- Grace a l’outil sélec- - Puis cliquez sur la fenêtre
tion rectangle, faites une Filtre, puis sur Bruit et en-
ligne et dupliquez-la au- suite sur ajouter du bruit
tant de fois que néces- (activez monochroma-
saire, fusionnez ensuite tique). Puis cliquez sur
les calques pour avoir les OK pour appliquer le filtre
lignes sur un seul calque sur votre calque blanc
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SKETCH-HELP