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V AUTOMOTIVE DESIGN
INTERIOR PROCESS -
A R T H U R C O U D E R T
SUMMARY
-SOMMAIRE

P-4
I SKETCH FUNDATION
-MISE EN PLACE DU SKETCH
INTERIOR DESIGN
-DESIGN EXTERIEUR III P - 38

I D EATI O N F U N DATI O N

EXTERIOR LINE WORK S EATS

INTERIOR LINE WORK CONSOLE

SYMETRICAL AREA LOWER DASHBOARD

UPPER DASHBOARD

CONNECTION
INTERIOR/EXTERIOR

II
D O O R PAN E L
EXTERIOR DESIGN 3
P - 14
-DESIGN EXTERIEUR STEERING WHEEL

ENGINE
MAIN VOLUME
TEXTURE
CONTRAST ADJUSTMENT
LIGHT ADJUSTMENT
REFLECTION
CAST SHADOWS
D ETAI L I

REAR LIGHT

IV
FRONT LIGHT
COMPOSITION
P - 66
HIGH LIGHT ADJUSTMENT -COMPOSITION

BACKGROUND

LAS T R E F LE C T I O N S

D ETAI LS I I
SKETCH FUNDATION
- MISE EN PLACE DU SKETCH
I
SKETCH FOUNDATION
I D EATI O N
-MISE EN PLACE DU SKETCH

In this fifth tutorial we will see how to do


a very precise top view of a car showing
at the same time the exterior and the in-
terior. Since there is no complicated per-
spective angle to take care of, we will be
able to go easily into detail. The idea is to
show a simple process to sketch all the
elements of the car to have a very realis-
tic rendering
- Dans ce cinquième tutoriel, nous allons
voir comment faire une vue de dessus
très précise, montrant à la fois l’extérieur
et l’intérieur du véhicule. Puisqu’il n’y a
pas besoin de faire attention à avoir une
perspective correcte, nous serons en me-
sure d’aller facilement dans les détails.
6 L’idée est de montrer un processus sim- 7
ple pour dessiner tous les éléments de la
voiture dans le but d’avoir un rendu très
réaliste

Every design projects start with a few very quick doodles, to get ideas out of your head. Obviously these small
sketches don’t need to look extremely good or accurate, there are just a great tool to search ideas as quickly as
possible. It has to show the design theme, all the different elements of the car and the basic proportions. For this
Sketch help 5, I did just a few to have a clear idea of what I wanted
- Chaque projet de design commence toujours avec quelques croquis très rapides, pour trouver des idées. Évidem-
ment ces petits croquis n’ont pas pour but d’être particulièrement beaux ou justes, c’est simplement un excellent
outil pour rechercher des idées aussi vite que possible. Ca doit juste montrer le thème de design, tous les différents
éléments de la voiture et les principales proportions. Pour ce Sketch-Help 5, j’en ai fait quelques-uns pour avoir une
idée claire de ce que je voulais.
SKETCH FOUNDATION
EXTERIOR LINEWORK
-MISE EN PLACE DU SKETCH

The very first step of this rendering process is to do a line work as precise as possible. So first of all you have
to sketch the exterior of the car, then the interior to have a complete line work to start your rendering with
- La toute première étape de ce processus de rendu est de faire un sketch au trait le plus précis possible. Alors
tout d’abord, il vous faut dessiner l’extérieur de la voiture, puis l’intérieur afin d’avoir un sketch au trait complet
pour démarrer votre rendu

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I The very first lines needs to II Then using the same brush III It’s a personal choice but IV
set the basic proportions of on the same layer you can when it comes to do a precise
the car. For a top view, start- go further into detail, showing rendering I like to start with a
ing with the wheel axis and basically and roughly all the precise line work, so on an-
the basic outline of the car is elements of the car other layer you can sketch
an efficient starting point - Puis en utilisant le même all the car a second time but
- Les premières lignes brush sur le même calque, very precisely with a very thin
doivent définir les proportions vous pouvez aller plus loin brush (3px). Then you can
de base de la voiture. Pour dans les détails, montrant les delete the previous layer
une vue de dessus, l’axe des éléments essentiels de la voi- - C’est un choix personnel, esquisser la voiture une sec-
roues et le contour global de ture mais quand il s’agit de faire onde fois, mais avec plus de
la voiture sont des points de un rendu précis, je préfère précision en utilisant un brush
départ efficace commencer avec un sketch très fin (3px). Supprimez en-
au trait précis, donc sur un suite le calque précédent
autre calque vous pouvez
SKETCH FOUNDATION
INTERIOR LINEWORK
-MISE EN PLACE DU SKETCH

The process is exactly the same to do the interior line work, it just might take a little more time because there
are more pieces to sketch ( but I think it’s much funnier! )
- Le processus est exactement le même pour réaliser le dessin au trait de l’intérieur, il pourrait juste prendre un
peu plus de temps parce qu’il y a plus de pièces a faire (mais c’est beaucoup plus drôle !)

