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&
(
*Allure générale ......................................................................................................................
........................................................................................................................................................
Apparence
........................................................................................................................................................
Physionomie ............................................................................................................................
Rasé de près, juvénile, sourire insolent
Coiffure (Couleur, coupe) Cheveux noirs, courts et ébouriffés
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Manières remarquables Enthousiaste, confiant
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Habillement .............................................................................................................................
Tunique, chemise, pourpoint Chemise bleu pâle
.....................................................................................................
Pantalons noirs de tissu grossier
Pantalons, collants, jupe ..............................................................................................................
Gants, ceinture, écharpe .............................................................................................................
*
Grandes bottes noires avec un revers ostentatoire
)
Chaussures, bottes, chausses ......................................................................................................
Ample veste bleu-noir poussièreuse
Manteau, cape ..............................................................................................................................
Chapeau melon renforcé
Couvre-chef ..................................................................................................................................
*Persuasion Volubile
Style
...................................
Score Réserve
8
............. .............
Compétences
Artisanat
Score Réserve
5
............. .............
Compétences
Perception
Score
8
.............
Réserve
.............
Aptitudes
Rebuffade Circonspect
................................... 7
............. ............. Commérage 8
............. ............. Sang-Froid 6
............. .............
Secondaire ................................... ............. ............. Conduite ............. ............. Séduction ............. .............
Attaque Vivacité
................................... 9
............. ............. Dissimulation 10
............. ............. Survie 1
............. .............
Défense Feinte
................................... 8
............. ............. Etiquette ............. ............. ........................ ............. .............
Blessé Imposture 2
............. ............. ........................ ............. .............
Armes Jeu 7
............. ............. ........................ ............. .............
de mêlée Rapière
................................... ............. ............. Matelotage ............. ............. ........................ ............. .............
à distance ................................... ............. ............. Médecine ............. ............. ........................ ............. .............
Aptitudes : Total points (A) : ... ............. Total (B) : ............. Total (C) : .............
Argutie
Lubricité
................
................
................
................
*
Répliques
1 ..........................................................................
© 2003 ARCHÉON. Comment !? Vous cher-
chez à reproduire la présente feuille à fin autre
Avarice ................ ................ 2 ..........................................................................
qu'un usage personnel ! Ce comportement
montre bien votre malhonnêteté et votre man-
Total (D) : ................ 3 .......................................................................... que de scrupules ! Dans ce cas, l’autorisation
de reproduction vous est refusée !
Nom du personnage Erlim Stenz
................................................. Joueur .................................................
* Erlim vient du quartier pauvre de Threek. Il était un petit voleur et un trafiquant, et après avoir frôlé des ennuis avec la
justice essaie de se ranger et de trouver du travail légal (au moins pour le moment). ("Quitte la ville, fils, et ne fait pas de
N otes
Audacieux 3 6 Rapière 1
Possessions
( Relations ,
*Nom .......................................................... Points ..................... *Nom
Localisation, occupation
.......................................................... Points .....................
Personnage 2
.............................................................................................................. ..............................................................................................................
Amendements ............ + Score de magie ............ + Sorts ............ + Possessions ............ + Relations ............ = ............ points (à reporter à la page précédente).
Et n’oubliez pas de visiter le site officiel en français de Dying Earth, la Vieille Terre : www.dyingearth.info.Vous y trouverez entre autres cette fiche de personnage au format PDF.