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Caractéristiques de Pnj secondaires prêts à jouer

Caractéristiques de Pnj secondaires prêts à jouer


jeudi 27 janvier 2011, par rodi

Assassin malus d’init : -2 / -4), pistolet sous marin à dard (CC,


dom : 4d10), dague rétractable (dom : 2d10), Lance
For Con Coo Ada Per Int Vol Pre harpon lourd (CC / init : -3 / dom : 5d10)

12 12 15 17 12 13 16 8
Espion
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
au combat : +1 / Résistance au dommage : -1 / For Con Coo Ada Per Int Vol Pre
Réaction : 13 / Chance : 13.
11 11 13 15 12 14 12 13
Compétences : Arts martiaux (lutte) : 10 / Arts
martiaux (techniques défensives) : 10 / Combat Attributs secondaires : Modificateur de dommage
armé : 12 / Armes de poing : 13 / Fusils & armes au combat : +0 / Résistance au dommage : -1 /
d’épaule : 13 / Tir de précision : 14 / Camouflage & Réaction : 13 / Chance : 13.
dissimulation : 12 / Filature : 10 / Furtivité : 12 /
Espionnage & surveillance : 13. Compétences : Absence : 5 / Armes de poing : 9 /
Athlétisme : 9 / Armes de jet : 4 / Arts martiaux : 8 /
Armes et équipements : Brise code (niveau 15) / Bureaucratie : 13 / Camouflage : 6 / Discrétion &
pistolet moyen (CC / dom : 3d10) / Fusil de précision filature : 10 / Observation : 10 / Falsification : 6 /
(CC / dom : 4d10) / Matériel d’espionnage et Systèmes de sécurité : 8.
d’écoute / Ordinateur / Communicateur / Vêtement
de protection (7). Armes et équipements : Pistolet moyen (CC /
dom : 3d10) / Matériel d’espionnage et d’écoute /
Ordinateur / Communicateur / Vêtement de
Commando sous marin / soldat d’élite protection (7).

For Con Coo Ada Per Int Vol Pre


Foreurs
14 15 15 16 12 8 16 8
For Con Coo Ada Per Int Vol Pre
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
au combat : +3 / Résistance au dommage : -3 / 30 25 12 16 15 11 18 6
Réaction : 14 / Chance : 13.
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
Compétences : Armes sous marines : 13 / au combat : +10 / Résistance au dommage : -9 /
Manoeuvre d’armure : 15. Réaction : 15.

Armes et équipements : Armure exo 1 (Blindage : Compétences : Combats au contact : 13 / Armes


23 / Exo Force : 45 / Modif de dommage : +17 / blanches : 10 / Armes de trait : 10.
1/2
Attaque : Onde sonique (zone de 4 mètres / dom : / communicateur / Fusil d’assaut (CC, RC & RL / dom
1d10 + 1d10 de choc. : 4d10) / pistolet lourd (CC / dom : 4d10).

Armes et équipements : Aucun équipememnt Malfrat / petit voyou

For Con Coo Ada Per Int Vol Pre


Pirate
10 11 10 12 12 7 11 8
For Con Coo Ada Per Int Vol Pre
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
15 15 13 15 12 11 15 8 au combat : 0 / Résistance au dommage : 0 /
Réaction : 11 / Chance : 9.
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
au combat : +2 / Résistance au dommage : -2 / Compétences : Armes de poing : 9 / Combat à
Réaction : 12 / Chance : 11. mains nues : 9.

Compétences : Combats à mains nues : 9 / Armes Armes et équipements : Armure de cuir renforcée
de poing : 8 / Combat armé : 11 / Connaissance (5), dague (dom : 1d10+2), pistolet moyen (CC /
(piraterie, marché noir) : 10 / Manoeuvres d’armures dom : 3d10)
: 10 / Pilotage navire léger : 10.

Armes et équipements : Armure de cuir renforcée Proteus


(5) / communicateur / Sabre (dom : 2d10+2), dague
(dom : 1d10+2), pistolet moyen (CC / dom : 3d10) For Con Coo Ada Per Int Vol Pre
35 30 19 17 15 10 20 -
Mercenaire / Soldat de base
Attributs secondaires : Modificateur de dommage
au combat : +6 / Résistance au dommage : -6 /
For Con Coo Ada Per Int Vol Pre
Réaction : 16.
12 13 10 13 13 8 13 10
Compétences : Attaque (engloutissement) : 15 /
Attributs secondaires : Modificateur de dommage Observation : 15.
au combat : +1 / Résistance au dommage : -1 /
Réaction : 13 / Chance : 11. Engloutissement : Le proteus doit réussir un jet
d’attaque pour saisir sa proie. La victime doit
Compétences : Armes de poing : 10 / Armes sous ensuite résister avec sa force contre le force du
marine : 9 / Arts martiaux (lutte) : 6 / Athlétisme : 6 Proteus. Si la créature l’emporte, elle entoure sa
/ Combat à mains nues : 8 / Fusils & armes d’épaule proie qui étouffe. Si elle possède une armure ou un
: 9 / Manoeuvres d’armure : 8 / Manoeuvres sous respirateur, le Proteus sécrète un acide créant 1d10
marines : 6 pt de dommage par tour plus un point
supplémentaire par tour. Cet acide s’attaque à
Armes et équipements : Gilet de protection (11/3) l’armure puis à la proie.

2/2

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