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I On a new layer and based II In case of need do not hesi- III Exactly like you did for the IV
on the exterior line work, you tate to use references such as exterior line work, on anoth-
can start with the outline of pictures to make sure you’re er layer you can sketch the
the interior.Then you can not doing proportion mistakes whole interior but very pre-
show using a few lines where when you go into detail cisely. It’s important to keep
the main elements will be - En cas de besoin, n’hésitez the exterior line work and the
- Sur un nouveau calque et pas à utiliser des références interior line work on two dif-
basé sur le sketch au trait de telles que des photos pour ferent layers
l’extérieur, vous pouvez com- s’assurer que vous ne faites - Exactement comme vous térieur très précisément. Il
mencer avec le contour de pas d’erreurs de proportions l’avez fait pour le sketch au est important de conserver le
l’intérieur. Ensuite, montrez quand vous entrez dans les trait de l’extérieur, sur un sketch extérieur et le sketch
les principaux éléments à détails autre calque, vous pouvez intérieur sur deux calques dif-
l’aide de quelques lignes esquisser l’ensemble de l’in- férents
SKETCH FOUNDATION
SYMETRICAL AREA
-MISE EN PLACE DU SKETCH

I GLOBAL One of the very nice things about


SYMETRY AXIS sketching a top view is all the symmet-
rical areas, it makes the sketch very
easy and quick to do. Almost every
element of the interior is symmetrical,
the only exception is the dashboard
- Un des très bons points d’un sketch
d’une vue de dessus est la symétrie.
À l’exception du tableau de bord,
tous les éléments de l’intérieur sont
symétriques. Tout cela rend évidem-
ment le sketch assez facile et rapide
à réaliser

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II LOCAL
SYMETRY AXIS
EXTERIOR DESIGN
- DESIGN EXTERIEUR
II
EXTERIOR DESIGN III As seen on previous tutorials
MAIN VOLUME
-DESIGN EXTERIEUR (Sketch Help 2 and Sketch Help 4)
this third step is very important, it’s
all about showing the volumes of
the car. Using the path tool and a
large soft brush, you have to apply
a saturated red on the enlightened
areas and a basic black on the ob-
scure areas. The path tool allows
you to show the main character
lines of you exterior design theme
- Comme vu ensemble dans les
tutoriels précédents (Sketch Help
2 et Sketch Help 4) cette troisième
étape est très importante, il s’agit
de montrer les volumes de la voi-
ture. À l’aide de l’outil plume et
d’un large brush diffus, vous devez
appliquer un rouge saturé sur les
zones éclairées et un noir basique
sur les zones obscures. L’outil
plume vous permet d’afficher les
principales lignes de caractère de
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votre thème de design extérieur

LIGHTEST AREA

DARKEST AREA
I Based on the line drawing you did II Now you can start sculpting the
previously, you can start the ren- main volume of the car using a
dering by applying the main color simple very large black soft brush.
of the car, here I used a basic red. It should give a general idea of
It’s important to use a color not where the light come from
saturated - Maintenant vous pouvez com-
- Basé sur le dessin au trait fait mencer à sculpter le volume prin-
précédemment, vous pouvez com- cipal de la voiture à l’aide d’un
mencer le rendu en appliquant la simple large brush diffus noir. Ca
couleur principale de la voiture, ici devrait donner une idée de la prov-
un rouge de base. Il est important enance de la lumière
d’utiliser une couleur non saturée
You can also use the
dodge tool and the burn
EXTERIOR DESIGN tool (small size) on small-
CONTRAST ADJUSTMENT er area to define the vol-
-DESIGN EXTERIEUR ume more precisely and
at the same time create
some highly contrasted
area
- Vous pouvez également
To work on some contrast adjustment with the dodge tool and the burn tool is a way to define more pre- utiliser les outils densité +
cisely the surfaces of your object and at the same time, to make the whole rendering more catchy et densité - (petite taille)
- Travailler sur le contraste avec les outils densité + et densité - est un moyen de définir plus précisément sur de plus petites zones
les surfaces de votre objet et, en même temps, de rendre tout le rendu plus accrocheur pour définir le volume
plus précisément et en
même temps créer des
zones très contrastées

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You can use the dodge
tool (large size) to in-
crease the saturation
globally in a large area to
enlighten it
- Vous pouvez utiliser
l’outil densité + (grande
taille) pour augmenter
globalement la saturation
d’une grande zone pour
l’éclairer
EXTERIOR DESIGN
REFLECTION
-DESIGN EXTERIEUR

In order to have a very realistic ren-


dering, it’s important to consider the
global reflection on the dark side of
the car. It gives to the whole rendering
a nice balance
- Afin d’avoir un rendu très réaliste, il
est important de tenir compte de la ré-
flexion globale sur le côté sombre de
la voiture. Ca rend l’ensemble du ren-
du bien équilibré

