Portée : Proche ; Durée : Une journée ; Difficulté : Élémentaire Ce sort tourmenteur provoque de violentes démangeaisons sur tout le corps de la cible. Celle-ci devient une pitoyable épave. Au mieux, la victime de la Démangeaison Lugubre peut chevaucher ou marcher avec lenteur, se grattant fréquemment et se plaignant sans cesse de sa triste condition. Un Succès Extraordinaire sur un jet de Sang-froid autorise une concentration suffisante pour lancer un sort ou mener une conversation brève mais cohérente.
Le Jet Prismatique Excellent
Portée : Proche ; Durée : Instantané ; Difficulté : Élémentaire “Toute la vallée s’illumina de traits de feu, arrivant de toutes les directions pour transpercer en mille endroits le corps pesant de Thrang.” Des centaines de rais de feu ardent diversement colorés perforent le corps d’une seule cible, faisant instantanément périr tout être vivant plus petit qu’une baleine. Le Jet, bien que moins efficient sur les cibles non vivantes, perce néanmoins une armure comme du beurre mou tout en conservant une force suffisante pour tuer son porteur. Le Jet Prismatique Excellent peut également détruire tout ce que peut démolir une hache, comme une porte en bois ou en métal fin. Il n’existe que deux méthodes afin d’éviter un trépas instantané via ce sort : être hors de portée ou user de sa résistance magique ou d’une protection magique.
La Vie Volée de Thandaval
Portée : Contact ; Durée : Instantanée ; Difficulté : Complexe Même les mystères de la mort ne constituent pas un défi pour un magicien compétent. La Vie Volée redonne instantanément vie à un mort en transférant la vie d’un être vivant ou d’un groupe dont la masse totale égale approximativement celle de la cible. Lorsque ce sort est lancé, le magicien touche en premier lieu les êtres vivants puis le cadavre. Le sort dérobe alors la vie des uns (ce qui leur est fatal) et la dispense à l’autre. Les cibles ressuscitées sont soignées suffisamment pour que leur vie soit restaurée, mais de justesse : la cible nécessite des soins magiques ou des semaines de repos afin de récupérer pleinement. Bien que la Vie Volée ressuscitera ceux qui sont morts de vieillesse, seule une magie prolongeant la vie les empêchera de mourir à nouveau dans le mois. La limite de la Vie Volée est qu’il est impossible de l’utiliser sur soi-même. Les Archi-Mages ordonnent généralement à leurs sandestins de leur redonner vie s’ils trépassent mais les magiciens ordinaires doivent s’en remettre à leurs collègues pour utiliser ce sort. Bien qu’il n’existe aucun fondement prouvé à cette croyance, certains magiciens soutiennent que transférer la vie d’un humain produit des résultats supérieurs qu’en volant la vie d’un animal ou d’un demi-homme.