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All content following this page was uploaded by Eric Brangier on 16 June 2016.
BRANGIER Eric
Université de Lorraine – Metz, PErSEUs EA 7312, Psychologie Ergonomique et Sociale pour
l'Expérience Utilisateurs - BP 30309 Île du Saulcy - 57006 Metz (France).
Eric.Brangier@univ-lorraine.fr
DESMARAIS Michel C.
Polytechnique Montréal, Département de génie informatique et génie logiciel, C.P. 6079,
succ. Centre-Ville, Montréal, Québec H3C 3A7 (Canada).
michel.desmarais@polymtl.ca
Dans un premier temps, nous proposerons une nomenclature des critères ergonomiques
selon quatre grandes catégories. Dans un deuxième temps, nous nous focaliserons sur les
critères relatifs à la persuasion technologique et présenterons le cadre théorique de cette
recherche. Dans un troisième temps, nous présenterons les interfaces étudiées ainsi que
l’arrière-plan pédagogique des aides à l’apprentissage offertes aux étudiants. Enfin, nous
présenterons les résultats de l’inspection et définirons des axes pour l’amélioration de la
persuasion dans les interfaces.
L’échantillon d’interfaces.
Au total, le programme d’exercice comprend huit types d’écrans: Un écran d’accueil, Un
écran de confidentialité et de consentement, Un écran d’introduction générale sur les
exercices, Un milier d’écrans d’exercices de mathématiques, Un écran de réponse corrigée
pour chaque exercice, Des centaines d’écran de cours, Un écran de score general et de
performance de l’étudiant aux exercices, Un écran d’aide expliquant les modalités
d’utilisation de l’interface. Ces huit types d’écran ont été inspectés avec les critères de
persuasion de manière à en identifier les points forts et faibles (figure 2). Ces derniers ont été
catégorisés selon la grille d’inspection, puis quantifiés de manière à donner plus de relief aux
résultats.
Fig. 2. Exemple des points forts et faibles sur un écran.
Figure 3. Schéma radar des scores de satisfaction des critères de persuasion interactive.
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