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I Using a neutral grey, you can show II To complete this step you can also
the reflection on the right side of sketch the global reflection on the
the car. Be careful, even if the re- glass areas. It has to be a conti-
flection is only on one side of the nuity of what you did on the body
car, you have to keep the edges parts
perfectly symetrical - Pour terminer cette étape, vous
- À l’aide d’un gris neutre, vous pouvez aussi dessiner la réflexion
pouvez représenter la réflexion sur globale sur les parties vitrées. Il
le côté droit de la voiture. Soyez doit y avoir une continuité avec ce
prudent, même si la réflexion est que vous avez fait sur les parties
d’un seul côté de la voiture, vous de carrosserie
devez garder les arrêtes parfaite-
ment symétriques
EXTERIOR DESIGN
D ETAI LS I
-DESIGN EXTERIEUR
The path tool and a very I It’s important to show a II With exactly the same III
large soft brush (very low very small reflection line tools you can take a few
opacity 10%) allow you to to highlight all the differ- minutes to add some nice
To push the rendering further, a first detail step is necessary. You will have to sketch details of about the create a few hard reflec- ent shutlines. It shows the sporty details on the vol-
body parts and glass areas. Even if it’s a bit early in the rendering process it will give a very realistic touch tion crossing the whole extremity of all the pieces. ume
- Pour pousser le rendu plus loin, une première étape de détails est nécessaire. Vous aurez à esquisser car. You can do white re- You can do this small line - Avec exactement les
les détails des parties de carrosserie et des parties vitrées. Même si c’est un peu tôt dans le processus flection or dark reflection using the path tool and mêmes outils, vous pou-
de rendu, il donnera une touche très réaliste using black the same large brush vez prendre quelques
- L’outil plume et un brush - Il est important de mon- instants pour ajouter
très large (très faible trer une fine ligne de ré- quelques détails de vol-
opacité 10%) permettent flexion pour mettre en ume un peu sportifs
de créer quelques réflex- surbrillance toutes les
ions net traversant la voi- différentes shutlines. Ca
ture, vous pouvez faire montre l’extrémité de
des reflets blancs ou des toutes les pièces. Vous
reflets sombres en util- pouvez faire cette petite
isant du noir ligne utilisant l ‘outil plume
et le même brush large

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EXTERIOR DESIGN
REAR LIGHT
-DESIGN EXTERIEUR

The beginning of the pro- Then using a simple


cess is always the same I II rectangle selection tool,
when it comes to detail, sketch some basic light
you have to simply show spot with a catchy color,
the volume of the element here I used pink (don’t
- Le début du processus forget to use the symetry)
est toujours le même - Puis à l’aide d’un outil de
quand il s’agit de détail, sélection rectangle, dess-
vous devez représenter iner un éclairage de base
simplement le volume de avec une couleur accro-
l’élément cheuse, ici, j’ai choisi le
rose (n’oubliez pas d’uti-
liser la symétrie)

You can detail a little bit The principle for this light
the volume to make it re- III IV is really simple, it’s made
24alistic also using a rectan- of transparent colored 25
gle selection tool rectangles
- Vous pouvez détailler un - Le principe de ce feu
peu le volume pour le ren- est vraiment simple, il est
dre réaliste également à composé de rectangles
l’aide d’un outil de sélec- colorés transparents
tion rectangle

The transparency makes Use the symmetry to fin-


the detail very interesting V VI ish the whole rear light
as soon as there are mul- - Utilisez la symétrie pour
tiple rectangles finir l’ensemble du feu ar-
- La transparence rend le rière
détail très intéressant dès
qu’il y a plusieurs rectan-
gles Details don’t need to be very complicated. I wanted to show you a very simple process for the rear lights.
Using rectangles and playing with color transparency you can do this rear light extremely quickly
- Les détails n’ont pas nécessairement besoin d’être très compliqués, je voulais vous montrer un process
très simple pour des feux arrières. En jouant avec des rectangles et des couleurs transparentes vous
pouvez représenter ce feu très rapidement
I Here you can sketch a simple grey The most important element here is II
rectangle using a small hard brush the reflection on the glass; you can
EXTERIOR DESIGN and just duplicate it to have the multi- do it with the path tool and a white
FRONT LIGHT
ple light source soft brush
-DESIGN EXTERIEUR - Ici, vous pouvez faire un simple - L’élément important ici, c’est le re-
rectangle à l’aide d’un brush net fin flet sur la vitre, vous pouvez le faire
et dupliquez-le juste pour avoir plu- avec l’outil plume et un brush diffus
sieurs sources de lumière blanc

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Almost the same principal for the front


light. In order to not spend too much time
on details I always try to use very geo-
metrical elements. It shows the detail in III To make it more realistic I added a Obviously, the last touch for this front IV
the simplest possible way black area, it’s very personal but I like light is a thin white line to show the
- Presque le même principe pour le this kind of technical details shutline between the glass and the
phare avant. Afin de ne pas passer trop - Pour le rendre plus réaliste, j’ai body part
de temps sur les détails, j’essaye tou- ajouté une zone noire, c’est très per- - Évidemment, la dernière touche
jours d’utiliser des éléments très géo- sonnel, mais j’aime ce genre de pe- pour ce phare avant est une fine ligne
metriques. Ca montre le détail de la tits détails techniques blanche pour montrer la shutline en-
manière la plus simple possible tre le verre et la carrosserie
EXTERIOR DESIGN
BACKGROUND REFLECTION REFLECTION FUSION
-DESIGN EXTERIEUR AREA MASK
Apply the B&W filter, then click on the
fusion mask of the filter, and apply a
black color (using a brush) on the
area of the sketch where you want
the filter to disapear
- Appliquez le filtre B & W, puis
With all the details previously done, cliquez sur le masque de fusion du
we are starting to see the whole car, filtre et appliquez y une couleur noire
the sketch is almost done so it’s time (à l’aide d’un brush) sur la zone du
to make some adjustment on the sketch où vous souhaitez que le filtre
background reflection. To do so you disparaisse
can use a black and white filter. The
idea is to apply a black and white filter
but only on one area of the sketch, the
right side
- Avec tous les détails réalistes aupara-
vant effectues, nous commençons à
voir toute la voiture, le sketch est pr-
esque fini, il est donc temps de faire
quelques réglages sur la réflexion
28 secondaire. Pour se faire, vous pou- 29
vez utiliser un filtre noir et blanc. L’idée
consiste à appliquer un filtre noir et
blanc, mais seulement sur une zone
du sketch, le côté droit

DARK
AREA
EXTERIOR DESIGN
CONTRAST ADJUSTMENT
-DESIGN EXTERIEUR

The dodge tool can give


you the opportunity to re-
ally highlight some small
secondary element like
this small volume transi-
tion
- L’outil densité + peut
vous donner l’occasion It also allows you to push
de vraiment mettre en the contrast on the focus
valeur certains petits élé- point of your sketch, here
ments secondaires com- the hood needed a little
me cette petite transition bit of light
de volume - Il vous permet égale-
30 ment de pousser le con- 31
traste sur le point focus
de votre sketch, ici le
capot avait besoin d’un
peu de lumière
EXTERIOR DESIGN
BACKGROUND
-DESIGN EXTERIEUR

32 33

IV Finally to really integrate the car


on the background, you just have
to do a simple cast shadow with a
hard black brush (100% opacity),
than reduce the opacity of the cast
shadow layer down to 65%
- Enfin, pour vraiment intégrer la
voiture sur le fond, il suffit de faire
I To make the rendering even more II Compress all the layer visible III Using path tool, just cut the previ- une ombre portée avec un brush
realistic, you have to put the car in (Ctrl+Shift+Alt+E) to have your ous black background to have just net et noir (100 % opacité), rédui-
a realistic environment, here I used sketch in one layer, except the lay- the car on the new background sez ensuite l’opacité du calque
a picture found on the internet er of the background you just cre- - À l’aide de l’outil plume, il suffit d’ombre jusqu’à 65 %
- Pour rendre le rendu encore plus ated (you have to turn off the layer de couper le fond noir précédent
réaliste, il vous faut la mettre dans with the background before merg- pour avoir juste la voiture sur le
un environnement réaliste, ici, j’ai ing the visible layers) nouveau fond
utilisé une photo trouvée sur inter- - Compressez tous les calques
net visibles (Ctrl + Maj + Alt + E) pour
avoir votre sketch sur un seul
calque, a l’exception du calque de
l’environnement que vous venez
de créer (vous devez désactiver le
calque d’environnement avant de
fusionner les calques visibles)
EXTERIOR DESIGN
LAS T REFLECTIONS
-DESIGN EXTERIEUR

When the sketch is almost finished, you have to keep in mind where is your focus area so you can add a few By copying the
last reflections to it. You can also make a few last background reflection on the car to really integrate the car in background and
this new environement compressing the
- Lorsque le sketch est presque terminé, vous devez garder à l’esprit où est votre point focus pour y ajouter size you can cre-
quelques dernières réflexions. Vous pouvez également faire quelques dernières réflexions du fond sur la voi- ate some reflec-
ture pour vraiment intégrer la voiture dans ce nouvel environnement tion of this new
environment on
the car
- En copiant le
fond et en le dé-
formant, vous
pouvez créer une
FOCUS AREA réflexion de ce
nouvel environne-
ment sur la voiture
34 35

You can sketch a


few last reflection
using a white hard
brush (opacity
100%). Play with
the opacity of the
layer to reach a
realistic point
- Vous pouvez
dessiner quelques
dernières réflex-
ions à l’aide d’un
brush blanc net
(opacité 100 %).
Jouez ensuite
avec l’opacité du
calque pour at-
teindre un point
réaliste
EXTERIOR DESIGN
D ETAI LS I I
-DESIGN EXTERIEUR

As usual, the very last step of the rendering is all the graphical details. Here you must show all the shuteline Comme d’habitude, la toute dernière étape du rendu est tous les détails graphiques. Ici, vous devez représenter
using the path tool and you can also add some logos as the very final realistic touch of the exterior toutes les shutlines à l’aide de l’outil plume et, comme touche finale vous pouvez également ajouter quelques
logos

36 37
INTERIOR DESIGN
- DESIGN INTERIEUR
III
Second and by far more interesting part of this rendering process: the interior! Before starting to render the
interior, using simple hard brush and different basic grey colors I roughly sketch all the main elements. The
INTERIOR DESIGN idea is to have a very quick idea of the rendering. I also use that moment to do all the design changes I want
F U N DATI O N S to improve the design theme, you can see here I almost changed all the upper dashboard. To me it’s a very
-DESIGN INTERIEUR efficient way to check your design theme before starting a quite long rendering process
- Deuxième partie de ce processus de rendu : l’intérieur ! Avant de commencer à dessiner l’intérieur, à l’aide
d’un simple brush net et de différents gris, j’esquisse très rapidement tous les principaux éléments. L’idée est
d’avoir une idée très rapide du rendu. J’utilise aussi ce moment pour faire toutes les modifications de design
que je veux pour améliorer le thème, vous pouvez voir ici, j’ai changé presque tout le tableau de bord supérieur.
Pour moi, c’est un moyen très efficace de vérifier votre thème de design avant d’entamer un processus de
rendu assez long

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I As you can see, here it’s a grey II And here you can see some de-
scall doodle exactly based on the sign changes on the dashboard
line work making the whole design theme a
- Comme vous pouvez le voir, c’est bit more extreme
une rapide mise en couleur en - Et ici vous pouvez voir quelques
échelle de gris exactement basé modifications au niveau du tab-
sur le sketch au trait leau de bord rendant le thème de
design un peu plus extrême
INTERIOR DESIGN
S EATS
-DESIGN INTERIEUR

I For a realistic rendering I II The second step is to shape III The third step is to keep IV The fourth step is about
use exactly the same ren- the volume using the path shaping the volume using isolating the area where
dering process for every tool and a large black soft the same brush but this you want to add detail, so
element of the interior. The brush (low opacity 15%) time using white here using a smaller black
first step is to apply the - La deuxième étape con- - La troisième étape con- soft brush and the path tool
main color of the element siste à modeler le volume siste à continuer de sculpter I sketched the shutline be-
to isolate it from the rest of à l’aide de l’outil plume et le volume en utilisant le tween the seat and the alu-
the sketch d’un large brush noir diffus même brush, mais cette minum detail
- Pour un rendu réaliste, (faible opacité 15 %) fois en utilisant du blanc - La quatrième étape est
j’utilise exactement le l’isolation de la zone où
même processus de ren- vous souhaitez ajouter des
42 du pour chaque élément détails, donc ici, en utilisant 43
de l’intérieur. La première un petit brush noir diffus et
étape consiste à appliquer l’outil plume, j’ai esquissé la
la couleur principale de shutline entre le siège et le
l’élément pour l’isoler du détail en aluminium
reste de l’esquisse

V In the fifth step of this process you


just have to render the detail, so
here it was just applying a white
layer with low opacity to make
the aluminum piece lighter, and to
make it even more realistic I add-
ed a logo on it
- Dans la cinquième étape de ce
processus, il suffit de réaliser le
I détail. Ici, il s’agit seulement d’ap-
pliquer un calque blanc avec une
faible opacité pour rendre la pièce
en aluminium plus claire. Afin de la
rendre encore plus réaliste, j’y ai
ajouté un logo
INTERIOR DESIGN
CONSOLE
-DESIGN INTERIEUR

44 45

I The central console can II Secondly, shape the vol- III If you want you can use IV There are more details on V I wanted to emphasize
be done exactly the same ume using the path tool the symmetry to have the a console than on a seat the start-stop command
way you just did the seats. and a large black soft brush whole volume of the con- so here you will see three because it’s the only as-
Start by isolating the ele- (low opacity 10%) sole before starting to work step of detail. I started by symatrical element of the
ment with the main color, - Deuxièmement, sculptez on details sketching the electrical console, so I choose to use
VI A few graphical details are the fi-
here you can use a medi- le volume à l’aide de l’outil - Si vous le voulez, vous break, very simply using red. Since all of these de-
nal touch to have a very realistic
console, it can also help to identify um grey for the aluminum plume et d’un large brush pouvez utiliser la symétrie the path tool and thin hard tails are very geometrical
some important command like the element and a dark grey for noir diffu (faible opacité 10 pour avoir le volume enti- and soft brush. Some col- shapes you can use the
break or the start-stop button the fabric part %) er de la console avant de orful detail can really help path tool to render it but
- Quelques détails graphiques, la - La console centrale peut commencer a travailler sur to catch the attention you can also just do it with
touche finale pour avoir une con- se faire exactement de la les détails - Il n’y a plus de détails sur hard and soft brushes
sole très réaliste, ca peut aussi même façon, que les sièg- une console que sur un - J’ai voulu mettre l’accent
aider à identifier certaines com- es. Commencer en isolant siège donc ici, vous verrez sur la commande strat-
mandes importantes comme le l’élément avec la couleur trois étapes de détails. J’ai stop, parce que c’est le
frein a main électrique ou le start- principale, ici vous pouvez commencé en dessinant seul élément assymetrique
stop utiliser un gris moyen pour le frein à main électrique, de la console, j’ai donc
l’élément en aluminium et très simplement, à l’aide de choisis d’utiliser du rouge.
gris foncé pour la partie en l’outil plume et d’un brush Étant donné que tous ces
tissu fin diffus. Un détail colore détails ont des formes très
peut vraiment aider à attirer géométriques, vous pouvez
l’attention utiliser l’outil plume pour
les faire, mais vous pouvez
aussi le faire directement
au brush
INTERIOR DESIGN
LOWER IP
-DESIGN INTERIEUR
I You have to choose the main color of
every element wisely because it the only
thing that will help distinguish them. For
example here I used a lighter grey for
the lower dashboard to really detach it
from the rest of the interior
- Choisissez la couleur principale de
chaque élément avec attention parce
qu’elle est la seule chose qui aidera à
les distinguer. Par exemple, ici, j’ai util-
isé un gris plus clair pour le tableau de
bord inférieur afin de le détacher du
II reste de l’intérieur
Using the same large soft brush, show
the volume and use the symmetry to du-
plicate it to the other side
- Utilisant le même brush large, montrez
le volume et utilisez la symétrie pour du-
pliquer et ainsi réaliser l’autre côté
46 47

III Since there are different part and vol-


ume here, you can use a black layer with
a low opacity to split the elements and
isolate the secondary volume around
the cluster
- Puisqu’il y a différentes pièces et vol-
V The detail step here is just about
umes ici, vous pouvez utiliser un calque
doing a few chamfer around this
noir avec une faible opacité pour sépar-
secondary volume using the path
er les éléments et isoler le volume sec-
tool
ondaire autour du cluster
- L’étape de détail ici ne consiste
en réalité qu’en un chanfrein aut-
our de ce volume secondaire réal-
isé à l’aide de l’outil plume IV With the same brush, keep defining the
volume of the element using low opacity
black
- Avec le même brush, continuez à
définir le volume de la pièce à l’aide de
noir a faible opacité
INTERIOR DESIGN
UPPER IP
-DESIGN INTERIEUR
I After the lower dashboard, logically you
can do the upper dashboard. Always
start with the main color
- Après le tableau de bord inférieur,
logiquement, vous pouvez réaliser le
tableau de bord supérieur. En com-
mençant toujours par la couleur princi-
pale

II Then, shape the volume of the element


using the soft black brush (I literally
use the same soft brush for the whole
sketch, just adapting the size to the ele-
ment I want to sketch)
- Ensuite, sculptez le volume de l’élé-
ment à l’aide d’un brush noir (j’utilise
littéralement le même brush diffus pour
48 tout le sketch, en adaptant juste sa taille 49
a l’élément que je souhaite représenter)

III Keep defining the volume using a white


soft brush this time, as you can see you
can also add complementary character
lines
- Continuer à définir le volume à l’aide
d’un brush blanc cette fois, comme vous
V Here the detail step is important,
le voyez vous pouvez également ajouter
the central screen, you will see on
des lignes de caractère complémentaire
the psd file all the layers describ-
ing every single step. It’s exactly
the same process as all the other
elements you just sketched
- Ici, l’étape de détail est impor-
tante, l’écran central. Vous verrez IV Before sketching the details it’s import-
ant to sketch the secondary volume
sur le fichier psd tous les calques around the cluster
décrivant chaque étape. C’est ex- - Avant de dessiner les détails, il est im-
actement le même processus que portant de représenter le volume secon-
pour tous les autres éléments que daire autour du cluster
vous venez de dessiner
INTERIOR DESIGN
CONECTION INTERIOR-EXTERIOR
-DESIGN INTERIEUR

I II III

50 51
The connection between the interior and Use the symmetry to have the other To do a supercar is always a nice op-
the exterior is actually important, make side of the element portunity to show some interesting tech-
sure to have a very clean and nice out- - Utilisez la symétrie pour avoir l’autre nical element, so here you can work on
line. Otherwise, it’s still the same ren- côté de l’élément the piece covering the engine
dering process starting by the main col- - Faire une supercar est toujours une
or and the volume of the element belle occasion de montrer certains élé-
- La connexion entre l’intérieur et l’ex- ments techniques, vous pouvez pren-
térieur est importante, assurez-vous dre un peu de temps pour travailler sur
IV Like for all the other pieces, the last step d’avoir un contour très propre. Sinon, la pièce couvrant le moteur par exemple
is about detailing. Here using a simple c’est toujours le même processus de
black brush and path, you can do all the rendu, commençant par la couleur prin-
shutlines and a few chamfer. You have cipale et le volume de l’élément
to keep the same realistic level for all
the sketch
- Comme pour toutes les autres pièces,
la dernière étape consiste à détailler.
Ici à l’aide d’un brush noir et la plume
vous pouvez faire toutes les shutlines et
quelques chanfreins. Vous devez gard-
er le même niveau réalisme pour l’en-
semble du sketch
INTERIOR DESIGN
D O O R PAN E L
-DESIGN INTERIEUR

52 53

I Since you can’t really see a II It’s important to keep in III Sometimes some extreme-
lot of it, the door is a really mind that this door is un- ly simple detail can get the
simple part to sketch. You der the connection you realism you want, here I
can start by applying the sketched earlier, so to cre- used just two white trian-
main color and with black ate the depth you can use a gles as window opening
and white sculpting the vol- little bit of diffused black to command
ume make the area darker - Parfois certains détails
- Étant donné qu’on ne la - Il est important de garder extrêmement simples peu-
voit pas vraiment, la porte à l’esprit que cette porte est vent vous donner le réal-
est une partie vraiment sous la connexion que vous isme que vous désirez, ici
simple dessiner. Vous pou- avez dessinee précédem- j’ai utilisé seulement deux
vez commencer par appli- ment, afin de créer la pro- triangles blancs comme
quer la couleur principale fondeur, vous pouvez uti- commande d’ouverture de
et sculpter le volume avec liser un peu de noir diffus vitre
du noir et du blanc pour rendre la zone plus
sombre
INTERIOR DESIGN
STEERING WHEEL
-DESIGN INTERIEUR

I The steering wheel may With a small soft brush and II


take a little bit more time the path tool, show the vol-
since there are multiple ume using only black and
pieces but you just have white
to keep applying the same - Avec un brush diffus fin et
process. First the main col- l’outil plume, montrez le vol-
ors ume en utilisant seulement
- Le volant peut prendre un du blanc et du noir
peu plus de temps, car con-
stitué de plusieurs pièces,
mais il suffit de continuer
d’appliquer le même pro-
cessus. Premièrement les
couleurs principales

III Use the symmetry as soon A few grey lines using path IV
as you finish the volume can help to have a better
54 55
step understanding of the shape
- Utilisez la symétrie dès - Quelques lignes grises, à
que vous avez terminé l’aide de la plume peuvent
l’étape de volume aider à avoir une meilleure
compréhension de la forme

V The first detail step here is To finish the steering VI


just about doing every shut- wheel, you just have to add
lines between every pieces a few graphical details like
of the steering wheel the logo, the name of the
- La première étape de brand and maybe colorful
détail ici consiste a realiser comands
chaque shutline séparant
chaque partie du volant
- Pour finir le volant, il suffit
d’ajouter quelques détails
I
graphiques comme le logo,
le nom de la marque et
peut-être quelques touches
colorées
INTERIOR DESIGN
ENGINE
-DESIGN INTERIEUR

I The engine is this kind of detail wich II Then, erase the part of the engine III To really integrate the picture well, VI With a really small soft brush (3px) V In the same direction, the screws are
will bring a lot of realism to the ren- covered by the red peice you have to sketch a connection be- you can add some mechanical de- a very easy detail to sketch but at the
dering. In order to be a little bit ac- - Ensuite, effacez la partie du moteur tween the engine in the picture and tails to make it look even more real same time a really effective one
curate you can start using a picture recouverte par la pièce rouge the rest of the area - Avec un brush diffus vraiment petit - Dans le même sens, les vis sont très
56 of an existing engine and lowering - Pour vraiment bien intégrer l’image, (3px), vous pouvez ajouter quelques faciles à dessiner, et en même temps 57
down the opacity il vous faut dessiner une connection détails mécaniques pour rendre le sont un detail vraiment efficace
- Le moteur est ce genre de détails entre l’image du moteur et le reste de tout encore plus réel
qui apportent beaucoup de réalisme la zone
au rendu. Afin d’être un peu plus pré-
cis, vous pouvez commencer avec
une image d’un moteur existant et
baisser l’opacité
INTERIOR DESIGN
TEXTURES
-DESIGN INTERIEUR

LINES FABRIC
Every texture of this ren- The texture for the fabric
dering are extremely easy is even more simple. First
to do. To make some plas- you have to create a new
tic element more interest- layer and apply white on
ing I used a texture only it, 100% opacity on all the
based on lines layer
- Chaque texture de ce - La texture du tissu est
rendu est extrêmement encore plus simple. Tout
facile à faire. Pour rendre d’abord, vous devez créer
un élément en plastique un nouveau calque et ap-
plus intéressant, j’ai utilisé pliquez blanc dessus,
une texture basée unique- 100 % opacité sur tout le
ment sur des lignes calque

Using the rectangle se- I Then click on the FILTER I FILTER > NOISE > ADD NOISE
lection tool, do one line window, click on noise, ( active monochromatic )
58 and duplicate it to have as and then click on add 59
many lines as you want, noise (active monochro-
then merge the layers to matic). Then click OK to
have all the lines in one apply the filter on your
layer white layer
- Grace a l’outil sélec- - Puis cliquez sur la fenêtre
tion rectangle, faites une Filtre, puis sur Bruit et en-
ligne et dupliquez-la au- suite sur ajouter du bruit
tant de fois que néces- (activez monochroma-
saire, fusionnez ensuite tique). Puis cliquez sur
les calques pour avoir les OK pour appliquer le filtre
lignes sur un seul calque sur votre calque blanc

Then you just have to II To finish, you just have II


erase the area where you to change the mode of
don’t want to have this the layer from normal to
texture multiply, lower the opaci-
- Ensuite, il vous suffit ty of the layer and erase
d’effacer la zone où vous the area where you don’t
ne voulez pas avoir cette want to have the texture
texture - Pour finir, il vous suffit
de changer le mode du
calque de normal à pro-
duit, réduire l’opacité du
calque et effacer la zone
où vous ne voulez pas
avoir la texture
WINDOW>BRUSH (F5)
I
INTERIOR DESIGN
TEXTURES
-DESIGN INTERIEUR
IV
CARBON FIBER STITCHES
You can do the carbon fi- The stitches are a real-
ber texture with just white ly nice detail to play with
lines when you sketch an inte- II
- Vous pouvez faire la tex- rior. To do it you just have
ture de la fibre de carbone to modify the basic hard
avec de simples lignes brush. Click on Window,
blanches then Brush (or F5).
When you are in the
brush window, select the
hard brush (I), then mod-
ify its shape by clicking
and mooving the small
III
white circle (II), after that
increase the spacing (III)
and click on Shape Dy-
Create a line using the I namics (IV). To finish you
rectangle tool, duplicate it just have to switch the
60 as much as you need and Control to Direction (V) 61
erase a little bit to really You will now be able to do
make the texture fit the stitches using your new
volume brush and the path tool
- Créer une ligne à l’aide - Les surpiqûres sont un
de l’outil rectangle, du- détail vraiment sympa lor-
pliquez-la autant que sque vous dessinez un
nécessaire et effacez intérieur. Pour les faire, il
légèrement pour faire cor- suffit de modifier le brush
respondre la texture avec net de base. Cliquez sur
le volume Fenêtre, puis Pinceau (ou
F5). V
Lorsque vous êtes dans
You just have to lower II la fenêtre pinceau, sélec-
down the opacity of the tionnez le brush net (I),
layer to get a realistic car- puis modifiez sa forme
bon fiber texture en cliquant et bougeant
- Il suffit de baisser l’opac- le petit cercle blanc (II),
ité du calque pour obtenir après cela, augment-
une texture de fibre de ez l’espacement (III) et
carbon réaliste cliquez sur Forme dy-
namique (IV). Pour finir, il
suffit de changer le Con-
trôle en Direction (V)
Vous serez maintenant
en mesure de faire des
surpiqûres à l’aide de
votre nouveau brush et
l’outil plume
INTERIOR DESIGN
LIGHT ADJUSTMENT
-DESIGN INTERIEUR

62 63

When the sketch is almost


done, it’s the time to take
a step back and adjust
the light with the dodge
tool to match the exterior
light source and the over
all atmosphere
- Lorsque le sketch est
presque fini, c’est le mo-
ment de prendre un peu
de recul et d’ajuster la
lumière avec l’outil den-
sité- pour bien faire corre-
spondre l’intérieur avec la
source lumineuse de l’ex-
térieur. Tout ceci permet
d’avoir une atmosphère
globale cohérente
INTERIOR DESIGN
CAST SHADOW
-DESIGN INTERIEUR

Since you don’t have


any perspective in a top
view sketch, using a cast
shadow is very import-
64 ant to create the illusion 65
of depth. It’s a great tool
to show the space be-
tween the steering wheel
and the seat for example,
even if you literally can’t
see it from that point of
view
- Puisque vous n’avez au-
cune perspective dans un
sketch en vue de dessus,
l’ombre portée est très im-
portante pour créer l’illu-
sion de profondeur. C’est
un excellent outil pour
montrer l’espace entre le
volant et le siège par ex-
emple, même si vous ne
pouvez littéralement pas
le voir de ce point de vue
IV COMPOSITION
- COMPOSITION
EXTERIOR DESIGN
BACKGROUND REFLECTION
-DESIGN EXTERIEUR
I II III

The very fun part of doing an interior/


exterior rendering is to play at the end
with the two elements to create a nice
image. You can hide some part of the
exterior to show the interior, you can
also play with the original line work to
make something very graphic, it’s up
to you!
For this sketch I just went for the very
simple option of erasing half of the
roof to show a part of the interior
- Le moment le plus amusant dans un
rendu intérieur/extérieur, c’est de jouer
à la fin avec les deux éléments pour
68 créer une belle image. Vous pouvez 69
masquer une partie de l’extérieur pour
montrer l’intérieur, vous pouvez aussi
jouer avec le sketch aux traits origi-
nal pour faire quelque chose de très
graphique, c’est comme vous voulez !
Pour ce sketch, j’ai choisi l’option très
simple d’effacer la moitié du toit pour
montrer une partie de l’intérieur
70 71
ARTHURCOUDERT

SKETCH-HELP

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